Repository: doocs/jvm Branch: main Commit: 02fd83b8e08b Files: 27 Total size: 71.0 KB Directory structure: gitextract_n_ijeecw/ ├── .github/ │ └── workflows/ │ ├── cloudflare.yml │ ├── compress.yml │ └── deploy.yml ├── .gitignore ├── .npmrc ├── .prettierignore ├── .prettierrc ├── LICENSE ├── Main.java ├── README.md ├── docs/ │ ├── .vitepress/ │ │ └── config.mts │ ├── 00-quickstart.md │ ├── 01-jvm-memory-structure.md │ ├── 02-hotspot-jvm-object.md │ ├── 03-gc-algorithms.md │ ├── 04-hotspot-gc.md │ ├── 05-memory-allocation-gc.md │ ├── 06-jvm-performance-tuning.md │ ├── 07-class-structure.md │ ├── 08-load-class-time.md │ ├── 09-load-class-process.md │ ├── 10-class-loader.md │ └── index.md ├── package.json ├── vercel.json ├── worker.js └── wrangler.toml ================================================ FILE CONTENTS ================================================ ================================================ FILE: .github/workflows/cloudflare.yml ================================================ name: Deploy to Cloudflare Workers on: push: branches: [main] workflow_dispatch: jobs: deploy: runs-on: ubuntu-latest permissions: contents: read deployments: write steps: - uses: actions/checkout@v5 - name: Setup pnpm uses: pnpm/action-setup@v4 - name: Setup Node.js uses: actions/setup-node@v6 with: node-version: 22 cache: pnpm - name: Install dependencies run: pnpm install --frozen-lockfile - name: Build VitePress site run: pnpm run docs:build - name: Deploy to Cloudflare Workers uses: cloudflare/wrangler-action@v3 with: apiToken: ${{ secrets.CLOUDFLARE_API_TOKEN }} accountId: ${{ secrets.CLOUDFLARE_ACCOUNT_ID }} command: deploy ================================================ FILE: .github/workflows/compress.yml ================================================ name: Compress on: schedule: - cron: "0 0 * * 3" workflow_dispatch: jobs: compress: runs-on: ubuntu-latest if: github.repository == 'doocs/jvm' steps: - name: Checkout Branch uses: actions/checkout@v4 - name: Compress Images id: calibre uses: calibreapp/image-actions@main with: githubToken: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }} compressOnly: true - name: Commit Files if: | steps.calibre.outputs.markdown != '' run: | git config --local user.email "szuyanglb@outlook.com" git config --local user.name "yanglbme" git commit -m "chore: auto compress images" -a - name: Push Changes if: | steps.calibre.outputs.markdown != '' uses: ad-m/github-push-action@master with: github_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }} ================================================ FILE: .github/workflows/deploy.yml ================================================ name: Build and deploy on: push: branches: [main] workflow_dispatch: jobs: build: runs-on: ubuntu-latest steps: - uses: actions/checkout@v5 with: fetch-depth: 0 - name: Setup pnpm uses: pnpm/action-setup@v4 - name: Setup Node.js uses: actions/setup-node@v6 with: node-version: 22 cache: pnpm - name: Install dependencies run: pnpm install --frozen-lockfile - name: Build with VitePress run: pnpm run docs:build - name: Generate CNAME run: echo "jvm.doocs.org" > docs/.vitepress/dist/CNAME - name: Upload artifact uses: actions/upload-pages-artifact@v3 with: path: docs/.vitepress/dist deploy: needs: build runs-on: ubuntu-latest permissions: pages: write id-token: write environment: name: github_pages url: ${{ steps.deployment.outputs.page_url }} steps: - name: Deploy to GitHub Pages id: deployment uses: actions/deploy-pages@v4 ================================================ FILE: .gitignore ================================================ # See https://help.github.com/articles/ignoring-files/ for more about ignoring files. # dependencies /node_modules /.pnp .pnp.js # testing /coverage # production /build # misc .DS_Store .env.local .env.development.local .env.test.local .env.production.local .vscode npm-debug.log* yarn-debug.log* yarn-error.log* dist lib node_modules # Log files npm-debug.log* yarn-debug.log* yarn-error.log* # Editor directories and files .idea *.suo *.ntvs* *.njsproj *.sln *.sw? # VS Code .temp .cache cache ================================================ FILE: .npmrc ================================================ # 使用严格的对等依赖 auto-install-peers=true # 不提升依赖(使用 pnpm 的默认隔离模式) shamefully-hoist=false ================================================ FILE: .prettierignore ================================================ .idea/ .github/ node_modules/ docs/.vuepress/ ================================================ FILE: .prettierrc ================================================ { "tabWidth": 2, "useTabs": false, "semi": true, "singleQuote": true, "trailingComma": "all", "bracketSpacing": true, "jsxBracketSameLine": false, "arrowParens": "avoid" } ================================================ FILE: LICENSE ================================================ Attribution-ShareAlike 4.0 International ======================================================================= Creative Commons Corporation ("Creative Commons") is not a law firm and does not provide legal services or legal advice. Distribution of Creative Commons public licenses does not create a lawyer-client or other relationship. Creative Commons makes its licenses and related information available on an "as-is" basis. Creative Commons gives no warranties regarding its licenses, any material licensed under their terms and conditions, or any related information. Creative Commons disclaims all liability for damages resulting from their use to the fullest extent possible. Using Creative Commons Public Licenses Creative Commons public licenses provide a standard set of terms and conditions that creators and other rights holders may use to share original works of authorship and other material subject to copyright and certain other rights specified in the public license below. The following considerations are for informational purposes only, are not exhaustive, and do not form part of our licenses. Considerations for licensors: Our public licenses are intended for use by those authorized to give the public permission to use material in ways otherwise restricted by copyright and certain other rights. Our licenses are irrevocable. Licensors should read and understand the terms and conditions of the license they choose before applying it. Licensors should also secure all rights necessary before applying our licenses so that the public can reuse the material as expected. Licensors should clearly mark any material not subject to the license. This includes other CC- licensed material, or material used under an exception or limitation to copyright. More considerations for licensors: wiki.creativecommons.org/Considerations_for_licensors Considerations for the public: By using one of our public licenses, a licensor grants the public permission to use the licensed material under specified terms and conditions. If the licensor's permission is not necessary for any reason--for example, because of any applicable exception or limitation to copyright--then that use is not regulated by the license. Our licenses grant only permissions under copyright and certain other rights that a licensor has authority to grant. Use of the licensed material may still be restricted for other reasons, including because others have copyright or other rights in the material. A licensor may make special requests, such as asking that all changes be marked or described. Although not required by our licenses, you are encouraged to respect those requests where reasonable. More_considerations for the public: wiki.creativecommons.org/Considerations_for_licensees ======================================================================= Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International Public License By exercising the Licensed Rights (defined below), You accept and agree to be bound by the terms and conditions of this Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International Public License ("Public License"). To the extent this Public License may be interpreted as a contract, You are granted the Licensed Rights in consideration of Your acceptance of these terms and conditions, and the Licensor grants You such rights in consideration of benefits the Licensor receives from making the Licensed Material available under these terms and conditions. Section 1 -- Definitions. a. Adapted Material means material subject to Copyright and Similar Rights that is derived from or based upon the Licensed Material and in which the Licensed Material is translated, altered, arranged, transformed, or otherwise modified in a manner requiring permission under the Copyright and Similar Rights held by the Licensor. For purposes of this Public License, where the Licensed Material is a musical work, performance, or sound recording, Adapted Material is always produced where the