Repository: dongzl/netty-handbook
Branch: master
Commit: 7acc5537816f
Files: 154
Total size: 431.1 KB
Directory structure:
gitextract_i3jsrwsv/
├── .gitignore
├── .travis.yml
├── LICENSE
├── README.md
├── docs/
│ ├── .nojekyll
│ ├── README.md
│ ├── _content/
│ │ ├── chapter01.md
│ │ ├── chapter02.md
│ │ ├── chapter03.md
│ │ ├── chapter04.md
│ │ ├── chapter05.md
│ │ ├── chapter06.md
│ │ ├── chapter07.md
│ │ ├── chapter08.md
│ │ ├── chapter09.md
│ │ ├── chapter10.md
│ │ ├── chapter11.md
│ │ └── chapter_blank.md
│ ├── _coverpage.md
│ ├── _navbar.md
│ ├── _sidebar.md
│ ├── guide.md
│ └── index.html
├── netty-code-atguigu/
│ ├── pom.xml
│ └── src/
│ └── main/
│ └── java/
│ ├── atguigu/
│ │ └── netty/
│ │ └── example/
│ │ └── echo2/
│ │ ├── EchoServer.java
│ │ └── EchoServerHandler.java
│ └── com/
│ └── atguigu/
│ ├── bio/
│ │ └── BIOServer.java
│ ├── netty/
│ │ ├── buf/
│ │ │ ├── NettyByteBuf01.java
│ │ │ └── NettyByteBuf02.java
│ │ ├── dubborpc/
│ │ │ ├── customer/
│ │ │ │ └── ClientBootstrap.java
│ │ │ ├── netty/
│ │ │ │ ├── NettyClient.java
│ │ │ │ ├── NettyClientHandler.java
│ │ │ │ ├── NettyServer.java
│ │ │ │ └── NettyServerHandler.java
│ │ │ ├── provider/
│ │ │ │ ├── HelloServiceImpl.java
│ │ │ │ └── ServerBootstrap.java
│ │ │ └── publicinterface/
│ │ │ └── HelloService.java
│ │ ├── groupchat/
│ │ │ ├── GroupChatClient.java
│ │ │ ├── GroupChatClientHandler.java
│ │ │ ├── GroupChatServer.java
│ │ │ ├── GroupChatServerHandler.java
│ │ │ └── User.java
│ │ ├── heartbeat/
│ │ │ ├── MyServer.java
│ │ │ ├── MyServerHandler.java
│ │ │ └── Test.java
│ │ ├── http/
│ │ │ ├── TestHttpServerHandler.java
│ │ │ ├── TestServer.java
│ │ │ └── TestServerInitializer.java
│ │ ├── inboundhandlerandoutboundhandler/
│ │ │ └── MyByteToLongDecoder2.java
│ │ ├── protocoltcp/
│ │ │ ├── MessageProtocol.java
│ │ │ ├── MyClient.java
│ │ │ ├── MyClientHandler.java
│ │ │ ├── MyClientInitializer.java
│ │ │ ├── MyMessageDecoder.java
│ │ │ ├── MyMessageEncoder.java
│ │ │ ├── MyServer.java
│ │ │ ├── MyServerHandler.java
│ │ │ └── MyServerInitializer.java
│ │ ├── simple/
│ │ │ ├── NettyClient.java
│ │ │ ├── NettyClientHandler.java
│ │ │ ├── NettyServer.java
│ │ │ ├── NettyServerHandler.java
│ │ │ └── Test.java
│ │ ├── tcp/
│ │ │ ├── MyClient.java
│ │ │ ├── MyClientHandler.java
│ │ │ ├── MyClientInitializer.java
│ │ │ ├── MyServer.java
│ │ │ ├── MyServerHandler.java
│ │ │ └── MyServerInitializer.java
│ │ └── websocket/
│ │ ├── MyServer.java
│ │ ├── MyTextWebSocketFrameHandler.java
│ │ └── hello.html
│ └── nio/
│ ├── BasicBuffer.java
│ ├── MappedByteBufferTest.java
│ ├── NIOByteBufferPutGet.java
│ ├── NIOFileChannel01.java
│ ├── NIOFileChannel02.java
│ ├── NIOFileChannel03.java
│ ├── NIOFileChannel04.java
│ ├── ReadOnlyBuffer.java
│ ├── ScatteringAndGatheringTest.java
│ ├── groupchat/
│ │ ├── GroupChatClient.java
│ │ └── GroupChatServer.java
│ └── zerocopy/
│ ├── NewIOClient.java
│ └── NewIOServer.java
├── netty-code-self/
│ ├── pom.xml
│ └── src/
│ └── main/
│ └── java/
│ └── com/
│ └── netty/
│ └── code/
│ └── self/
│ └── resp/
│ ├── EchoCommand.java
│ ├── PingCommand.java
│ ├── RespClientTest.java
│ └── RespServerTest.java
├── netty-definitive-guide/
│ ├── pom.xml
│ └── src/
│ └── main/
│ └── java/
│ └── com/
│ └── netty/
│ └── definitive/
│ └── guide/
│ ├── chapter2/
│ │ ├── section1/
│ │ │ ├── TimeClient.java
│ │ │ ├── TimeServer.java
│ │ │ └── TimeServerHandler.java
│ │ ├── section2/
│ │ │ ├── TimeClient.java
│ │ │ ├── TimeServer.java
│ │ │ ├── TimeServerHandler.java
│ │ │ └── TimeServerHandlerExecutePool.java
│ │ ├── section3/
│ │ │ ├── MultiplexerTimeServer.java
│ │ │ ├── TimeClient.java
│ │ │ ├── TimeClientHandle.java
│ │ │ └── TimeServer.java
│ │ └── section4/
│ │ ├── AcceptCompletionHandler.java
│ │ ├── AsyncTimeClientHandler.java
│ │ ├── AsyncTimeServerHandler.java
│ │ ├── ReadCompletionHandler.java
│ │ ├── TimeClient.java
│ │ └── TimeServer.java
│ ├── chapter3/
│ │ ├── TimeClient.java
│ │ ├── TimeClientHandler.java
│ │ ├── TimeServer.java
│ │ ├── TimeServerHandler.java
│ │ └── timer/
│ │ ├── TimeServerHandler.java
│ │ ├── TimerClient.java
│ │ ├── TimerClientHandler.java
│ │ └── TimerServer.java
│ ├── chapter4/
│ │ ├── section2/
│ │ │ ├── TimeClient.java
│ │ │ ├── TimeClientHandler.java
│ │ │ ├── TimeServer.java
│ │ │ └── TimeServerHandler.java
│ │ └── section3/
│ │ ├── TimeClient.java
│ │ ├── TimeClientHandler.java
│ │ ├── TimeServer.java
│ │ └── TimeServerHandler.java
│ ├── chapter5/
│ │ ├── section1/
│ │ │ ├── EchoClient.java
│ │ │ ├── EchoClientHandler.java
│ │ │ ├── EchoServer.java
│ │ │ └── EchoServerHandler.java
│ │ └── section2/
│ │ ├── EchoClient.java
│ │ ├── EchoClientHandler.java
│ │ ├── EchoServer.java
│ │ └── EchoServerHandler.java
│ ├── chapter6/
│ │ ├── PerformTestUserInfo.java
│ │ ├── TestUserInfo.java
│ │ └── UserInfo.java
│ ├── chapter7/
│ │ ├── EchoClient.java
│ │ ├── EchoClientHandler.java
│ │ ├── EchoServer.java
│ │ ├── EchoServerHandler.java
│ │ ├── MsgpackDecoder.java
│ │ └── MsgpackEncoder.java
│ ├── chapter8/
│ │ ├── SubReqClient.java
│ │ ├── SubReqClientHandler.java
│ │ ├── SubReqServer.java
│ │ ├── SubReqServerHandler.java
│ │ ├── SubscribeReqProto.java
│ │ ├── SubscribeRespProto.java
│ │ └── TestSubscribeReqProto.java
│ └── chapter9/
│ ├── MarshallingCodeCFactory.java
│ ├── SubReqClient.java
│ ├── SubReqClientHandler.java
│ ├── SubReqServer.java
│ └── SubReqServerHandler.java
└── pom.xml
================================================
FILE CONTENTS
================================================
================================================
FILE: .gitignore
================================================
# Compiled class file
*.class
# Log file
*.log
# BlueJ files
*.ctxt
# Mobile Tools for Java (J2ME)
.mtj.tmp/
# Package Files #
*.jar
*.war
*.nar
*.ear
*.zip
*.tar.gz
*.rar
# virtual machine crash logs, see http://www.java.com/en/download/help/error_hotspot.xml
hs_err_pid*
*.iml
.idea
target/
================================================
FILE: .travis.yml
================================================
language: java
jdk:
- oraclejdk8
================================================
FILE: LICENSE
================================================
Apache License
Version 2.0, January 2004
http://www.apache.org/licenses/
TERMS AND CONDITIONS FOR USE, REPRODUCTION, AND DISTRIBUTION
1. Definitions.
"License" shall mean the terms and conditions for use, reproduction,
and distribution as defined by Sections 1 through 9 of this document.
"Licensor" shall mean the copyright owner or entity authorized by
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"Work" shall mean the work of authorship, whether in Source or
Object form, made available under the License, as indicated by a
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(an example is provided in the Appendix below).
"Derivative Works" shall mean any work, whether in Source or Object
form, that is based on (or derived from) the Work and for which the
editorial revisions, annotations, elaborations, or other modifications
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"Contribution" shall mean any work of authorship, including
the original version of the Work and any modifications or additions
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submitted to Licensor for inclusion in the Work by the copyright owner
or by an individual or Legal Entity authorized to submit on behalf of
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means any form of electronic, verbal, or written communication sent
to the Licensor or its representatives, including but not limited to
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Licensor for the purpose of discussing and improving the Work, but
excluding communication that is conspicuously marked or otherwise
designated in writing by the copyright owner as "Not a Contribution."
"Contributor" shall mean Licensor and any individual or Legal Entity
on behalf of whom a Contribution has been received by Licensor and
subsequently incorporated within the Work.
2. Grant of Copyright License. Subject to the terms and conditions of
this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual,
worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable
copyright license to reproduce, prepare Derivative Works of,
publicly display, publicly perform, sublicense, and distribute the
Work and such Derivative Works in Source or Object form.
3. Grant of Patent License. Subject to the terms and conditions of
this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual,
worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable
(except as stated in this section) patent license to make, have made,
use, offer to sell, sell, import, and otherwise transfer the Work,
where such license applies only to those patent claims licensable
by such Contributor that are necessarily infringed by their
Contribution(s) alone or by combination of their Contribution(s)
with the Work to which such Contribution(s) was submitted. If You
institute patent litigation against any entity (including a
cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that the Work
or a Contribution incorporated within the Work constitutes direct
or contributory patent infringement, then any patent licenses
granted to You under this License for that Work shall terminate
as of the date such litigation is filed.
4. Redistribution. You may reproduce and distribute copies of the
Work or Derivative Works thereof in any medium, with or without
modifications, and in Source or Object form, provided that You
meet the following conditions:
(a) You must give any other recipients of the Work or
Derivative Works a copy of this License; and
(b) You must cause any modified files to carry prominent notices
stating that You changed the files; and
(c) You must retain, in the Source form of any Derivative Works
that You distribute, all copyright, patent, trademark, and
attribution notices from the Source form of the Work,
excluding those notices that do not pertain to any part of
the Derivative Works; and
(d) If the Work includes a "NOTICE" text file as part of its
distribution, then any Derivative Works that You distribute must
include a readable copy of the attribution notices contained
within such NOTICE file, excluding those notices that do not
pertain to any part of the Derivative Works, in at least one
of the following places: within a NOTICE text file distributed
as part of the Derivative Works; within the Source form or
documentation, if provided along with the Derivative Works; or,
within a display generated by the Derivative Works, if and
wherever such third-party notices normally appear. The contents
of the NOTICE file are for informational purposes only and
do not modify the License. You may add Your own attribution
notices within Derivative Works that You distribute, alongside
or as an addendum to the NOTICE text from the Work, provided
that such additional attribution notices cannot be construed
as modifying the License.
You may add Your own copyright statement to Your modifications and
may provide additional or different license terms and conditions
for use, reproduction, or distribution of Your modifications, or
for any such Derivative Works as a whole, provided Your use,
reproduction, and distribution of the Work otherwise complies with
the conditions stated in this License.
5. Submission of Contributions. Unless You explicitly state otherwise,
any Contribution intentionally submitted for inclusion in the Work
by You to the Licensor shall be under the terms and conditions of
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Notwithstanding the above, nothing herein shall supersede or modify
the terms of any separate license agreement you may have executed
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6. Trademarks. This License does not grant permission to use the trade
names, trademarks, service marks, or product names of the Licensor,
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7. Disclaimer of Warranty. Unless required by applicable law or
agreed to in writing, Licensor provides the Work (and each
Contributor provides its Contributions) on an "AS IS" BASIS,
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or
implied, including, without limitation, any warranties or conditions
of TITLE, NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY, or FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE. You are solely responsible for determining the
appropriateness of using or redistributing the Work and assume any
risks associated with Your exercise of permissions under this License.
8. Limitation of Liability. In no event and under no legal theory,
whether in tort (including negligence), contract, or otherwise,
unless required by applicable law (such as deliberate and grossly
negligent acts) or agreed to in writing, shall any Contributor be
liable to You for damages, including any direct, indirect, special,
incidental, or consequential damages of any character arising as a
result of this License or out of the use or inability to use the
Work (including but not limited to damages for loss of goodwill,
work stoppage, computer failure or malfunction, or any and all
other commercial damages or losses), even if such Contributor
has been advised of the possibility of such damages.
9. Accepting Warranty or Additional Liability. While redistributing
the Work or Derivative Works thereof, You may choose to offer,
and charge a fee for, acceptance of support, warranty, indemnity,
or other liability obligations and/or rights consistent with this
License. However, in accepting such obligations, You may act only
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of any other Contributor, and only if You agree to indemnify,
defend, and hold each Contributor harmless for any liability
incurred by, or claims asserted against, such Contributor by reason
of your accepting any such warranty or additional liability.
END OF TERMS AND CONDITIONS
APPENDIX: How to apply the Apache License to your work.
To apply the Apache License to your work, attach the following
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file or class name and description of purpose be included on the
same "printed page" as the copyright notice for easier
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Copyright [yyyy] [name of copyright owner]
Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
you may not use this file except in compliance with the License.
You may obtain a copy of the License at
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
See the License for the specific language governing permissions and
limitations under the License.
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FILE: README.md
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[](https://github.com/dongzl/netty-handbook)
[](https://github.com/dongzl/netty-handbook)
[](https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0.html)
# 《尚硅谷 Netty 核心技术及源码剖析》课程学习手册
- 本课程不适合零基础的学员,需要掌握常用的设计模式和数据结构
- 掌握 Java 的面向对象编程、多线程编程、IO 编程、网络编程等知识
- 《Netty 核心源码剖析章节》内容学习最好有项目开发和阅读源码的经历
# 内容介绍
本网站内容是根据韩顺平老师在尚硅谷开设的 Netty 学习课程《尚硅谷 Netty 视频教程》整理而来,所有内容、图片版权归尚硅谷和韩顺平老师所有,本人只是对其中部分文本、代码进行格式美化工作,对于其中部分图片内容,依照原始图片使用 processon 工具进行重新制作,版权所有,请勿用于商业目的。
文档地址:https://github.com/dongzl/netty-handbook/tree/master/docs
由于个人时间有限,整理比较仓促,难免有遗漏和错误内容,欢迎大家留言提出问题,也欢迎大家在 Github 上直接修改文档,并 PR 到项目,我们一同维护文档内容,向韩顺平老师致敬。
# 课程地址
bilibili:[尚硅谷Netty视频教程(2019发布)](https://www.bilibili.com/video/av76227904/)
YouTube:[【韩顺平】尚硅谷Netty视频教程](https://www.youtube.com/playlist?list=PLmOn9nNkQxJH02M10mFnBW0yPRnLmRSMo)
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FILE: docs/.nojekyll
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FILE: docs/README.md
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# 内容介绍
本网站内容是根据**韩顺平**老师在尚硅谷开设的 `Netty` 学习课程《尚硅谷 Netty 视频教程》整理而来,所有内容、图片版权归尚硅谷和韩顺平老师所有,本人只是对其中部分文本、代码进行格式美化工作,对于其中部分图片内容,依照原始图片使用 [processon](https://www.processon.com/) 工具进行重新制作,版权所有,请勿用于商业目的。
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# 课程地址
- 腾讯课堂:[尚硅谷Netty视频教程](https://ke.qq.com/course/463900)
- bilibili:[尚硅谷Netty视频教程(2019发布)](https://www.bilibili.com/video/av76227904/)
- YouTube:[【韩顺平】尚硅谷Netty视频教程](https://www.youtube.com/playlist?list=PLmOn9nNkQxJH02M10mFnBW0yPRnLmRSMo)
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FILE: docs/_content/chapter01.md
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## 1.1 本课程学习要求
1. 本课程不适用于 `0` 基础的学员。
2. 要求已经掌握了 `Java` 编程,主要技术构成:`Java OOP` 编程、`Java` 多线程编程、`Java IO` 编程、`Java` 网络编程、常用的 `Java` 设计模式(比如观察者模式,命令模式,职责链模式)、常用的数据结构(比如链表)。
3. 本课程的《`Netty` 核心源码剖析章节》要求学员最好有项目开发和阅读源码的经历。
## 1.2 Netty 的介绍
1. `Netty` 是由 `JBOSS` 提供的一个 `Java` 开源框架,现为 `Github` 上的独立项目。
2. `Netty` 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 `IO` 程序。
3. `Netty` 主要针对在 `TCP` 协议下,面向 `Client` 端的高并发应用,或者 `Peer-to-Peer` 场景下的大量数据持续传输的应用。
4. `Netty` 本质是一个 `NIO` 框架,适用于服务器通讯相关的多种应用场景。
5. 要透彻理解 `Netty`,需要先学习 `NIO`,这样我们才能阅读 `Netty` 的源码。
## 1.3 Netty 的应用场景
### 1.3.1 互联网行业
1. 互联网行业:在分布式系统中,各个节点之间需要远程服务调用,高性能的 `RPC` 框架必不可少,`Netty` 作为异步高性能的通信框架,往往作为基础通信组件被这些 `RPC` 框架使用。
2. 典型的应用有:阿里分布式服务框架 `Dubbo` 的 `RPC` 框 架使用 `Dubbo` 协议进行节点间通信,`Dubbo` 协议默认使用 `Netty` 作为基础通信组件,用于实现各进程节点之间的内部通信。

