gitextract_cp2hs4__/ ├── .gitattributes ├── .gitignore ├── ASM/ │ ├── Additional Codes/ │ │ ├── Allow Staling in Develop Mode.asm │ │ ├── Better Camera/ │ │ │ ├── C-Stick Pans Camera.asm │ │ │ ├── CStickPanOffscreen/ │ │ │ │ ├── Bottom.asm │ │ │ │ ├── Left.asm │ │ │ │ ├── Right.asm │ │ │ │ └── Top.asm │ │ │ ├── SnapToOffscreenPlayers/ │ │ │ │ ├── Always Onscreen.asm │ │ │ │ └── Snap.asm │ │ │ └── Unrestricted Camera.asm │ │ ├── Boot to CSS/ │ │ │ └── Boot to Main Menu Or CSS.s │ │ ├── Boot to Event Mode/ │ │ │ ├── Boot to Main Menu Or CSS.asm │ │ │ └── Main Menu Starts at Event Mode.asm │ │ ├── CSS KO Star Codes/ │ │ │ ├── Calculate KO Stars Upon Exiting Dairantou.asm │ │ │ └── Disable KO Star Deletion When Leaving CSS.asm │ │ ├── Collision Link Draw Order Fix [Punkline]/ │ │ │ ├── New Draw Location.asm │ │ │ └── Remove Original Draw.asm │ │ ├── DEBUGLOG.s │ │ ├── DPad Down to Random Stage.s │ │ ├── Debug Mode Codes/ │ │ │ ├── Debug Language is English by Default.asm │ │ │ ├── Exiting Debug Goes to Main Menu.asm │ │ │ └── Tournament Mode Goes to Debug.asm │ │ ├── Default Tournament Settings/ │ │ │ ├── 4 Stocks.asm │ │ │ ├── 8 Minutes.asm │ │ │ ├── No Items.asm │ │ │ ├── Stock Mode.asm │ │ │ └── Tournament Stages.asm │ │ ├── Delete Bootup OSReports.asm │ │ ├── Disable CSS Anim Loop.s │ │ ├── Disable FoD Reflection.asm │ │ ├── Disable FoD in Doubles.asm │ │ ├── Disable Item Spawn in Develop Mode.asm │ │ ├── Disable Item Spawn in Develop Mode.s │ │ ├── Disable Rumble on Unplug.asm │ │ ├── Disable Special Records/ │ │ │ ├── Disable Special Messages.asm │ │ │ └── Disable Trophy Messages.asm │ │ ├── Display Animation Name for Special Moves in Develop Mode/ │ │ │ └── Display Animation Name for Special Moves in Develop Mode.asm │ │ ├── Display Ungrabbable Hurtboxes/ │ │ │ └── Main.asm │ │ ├── Enable 1P in VS Mode No Time.asm │ │ ├── Enable C Stick Always/ │ │ │ ├── Enable CStick for CPU in Debug.asm │ │ │ ├── Rotate Camera with Dpad Down and C Stick - Initiate.asm │ │ │ ├── Rotate Camera with Dpad Down and C Stick.asm │ │ │ ├── Single Player Always Returns False.asm │ │ │ └── Spoof Debug Level as 0 for Human C Stick Inputs.asm │ │ ├── Faster CSS Load.asm │ │ ├── Frame Advance Audio.s │ │ ├── GX Draw/ │ │ │ └── Main.s │ │ ├── Game Modes/ │ │ │ ├── All Star Test/ │ │ │ │ ├── Disable Invisible Melee.s │ │ │ │ └── Initialize Lineups.s │ │ │ ├── Chess Melee.asm │ │ │ ├── Chess Melee.s │ │ │ ├── Iron Man/ │ │ │ │ ├── Disable Invisible Melee.asm │ │ │ │ ├── Initialize Lineups.asm │ │ │ │ └── Load Next Match.asm │ │ │ ├── Rotations Melee.asm │ │ │ ├── Rotations Melee.s │ │ │ ├── Tag Melee.asm │ │ │ └── Tag Melee.s │ │ ├── Hide Nametag When Invisible.asm │ │ ├── Hide Player GFX When Hitboxes Enabled/ │ │ │ ├── Hide GFX When Hitboxes Enabled.asm │ │ │ ├── Hide OnHit GFX