Licensed Material is synched in timed relation with a moving image. b. Adapter's License means the license You apply to Your Copyright and Similar Rights in Your contributions to Adapted Material in accordance with the terms and conditions of this Public License. c. BY-SA Compatible License means a license listed at creativecommons.org/compatiblelicenses, approved by Creative Commons as essentially the equivalent of this Public License. d. Copyright and Similar Rights means copyright and/or similar rights closely related to copyright including, without limitation, performance, broadcast, sound recording, and Sui Generis Database Rights, without regard to how the rights are labeled or categorized. For purposes of this Public License, the rights specified in Section 2(b)(1)-(2) are not Copyright and Similar Rights. e. Effective Technological Measures means those measures that, in the absence of proper authority, may not be circumvented under laws fulfilling obligations under Article 11 of the WIPO Copyright Treaty adopted on December 20, 1996, and/or similar international agreements. f. Exceptions and Limitations means fair use, fair dealing, and/or any other exception or limitation to Copyright and Similar Rights that applies to Your use of the Licensed Material. g. License Elements means the license attributes listed in the name of a Creative Commons Public License. The License Elements of this Public License are Attribution and ShareAlike. h. Licensed Material means the artistic or literary work, database, or other material to which the Licensor applied this Public License. i. Licensed Rights means the rights granted to You subject to the terms and conditions of this Public License, which are limited to all Copyright and Similar Rights that apply to Your use of the Licensed Material and that the Licensor has authority to license. j. Licensor means the individual(s) or entity(ies) granting rights under this Public License. k. Share means to provide material to the public by any means or process that requires permission under the Licensed Rights, such as reproduction, public display, public performance, distribution, dissemination, communication, or importation, and to make material available to the public including in ways that members of the public may access the material from a place and at a time individually chosen by them. l. Sui Generis Database Rights means rights other than copyright resulting from Directive 96/9/EC of the European Parliament and of the Council of 11 March 1996 on the legal protection of databases, as amended and/or succeeded, as well as other essentially equivalent rights anywhere in the world. m. You means the individual or entity exercising the Licensed Rights under this Public License. Your has a corresponding meaning. Section 2 -- Scope. a. License grant. 1. Subject to the terms and conditions of this Public License, the Licensor hereby grants You a worldwide, royalty-free, non-sublicensable, non-exclusive, irrevocable license to exercise the Licensed Rights in the Licensed Material to: a. reproduce and Share the Licensed Material, in whole or in part; and b. produce, reproduce, and Share Adapted Material. 2. Exceptions and Limitations. For the avoidance of doubt, where Exceptions and Limitations apply to Your use, this Public License does not apply, and You do not need to comply with its terms and conditions. 3. Term. The term of this Public License is specified in Section 6(a). 4. Media and formats; technical modifications allowed. The Licensor authorizes You to exercise the Licensed Rights in all media and formats whether now known or hereafter created, and to make technical modifications necessary to do so. The Licensor waives and/or agrees not to assert any right or authority to forbid You from making technical modifications necessary to exercise the Licensed Rights, including technical modifications necessary to circumvent Effective Technological Measures. For purposes of this Public License, simply making modifications authorized by this Section 2(a) (4) never produces Adapted Material. 