### 1.3.2 游戏行业
1. 无论是手游服务端还是大型的网络游戏,`Java` 语言得到了越来越广泛的应用。
2. `Netty` 作为高性能的基础通信组件,提供了 `TCP/UDP` 和 `HTTP` 协议栈,方便定制和开发私有协议栈,账号登录服务器。
3. 地图服务器之间可以方便的通过 `Netty` 进行高性能的通信。
 
### 1.3.3 大数据领域
1. 经典的 `Hadoop` 的高性能通信和序列化组件 `Avro` 的 `RPC` 框架,默认采用 `Netty` 进行跨界点通信。
2. 它的 `NettyService` 基于 `Netty` 框架二次封装实现。

### 1.3.4 其它开源项目使用到 Netty
网址:https://netty.io/wiki/related-projects.html

## 1.4 Netty 的学习资料参考
[](https://item.jd.com/12070975.html) [](https://item.jd.com/11681556.html)
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FILE: docs/_content/chapter02.md
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## 2.1 I/O 模型
### 2.1.1 模型基本说明
1. `I/O` 模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能。
2. `Java` 共支持 `3` 种网络编程模型 `I/O` 模式:`BIO`、`NIO`、`AIO`。
3. `Java BIO`:同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销。【简单示意图】

4. `Java NIO`:同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有 `I/O` 请求就进行处理。【简单示意图】

5. `Java AIO(NIO.2)`:异步非阻塞,`AIO` 引入异步通道的概念,采用了 `Proactor` 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用。
6. 我们依次展开讲解。
## 2.2 BIO、NIO、AIO 使用场景分析
1. `BIO` 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,`JDK1.4` 以前的唯一选择,但程序简单易理解。
2. `NIO` 方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等。编程比较复杂,`JDK1.4` 开始支持。
3. `AIO` 方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用 `OS` 参与并发操作,编程比较复杂,`JDK7` 开始支持。
## 2.3 Java BIO 基本介绍
1. `Java BIO` 就是传统的 `Java I/O` 编程,其相关的类和接口在 `java.io`。
2. `BIO(BlockingI/O)`:同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器)。【后有应用实例】
3. `BIO` 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,`JDK1.4` 以前的唯一选择,程序简单易理解。
## 2.4 Java BIO 工作机制

对 `BIO` 编程流程的梳理
1. 服务器端启动一个 `ServerSocket`。
2. 客户端启动 `Socket` 对服务器进行通信,默认情况下服务器端需要对每个客户建立一个线程与之通讯。
3. 客户端发出请求后,先咨询服务器是否有线程响应,如果没有则会等待,或者被拒绝。
4. 如果有响应,客户端线程会等待请求结束后,在继续执行。
## 2.5 Java BIO 应用实例
实例说明:
1. 使用 `BIO` 模型编写一个服务器端,监听 `6666` 端口,当有客户端连接时,就启动一个线程与之通讯。
2. 要求使用线程池机制改善,可以连接多个客户端。
3. 服务器端可以接收客户端发送的数据(`telnet` 方式即可)。
4. 代码演示:
```java
package com.atguigu.bio;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class BIOServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//线程池机制
//思路
//1. 创建一个线程池
//2. 如果有客户端连接,就创建一个线程,与之通讯(单独写一个方法)
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
//创建ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
System.out.println("服务器启动了");
while (true) {
System.out.println("线程信息id = " + Thread.currentThread().getId() + "名字 = " + Thread.currentThread().getName());
//监听,等待客户端连接
System.out.println("等待连接....");
final Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("连接到一个客户端");
//就创建一个线程,与之通讯(单独写一个方法)
newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
public void run() {//我们重写
//可以和客户端通讯
handler(socket);
}
});
}
}
//编写一个handler方法,和客户端通讯
public static void handler(Socket socket) {
try {
System.out.println("线程信息id = " + Thread.currentThread().getId() + "名字 = " + Thread.currentThread().getName());
byte[] bytes = new byte[1024];
//通过socket获取输入流
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//循环的读取客户端发送的数据
while (true) {
System.out.println("线程信息id = " + Thread.currentThread().getId() + "名字 = " + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("read....");
int read = inputStream.read(bytes);
if (read != -1) {
System.out.println(new String(bytes, 0, read));//输出客户端发送的数据
} else {
break;
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("关闭和client的连接");
try {
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
```
## 2.6 Java BIO 问题分析
1. 每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据 `Read`,业务处理,数据 `Write`。
2. 当并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大。
3. 连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在 `Read` 操作上,造成线程资源浪费。
================================================
FILE: docs/_content/chapter03.md
================================================
## 3.1 Java NIO 基本介绍
1. `Java NIO` 全称 **`Java non-blocking IO`** ,是指 `JDK` 提供的新 `API`。从 `JDK1.4` 开始,`Java` 提供了一系列改进的输入/输出的新特性,被统称为 `NIO`(即 `NewIO`),是同步非阻塞的。
2. `NIO` 相关类都被放在 **`java.nio`** 包及子包下,并且对原 `java.io` 包中的很多类进行改写。【基本案例】
3. `NIO` 有三大核心部分: **`Channel`(通道)、`Buffer`(缓冲区)、`Selector`(选择器)** 。
4. `NIO` 是**面向缓冲区,或者面向块编程**的。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动,这就增加了处理过程中的灵活性,使用它可以提供非阻塞式的高伸缩性网络。
5. `Java NIO` 的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求或者读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。非阻塞写也是如此,一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。【后面有案例说明】
6. 通俗理解:`NIO` 是可以做到用一个线程来处理多个操作的。假设有 `10000` 个请求过来,根据实际情况,可以分配 `50` 或者 `100` 个线程来处理。不像之前的阻塞 `IO` 那样,非得分配 `10000` 个。
7. `HTTP 2.0` 使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比 `HTTP 1.1` 大了好几个数量级。
8. 案例说明 `NIO` 的 `Buffer`
```java
package com.atguigu.nio;
import java.nio.IntBuffer;
public class BasicBuffer {
public static void main(String[] args) {
//举例说明 Buffer 的使用(简单说明)
//创建一个 Buffer,大小为 5,即可以存放 5 个 int
IntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(5);
//向buffer存放数据
//intBuffer.put(10);
//intBuffer.put(11);
//intBuffer.put(12);
//intBuffer.put(13);
//intBuffer.put(14);
for (int i = 0; i < intBuffer.capacity(); i++) {
intBuffer.put(i * 2);
}
//如何从 buffer 读取数据
//将 buffer 转换,读写切换(!!!)
intBuffer.flip();
while (intBuffer.hasRemaining()) {
System.out.println(intBuffer.get());
}
}
}
```
## 3.2 NIO 和 BIO 的比较
1. `BIO` 以流的方式处理数据,而 `NIO` 以块的方式处理数据,块 `I/O` 的效率比流 `I/O` 高很多。
2. `BIO` 是阻塞的,`NIO` 则是非阻塞的。
3. `BIO` 基于字节流和字符流进行操作,而 `NIO` 基于 `Channel`(通道)和 `Buffer`(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。`Selector`(选择器)用于监听多个通道的事件(比如:连接请求,数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道。
## 3.3 NIO 三大核心原理示意图
一张图描述 `NIO` 的 `Selector`、`Channel` 和 `Buffer` 的关系。
### 3.3.1 Selector、Channel 和 Buffer 关系图(简单版)
关系图的说明:
1. 每个 `Channel` 都会对应一个 `Buffer`。
2. `Selector` 对应一个线程,一个线程对应多个 `Channel`(连接)。
3. 该图反应了有三个 `Channel` 注册到该 `Selector` //程序
4. 程序切换到哪个 `Channel` 是由事件决定的,`Event` 就是一个重要的概念。
5. `Selector` 会根据不同的事件,在各个通道上切换。
6. `Buffer` 就是一个内存块,底层是有一个数组。
7. 数据的读取写入是通过 `Buffer`,这个和 `BIO`,`BIO` 中要么是输入流,或者是输出流,不能双向,但是 `NIO` 的 `Buffer` 是可以读也可以写,需要 `flip` 方法切换 `Channel` 是双向的,可以返回底层操作系统的情况,比如 `Linux`,底层的操作系统通道就是双向的。
## 3.4 缓冲区(Buffer)
### 3.4.1 基本介绍
缓冲区(`Buffer`):缓冲区本质上是一个**可以读写数据的内存块**,可以理解成是一个**容器对象(含数组)**,该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块,,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。`Channel` 提供从文件、网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由 `Buffer`,如图:【后面举例说明】