When Hitboxes Enabled 2.asm │ │ │ └── Hide OnHit GFX When Hitboxes Enabled.asm │ │ ├── Hitbox Color Changes Based On Damage.asm │ │ ├── Hold A+B for Salty Runback + Hold A+X for Random Stage + Skip Result Screen.asm │ │ ├── Hold Z for Rapid Frame Advance/ │ │ │ ├── New Inputs Don't Reset Rapid Timer.s │ │ │ ├── P1 - Check Rapid Fire Input.asm │ │ │ ├── P2 - Check Rapid Fire Input.asm │ │ │ ├── P3 - Check Rapid Fire Input.asm │ │ │ └── P4 - Check Rapid Fire Input.asm │ │ ├── Idle Screen/ │ │ │ └── Main.asm │ │ ├── Initialize Stage Data.asm │ │ ├── Kill Zoom/ │ │ │ ├── Main.s │ │ │ └── Rumble During MH Zoom.s │ │ ├── L+R+A Returns to CSS During SSS.asm │ │ ├── Lag Reduction Prompt/ │ │ │ └── Main.asm │ │ ├── Last Unplug Closes All CSS Doors.asm │ │ ├── Longer Nametags/ │ │ │ ├── 8 Letter Tags/ │ │ │ │ ├── 8Characters1.asm │ │ │ │ ├── 8Characters2.asm │ │ │ │ ├── 8Characters3.asm │ │ │ │ ├── 8Characters4.asm │ │ │ │ ├── Adjust Cursor Position.asm │ │ │ │ ├── Character Spacing.asm │ │ │ │ ├── Copy 8 Characters1.asm │ │ │ │ ├── Copy 8 Characters2.asm │ │ │ │ ├── Disable Tag Rumble - Ignore Tag Rumble.asm │ │ │ │ ├── Disable Tag Rumble - Init.asm │ │ │ │ ├── Disable Tag Rumble - RumbleLoad.asm │ │ │ │ ├── Disable Tag Rumble - RumbleThink.asm │ │ │ │ └── ZeroNametagText.asm │ │ │ └── Scale Nametag BG/ │ │ │ └── Main.asm │ │ ├── Misc Hitbox Visualizer/ │ │ │ ├── Always Draw TopN For Items.asm │ │ │ ├── Display Chain ECBs - GObj 7.asm │ │ │ └── Main.asm │ │ ├── Neutral Respawn.asm │ │ ├── Neutral Respawn.s │ │ ├── Neutral Spawn.asm │ │ ├── On Crash/ │ │ │ ├── Clear Bootup OSReports.asm │ │ │ ├── Disable Brinstar OSReport.asm │ │ │ ├── Disable Effect AnimList OSReport.asm │ │ │ ├── Disable Fourside OSReport.asm │ │ │ ├── Disable Fourside OSReport2.asm │ │ │ ├── Disable PS OSReport.asm │ │ │ ├── Disable YoshisIsland OSReport.asm │ │ │ ├── Disable mpcoll OSReport.asm │ │ │ ├── Dont Output Compile Date on Assert.asm │ │ │ ├── Dont Output Compile Date on Invalid Read.asm │ │ │ ├── Enable OSReport Print to Screen.asm │ │ │ ├── LRZ Shows Advanced Details/ │ │ │ │ ├── Any Debug Level Displays Advanced Details.s │ │ │ │ └── Check for LRZ.s │ │ │ ├── Only Show First 8 Lines of Stack.asm │ │ │ └── Reboot With LRAStart.asm │ │ ├── Output File Load Times/ │ │ │ ├── Output Load Time.s │ │ │ └── Save Tick.s │ │ ├── PRIM LITE/ │ │ │ ├── PRIM (1).asm │ │ │ ├── PRIM (10).asm │ │ │ ├── PRIM (11).asm │ │ │ ├── PRIM (12).asm │ │ │ ├── PRIM (13).asm │ │ │ ├── PRIM (14).asm │ │ │ ├── PRIM (15).asm │ │ │ ├── PRIM (16).asm │ │ │ ├── PRIM (17).asm │ │ │ ├── PRIM (18).asm │ │ │ ├── PRIM (19).asm │ │ │ ├── PRIM (2).asm │ │ │ ├── PRIM (20).asm │ │ │ ├── PRIM (3).asm │ │ │ ├── PRIM (4).asm │ │ │ ├── PRIM (5).asm │ │ │ ├── PRIM (6).asm │ │ │ ├── PRIM (7).asm │ │ │ ├── PRIM (8).asm │ │ │ └── PRIM (9).asm │ │ ├── Pad - Update During Frame Advance.asm │ │ ├── Pause During Game Start/ │ │ │ ├── Check to Pause.asm │ │ │ ├── Check to Pause.s │ │ │ ├── Check to Unpause.asm │ │ │ └── Check to Unpause.s │ │ ├── Physics Display/ │ │ │ ├── Main.asm │ │ │ └── Main.s │ │ ├── QWERTY Keyboard.s │ │ ├── Random CSS Music v2/ │ │ │ ├── random music modification.asm │ │ │ ├── roll on bootup.asm │ │ │ └── roll on match end.asm │ │ ├── Randomize Hitboxes Each Stock/ │ │ │ └── Randomize Hitbox Values.s │ │ ├── Rumble Off/ │ │ │ └── Rumble Off.asm │ │ ├── Skip Memcard Prompt/ │ │ │ └── Skip Memcard Prompt.asm │ │ ├── Stage Music = 50 50.asm │ │ ├── Toggle Focused Player in Develop Mode Camera/ │ │ │ ├── Switch Focused Player in Develop Mode.asm │ │ │ └── WIP/ │ │ │ └── Init CameraMode Struct When Develop is Enabled.s │ │ ├── Toggle Rumble From CSS/ │ │ │ └── Toggle Rumble From CSS.asm │ │ ├── Unlock Everything/ │ │ │ ├── Unlock All Characters/ │ │ │ │ ├── Spoof All Characters as Unlocked.asm │ │ │ │ └── Spoof Individual Characters as Unlocked.asm │ │ │ ├── Unlock All Rules/ │ │ │ │ ├── Unlock Random Stage Select.asm │ │ │ │ └── Unlock Score Display.asm │ │ │ ├── Unlock All Special Messages/ │ │ │ │ ├── Special Messages 1.asm │ │ │ │ ├── Special Messages 2.asm │ │ │ │ ├── Spoof No Pending Messages 2.asm │ │ │ │ └── Spoof No Pending Messages.asm │ │ │ ├── Unlock All Stages/ │ │ │ │ ├── Spoof All Stages Unlocked.asm │ │ │ │ └── Spoof Individual Stage Unlocked.asm │ │ │ ├── Unlock All Trophies/ │ │ │ │ ├── Fill Save Data.asm │ │ │ │ ├── Have 99 of Every Trophy.asm │ │ │ │ └── Spoof All Trophies as Unlocked.asm │ │ │ ├── Unlock All-Star.asm │ │ │ └── Unlock Sound Test.asm │ │ ├── Unplugging Closes CSS Door.asm │ │ ├── Use Save Banner #1.asm │ │ ├── Winners Names are Gold on CSS/ │ │ │ ├── Change Name Color.asm │ │ │ └── Remember Who LRA Started.asm │ │ └── XYDisablesStart/ │ │ └── Main.asm │ ├── Globals.s │ ├── m-ex/ │ │ ├── Custom Playerdata Variables/ │ │ │ ├── Adjust Size.asm │ │ │ ├── Initialize Extended Playerblock Values (Result Screen).asm │ │ │ ├── Initialize Extended Playerblock Values.asm │ │ │ └── OwnsAnim/ │ │ │ ├── Check Animation Owner.s │ │ │ └── Store Animation Owner.s │ │ ├── Header.s │ │ ├── Standalone Functions/ │ │ │ ├── Audio_RequestFileLoad_Rewrite.asm │ │ │ ├── Get MxDt Data.asm │ │ │ ├── Get grFunction.asm │ │ │ ├── GetFtItemID.asm │ │ │ ├── GetGrItemID.asm │ │ │ ├── GetKirbyCpData.asm │ │ │ ├── GetMEXItemID.asm │ │ │ ├── GetMEXPlaylist.asm │ │ │ ├── Index Fighter Item.asm │ │ │ ├── Init itFunction.asm │ │ │ ├── KirbyStateChange.asm │ │ │ ├── LoadRELDAT.asm │ │ │ ├── MenuThink.asm │ │ │ ├── Reloc.asm │ │ │ ├── SFX_PlayStageSFX.asm │ │ │ ├── SpawnMEXEffect.s │ │ │ ├── SpawnMEXItem.asm │ │ │ ├── Stock Icon Get Frame.asm │ │ │ └── calloc.asm │ │ └── UCF 0.8/ │ │ ├── Codes.txt │ │ ├── UCF DB.asm │ │ ├── UCF SD.asm │ │ ├── UCF Store Inputs CPU.asm │ │ ├── UCF Store Inputs.asm │ │ ├── UCF Text.asm │ │ └── UCF Tumble.asm │ └── training-mode/ │ ├── Custom Events/ │ │ ├── A+B to Reset Event/ │ │ │ ├── Check for Reset on Game End.asm │ │ │ └── Check for Reset on LRAStart.asm │ │ ├── CSS and SSS/ │ │ │ ├── Add SSS To Event Match Scene List.asm │ │ │ ├── Backup HMN And CPU Choices/ │ │ │ │ ├── Backup Event CPU.asm │ │ │ │ └── Restore Event CPU.asm │ │ │ ├── Display Event Name on CSS.asm │ │ │ ├── Load CSS + Preload CPU.asm │ │ │ ├── Load SSS For Certain Events.asm │ │ │ └── Toggle CSS Icon Vibibility/ │ │ │ └── Toggle CSS Icon Vibibility.asm │ │ ├── Credits Codes/ │ │ │ ├── Don't Display Info In TM Credits.asm │ │ │ ├── Don't Display Titles In Training Mode Credits.asm │ │ │ └── Swap Out Credit Names in TM Credits.asm │ │ ├── Custom Event Code - Legacy.s │ │ ├── Custom Event Code - Rewrite.asm │ │ ├── Custom Event Preload Behavior/ │ │ │ ├── Disable Event Preload - CSS Enter.asm │ │ │ ├── Disable Event Preload - Match Enter.asm │ │ │ ├── Disable Event Preload.asm │ │ │ ├── Dont Adjust CPU Color in Event Mode When Its Already in Use.asm │ │ │ └── Load Character ssm Files.asm │ │ ├── Event Select Screen/ │ │ │ ├── Backup FDD Backup on Event Choose.asm │ │ │ ├── Better X and Y Event Jump/ │ │ │ │ ├── Jump Down - Update Cursor.asm │ │ │ │ ├── Jump Down.asm │ │ │ │ ├── Jump Up - Update Cursor.asm │ │ │ │ └── Jump Up.asm │ │ │ ├── Change ESS Proc To Pri 1.asm │ │ │ ├── Choose Any Character for Events/ │ │ │ │ ├── Always Copy CSS Character Info.asm │ │ │ │ ├── Always Show Select Character Texture.asm │ │ │ │ └── Always Spoof AnyCharacter.asm │ │ │ ├── Custom ESS Button Actions.asm │ │ │ ├── Event High Scores/ │ │ │ │ ├── Load Event High Scores.asm │ │ │ │ └── Save Event High Scores.asm │ │ │ ├── Event Text/ │ │ │ │ ├── CannotScrollPastEventsOnPage.asm │ │ │ │ ├── Custom Event Highscore Types.asm │ │ │ │ ├── Display Custom Event Descriptions.asm │ │ │ │ ├── Display Custom Event Names on ESS.asm │ │ │ │ ├── Get Custom Event Description.asm │ │ │ │ ├── Get Custom Event Description.s │ │ │ │ ├── Get Custom Event Name.asm │ │ │ │ ├── Get Custom Event Name.s │ │ │ │ ├── Get Custom Event Page Name.asm │ │ │ │ ├── Get Custom Event Page Name.s │ │ │ │ ├── GetNumOfEventsOnCurrentPage.asm │ │ │ │ ├── GetNumOfEventsOnCurrentPage.s │ │ │ │ ├── Never Scroll If Less than 9 Events on Page.asm │ │ │ │ ├── OnlyDisplayEventsOnPage.asm │ │ │ │ └── SkipDisplayingEventNames.asm │ │ │ ├── GetEventTutorialFileName.asm │ │ │ ├── Restore FDD Backup on Main Menu Load.asm │ │ │ ├── Spoof All Events as Not Played.asm │ │ │ └── Version Indicator/ │ │ │ ├── Event Code Version Indicator.asm │ │ │ ├── Remove Event Texture.asm │ │ │ ├── Remove