5. Downstream recipients. a. Offer from the Licensor -- Licensed Material. Every recipient of the Licensed Material automatically receives an offer from the Licensor to exercise the Licensed Rights under the terms and conditions of this Public License. b. Additional offer from the Licensor -- Adapted Material. Every recipient of Adapted Material from You automatically receives an offer from the Licensor to exercise the Licensed Rights in the Adapted Material under the conditions of the Adapter's License You apply. c. No downstream restrictions. You may not offer or impose any additional or different terms or conditions on, or apply any Effective Technological Measures to, the Licensed Material if doing so restricts exercise of the Licensed Rights by any recipient of the Licensed Material. 6. No endorsement. Nothing in this Public License constitutes or may be construed as permission to assert or imply that You are, or that Your use of the Licensed Material is, connected with, or sponsored, endorsed, or granted official status by, the Licensor or others designated to receive attribution as provided in Section 3(a)(1)(A)(i). b. Other rights. 1. Moral rights, such as the right of integrity, are not licensed under this Public License, nor are publicity, privacy, and/or other similar personality rights; however, to the extent possible, the Licensor waives and/or agrees not to assert any such rights held by the Licensor to the limited extent necessary to allow You to exercise the Licensed Rights, but not otherwise. 2. Patent and trademark rights are not licensed under this Public License. 3. To the extent possible, the Licensor waives any right to collect royalties from You for the exercise of the Licensed Rights, whether directly or through a collecting society under any voluntary or waivable statutory or compulsory licensing scheme. In all other cases the Licensor expressly reserves any right to collect such royalties. Section 3 -- License Conditions. Your exercise of the Licensed Rights is expressly made subject to the following conditions. a. Attribution. 1. If You Share the Licensed Material (including in modified form), You must: a. retain the following if it is supplied by the Licensor with the Licensed Material: i. identification of the creator(s) of the Licensed Material and any others designated to receive attribution, in any reasonable manner requested by the Licensor (including by pseudonym if designated); ii. a copyright notice; iii. a notice that refers to this Public License; iv. a notice that refers to the disclaimer of warranties; v. a URI or hyperlink to the Licensed Material to the extent reasonably practicable; b. indicate if You modified the Licensed Material and retain an indication of any previous modifications; and c. indicate the Licensed Material is licensed under this Public License, and include the text of, or the URI or hyperlink to, this Public License. 2. You may satisfy the conditions in Section 3(a)(1) in any reasonable manner based on the medium, means, and context in which You Share the Licensed Material. For example, it may be reasonable to satisfy the conditions by providing a URI or hyperlink to a resource that includes the required information. 3. If requested by the Licensor, You must remove any of the information required by Section 3(a)(1)(A) to the extent reasonably practicable. b. ShareAlike. In addition to the conditions in Section 3(a), if You Share Adapted Material You produce, the following conditions also apply. 1. The Adapter's License You apply must be a Creative Commons license with the same License Elements, this version or later, or a BY-SA Compatible License. 2. You must include the text of, or the URI or hyperlink to, the Adapter's License You apply. You may satisfy this condition in any reasonable manner based on the medium, means, and context in which You Share Adapted Material. 3. You may not offer or impose any additional or different terms or conditions on, or apply any Effective Technological Measures to, Adapted Material that restrict exercise of the rights granted under the Adapter's License You apply. Section 4 -- Sui Generis Database Rights. Where the Licensed Rights include Sui Generis Database Rights that apply to Your use of the Licensed Material: a. for the avoidance of doubt, Section 2(a)(1) grants You the right to extract, reuse, reproduce, and Share all or a substantial portion of the contents of the database; b. if You include all or a substantial portion of the database contents in a database in which You have Sui Generis Database Rights, then the database in which You have Sui Generis Database Rights (but not its individual contents) is Adapted Material, including for purposes of Section 3(b); and c. You must