### 3.4.2 Buffer 类及其子类
1. 在 `NIO` 中,`Buffer` 是一个顶层父类,它是一个抽象类,类的层级关系图:

2. `Buffer` 类定义了所有的缓冲区都具有的四个属性来提供关于其所包含的数据元素的信息:

3. `Buffer` 类相关方法一览

### 3.4.3 ByteBuffer
从前面可以看出对于 `Java` 中的基本数据类型(`boolean` 除外),都有一个 `Buffer` 类型与之相对应,最常用的自然是 `ByteBuffer` 类(二进制数据),该类的主要方法如下:

## 3.5 通道(Channel)
## 3.6 基本介绍
1. `NIO` 的通道类似于流,但有些区别如下:
- 通道可以同时进行读写,而流只能读或者只能写
- 通道可以实现异步读写数据
- 通道可以从缓冲读数据,也可以写数据到缓冲:
2. `BIO` 中的 `Stream` 是单向的,例如 `FileInputStream` 对象只能进行读取数据的操作,而 `NIO` 中的通道(`Channel`)是双向的,可以读操作,也可以写操作。
3. `Channel` 在 `NIO` 中是一个接口 `public interface Channel extends Closeable{}`
4. 常用的 `Channel` 类有: **`FileChannel`、`DatagramChannel`、`ServerSocketChannel` 和 `SocketChannel`** 。【`ServerSocketChanne` 类似 `ServerSocket`、`SocketChannel` 类似 `Socket`】
5. `FileChannel` 用于文件的数据读写,`DatagramChannel` 用于 `UDP` 的数据读写,`ServerSocketChannel` 和 `SocketChannel` 用于 `TCP` 的数据读写。
6. 图示

### 3.6.1 FileChannel 类
`FileChannel` 主要用来对本地文件进行 `IO` 操作,常见的方法有
- `public int read(ByteBuffer dst)`,从通道读取数据并放到缓冲区中
- `public int write(ByteBuffer src)`,把缓冲区的数据写到通道中
- `public long transferFrom(ReadableByteChannel src, long position, long count)`,从目标通道中复制数据到当前通道
- `public long transferTo(long position, long count, WritableByteChannel target)`,把数据从当前通道复制给目标通道
### 3.6.2 应用实例1 - 本地文件写数据
实例要求:
1. 使用前面学习后的 `ByteBuffer`(缓冲)和 `FileChannel`(通道),将 "hello,尚硅谷" 写入到 `file01.txt` 中
2. 文件不存在就创建
3. 代码演示
```java
package com.atguigu.nio;
import java.io.FileOutputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
public class NIOFileChannel01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
String str = "hello,尚硅谷";
//创建一个输出流 -> channel
FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("d:\\file01.txt");
//通过 fileOutputStream 获取对应的 FileChannel
//这个 fileChannel 真实类型是 FileChannelImpl
FileChannel fileChannel = fileOutputStream.getChannel();
//创建一个缓冲区 ByteBuffer
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//将 str 放入 byteBuffer
byteBuffer.put(str.getBytes());
//对 byteBuffer 进行 flip
byteBuffer.flip();
//将 byteBuffer 数据写入到 fileChannel
fileChannel.write(byteBuffer);
fileOutputStream.close();
}
}
```
### 3.6.3 应用实例2 - 本地文件读数据
实例要求:
1. 使用前面学习后的 `ByteBuffer`(缓冲)和 `FileChannel`(通道),将 `file01.txt` 中的数据读入到程序,并显示在控制台屏幕
2. 假定文件已经存在
3. 代码演示
```java
package com.atguigu.nio;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
public class NIOFileChannel02 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建文件的输入流
File file = new File("d:\\file01.txt");
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(file);
//通过 fileInputStream 获取对应的 FileChannel -> 实际类型 FileChannelImpl
FileChannel fileChannel = fileInputStream.getChannel();
//创建缓冲区
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate((int)file.length());
//将通道的数据读入到 Buffer
fileChannel.read(byteBuffer);
//将 byteBuffer 的字节数据转成 String
System.out.println(new String(byteBuffer.array()));
fileInputStream.close();
}
}
```
### 3.6.4 应用实例3 - 使用一个 Buffer 完成文件读取、写入
实例要求:
1. 使用 `FileChannel`(通道)和方法 `read、write`,完成文件的拷贝
2. 拷贝一个文本文件 `1.txt`,放在项目下即可
3. 代码演示

```java
package com.atguigu.nio;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
public class NIOFileChannel03 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("1.txt");
FileChannel fileChannel01 = fileInputStream.getChannel();
FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("2.txt");
FileChannel fileChannel02 = fileOutputStream.getChannel();
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(512);
while (true) { //循环读取
//这里有一个重要的操作,一定不要忘了
/*
public final Buffer clear() {
position = 0;
limit = capacity;
mark = -1;
return this;
}
*/
byteBuffer.clear(); //清空 buffer
int read = fileChannel01.read(byteBuffer);
System.out.println("read = " + read);
if (read == -1) { //表示读完
break;
}
//将 buffer 中的数据写入到 fileChannel02--2.txt
byteBuffer.flip();
fileChannel02.write(byteBuffer);
}
//关闭相关的流
fileInputStream.close();
fileOutputStream.close();
}
}
```
### 3.6.5 应用实例4 - 拷贝文件 transferFrom 方法
1. 实例要求:
2. 使用 `FileChannel`(通道)和方法 `transferFrom`,完成文件的拷贝
3. 拷贝一张图片
4. 代码演示
```java
package com.atguigu.nio;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.nio.channels.FileChannel;
public class NIOFileChannel04 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建相关流
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("d:\\a.jpg");
FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("d:\\a2.jpg");
//获取各个流对应的 FileChannel
FileChannel sourceCh = fileInputStream.getChannel();
FileChannel destCh = fileOutputStream.getChannel();
//使用 transferForm 完成拷贝
destCh.transferFrom(sourceCh, 0, sourceCh.size());
//关闭相关通道和流
sourceCh.close();
destCh.close();
fileInputStream.close();
fileOutputStream.close();
}
}
```
### 3.6.6 关于 Buffer 和 Channel 的注意事项和细节
1. `ByteBuffer` 支持类型化的 `put` 和 `get`,`put` 放入的是什么数据类型,`get` 就应该使用相应的数据类型来取出,否则可能有 `BufferUnderflowException` 异常。【举例说明】
```java
package com.atguigu.nio;
import java.nio.ByteBuffer;
public class NIOByteBufferPutGet {
public static void main(String[] args) {
//创建一个 Buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(64);
//类型化方式放入数据
buffer.putInt(100);
buffer.putLong(9);
buffer.putChar('尚');
buffer.putShort((short) 4);
//取出
buffer.flip();
System.out.println();
System.out.println(buffer.getInt());
System.out.println(buffer.getLong());
System.out.println(buffer.getChar());
System.out.println(buffer.getShort());
}
}
```
2. 可以将一个普通 `Buffer` 转成只读 `Buffer`【举例说明】
```java
package com.atguigu.nio;
import java.nio.ByteBuffer;
public class ReadOnlyBuffer {
public static void main(String[] args) {
//创建一个 buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(64);
for (int i = 0; i < 64; i++) {
buffer.put((byte) i);
}
//读取
buffer.flip();
//得到一个只读的 Buffer
ByteBuffer readOnlyBuffer = buffer.asReadOnlyBuffer();
System.out.println(readOnlyBuffer.getClass());
//读取
while (readOnlyBuffer.hasRemaining()) {
System.out.println(readOnlyBuffer.get());
}
readOnlyBuffer.put((byte) 100); //ReadOnlyBufferException
}
}
```
3. `NIO` 还提供了 `MappedByteBuffer`,可以让文件直接在内存(堆外的内存)中进行修改,而如何同步到文件由 `NIO` 来完成。【举例说明】
```java
package com.atguigu.nio;
import java.io.RandomAccessFile;
import java.nio.MappedByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
/**
* 说明 1.MappedByteBuffer 可让文件直接在内存(堆外内存)修改,操作系统不需要拷贝一次
*/
public class MappedByteBufferTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile("1.txt", "rw");
//获取对应的通道
FileChannel channel = randomAccessFile.getChannel();
/**
* 参数 1:FileChannel.MapMode.READ_WRITE 使用的读写模式
* 参数 2:0:可以直接修改的起始位置
* 参数 3:5: 是映射到内存的大小(不是索引位置),即将 1.txt 的多少个字节映射到内存
* 可以直接修改的范围就是 0-5
* 实际类型 DirectByteBuffer
*/
MappedByteBuffer mappedByteBuffer = channel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, 5);
mappedByteBuffer.put(0, (byte) 'H');
mappedByteBuffer.put(3, (byte) '9');
mappedByteBuffer.put(5, (byte) 'Y');//IndexOutOfBoundsException
randomAccessFile.close();
System.out.println("修改成功~~");
}
}
```
4. 前面我们讲的读写操作,都是通过一个 `Buffer` 完成的,`NIO` 还支持通过多个 `Buffer`(即 `Buffer`数组)完成读写操作,即 `Scattering` 和 `Gathering`【举例说明】
```java
package com.atguigu.nio;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Arrays;
/**
* Scattering:将数据写入到 buffer 时,可以采用 buffer 数组,依次写入 [分散]
* Gathering:从 buffer 读取数据时,可以采用 buffer 数组,依次读
*/
public class ScatteringAndGatheringTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//使用 ServerSocketChannel 和 SocketChannel 网络
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress(7000);
//绑定端口到 socket,并启动
serverSocketChannel.socket().bind(inetSocketAddress);
//创建 buffer 数组
ByteBuffer[] byteBuffers = new ByteBuffer[2];
byteBuffers[0] = ByteBuffer.allocate(5);
byteBuffers[1] = ByteBuffer.allocate(3);
//等客户端连接 (telnet)
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
int messageLength = 8; //假定从客户端接收 8 个字节
//循环的读取
while (true) {
int byteRead = 0;
while (byteRead < messageLength) {
long l = socketChannel.read(byteBuffers);
byteRead += l; //累计读取的字节数
System.out.println("byteRead = " + byteRead);
//使用流打印,看看当前的这个 buffer 的 position 和 limit
Arrays.asList(byteBuffers).stream().map(buffer -> "position = " + buffer.position() + ", limit = " + buffer.limit()).forEach(System.out::println);
}
//将所有的 buffer 进行 flip
Arrays.asList(byteBuffers).forEach(buffer -> buffer.flip());
//将数据读出显示到客户端
long byteWirte = 0;
while (byteWirte < messageLength) {
long l = socketChannel.write(byteBuffers);//
byteWirte += l;
}
//将所有的buffer进行clear
Arrays.asList(byteBuffers).forEach(buffer -> {
buffer.clear();
});
System.out.println("byteRead = " + byteRead + ", byteWrite = " + byteWirte + ", messagelength = " + messageLength);
}
}
}
```
## 3.7 Selector(选择器)
### 3.7.1 基本介绍
1. `Java` 的 `NIO`,用非阻塞的 `IO` 方式。可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用到 `Selector`(选择器)。
2. `Selector` 能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个 `Channel` 以事件的方式可以注册到同一个 `Selector`),如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求。【示意图】
3. 只有在连接/通道真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程。
4. 避免了多线程之间的上下文切换导致的开销。
### 3.7.2 Selector 示意图和特点说明