Version Indicator 1.asm │ │ │ ├── Remove Version Indicator 2.asm │ │ │ └── Toggle Tutorial Text.asm │ │ └── Unlock All Events/ │ │ ├── Unlock Event 1.asm │ │ └── Unlock Event 2.asm │ ├── Globals.s │ ├── Hooks/ │ │ ├── OnBoot.asm │ │ ├── OnCSSLoad.asm │ │ ├── OnSceneChange.asm │ │ └── OnStartMelee.asm │ ├── Misc/ │ │ ├── Adjust Pad Params/ │ │ │ ├── Adjust Menu Navigation Deadzone Boot.asm │ │ │ ├── Adjust Menu Navigation Deadzone.asm │ │ │ └── Increase Rapid Fire Timer.s │ │ ├── Better VS Mode Frame Counter/ │ │ │ ├── Inc Counter.asm │ │ │ └── Init Counter.asm │ │ ├── Boot Up Tasks.asm │ │ ├── CSS - Increase SIS Text Heap.asm │ │ ├── Corneria - Move Ship on Stage Init.asm │ │ ├── Count NonExistant Player Kills.asm │ │ ├── Disable Calls to ScoreDisplay_Remove.asm │ │ ├── Disable USB Screenshot.asm │ │ ├── Display Stick Info When Paused/ │ │ │ ├── Create Text on Pause.asm │ │ │ └── Remove Text on UnPause.asm │ │ ├── Display Tweet Message And Version Number.asm │ │ ├── Do Not Save Nametag Region to Memcard for GALE01.asm │ │ ├── Edit Carrot Texture.s │ │ ├── Edit Hyphen Texture.s │ │ ├── Frame Advance Rewrite.asm │ │ ├── GObj_Destory Exits When Input = 0.asm │ │ ├── HSD_Update Tweak/ │ │ │ ├── Allow Z in VS While Paused.asm │ │ │ ├── Always Run Debug Update.asm │ │ │ ├── Check for DBLevel.asm │ │ │ ├── Clear HSDUpdate for no Debug Melee.asm │ │ │ └── Clear HSDUpdate for no Debug.asm │ │ ├── Load .gct on Boot.s │ │ ├── Load TmDt.asm │ │ ├── Never Play Movies in Archives.asm │ │ ├── OSReport Match Load Time/ │ │ │ ├── Output Time Since Last Tick.asm │ │ │ └── Store Starting Tick.asm │ │ ├── On No Save.asm │ │ ├── Overwrite Compile Date.s │ │ ├── PAL Changes/ │ │ │ ├── Character DAT Patcher.asm │ │ │ ├── DK - Keep Up B Charge After Getting Hit out of Up B/ │ │ │ │ ├── Keep Charge Aerial Up B.asm │ │ │ │ └── Keep Charge Grounded Up B.asm │ │ │ ├── Detection Hitboxes Does Not Skip Hurtbox Collision Check.asm │ │ │ ├── Fix Freeze Glitch.asm │ │ │ ├── PAL CSS Indicator.asm │ │ │ ├── PAL Stock Icons.asm │ │ │ ├── Samus - Disable Extender/ │ │ │ │ ├── Disable Initial Extender Polling.asm │ │ │ │ └── Disable Secondary Extender Polling.asm │ │ │ └── Samus Cant Bomb Jump Out of Grapple.asm │ │ ├── Save File Renaming.asm │ │ ├── ScoreDisplay - Change GXLink Pri.asm │ │ ├── SearchStringTable.asm │ │ ├── Skip Assert for Respawn Platform.asm │ │ ├── Skip Assert for no_reaction_always.asm │ │ ├── Skip SetGroundStateAssert For Restore States.asm │ │ ├── Store Version Number.s │ │ ├── Text - Increment Max Size.asm.asm │ │ └── Text Modifications/ │ │ ├── Add Symbols to ASCII-Menu Text Lookup Table.asm │ │ ├── Make Spaces Not Store 00s.asm │ │ ├── Make Spaces Store 0x1A.asm │ │ └── Parse Numbers Correctly.asm │ └── Onscreen Display/ │ ├── Act OOS Frame Display/ │ │ ├── Count