comply with the conditions in Section 3(a) if You Share all or a substantial portion of the contents of the database. For the avoidance of doubt, this Section 4 supplements and does not replace Your obligations under this Public License where the Licensed Rights include other Copyright and Similar Rights. Section 5 -- Disclaimer of Warranties and Limitation of Liability. a. UNLESS OTHERWISE SEPARATELY UNDERTAKEN BY THE LICENSOR, TO THE EXTENT POSSIBLE, THE LICENSOR OFFERS THE LICENSED MATERIAL AS-IS AND AS-AVAILABLE, AND MAKES NO REPRESENTATIONS OR WARRANTIES OF ANY KIND CONCERNING THE LICENSED MATERIAL, WHETHER EXPRESS, IMPLIED, STATUTORY, OR OTHER. THIS INCLUDES, WITHOUT LIMITATION, WARRANTIES OF TITLE, MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, NON-INFRINGEMENT, ABSENCE OF LATENT OR OTHER DEFECTS, ACCURACY, OR THE PRESENCE OR ABSENCE OF ERRORS, WHETHER OR NOT KNOWN OR DISCOVERABLE. WHERE DISCLAIMERS OF WARRANTIES ARE NOT ALLOWED IN FULL OR IN PART, THIS DISCLAIMER MAY NOT APPLY TO YOU. b. TO THE EXTENT POSSIBLE, IN NO EVENT WILL THE LICENSOR BE LIABLE TO YOU ON ANY LEGAL THEORY (INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, NEGLIGENCE) OR OTHERWISE FOR ANY DIRECT, SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL, PUNITIVE, EXEMPLARY, OR OTHER LOSSES, COSTS, EXPENSES, OR DAMAGES ARISING OUT OF THIS PUBLIC LICENSE OR USE OF THE LICENSED MATERIAL, EVEN IF THE LICENSOR HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSSES, COSTS, EXPENSES, OR DAMAGES. WHERE A LIMITATION OF LIABILITY IS NOT ALLOWED IN FULL OR IN PART, THIS LIMITATION MAY NOT APPLY TO YOU. c. The disclaimer of warranties and limitation of liability provided above shall be interpreted in a manner that, to the extent possible, most closely approximates an absolute disclaimer and waiver of all liability. Section 6 -- Term and Termination. a. This Public License applies for the term of the Copyright and Similar Rights licensed here. However, if You fail to comply with this Public License, then Your rights under this Public License terminate automatically. b. Where Your right to use the Licensed Material has terminated under Section 6(a), it reinstates: 1. automatically as of the date the violation is cured, provided it is cured within 30 days of Your discovery of the violation; or 2. upon express reinstatement by the Licensor. For the avoidance of doubt, this Section 6(b) does not affect any right the Licensor may have to seek remedies for Your violations of this Public License. c. For the avoidance of doubt, the Licensor may also offer the Licensed Material under separate terms or conditions or stop distributing the Licensed Material at any time; however, doing so will not terminate this Public License. d. Sections 1, 5, 6, 7, and 8 survive termination of this Public License. Section 7 -- Other Terms and Conditions. a. The Licensor shall not be bound by any additional or different terms or conditions communicated by You unless expressly agreed. b. Any arrangements, understandings, or agreements regarding the Licensed Material not stated herein are separate from and independent of the terms and conditions of this Public License. Section 8 -- Interpretation. a. For the avoidance of doubt, this Public License does not, and shall not be interpreted to, reduce, limit, restrict, or impose conditions on any use of the Licensed Material that could lawfully be made without permission under this Public License. b. To the extent possible, if any provision of this Public License is deemed unenforceable, it shall be automatically reformed to the minimum extent necessary to make it enforceable. If the provision cannot be reformed, it shall be severed from this Public License without affecting the enforceability of the remaining terms and conditions. c. No term or condition of this Public License will be waived and no failure to comply consented to unless expressly agreed to by the Licensor. d. Nothing in this Public License constitutes or may be interpreted as a limitation upon, or waiver of, any privileges and immunities that apply to the Licensor or You, including from the legal processes of any jurisdiction or authority. ======================================================================= Creative Commons is not a party to its public licenses. Notwithstanding, Creative Commons may elect to apply one of its public licenses to material it publishes and in those instances