说明如下:
1. `Netty` 的 `IO` 线程 `NioEventLoop` 聚合了 `Selector`(选择器,也叫多路复用器),可以同时并发处理成百上千个客户端连接。
2. 当线程从某客户端 `Socket` 通道进行读写数据时,若没有数据可用时,该线程可以进行其他任务。
3. 线程通常将非阻塞 `IO` 的空闲时间用于在其他通道上执行 `IO` 操作,所以单独的线程可以管理多个输入和输出通道。
4. 由于读写操作都是非阻塞的,这就可以充分提升 `IO` 线程的运行效率,避免由于频繁 `I/O` 阻塞导致的线程挂起。
5. 一个 `I/O` 线程可以并发处理 `N` 个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了传统同步阻塞 `I/O` 一连接一线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升。
### 3.7.3 Selector 类相关方法

### 3.7.4 注意事项
1. `NIO` 中的 `ServerSocketChannel` 功能类似 `ServerSocket`、`SocketChannel` 功能类似 `Socket`。
2. `Selector` 相关方法说明
- `selector.select();` //阻塞
- `selector.select(1000);` //阻塞 1000 毫秒,在 1000 毫秒后返回
- `selector.wakeup();` //唤醒 selector
- `selector.selectNow();` //不阻塞,立马返还
## 3.8 NIO 非阻塞网络编程原理分析图
`NIO` 非阻塞网络编程相关的(`Selector`、`SelectionKey`、`ServerScoketChannel` 和 `SocketChannel`)关系梳理图

对上图的说明:
1. 当客户端连接时,会通过 `ServerSocketChannel` 得到 `SocketChannel`。
2. `Selector` 进行监听 `select` 方法,返回有事件发生的通道的个数。
3. 将 `socketChannel` 注册到 `Selector` 上,`register(Selector sel, int ops)`,一个 `Selector` 上可以注册多个 `SocketChannel`。
4. 注册后返回一个 `SelectionKey`,会和该 `Selector` 关联(集合)。
5. 进一步得到各个 `SelectionKey`(有事件发生)。
6. 在通过 `SelectionKey` 反向获取 `SocketChannel`,方法 `channel()`。
7. 可以通过得到的 `channel`,完成业务处理。
8. 代码撑腰。。。
## 3.9 NIO 非阻塞网络编程快速入门
案例要求:
1. 编写一个 `NIO` 入门案例,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
2. 目的:理解 `NIO` 非阻塞网络编程机制
3. 看老师代码演示
## 3.10 SelectionKey
1. `SelectionKey`,表示 `Selector` 和网络通道的注册关系,共四种:
- `int OP_ACCEPT`:有新的网络连接可以 `accept`,值为 `16`
- `int OP_CONNECT`:代表连接已经建立,值为 `8`
- `int OP_READ`:代表读操作,值为 `1`
- `int OP_WRITE`:代表写操作,值为 `4`
源码中:
```java
public static final int OP_READ = 1 << 0;
public static final int OP_WRITE = 1 << 2;
public static final int OP_CONNECT = 1 << 3;
public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;
```
2. `SelectionKey` 相关方法

## 3.11 ServerSocketChannel
1. `ServerSocketChannel` 在服务器端监听新的客户端 `Socket` 连接
2. 相关方法如下

## 3.12 SocketChannel
1. `SocketChannel`,网络 `IO` 通道,具体负责进行读写操作。`NIO` 把缓冲区的数据写入通道,或者把通道里的数据读到缓冲区。
2. 相关方法如下

## 3.13 NIO 网络编程应用实例 - 群聊系统
实例要求:
1. 编写一个 `NIO` 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
2. 实现多人群聊
3. 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
4. 客户端:通过 `Channel` 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到)
5. 目的:进一步理解 `NIO` 非阻塞网络编程机制
6. 示意图分析和代码

代码:
```java
// 服务端:
package com.atguigu.nio.groupchat;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.Channel;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
public class GroupChatServer {
//定义属性
private Selector selector;
private ServerSocketChannel listenChannel;
private static final int PORT = 6667;
//构造器
//初始化工作
public GroupChatServer() {
try {
//得到选择器
selector = Selector.open();
//ServerSocketChannel
listenChannel = ServerSocketChannel.open();
//绑定端口
listenChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
//设置非阻塞模式
listenChannel.configureBlocking(false);
//将该 listenChannel 注册到 selector
listenChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void listen() {
try {
//循环处理
while (true) {
int count = selector.select();
if (count > 0) { //有事件处理
// 遍历得到 selectionKey 集合
Iterator iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
//取出 selectionkey
SelectionKey key = iterator.next();
//监听到 accept
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = listenChannel.accept();
sc.configureBlocking(false);
//将该 sc 注册到 seletor
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
//提示
System.out.println(sc.getRemoteAddress() + " 上线 ");
}
if (key.isReadable()) {//通道发送read事件,即通道是可读的状态
// 处理读(专门写方法..)
readData(key);
}
//当前的 key 删除,防止重复处理
iterator.remove();
}
} else {
System.out.println("等待....");
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//发生异常处理....
}
}
//读取客户端消息
public void readData(SelectionKey key) {
SocketChannel channel = null;
try {
//得到 channel
channel = (SocketChannel) key.channel();
//创建 buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int count = channel.read(buffer);
//根据 count 的值做处理
if (count > 0) {
//把缓存区的数据转成字符串
String msg = new String(buffer.array());
//输出该消息
System.out.println("form客户端:" + msg);
//向其它的客户端转发消息(去掉自己),专门写一个方法来处理
sendInfoToOtherClients(msg, channel);
}
} catch (IOException e) {
try {
System.out.println(channel.getRemoteAddress() + "离线了..");
//取消注册
key.cancel();
//关闭通道
channel.close();
} catch (IOException e2) {
e2.printStackTrace();
}
}
}
//转发消息给其它客户(通道)
private void sendInfoToOtherClients(String msg, SocketChannel self) throws IOException {
System.out.println("服务器转发消息中...");
//遍历所有注册到 selector 上的 SocketChannel,并排除 self
for (SelectionKey key : selector.keys()) {
//通过 key 取出对应的 SocketChannel
Channel targetChannel = key.channel();
//排除自己
if (targetChannel instanceof SocketChannel && targetChannel != self) {
//转型
SocketChannel dest = (SocketChannel) targetChannel;
//将 msg 存储到 buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
//将 buffer 的数据写入通道
dest.write(buffer);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建服务器对象
GroupChatServer groupChatServer = new GroupChatServer();
groupChatServer.listen();
}
}
// 客户端:
package com.atguigu.nio.groupchat;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;
public class GroupChatClient {
//定义相关的属性
private final String HOST = "127.0.0.1";//服务器的ip
private final int PORT = 6667;//服务器端口
private Selector selector;
private SocketChannel socketChannel;
private String username;
//构造器,完成初始化工作
public GroupChatClient() throws IOException {
selector = Selector.open();
//连接服务器
socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress(HOST, PORT));
//设置非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
//将 channel 注册到selector
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
//得到 username
username = socketChannel.getLocalAddress().toString().substring(1);
System.out.println(username + " is ok...");
}
//向服务器发送消息
public void sendInfo(String info) {
info = username + " 说:" + info;
try {
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(info.getBytes()));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//读取从服务器端回复的消息
public void readInfo() {
try {
int readChannels = selector.select();
if (readChannels > 0) {//有可以用的通道
Iterator iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
if (key.isReadable()) {
//得到相关的通道
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
//得到一个 Buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//读取
sc.read(buffer);
//把读到的缓冲区的数据转成字符串
String msg = new String(buffer.array());
System.out.println(msg.trim());
}
}
iterator.remove(); //删除当前的 selectionKey,防止重复操作
} else {
//System.out.println("没有可以用的通道...");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
//启动我们客户端
GroupChatClient chatClient = new GroupChatClient();
//启动一个线程,每个 3 秒,读取从服务器发送数据
new Thread() {
public void run() {
while (true) {
chatClient.readInfo();
try {
Thread.currentThread().sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
//发送数据给服务器端
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNextLine()) {
String s = scanner.nextLine();
chatClient.sendInfo(s);
}
}
}
```
## 3.14 NIO 与零拷贝
### 3.14.1 零拷贝基本介绍
1. 零拷贝是网络编程的关键,很多性能优化都离不开。
2. 在 `Java` 程序中,常用的零拷贝有 `mmap`(内存映射)和 `sendFile`。那么,他们在 `OS` 里,到底是怎么样的一个的设计?我们分析 `mmap` 和 `sendFile` 这两个零拷贝
3. 另外我们看下 `NIO` 中如何使用零拷贝
### 3.14.2 传统 IO 数据读写
`Java` 传统 `IO` 和网络编程的一段代码
```java
File file = new File("test.txt");
RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(file, "rw");
byte[] arr = new byte[(int) file.length()];
raf.read(arr);
Socket socket = new ServerSocket(8080).accept();
socket.getOutputStream().write(arr);
```
### 3.14.3 传统 IO 模型

**DMA**:`direct memory access` 直接内存拷贝(不使用 `CPU`)
### 3.14.4 mmap 优化
1. `mmap` 通过内存映射,将文件映射到内核缓冲区,同时,用户空间可以共享内核空间的数据。这样,在进行网络传输时,就可以减少内核空间到用户空间的拷贝次数。如下图
2. `mmap` 示意图

### 3.14.5 sendFile 优化
1. `Linux2.1` 版本提供了 `sendFile` 函数,其基本原理如下:数据根本不经过用户态,直接从内核缓冲区进入到 `SocketBuffer`,同时,由于和用户态完全无关,就减少了一次上下文切换
2. 示意图和小结

3. 提示:零拷贝从操作系统角度,是没有 `cpu` 拷贝
4. `Linux在2.4` 版本中,做了一些修改,避免了从内核缓冲区拷贝到 `Socketbuffer` 的操作,直接拷贝到协议栈,从而再一次减少了数据拷贝。具体如下图和小结:

5. 这里其实有一次 `cpu` 拷贝 `kernel buffer` -> `socket buffer` 但是,拷贝的信息很少,比如 `lenght`、`offset` 消耗低,可以忽略
### 3.14.6 零拷贝的再次理解
1. 我们说零拷贝,是从操作系统的角度来说的。因为内核缓冲区之间,没有数据是重复的(只有 `kernel buffer` 有一份数据)。
2. 零拷贝不仅仅带来更少的数据复制,还能带来其他的性能优势,例如更少的上下文切换,更少的 `CPU` 缓存伪共享以及无 `CPU` 校验和计算。
### 3.14.7 mmap 和 sendFile 的区别
1. `mmap` 适合小数据量读写,`sendFile` 适合大文件传输。
2. `mmap` 需要 `4` 次上下文切换,`3` 次数据拷贝;`sendFile` 需要 `3` 次上下文切换,最少 `2` 次数据拷贝。
3. `sendFile` 可以利用 `DMA` 方式,减少 `CPU` 拷贝,`mmap` 则不能(必须从内核拷贝到 `Socket`缓冲区)。
### 3.14.8 NIO 零拷贝案例
案例要求:
1. 使用传统的 `IO` 方法传递一个大文件
2. 使用 `NIO` 零拷贝方式传递(`transferTo`)一个大文件
3. 看看两种传递方式耗时时间分别是多少
```java
NewIOServer.java
package com.atguigu.nio.zerocopy;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
//服务器
public class NewIOServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(7001);
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
ServerSocket serverSocket = serverSocketChannel.socket();
serverSocket.bind(address);
//创建buffer
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(4096);
while (true) {
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
int readcount = 0;
while (-1 != readcount) {
try {
readcount = socketChannel.read(byteBuffer);
} catch (Exception ex) {
// ex.printStackTrace();
break;
}
//
byteBuffer.rewind(); //倒带 position = 0 mark 作废
}
}
}
}
NewIOClient.java
package com.atguigu.nio.zerocopy;
import java.io.FileInputStream;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
public class NewIOClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 7001));
String filename = "protoc-3.6.1-win32.zip";
//得到一个文件channel
FileChannel fileChannel = new FileInputStream(filename).getChannel();
//准备发送
long startTime = System.currentTimeMillis();
//在 linux 下一个 transferTo 方法就可以完成传输
//在 windows 下一次调用 transferTo 只能发送 8m, 就需要分段传输文件,而且要主要
//传输时的位置=》课后思考...
//transferTo 底层使用到零拷贝
long transferCount = fileChannel.transferTo(0, fileChannel.size(), socketChannel);
System.out.println("发送的总的字节数 = " + transferCount + " 耗时: " + (System.currentTimeMillis() - startTime));
//关闭
fileChannel.close();
}
}
```
## 3.15 Java AIO 基本介绍
1. `JDK7` 引入了 `AsynchronousI/O`,即 `AIO`。在进行 `I/O` 编程中,常用到两种模式:`Reactor` 和 `Proactor`。`Java` 的 `NIO` 就是 `Reactor`,当有事件触发时,服务器端得到通知,进行相应的处理
2. `AIO` 即 `NIO2.0`,叫做异步不阻塞的 `IO`。`AIO` 引入异步通道的概念,采用了 `Proactor` 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用
3. 目前 `AIO` 还没有广泛应用,`Netty` 也是基于 `NIO`,而不是 `AIO`,因此我们就不详解 `AIO` 了,有兴趣的同学可以参考[《Java新一代网络编程模型AIO原理及Linux系统AIO介绍》](http://www.52im.net/thread-306-1-1.html)
## 3.16 BIO、NIO、AIO 对比表
| | BIO | NIO | AIO |
|:-----:| :-----: | :---------------: | :------: |
|IO模型 | 同步阻塞 | 同步非阻塞(多路复用)| 异步非阻塞 |
|编程难度| 简单 | 复杂 | 复杂 |
|可靠性 | 差 | 好 | 好 |
|吞吐量 | 低 | 高 | 高 |
**举例说明**
1. 同步阻塞:到理发店理发,就一直等理发师,直到轮到自己理发。
2. 同步非阻塞:到理发店理发,发现前面有其它人理发,给理发师说下,先干其他事情,一会过来看是否轮到自己.
3. 异步非阻塞:给理发师打电话,让理发师上门服务,自己干其它事情,理发师自己来家给你理发
================================================
FILE: docs/_content/chapter04.md
================================================
## 4.1 原生 NIO 存在的问题
1. `NIO` 的类库和 `API` 繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握 `Selector`、`ServerSocketChannel`、`SocketChannel`、`ByteBuffer`等。
2. 需要具备其他的额外技能:要熟悉 `Java` 多线程编程,因为 `NIO` 编程涉及到 `Reactor` 模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的 `NIO` 程序。
3. 开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常流的处理等等。4. `JDK NIO` 的 `Bug`:例如臭名昭著的 `Epoll Bug`,它会导致 `Selector` 空轮询,最终导致 `CPU100%`。直到 `JDK1.7` 版本该问题仍旧存在,没有被根本解决。
## 4.2 Netty 官网说明
官网:https://netty.io/
Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.

## 4.3 Netty 的优点
`Netty` 对 `JDK` 自带的 `NIO` 的 `API` 进行了封装,解决了上述问题。
1. 设计优雅:适用于各种传输类型的统一 `API` 阻塞和非阻塞 `Socket`;基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型-单线程,一个或多个线程池。
2. 使用方便:详细记录的 `Javadoc`,用户指南和示例;没有其他依赖项,`JDK5(Netty3.x)`或 `6(Netty4.x)`就足够了。
3. 高性能、吞吐量更高:延迟更低;减少资源消耗;最小化不必要的内存复制。
4. 安全:完整的 `SSL/TLS` 和 `StartTLS` 支持。
5. 社区活跃、不断更新:社区活跃,版本迭代周期短,发现的 `Bug` 可以被及时修复,同时,更多的新功能会被加入。
## 4.4 Netty 版本说明
1. `Netty` 版本分为 `Netty 3.x` 和 `Netty 4.x`、`Netty 5.x`
2. 因为 `Netty 5` 出现重大 `bug`,已经被官网废弃了,目前推荐使用的是 `Netty 4.x`的稳定版本
3. 目前在官网可下载的版本 `Netty 3.x`、`Netty 4.0.x` 和 `Netty 4.1.x`
4. 在本套课程中,我们讲解 `Netty4.1.x` 版本
5. `Netty` 下载地址:https://bintray.com/netty/downloads/netty/
================================================
FILE: docs/_content/chapter05.md
================================================
## 5.1 线程模型基本介绍
1. 不同的线程模式,对程序的性能有很大影响,为了搞清 `Netty` 线程模式,我们来系统的讲解下各个线程模式,最后看看 `Netty` 线程模型有什么优越性。
2. 目前存在的线程模型有:传统阻塞 `I/O` 服务模型 `Reactor` 模式
3. 根据 `Reactor` 的数量和处理资源池线程的数量不同,有 `3` 种典型的实现单 `Reactor` 单线程;单 `Reactor`多线程;主从 `Reactor`多线程
4. `Netty` 线程模式(`Netty` 主要基于主从 `Reactor` 多线程模型做了一定的改进,其中主从 `Reactor` 多线程模型有多个 `Reactor`)
## 5.2 传统阻塞 I/O 服务模型
### 5.2.1 工作原理图
1. 黄色的框表示对象,蓝色的框表示线程
2. 白色的框表示方法(`API`)
### 5.2.2 模型特点
1. 采用阻塞 `IO` 模式获取输入的数据
2. 每个连接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理,数据返回
### 5.2.3 问题分析
1. 当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
2. 连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在 `read` 操作,造成线程资源浪费

## 5.3 Reactor 模式
### 5.3.1 针对传统阻塞 I/O 服务模型的 2 个缺点,解决方案:
1. 基于 `I/O` 复用模型:多个连接共用一个阻塞对象,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有连接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理 `Reactor` 对应的叫法:
1. 反应器模式
2. 分发者模式(Dispatcher)
3. 通知者模式(notifier)
2. 基于线程池复用线程资源:不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理任务分配给线程进行处理,一个线程可以处理多个连接的业务。

### 5.3.2 I/O 复用结合线程池,就是 Reactor 模式基本设计思想,如图

对上图说明:
1. `Reactor` 模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式(基于事件驱动)
2. 服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程,因此 `Reactor` 模式也叫 `Dispatcher` 模式
3. `Reactor` 模式使用 `IO` 复用监听事件,收到事件后,分发给某个线程(进程),这点就是网络服务器高并发处理关键
### 5.3.3 Reactor 模式中核心组成
1. `Reactor`:`Reactor` 在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件,分发给适当的处理程序来对 `IO` 事件做出反应。它就像公司的电话接线员,它接听来自客户的电话并将线路转移到适当的联系人;
2. `Handlers`:处理程序执行 `I/O` 事件要完成的实际事件,类似于客户想要与之交谈的公司中的实际官员。`Reactor` 通过调度适当的处理程序来响应 `I/O` 事件,处理程序执行非阻塞操作。
### 5.3.4 Reactor 模式分类
根据 `Reactor` 的数量和处理资源池线程的数量不同,有 `3` 种典型的实现
1. 单 `Reactor` 单线程
2. 单 `Reactor` 多线程
3. 主从 `Reactor` 多线程
## 5.4 单 Reactor 单线程
原理图,并使用 `NIO` 群聊系统验证

### 5.4.1 方案说明
1. `Select` 是前面 `I/O` 复用模型介绍的标准网络编程 `API`,可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求
2. `Reactor` 对象通过 `Select` 监控客户端请求事件,收到事件后通过 `Dispatch` 进行分发
3. 如果是建立连接请求事件,则由 `Acceptor` 通过 `Accept` 处理连接请求,然后创建一个 `Handler` 对象处理连接完成后的后续业务处理
4. 如果不是建立连接事件,则 `Reactor` 会分发调用连接对应的 `Handler` 来响应
5. `Handler` 会完成 `Read` → 业务处理 → `Send` 的完整业务流程
结合实例:服务器端用一个线程通过多路复用搞定所有的 `IO` 操作(包括连接,读、写等),编码简单,清晰明了,但是如果客户端连接数量较多,将无法支撑,前面的 `NIO` 案例就属于这种模型。
### 5.4.2 方案优缺点分析
1. 优点:模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成
2. 缺点:性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核 `CPU` 的性能。`Handler`在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈
3. 缺点:可靠性问题,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
4. 使用场景:客户端的数量有限,业务处理非常快速,比如 `Redis` 在业务处理的时间复杂度 `O(1)` 的情况
## 5.5 单 Reactor 多线程

### 5.5.1 原理图
### 5.5.2 对上图的小结
1. `Reactor` 对象通过 `Select` 监控客户端请求事件,收到事件后,通过 `Dispatch` 进行分发
2. 如果建立连接请求,则右 `Acceptor` 通过 `accept` 处理连接请求,然后创建一个 `Handler` 对象处理完成连接后的各种事件
3. 如果不是连接请求,则由 `Reactor` 分发调用连接对应的 `handler` 来处理
4. `handler` 只负责响应事件,不做具体的业务处理,通过 `read` 读取数据后,会分发给后面的 `worker` 线程池的某个线程处理业务
5. `worker` 线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给 `handler`
6. `handler` 收到响应后,通过 `send` 将结果返回给 `client`
### 5.5.3 方案优缺点分析
1. 优点:可以充分的利用多核 `cpu` 的处理能力
2. 缺点:多线程数据共享和访问比较复杂,`Reactor` 处理所有的事件的监听和响应,在单线程运行,在高并发场景容易出现性能瓶颈。
## 5.6 主从 Reactor 多线程
### 5.6.1 工作原理图
针对单 `Reactor` 多线程模型中,`Reactor` 在单线程中运行,高并发场景下容易成为性能瓶颈,可以让 `Reactor` 在多线程中运行

### 5.6.2 上图的方案说明
1. `Reactor` 主线程 `MainReactor` 对象通过 `select` 监听连接事件,收到事件后,通过 `Acceptor` 处理连接事件
2. 当 `Acceptor` 处理连接事件后,`MainReactor` 将连接分配给 `SubReactor`
3. `subreactor` 将连接加入到连接队列进行监听,并创建 `handler` 进行各种事件处理
4. 当有新事件发生时,`subreactor` 就会调用对应的 `handler` 处理
5. `handler` 通过 `read` 读取数据,分发给后面的 `worker` 线程处理
6. `worker` 线程池分配独立的 `worker` 线程进行业务处理,并返回结果
7. `handler` 收到响应的结果后,再通过 `send` 将结果返回给 `client`
8. `Reactor` 主线程可以对应多个 `Reactor` 子线程,即 `MainRecator` 可以关联多个 `SubReactor`
### 5.6.3 Scalable IO in Java 对 Multiple Reactors 的原理图解:

### 5.6.4 方案优缺点说明
1. 优点:父线程与子线程的数据交互简单职责明确,父线程只需要接收新连接,子线程完成后续的业务处理。
2. 优点:父线程与子线程的数据交互简单,`Reactor` 主线程只需要把新连接传给子线程,子线程无需返回数据。
3. 缺点:编程复杂度较高
4. 结合实例:这种模型在许多项目中广泛使用,包括 `Nginx` 主从 `Reactor` 多进程模型,`Memcached` 主从多线程,`Netty` 主从多线程模型的支持
## 5.7 Reactor 模式小结
### 5.7.1 3 种模式用生活案例来理解
1. 单 `Reactor` 单线程,前台接待员和服务员是同一个人,全程为顾客服务
2. 单 `Reactor` 多线程,`1` 个前台接待员,多个服务员,接待员只负责接待
3. 主从 `Reactor` 多线程,多个前台接待员,多个服务生
### 5.7.2 Reactor 模式具有如下的优点
1. 响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然 `Reactor` 本身依然是同步的
2. 可以最大程度的避免复杂的多线程及同步问题,并且避免了多线程/进程的切换开销
3. 扩展性好,可以方便的通过增加 `Reactor` 实例个数来充分利用 `CPU` 资源
4. 复用性好,`Reactor` 模型本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性
## 5.8 Netty 模型
### 5.8.1 工作原理示意图1 - 简单版
`Netty` 主要基于主从 `Reactors` 多线程模型(如图)做了一定的改进,其中主从 `Reactor` 多线程模型有多个 `Reactor`

### 5.8.2 对上图说明
1. `BossGroup` 线程维护 `Selector`,只关注 `Accecpt`
2. 当接收到 `Accept` 事件,获取到对应的 `SocketChannel`,封装成 `NIOScoketChannel` 并注册到 `Worker` 线程(事件循环),并进行维护
3. 当 `Worker` 线程监听到 `Selector` 中通道发生自己感兴趣的事件后,就进行处理(就由 `handler`),注意 `handler` 已经加入到通道
### 5.8.3 工作原理示意图2 - 进阶版

### 5.8.4 工作原理示意图 - 详细版

### 5.8.5 对上图的说明小结
1. `Netty` 抽象出两组线程池 `BossGroup` 专门负责接收客户端的连接,`WorkerGroup` 专门负责网络的读写
2. `BossGroup` 和 `WorkerGroup` 类型都是 `NioEventLoopGroup`
3. `NioEventLoopGroup` 相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每一个事件循环是 `NioEventLoop`
4. `NioEventLoop` 表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个 `NioEventLoop` 都有一个 `Selector`,用于监听绑定在其上的 `socket` 的网络通讯
5. `NioEventLoopGroup` 可以有多个线程,即可以含有多个 `NioEventLoop`
6. 每个 `BossNioEventLoop` 循环执行的步骤有 `3` 步
- 轮询 `accept` 事件
- 处理 `accept` 事件,与 `client` 建立连接,生成 `NioScocketChannel`,并将其注册到某个 `worker` `NIOEventLoop` 上的 `Selector`
- 处理任务队列的任务,即 `runAllTasks`
7. 每个 `Worker` `NIOEventLoop` 循环执行的步骤
- 轮询 `read`,`write` 事件
- 处理 `I/O` 事件,即 `read`,`write` 事件,在对应 `NioScocketChannel` 处理
- 处理任务队列的任务,即 `runAllTasks`
8. 每个 `Worker` `NIOEventLoop` 处理业务时,会使用 `pipeline`(管道),`pipeline` 中包含了 `channel`,即通过 `pipeline` 可以获取到对应通道,管道中维护了很多的处理器
### 5.8.6 Netty 快速入门实例 - TCP 服务
实例要求:使用 `IDEA` 创建 `Netty` 项目
1. `Netty` 服务器在 `6668` 端口监听,客户端能发送消息给服务器"hello,服务器~"
2. 服务器可以回复消息给客户端"hello,客户端~"
3. 目的:对 `Netty` 线程模型有一个初步认识,便于理解 `Netty` 模型理论
4. 看老师代码演示
5.1 编写服务端 5.2 编写客户端 5.3 对 `netty` 程序进行分析,看看 `netty` 模型特点
说明:创建 `Maven` 项目,并引入 `Netty` 包
5. 代码如下
```java
NettyServer.java
package com.atguigu.netty.simple;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建BossGroup 和 WorkerGroup
//说明
//1. 创建两个线程组 bossGroup 和 workerGroup
//2. bossGroup 只是处理连接请求 , 真正的和客户端业务处理,会交给 workerGroup完成
//3. 两个都是无限循环
//4. bossGroup 和 workerGroup 含有的子线程(NioEventLoop)的个数
// 默认实际 cpu核数 * 2
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8
try {
//创建服务器端的启动对象,配置参数
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//使用链式编程来进行设置
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioSocketChannel 作为服务器的通道实现
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置线程队列得到连接个数
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) //设置保持活动连接状态
// .handler(null) // 该 handler对应 bossGroup , childHandler 对应 workerGroup
.childHandler(new ChannelInitializer() {//创建一个通道初始化对象(匿名对象)
//给pipeline 设置处理器
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
System.out.println("客户socketchannel hashcode=" + ch.hashCode()); //可以使用一个集合管理 SocketChannel, 再推送消息时,可以将业务加入到各个channel 对应的 NIOEventLoop 的 taskQueue 或者 scheduleTaskQueue
ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
}); // 给我们的workerGroup 的 EventLoop 对应的管道设置处理器
System.out.println(".....服务器 is ready...");
//绑定一个端口并且同步, 生成了一个 ChannelFuture 对象
//启动服务器(并绑定端口)
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
//给cf 注册监听器,监控我们关心的事件
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (cf.isSuccess()) {
System.out.println("监听端口 6668 成功");
} else {
System.out.println("监听端口 6668 失败");
}
}
});
//对关闭通道进行监听
cf.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
NettyServerHandler.java
package com.atguigu.netty.simple;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
* 说明
* 1. 我们自定义一个Handler 需要继续netty 规定好的某个HandlerAdapter(规范)
* 2. 这时我们自定义一个Handler , 才能称为一个handler
*/
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
//读取数据实际(这里我们可以读取客户端发送的消息)
/**
* 1. ChannelHandlerContext ctx:上下文对象, 含有 管道pipeline , 通道channel, 地址
* 2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认Object
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName() + " channle =" + ctx.channel());
System.out.println("server ctx =" + ctx);
System.out.println("看看channel 和 pipeline的关系");
Channel channel = ctx.channel();
ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站
//将 msg 转成一个 ByteBuf
//ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
}
//数据读取完毕
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//writeAndFlush 是 write + flush
//将数据写入到缓存,并刷新
//一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8));
}
//处理异常, 一般是需要关闭通道
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
NettyClient.java
package com.atguigu.netty.simple;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//客户端需要一个事件循环组
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建客户端启动对象
//注意客户端使用的不是 ServerBootstrap 而是 Bootstrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//设置相关参数
bootstrap.group(group) //设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class) // 设置客户端通道的实现类(反射)
.handler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); //加入自己的处理器
}
});
System.out.println("客户端 ok..");
//启动客户端去连接服务器端
//关于 ChannelFuture 要分析,涉及到netty的异步模型
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
//给关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
NettyClientHandler.java
package com.atguigu.netty.simple;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
//当通道就绪就会触发该方法
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("client " + ctx);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, server: (>^ω^<)喵", CharsetUtil.UTF_8));
}
//当通道有读取事件时,会触发
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("服务器的地址: " + ctx.channel().remoteAddress());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
```
### 5.8.7 任务队列中的 Task 有 3 种典型使用场景
1. 用户程序自定义的普通任务【举例说明】
2. 用户自定义定时任务
3. 非当前 `Reactor` 线程调用 `Channel` 的各种方法
例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的 `Channel` 引用,然后调用 `Write` 类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的 `Write` 会提交到任务队列中后被异步消费
4. 代码演示
```java
package com.atguigu.netty.simple;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 说明
* 1. 我们自定义一个Handler 需要继续netty 规定好的某个HandlerAdapter(规范)
* 2. 这时我们自定义一个Handler , 才能称为一个handler
*/
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
//读取数据实际(这里我们可以读取客户端发送的消息)
/**
* 1. ChannelHandlerContext ctx:上下文对象, 含有 管道pipeline , 通道channel, 地址
* 2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认Object
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// 比如这里我们有一个非常耗时长的业务-> 异步执行 -> 提交该channel 对应的
// NIOEventLoop 的 taskQueue中,
// 解决方案1 用户程序自定义的普通任务
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵2", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception ex) {
System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
}
}
});
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵3", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception ex) {
System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
}
}
});
//解决方案2 : 用户自定义定时任务 -》 该任务是提交到 scheduleTaskQueue中
ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵4", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception ex) {
System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
}
}
}, 5, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("go on ...");
// System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName() + " channle =" + ctx.channel());
// System.out.println("server ctx =" + ctx);
// System.out.println("看看channel 和 pipeline的关系");
// Channel channel = ctx.channel();
// ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站
//
// //将 msg 转成一个 ByteBuf
// //ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.
// ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
// System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
// System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
}
//数据读取完毕
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//writeAndFlush 是 write + flush
//将数据写入到缓存,并刷新
//一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8));
}
//处理异常, 一般是需要关闭通道
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
```
### 5.8.8 方案再说明
1. `Netty` 抽象出两组线程池,`BossGroup` 专门负责接收客户端连接,`WorkerGroup` 专门负责网络读写操作。
2. `NioEventLoop` 表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个 `NioEventLoop` 都有一个 `Selector`,用于监听绑定在其上的 `socket`网络通道。
3. `NioEventLoop` 内部采用串行化设计,从消息的 **读取->解码->处理->编码->发送**,始终由 `IO` 线程 `NioEventLoop` 负责
`NioEventLoopGroup` 下包含多个 `NioEventLoop`
- 每个 `NioEventLoop` 中包含有一个 `Selector`,一个 `taskQueue`
- 每个 `NioEventLoop` 的 `Selector` 上可以注册监听多个 `NioChannel`
- 每个 `NioChannel` 只会绑定在唯一的 `NioEventLoop` 上
- 每个 `NioChannel` 都绑定有一个自己的 `ChannelPipeline`
## 5.9 异步模型
### 5.9.1 基本介绍
1. 异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
2. `Netty` 中的 `I/O` 操作是异步的,包括 `Bind、Write、Connect` 等操作会简单的返回一个 `ChannelFuture`。
3. 调用者并不能立刻获得结果,而是通过 `Future-Listener` 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得 `IO` 操作结果。
4. `Netty` 的异步模型是建立在 `future` 和 `callback` 的之上的。`callback` 就是回调。重点说 `Future`,它的核心思想是:假设一个方法 `fun`,计算过程可能非常耗时,等待 `fun` 返回显然不合适。那么可以在调用 `fun` 的时候,立马返回一个 `Future`,后续可以通过 `Future` 去监控方法 `fun` 的处理过程(即:`Future-Listener` 机制)
### 5.9.2 Future 说明
1. 表示异步的执行结果,可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等。
2. `ChannelFuture` 是一个接口:`public interface ChannelFuture extends Future` 我们可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器。案例说明
### 5.9.3 工作原理示意图