During GuardOff.asm │ │ ├── Count During ShieldWait.asm │ │ ├── Display OOS Frame Count Standalone.asm │ │ ├── GuardOff - Display OOS Frame Count.asm │ │ ├── GuardWait - Display OOS Frame Count.asm │ │ └── Init Frame Count.asm │ ├── Act OOTumble/ │ │ ├── DamageFall - Check For Interrupt.asm │ │ ├── DamageFlyTop - CheckForInterrupt.asm │ │ ├── DamageLightHit - Check For Animation Interrupt.asm │ │ ├── DamageLightHit - Check For Interrupt - Aerial Jump.asm │ │ ├── DamageLightHit - Check ForInterrupt.asm │ │ ├── Increment Post Hitstun Count.asm │ │ ├── Original Counters and Variable Initializers/ │ │ │ ├── DamageFall - Increment Counter.asm │ │ │ ├── DamageFlyRoll - Increment Counter.asm │ │ │ ├── DamageFlyRoll - Init DamageFallCounter.asm │ │ │ ├── DamageFlyTop - Increment Counter.asm │ │ │ ├── DamageFlyTop - Init DamageFallCounter.asm │ │ │ ├── DamageLightHit - Increment Counter.asm │ │ │ ├── DamageLightHit - Init DamageFallCounter.asm │ │ │ └── MissFoot - Init Counter.asm │ │ └── Static Function - Display Frames Spent Post Hitstun.asm │ ├── Act OoWait/ │ │ ├── Act OOWait- Standalone.asm │ │ ├── Act OoWait - From Crouch.asm │ │ ├── Act OoWait - From Landing.asm │ │ └── Act OoWait - From Wait.asm │ ├── Additional Playerblock Variables/ │ │ ├── Fastfall Timer/ │ │ │ ├── Display FF Timing.asm │ │ │ ├── Increment Fastfall Variable.asm │ │ │ └── Initialize Fastfall Variable.asm │ │ ├── Frame Advantage/ │ │ │ ├── Initialize Frame Advantage Think.asm │ │ │ └── Save Pointer to Shield Owner On Hit.asm │ │ ├── Previous Move Instance Hit By/ │ │ │ └── Backup Previous Move Instance Player was Hit By.asm │ │ └── StatesAndTimers/ │ │ ├── IncFrameCounts.asm │ │ └── ShiftStates.asm │ ├── Check For IC's Static Function.asm │ ├── Combo Counter/ │ │ ├── Better Combo Counter/ │ │ │ ├── Custom Function Blrl + Keep Combo Counter Going For Missed Techs+Getups.asm │ │ │ ├── Disregard Projectile Hitboxes w Same Move ID.asm │ │ │ ├── Disregard Throw Hitboxes.asm.bak │ │ │ ├── Interrupting Move with Same Move Gives a Unique ID.asm │ │ │ ├── Keep Combo Counter Going For Missed Techs+Getups.asm │ │ │ ├── Pummels and Multi-Hits Increment Total Damage But Not Combo Counter.asm │ │ │ ├── Skip Original Combo End Check.asm │ │ │ └── Throw Hitboxes Update (Last Damage Source) Variable in Playerblock.asm │ │ └── Combo Counter - On Combo Increment.asm │ ├── Dashback/ │ │ ├── Dashback Display - Static Function.asm │ │ ├── Grab Out of Tilt Turn.asm.bak │ │ └── Run Out of Tilt Turn.asm │ ├── Fox Training Codes/ │ │ └── Side B Shorten Display.asm │ ├── L Cancel Display NEW.asm │ ├── Ledge Codes/ │ │ ├── Frames Spent in CliffWait.asm │ │ ├── GALINT/ │ │ │ ├── GALINT Aerail Interrupt.asm │ │ │ ├── GALINT Laser Land.asm │ │ │ ├── GALINT Ledgedash.asm │ │ │ ├── GALINT No Impact Land.asm │ │ │ └── Standalaone - GALINT Display.asm │ │ └── Ledgestall/ │ │ └── Ledgestall Display.asm │ ├── Message Display System/ │ │ ├── Create Message Struct.asm │ │ ├── Disable Hiding Score on Pause.asm │ │ ├── Disable Showing Score on Unpause.asm │ │ └── Display Message 2.0.asm │ ├── SDI Display/ │ │ ├── Initialize Total SDI Inputs Variable.asm │ │ └── SDI Display Main.asm │ ├── Template.s │ ├── Toggle UI/ │ │ ├── Can Disable All Toggles in Custom RSS.asm │ │ ├── Disable Save to Bitfield Every Change.asm │ │ ├── Load Alt Text When Loaded With L.asm │ │ ├── Load Random Stage Select On L Press.asm │ │ ├── Load Toggles When Loaded With L .asm │ │ ├── Press L for OSD Indicator.asm │ │ ├── Remove Press L for OSD Indicator.asm │ │ ├── Remove Text When Leaving Custom RSS.asm │ │ ├── Return to Event Screen When Pressing Start.asm │ │ ├── Return to First Page When Loaded With L.asm │ │ ├── Save Toggles When Loaded With L.asm │ │ ├── Set Flag on Leaving Custom RSS.asm │ │ └── XY To Adjust Max OSD.asm │ └── Wavedash Display/ │ ├── Save Airdodge Y Angle.asm │ └── Wavedash Timing Display.asm ├── Additional ISO Files/ │ ├── TvAmsTc.mth │ ├── TvLC.mth │ ├── TvLedDa.mth │ ├── TvLedTc.mth │ ├── TvPowSh.mth │ ├── TvRvrsl.mth │ ├── TvSDI.mth │ ├── TvShDrp.mth │ └── audio/ │ ├── TvAmsTc.hps │ ├── TvLC.hps │ ├── TvLedDa.hps │ ├── TvLedTc.hps │ ├── TvPowSh.hps │ ├── TvRvrsl.hps │ ├── TvSDI.hps │ └── TvShDrp.hps ├── Build TM Codeset/ │ ├── Build Training Mode Codeset.bat │ ├── codes.json │ └── mac/ │ ├── codes.json │ └── modifyStartDol.sh ├── Build TM Start.dol/ │ ├── Drag Melee v1.02 Start.dol Here.bat │ └── patch.xdelta ├── MexTK/ │ ├── MexTK.exe.config │ ├── cssFunction.txt │ ├── evFunction.txt │ ├── ftFunction.txt │ ├── grFunction.txt │ ├── include/ │ │ ├── archive.h │ │ ├── audio.h │ │ ├── boneset.h │ │ ├── collision.h │ │ ├── color.h │ │ ├── css.h │ │ ├── datatypes.h │ │ ├── devtext.h │ │ ├── effects.h │ │ ├── fighter.h │ │ ├── hsd.h │ │ ├── inline.h │ │ ├── item.h │ │ ├── kirby.h │ │ ├── match.h │ │ ├── math.h │ │ ├── memcard.h │ │ ├── mex.h │ │ ├── obj.h │ │ ├── offsets.h │ │ ├── preload.h │ │ ├── result.h │ │ ├── scene.h │ │ ├── stage.h │ │ ├── structs.h │ │ ├── text.h │ │ └── useful.h │ ├── itFunction.txt │ ├── kbFunction.txt │ ├── melee.link │ ├── mex.h │ ├── mjFunction.txt │ ├── mnFunction.txt │ └── tmFunction.txt ├── README.md └── patch/ ├── events/ │ ├── lab/ │ │ ├── build.bat │ │ ├── notes.txt │ │ └── source/ │ │ ├── lab.c │ │ ├── lab.h │ │ └── lab_css.c │ ├── lcancel/ │ │ ├── build.bat │ │ └── source/ │ │ ├── lcancel.c │ │ └── lcancel.h │ ├── ledgedash/ │ │ ├── build.bat │ │ └── source/ │ │ ├── ledgedash.c │ │ └── ledgedash.h │ └── wavedash/ │ ├── build.bat │ └── source/ │ ├── wavedash.c │ └── wavedash.h └── tmdata/ ├── build.bat └── source/ ├── events.c └── events.h