will be considered the “Licensor.” The text of the Creative Commons public licenses is dedicated to the public domain under the CC0 Public Domain Dedication. Except for the limited purpose of indicating that material is shared under a Creative Commons public license or as otherwise permitted by the Creative Commons policies published at creativecommons.org/policies, Creative Commons does not authorize the use of the trademark "Creative Commons" or any other trademark or logo of Creative Commons without its prior written consent including, without limitation, in connection with any unauthorized modifications to any of its public licenses or any other arrangements, understandings, or agreements concerning use of licensed material. For the avoidance of doubt, this paragraph does not form part of the public licenses. Creative Commons may be contacted at creativecommons.org. ================================================ FILE: Main.java ================================================ /** * @author yanglbme */ public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("JVM 底层原理最全知识总结"); } } ================================================ FILE: README.md ================================================ # Java 虚拟机底层原理知识总结 license stars github gitee GitCode PRs Welcome open-source-organization 这里仅仅记录了一些笔者认为需要重点掌握的 JVM 知识点,如果你想更加全面地了解 JVM 底层原理,可以阅读周志明老师《深入理解 Java 虚拟机——JVM 高级特性与最佳实践(第 2/3 版)》全书。 ## 清单 - [JVM 内存结构](/docs/01-jvm-memory-structure.md) - [HotSpot 虚拟机对象探秘](/docs/02-hotspot-jvm-object.md) - [垃圾收集策略与算法](/docs/03-gc-algorithms.md) - [HotSpot 垃圾收集器](/docs/04-hotspot-gc.md) - [内存分配与回收策略](/docs/05-memory-allocation-gc.md) - [JVM 性能调优](/docs/06-jvm-performance-tuning.md) - [类文件结构](/docs/07-class-structure.md) - [类加载的时机](/docs/08-load-class-time.md) - [类加载的过程](/docs/09-load-class-process.md) - [类加载器](/docs/10-class-loader.md) ## 站点 [https://jvm.doocs.org](https://jvm.doocs.org) ## 写作规范 参考《[中文技术文档的写作规范](https://github.com/ruanyf/document-style-guide)》 ## 许可证 [知识共享 版权归属-相同方式共享 4.0 国际 公共许可证](http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/) --- ## Doocs 社区优质项目 Doocs 技术社区,致力于打造一个内容完整、持续成长的互联网开发者学习生态圈!以下是 Doocs 旗下的一些优秀项目,欢迎各位开发者朋友持续保持关注。 | # | 项目 | 描述 | 热度 | | --- | ----------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | 1 | [advanced-java](https://github.com/doocs/advanced-java) | 互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲:涵盖高并发、分布式、高可用、微服务、海量数据处理等领域知识。 | ![](https://badgen.net/github/stars/doocs/advanced-java)
![](https://badgen.net/github/forks/doocs/advanced-java) | | 2 | [leetcode](https://github.com/doocs/leetcode) | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解。 | ![](https://badgen.net/github/stars/doocs/leetcode)
![](https://badgen.net/github/forks/doocs/leetcode) | | 3 | [source-code-hunter](https://github.com/doocs/source-code-hunter) | 互联网常用组件框架源码分析。 | ![](https://badgen.net/github/stars/doocs/source-code-hunter)
![](https://badgen.net/github/forks/doocs/source-code-hunter) | | 4 | [jvm](https://github.com/doocs/jvm) | Java 虚拟机底层原理知识总结。 | ![](https://badgen.net/github/stars/doocs/jvm)
![](https://badgen.net/github/forks/doocs/jvm) | | 5 | [coding-interview](https://github.com/doocs/coding-interview) | 代码面试题集,包括《剑指 Offer》、《编程之美》等。 | ![](https://badgen.net/github/stars/doocs/coding-interview)
![](https://badgen.net/github/forks/doocs/coding-interview) | | 6 | [md](https://github.com/doocs/md) | 一款高度简洁的微信 Markdown 编辑器。 | ![](https://badgen.net/github/stars/doocs/md)
![](https://badgen.net/github/forks/doocs/md) | | 7 | [technical-books](https://github.com/doocs/technical-books) | 值得一看的技术书籍列表。 | ![](https://badgen.net/github/stars/doocs/technical-books)
![](https://badgen.net/github/forks/doocs/technical-books) | ## 公众号 [Doocs](https://github.com/doocs) 技术社区旗下唯一公众号「**Doocs**」​,欢迎扫码关注,**专注分享技术领域相关知识及行业最新资讯**。当然,也可以加我个人微信(备注:GitHub),拉你进技术交流群。