说明:
1. 在使用 `Netty` 进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要您提供 `callback` 或利用 `future` 即可。这使得链式操作简单、高效,并有利于编写可重用的、通用的代码。
2. `Netty` 框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来。
### 5.9.4 Future-Listener 机制
1. 当 `Future` 对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 `ChannelFuture` 来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作。
2. 常见有如下操作
- 通过 `isDone` 方法来判断当前操作是否完成;
- 通过 `isSuccess` 方法来判断已完成的当前操作是否成功;
- 通过 `getCause` 方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
- 通过 `isCancelled` 方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
- 通过 `addListener` 方法来注册监听器,当操作已完成(`isDone`方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果 `Future` 对象已完成,则通知指定的监听器
举例说明
演示:绑定端口是异步操作,当绑定操作处理完,将会调用相应的监听器处理逻辑
```java
//绑定一个端口并且同步,生成了一个ChannelFuture对象
//启动服务器(并绑定端口)
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
//给cf注册监听器,监控我们关心的事件
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete (ChannelFuture future) throws Exception {
if (cf.isSuccess()) {
System.out.println("监听端口6668成功");
} else {
System.out.println("监听端口6668失败");
}
}
});
```
## 5.10 快速入门实例 - HTTP服务
1. 实例要求:使用 `IDEA` 创建 `Netty` 项目
2. `Netty` 服务器在 `6668` 端口监听,浏览器发出请求 `http://localhost:6668/`
3. 服务器可以回复消息给客户端"Hello!我是服务器5",并对特定请求资源进行过滤。
4. 目的:`Netty` 可以做 `Http` 服务开发,并且理解 `Handler` 实例和客户端及其请求的关系。
5. 看老师代码演示
```java
TestServer.java
package com.atguigu.netty.http;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class TestServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new TestServerInitializer());
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(6668).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
TestServerInitializer.java
package com.atguigu.netty.http;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
public class TestServerInitializer extends ChannelInitializer {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//向管道加入处理器
//得到管道
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//加入一个netty 提供的httpServerCodec codec =>[coder - decoder]
//HttpServerCodec 说明
//1. HttpServerCodec 是netty 提供的处理http的 编-解码器
pipeline.addLast("MyHttpServerCodec", new HttpServerCodec());
//2. 增加一个自定义的handler
pipeline.addLast("MyTestHttpServerHandler", new TestHttpServerHandler());
System.out.println("ok~~~~");
}
}
TestHttpServerHandler.java
package com.atguigu.netty.http;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.*;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.net.URI;
/**
* 说明
* 1. SimpleChannelInboundHandler 是 ChannelInboundHandlerAdapter
* 2. HttpObject 客户端和服务器端相互通讯的数据被封装成 HttpObject
*/
public class TestHttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler {
//channelRead0 读取客户端数据
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception {
System.out.println("对应的channel=" + ctx.channel() + " pipeline=" + ctx
.pipeline() + " 通过pipeline获取channel" + ctx.pipeline().channel());
System.out.println("当前ctx的handler=" + ctx.handler());
//判断 msg 是不是 httprequest请求
if (msg instanceof HttpRequest) {
System.out.println("ctx 类型=" + ctx.getClass());
System.out.println("pipeline hashcode" + ctx.pipeline().hashCode() + " TestHttpServerHandler hash=" + this.hashCode());
System.out.println("msg 类型=" + msg.getClass());
System.out.println("客户端地址" + ctx.channel().remoteAddress());
//获取到
HttpRequest httpRequest = (HttpRequest) msg;
//获取uri, 过滤指定的资源
URI uri = new URI(httpRequest.uri());
if ("/favicon.ico".equals(uri.getPath())) {
System.out.println("请求了 favicon.ico, 不做响应");
return;
}
//回复信息给浏览器 [http协议]
ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("hello, 我是服务器", CharsetUtil.UTF_8);
//构造一个http的相应,即 httpresponse
FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content);
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain");
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes());
//将构建好 response返回
ctx.writeAndFlush(response);
}
}
}
```
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FILE: docs/_content/chapter06.md
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## 6.1 Bootstrap、ServerBootstrap
1. `Bootstrap` 意思是引导,一个 `Netty` 应用通常由一个 `Bootstrap` 开始,主要作用是配置整个 `Netty` 程序,串联各个组件,`Netty` 中 `Bootstrap` 类是客户端程序的启动引导类,`ServerBootstrap` 是服务端启动引导类。
2. 常见的方法有
- `public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup)`,该方法用于服务器端,用来设置两个 `EventLoop`
- `public B group(EventLoopGroup group)`,该方法用于客户端,用来设置一个 `EventLoop`
- `public B channel(Class extends C> channelClass)`,该方法用来设置一个服务器端的通道实现
- `public B option(ChannelOption option, T value)`,用来给 `ServerChannel` 添加配置
- `public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value)`,用来给接收到的通道添加配置
- `public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler)`,该方法用来设置业务处理类(自定义的`handler`)
- `public ChannelFuture bind(int inetPort)`,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
- `public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort)`,该方法用于客户端,用来连接服务器端
## 6.2 Future、ChannelFuture
`Netty` 中所有的 `IO` 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 `Future` 和 `ChannelFutures`,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件
常见的方法有
- `Channel channel()`,返回当前正在进行 `IO` 操作的通道
- `ChannelFuture sync()`,等待异步操作执行完毕
## 6.3 Channel
1. `Netty` 网络通信的组件,能够用于执行网络 `I/O` 操作。
2. 通过 `Channel` 可获得当前网络连接的通道的状态
3. 通过 `Channel` 可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)
4. `Channel` 提供异步的网络 `I/O` 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 `I/O` 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 `I/O` 操作已完成
5. 调用立即返回一个 `ChannelFuture` 实例,通过注册监听器到 `ChannelFuture` 上,可以 `I/O` 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
6. 支持关联 `I/O` 操作与对应的处理程序
7. 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 `Channel` 类型与之对应,常用的 `Channel` 类型:
- `NioSocketChannel`,异步的客户端 `TCP` `Socket` 连接。
- `NioServerSocketChannel`,异步的服务器端 `TCP` `Socket` 连接。
- `NioDatagramChannel`,异步的 `UDP` 连接。
- `NioSctpChannel`,异步的客户端 `Sctp` 连接。
- `NioSctpServerChannel`,异步的 `Sctp` 服务器端连接,这些通道涵盖了 `UDP` 和 `TCP` 网络 `IO` 以及文件 `IO`。
## 6.4 Selector
1. `Netty` 基于 `Selector` 对象实现 `I/O` 多路复用,通过 `Selector` 一个线程可以监听多个连接的 `Channel` 事件。
2. 当向一个 `Selector` 中注册 `Channel` 后,`Selector` 内部的机制就可以自动不断地查询(`Select`)这些注册的 `Channel` 是否有已就绪的 `I/O` 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 `Channel`
## 6.5 ChannelHandler 及其实现类
1. `ChannelHandler` 是一个接口,处理 `I/O` 事件或拦截 `I/O` 操作,并将其转发到其 `ChannelPipeline`(业务处理链)中的下一个处理程序。
2. `ChannelHandler` 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类
3. `ChannelHandler` 及其实现类一览图(后)

4. 我们经常需要自定义一个 `Handler` 类去继承 `ChannelInboundHandlerAdapter`,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法

## 6.6 Pipeline 和 ChannelPipeline
`ChannelPipeline` 是一个重点:
1. `ChannelPipeline` 是一个 `Handler` 的集合,它负责处理和拦截 `inbound` 或者 `outbound` 的事件和操作,相当于一个贯穿 `Netty` 的链。(也可以这样理解:`ChannelPipeline` 是保存 `ChannelHandler` 的 `List`,用于处理或拦截 `Channel` 的入站事件和出站操作)
2. `ChannelPipeline` 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 `Channel` 中各个的 `ChannelHandler` 如何相互交互
3. 在 `Netty` 中每个 `Channel` 都有且仅有一个 `ChannelPipeline` 与之对应,它们的组成关系如下


4. 常用方法
`ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers)`,把一个业务处理类(`handler`)添加到链中的第一个位置`ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers)`,把一个业务处理类(`handler`)添加到链中的最后一个位置
## 6.7 ChannelHandlerContext
1. 保存 `Channel` 相关的所有上下文信息,同时关联一个 `ChannelHandler` 对象
2. 即 `ChannelHandlerContext` 中包含一个具体的事件处理器 `ChannelHandler`,同时 `ChannelHandlerContext` 中也绑定了对应的 `pipeline` 和 `Channel` 的信息,方便对 `ChannelHandler` 进行调用。
3. 常用方法
- `ChannelFuture close()`,关闭通道
- `ChannelOutboundInvoker flush()`,刷新
- `ChannelFuture writeAndFlush(Object msg)`,将数据写到
- `ChannelPipeline` 中当前 `ChannelHandler` 的下一个 `ChannelHandler` 开始处理(出站)

## 6.8 ChannelOption
1. `Netty` 在创建 `Channel` 实例后,一般都需要设置 `ChannelOption` 参数。
2. `ChannelOption` 参数如下:

## 6.9 EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
1. `EventLoopGroup` 是一组 `EventLoop` 的抽象,`Netty` 为了更好的利用多核 `CPU` 资源,一般会有多个 `EventLoop` 同时工作,每个 `EventLoop` 维护着一个 `Selector` 实例。
2. `EventLoopGroup` 提供 `next` 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 `EventLoop` 来处理任务。在 `Netty` 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 `EventLoopGroup`,例如:`BossEventLoopGroup` 和 `WorkerEventLoopGroup`。
3. 通常一个服务端口即一个 `ServerSocketChannel` 对应一个 `Selector` 和一个 `EventLoop` 线程。`BossEventLoop` 负责接收客户端的连接并将 `SocketChannel` 交给 `WorkerEventLoopGroup` 来进行 `IO` 处理,如下图所示

4. 常用方法
`public NioEventLoopGroup()`,构造方法
`public Future> shutdownGracefully()`,断开连接,关闭线程
## 6.10 Unpooled 类
1. `Netty` 提供一个专门用来操作缓冲区(即 `Netty` 的数据容器)的工具类
2. 常用方法如下所示

3. 举例说明 `Unpooled` 获取 `Netty` 的数据容器 `ByteBuf` 的基本使用【案例演示】

案例 1
```java
package com.atguigu.netty.buf;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
public class NettyByteBuf01 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个ByteBuf
//说明
//1. 创建 对象,该对象包含一个数组arr , 是一个byte[10]
//2. 在netty 的buffer中,不需要使用flip 进行反转
// 底层维护了 readerindex 和 writerIndex
//3. 通过 readerindex 和 writerIndex 和 capacity, 将buffer分成三个区域
// 0---readerindex 已经读取的区域
// readerindex---writerIndex , 可读的区域
// writerIndex -- capacity, 可写的区域
ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
buffer.writeByte(i);
}
System.out.println("capacity=" + buffer.capacity());//10
//输出
// for(int i = 0; i() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//获取到pipeline
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//向pipeline加入解码器
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
//向pipeline加入编码器
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
//加入自己的业务处理handler
pipeline.addLast(new GroupChatServerHandler());
}
});
System.out.println("netty 服务器启动");
ChannelFuture channelFuture = b.bind(port).sync();
//监听关闭
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new GroupChatServer(7000).run();
}
}
package com.atguigu.netty.groupchat;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler {
//public static List channels = new ArrayList();
//使用一个hashmap 管理
//public static Map channels = new HashMap();
//定义一个channle 组,管理所有的channel
//GlobalEventExecutor.INSTANCE) 是全局的事件执行器,是一个单例
private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
//handlerAdded 表示连接建立,一旦连接,第一个被执行
//将当前channel 加入到 channelGroup
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
//将该客户加入聊天的信息推送给其它在线的客户端
/*
该方法会将 channelGroup 中所有的channel 遍历,并发送 消息,
我们不需要自己遍历
*/
channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 加入聊天" + sdf.format(new java.util.Date()) + " \n");
channelGroup.add(channel);
}
//断开连接, 将xx客户离开信息推送给当前在线的客户
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 离开了\n");
System.out.println("channelGroup size" + channelGroup.size());
}
//表示channel 处于活动状态, 提示 xx上线
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " 上线了~");
}
//表示channel 处于不活动状态, 提示 xx离线了
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " 离线了~");
}
//读取数据
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
//获取到当前channel
Channel channel = ctx.channel();
//这时我们遍历channelGroup, 根据不同的情况,回送不同的消息
channelGroup.forEach(ch -> {
if (channel != ch) { //不是当前的channel,转发消息
ch.writeAndFlush("[客户]" + channel.remoteAddress() + " 发送了消息" + msg + "\n");
} else {//回显自己发送的消息给自己
ch.writeAndFlush("[自己]发送了消息" + msg + "\n");
}
});
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
//关闭通道
ctx.close();
}
}
package com.atguigu.netty.groupchat;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import java.util.Scanner;
public class GroupChatClient {
//属性
private final String host;
private final int port;
public GroupChatClient(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;
}
public void run() throws Exception {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap()
.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//得到pipeline
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//加入相关handler
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
//加入自定义的handler
pipeline.addLast(new GroupChatClientHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync();
//得到channel
Channel channel = channelFuture.channel();
System.out.println("-------" + channel.localAddress() + "--------");
//客户端需要输入信息,创建一个扫描器
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNextLine()) {
String msg = scanner.nextLine();
//通过channel 发送到服务器端
channel.writeAndFlush(msg + "\r\n");
}
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new GroupChatClient("127.0.0.1", 7000).run();
}
}
package com.atguigu.netty.groupchat;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
public class GroupChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
System.out.println(msg.trim());
}
}
```
## 6.12 Netty 心跳检测机制案例
实例要求:
1. 编写一个 `Netty` 心跳检测机制案例,当服务器超过 `3` 秒没有读时,就提示读空闲
2. 当服务器超过 `5` 秒没有写操作时,就提示写空闲
3. 实现当服务器超过 `7` 秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲
4. 代码如下:
```java
package com.atguigu.netty.heartbeat;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建两个线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);
serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//加入一个netty 提供 IdleStateHandler
/*
说明
1. IdleStateHandler 是netty 提供的处理空闲状态的处理器
2. long readerIdleTime : 表示多长时间没有读, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
3. long writerIdleTime : 表示多长时间没有写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
4. long allIdleTime : 表示多长时间没有读写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
5. 文档说明
triggers an {@link IdleStateEvent} when a {@link Channel} has not performed
* read, write, or both operation for a while.
* 6. 当 IdleStateEvent 触发后 , 就会传递给管道 的下一个handler去处理
* 通过调用(触发)下一个handler 的 userEventTiggered , 在该方法中去处理 IdleStateEvent(读空闲,写空闲,读写空闲)
*/
pipeline.addLast(new IdleStateHandler(7000, 7000, 10, TimeUnit.SECONDS));
//加入一个对空闲检测进一步处理的handler(自定义)
pipeline.addLast(new MyServerHandler());
}
});
//启动服务器
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
package com.atguigu.netty.heartbeat;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* @param ctx 上下文
* @param evt 事件
* @throws Exception
*/
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
//将 evt 向下转型 IdleStateEvent
IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
String eventType = null;
switch (event.state()) {
case READER_IDLE:
eventType = "读空闲";
break;
case WRITER_IDLE:
eventType = "写空闲";
break;
case ALL_IDLE:
eventType = "读写空闲";
break;
}
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "--超时时间--" + eventType);
System.out.println("服务器做相应处理..");
//如果发生空闲,我们关闭通道
// ctx.channel().close();
}
}
}
```
## 6.13 Netty 通过 WebSocket 编程实现服务器和客户端长连接
实例要求:
1. `Http` 协议是无状态的,浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接。
2. 要求:实现基于 `WebSocket` 的长连接的全双工的交互
3. 改变 `Http` 协议多次请求的约束,实现长连接了,服务器可以发送消息给浏览器
4. 客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知
5. 运行界面

```java
package com.atguigu.netty.websocket;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建两个线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);
serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//因为基于http协议,使用http的编码和解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
//是以块方式写,添加ChunkedWriteHandler处理器
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
/*
说明
1. http数据在传输过程中是分段, HttpObjectAggregator ,就是可以将多个段聚合
2. 这就就是为什么,当浏览器发送大量数据时,就会发出多次http请求
*/
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
/*
说明
1. 对应websocket ,它的数据是以 帧(frame) 形式传递
2. 可以看到WebSocketFrame 下面有六个子类
3. 浏览器请求时 ws://localhost:7000/hello 表示请求的uri
4. WebSocketServerProtocolHandler 核心功能是将 http协议升级为 ws协议 , 保持长连接
5. 是通过一个 状态码 101
*/
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello2"));
//自定义的handler ,处理业务逻辑
pipeline.addLast(new MyTextWebSocketFrameHandler());
}
});
//启动服务器
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
package com.atguigu.netty.websocket;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import java.time.LocalDateTime;
//这里 TextWebSocketFrame 类型,表示一个文本帧(frame)
public class MyTextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
System.out.println("服务器收到消息 " + msg.text());
//回复消息
ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间" + LocalDateTime.now() + " " + msg.text()));
}
//当web客户端连接后, 触发方法
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//id 表示唯一的值,LongText 是唯一的 ShortText 不是唯一
System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asShortText());
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("handlerRemoved 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
System.out.println("异常发生 " + cause.getMessage());
ctx.close(); //关闭连接
}
}
hello.html
Title
```
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FILE: docs/_content/chapter07.md
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## 7.1 编码和解码的基本介绍
1. 编写网络应用程序时,因为数据在网络中传输的都是二进制字节码数据,在发送数据时就需要编码,接收数据时就需要解码[示意图]
2. `codec`(编解码器)的组成部分有两个:`decoder`(解码器)和 `encoder`(编码器)。`encoder` 负责把业务数据转换成字节码数据,`decoder` 负责把字节码数据转换成业务数据

## 7.2 Netty 本身的编码解码的机制和问题分析
1. `Netty` 自身提供了一些 `codec`(编解码器)
2. `Netty` 提供的编码器 `StringEncoder`,对字符串数据进行编码 `ObjectEncoder`,对Java对象进行编码...
3. `Netty` 提供的解码器 `StringDecoder`,对字符串数据进行解码 `ObjectDecoder`,对 `Java` 对象进行解码...
4. `Netty` 本身自带的 `ObjectDecoder` 和 `ObjectEncoder` 可以用来实现 `POJO` 对象或各种业务对象的编码和解码,底层使用的仍是Java序列化技术,而Java序列化技术本身效率就不高,存在如下问题
- 无法跨语言
- 序列化后的体积太大,是二进制编码的5倍多。
- 序列化性能太低
5. =>引出新的解决方案[`Google` 的 `Protobuf`]
## 7.3 Protobuf
1. `Protobuf` 基本介绍和使用示意图
2. `Protobuf` 是 `Google` 发布的开源项目,全称 `Google Protocol Buffers`,是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 `RPC` [远程过程调用 `remote procedure call` ]数据交换格式。目前很多公司 `http + json tcp + protobuf`
3. 参考文档:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto 语言指南
4. `Protobuf` 是以 `message` 的方式来管理数据的.
5. 支持跨平台、跨语言,即[客户端和服务器端可以是不同的语言编写的](支持目前绝大多数语言,例如 `C++`、`C#`、`Java`、`python` 等)
6. 高性能,高可靠性
7. 使用 `protobuf` 编译器能自动生成代码,`Protobuf` 是将类的定义使用 `.proto` 文件进行描述。说明,在 `idea` 中编写 `.proto` 文件时,会自动提示是否下载 `.ptoto` 编写插件.可以让语法高亮。
8. 然后通过 `protoc.exe` 编译器根据 `.proto` 自动生成 `.java` 文件
9. `protobuf` 使用示意图

## 7.4 Protobuf 快速入门实例
编写程序,使用 `Protobuf` 完成如下功能
1. 客户端可以发送一个 `StudentPoJo` 对象到服务器(通过 `Protobuf` 编码)
2. 服务端能接收 `StudentPoJo` 对象,并显示信息(通过 `Protobuf` 解码)
3. 具体看老师演示步骤
```java
Student.proto
syntax = "proto3"; //版本
option java_outer_classname = "StudentPOJO";//生成的外部类名,同时也是文件名
//protobuf 使用message 管理数据
message Student { //会在 StudentPOJO 外部类生成一个内部类 Student, 他是真正发送的POJO对象
int32 id = 1; // Student 类中有 一个属性 名字为 id 类型为int32(protobuf类型) 1表示属性序号,不是值
string name = 2;
}
编译
protoc.exe--java_out=.Student.proto
将生成的 StudentPOJO 放入到项目使用
```
## 7.5 Protobuf 快速入门实例 2
1. 编写程序,使用 `Protobuf` 完成如下功能
2. 客户端可以随机发送 `StudentPoJo` / `WorkerPoJo` 对象到服务器(通过 `Protobuf` 编码)
3. 服务端能接收 `StudentPoJo` / `WorkerPoJo` 对象(需要判断是哪种类型),并显示信息(通过 `Protobuf` 解码)
4. 具体看老师演示步骤
```java
Student.proto
syntax = "proto3";
option optimize_for = SPEED; // 加快解析
option java_package="com.atguigu.netty.codec2"; //指定生成到哪个包下
option java_outer_classname="MyDataInfo"; // 外部类名, 文件名
//protobuf 可以使用message 管理其他的message
message MyMessage {
//定义一个枚举类型
enum DataType {
StudentType = 0; //在proto3 要求enum的编号从0开始
WorkerType = 1;
}
//用data_type 来标识传的是哪一个枚举类型
DataType data_type = 1;
//表示每次枚举类型最多只能出现其中的一个, 节省空间
oneof dataBody {
Student student = 2;
Worker worker = 3;
}
}
message Student {
int32 id = 1;//Student类的属性
string name = 2; //
}
message Worker {
string name=1;
int32 age=2;
}
```
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FILE: docs/_content/chapter08.md
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## 8.1 基本说明
1. `Netty` 的组件设计:`Netty` 的主要组件有 `Channel`、`EventLoop`、`ChannelFuture`、`ChannelHandler`、`ChannelPipe` 等
2. `ChannelHandler` 充当了处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。例如,实现 `ChannelInboundHandler` 接口(或 `ChannelInboundHandlerAdapter`),你就可以接收入站事件和数据,这些数据会被业务逻辑处理。当要给客户端发送响应时,也可以从 `ChannelInboundHandler` 冲刷数据。业务逻辑通常写在一个或者多个 `ChannelInboundHandler` 中。`ChannelOutboundHandler` 原理一样,只不过它是用来处理出站数据的
3. `ChannelPipeline` 提供了 `ChannelHandler` 链的容器。以客户端应用程序为例,如果事件的运动方向是从客户端到服务端的,那么我们称这些事件为出站的,即客户端发送给服务端的数据会通过 `pipeline` 中的一系列 `ChannelOutboundHandler`,并被这些 `Handler` 处理,反之则称为入站的

## 8.2编码解码器
1. 当 `Netty` 发送或者接受一个消息的时候,就将会发生一次数据转换。入站消息会被解码:从字节转换为另一种格式(比如 `java` 对象);如果是出站消息,它会被编码成字节。
2. `Netty` 提供一系列实用的编解码器,他们都实现了 `ChannelInboundHadnler` 或者 `ChannelOutboundHandler` 接口。在这些类中,`channelRead` 方法已经被重写了。以入站为例,对于每个从入站 `Channel` 读取的消息,这个方法会被调用。随后,它将调用由解码器所提供的 `decode()` 方法进行解码,并将已经解码的字节转发给 `ChannelPipeline` 中的下一个 `ChannelInboundHandler`。
## 8.3 解码器 - ByteToMessageDecoder
1. 关系继承图

2. 由于不可能知道远程节点是否会一次性发送一个完整的信息,`tcp` 有可能出现粘包拆包的问题,这个类会对入站数据进行缓冲,直到它准备好被处理.
3. 一个关于 `ByteToMessageDecoder` 实例分析


## 8.4 Netty 的 handler 链的调用机制
实例要求:
1. 使用自定义的编码器和解码器来说明 `Netty` 的 `handler` 调用机制
客户端发送 `long` -> 服务器
服务端发送 `long` -> 客户端
2. 案例演示

3. 结论
- 不论解码器 `handler` 还是编码器 `handler` 即接收的消息类型必须与待处理的消息类型一致,否则该 `handler` 不会被执行
- 在解码器进行数据解码时,需要判断缓存区(`ByteBuf`)的数据是否足够,否则接收到的结果会期望结果可能不一致
## 8.5 解码器 - ReplayingDecoder
1. `public abstract class ReplayingDecoder extends ByteToMessageDecoder`
2. `ReplayingDecoder` 扩展了 `ByteToMessageDecoder` 类,使用这个类,我们不必调用 `readableBytes()` 方法。参数 `S` 指定了用户状态管理的类型,其中 `Void` 代表不需要状态管理
3. 应用实例:使用 `ReplayingDecoder` 编写解码器,对前面的案例进行简化[案例演示]
```java
package com.atguigu.netty.inboundhandlerandoutboundhandler;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.handler.codec.ReplayingDecoder;
import java.util.List;
public class MyByteToLongDecoder2 extends ReplayingDecoder {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List