关注「**Doocs**」公众号,回复 **JVM**,即可获取本项目离线 PDF 文档,学习更加方便! ![](https://cdn-doocs.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/gh/doocs/jvm@main/images/jvm-pdf.png) ================================================ FILE: docs/.vitepress/config.mts ================================================ import { defineConfig } from 'vitepress' // https://vitepress.dev/reference/site-config export default defineConfig({ title: "jvm", description: "Doocs 开源社区", themeConfig: { // https://vitepress.dev/reference/default-theme-config nav: [ { text: '首页', link: '/' }, ], search: { provider: 'local' }, footer: { message: 'Released under the CC-BY-SA-4.0 license.', copyright: `Copyright © 2018-${new Date().getFullYear()} Doocs` }, logo: '/favicon.png', docFooter: { prev: '上一页', next: '下一页' }, editLink: { pattern: 'https://github.com/doocs/jvm/edit/main/docs/:path', text: '在 GitHub 编辑' }, lastUpdated: { text: 'Updated at', formatOptions: { dateStyle: 'full', timeStyle: 'medium' } }, sidebar: [ { items: [ { 'text': '开始学习', 'link': '/00-quickstart' }, { 'text': 'JVM 内存结构', 'link': '/01-jvm-memory-structure' }, { 'text': 'HotSpot 虚拟机对象探秘', 'link': '/02-hotspot-jvm-object', }, { 'text': '垃圾收集策略与算法', 'link': '/03-gc-algorithms' }, { 'text': 'HotSpot 垃圾收集器', 'link': '/04-hotspot-gc' }, { 'text': '内存分配与回收策略', 'link': '/05-memory-allocation-gc' }, { 'text': 'JVM 性能调优', 'link': '/06-jvm-performance-tuning' }, { 'text': '类文件结构', 'link': '/07-class-structure' }, { 'text': '类加载的时机', 'link': '/08-load-class-time' }, { 'text': '类加载的过程', 'link': '/09-load-class-process' }, { 'text': '类加载器', 'link': '/10-class-loader' } ], }, ], socialLinks: [ { icon: 'github', link: 'https://github.com/doocs/jvm' } ] }, head: [ ['link', { rel: 'icon', type: 'image/png', href: '/favicon.png' }], [ 'script', { async: '', src: 'https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=G-7W625EPRG6' } ], [ 'script', {}, `window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag(){dataLayer.push(arguments);} gtag('js', new Date()); gtag('config', 'G-7W625EPRG6');` ] ], cleanUrls: true, sitemap: { hostname: 'https://jvm.doocs.org' } }) ================================================ FILE: docs/00-quickstart.md ================================================ # 开始学习 这里仅仅记录了一些笔者认为需要重点掌握的 JVM 知识点,如果你想更加全面地了解 JVM 底层原理,可以阅读周志明老师《深入理解 Java 虚拟机——JVM 高级特性与最佳实践(第 2/3 版)》全书。 ## 清单 - [JVM 内存结构](./01-jvm-memory-structure.md) - [HotSpot 虚拟机对象探秘](./02-hotspot-jvm-object.md) - [垃圾收集策略与算法](./03-gc-algorithms.md) - [HotSpot 垃圾收集器](./04-hotspot-gc.md) - [内存分配与回收策略](./05-memory-allocation-gc.md) - [JVM 性能调优](./06-jvm-performance-tuning.md) - [类文件结构](./07-class-structure.md) - [类加载的时机](./08-load-class-time.md) - [类加载的过程](./09-load-class-process.md) - [类加载器](./10-class-loader.md) ## 站点 [https://jvm.doocs.org](https://jvm.doocs.org) ## 写作规范 参考《[中文技术文档的写作规范](https://github.com/ruanyf/document-style-guide)》 ## 许可证 [知识共享 版权归属-相同方式共享 4.0 国际 公共许可证](http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/) --- ## Doocs 社区优质项目 Doocs 技术社区,致力于打造一个内容完整、持续成长的互联网开发者学习生态圈!以下是 Doocs 旗下的一些优秀项目,欢迎各位开发者朋友持续保持关注。 | # | 项目 | 描述 | 热度 | | --- | ----------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | 1 | [advanced-java](https://github.com/doocs/advanced-java) | 互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲:涵盖高并发、分布式、高可用、微服务、海量数据处理等领域知识。 | ![](https://badgen.net/github/stars/doocs/advanced-java)
![](https://badgen.net/github/forks/doocs/advanced-java) | | 2 | [leetcode](https://github.com/doocs/leetcode) | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解。 | ![](https://badgen.net/github/stars/doocs/leetcode)
![](https://badgen.net/github/forks/doocs/leetcode) | | 3 | [source-code-hunter](https://github.com/doocs/source-code-hunter) | 互联网常用组件框架源码分析。 | ![](https://badgen.net/github/stars/doocs/source-code-hunter)
![](https://badgen.net/github/forks/doocs/source-code-hunter) | | 4 | [jvm](https://github.com/doocs/jvm) | Java 虚拟机底层原理知识总结。 | ![](https://badgen.net/github/stars/doocs/jvm)
![](https://badgen.net/github/forks/doocs/jvm) | | 5 | [coding-interview](https://github.com/doocs/coding-interview) | 代码面试题集,包括《剑指 Offer》、《编程之美》等。 | ![](https://badgen.net/github/stars/doocs/coding-interview)
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字节码解释器通过改变程序计数器来依次读取指令,从而实现代码的流程控制。 - 在多线程情况下,程序计数器记录的是当前线程执行的位置,从而当线程切换回来时,就知道上次线程执行到哪了。 ### 程序计数器的特点 - 是一块较小的内存空间。 - 线程私有,每条线程都有自己的程序计数器。 - 生命周期:随着线程的创建而创建,随着线程的结束而销毁。 - 是唯一一个不会出现 `OutOfMemoryError` 的内存区域。 ## Java 虚拟机栈(Java 栈) ### Java 虚拟机栈的定义 Java 虚拟机栈是描述 Java 方法运行过程的内存模型。 Java 虚拟机栈会为每一个即将运行的 Java 方法创建一块叫做“栈帧”的区域,用于存放该方法运行过程中的一些信息,如: - 局部变量表 - 操作数栈 - 动态链接 - 方法出口信息 - ...... ![jvm-stack](https://cdn-doocs.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/gh/doocs/jvm@main/images/jvm-stack.jpg) ### 压栈出栈过程 当方法运行过程中需要创建局部变量时,就将局部变量的值存入栈帧中的局部变量表中。 Java 虚拟机栈的栈顶的栈帧是当前正在执行的活动栈,也就是当前正在执行的方法,PC 寄存器也会指向这个地址。只有这个活动的栈帧的本地变量可以被操作数栈使用,当在这个栈帧中调用另一个方法,与之对应的栈帧又会被创建,新创建的栈帧压入栈顶,变为当前的活动栈帧。 方法结束后,当前栈帧被移出,栈帧的返回值变成新的活动栈帧中操作数栈的一个操作数。如果没有返回值,那么新的活动栈帧中操作数栈的操作数没有变化。 > 由于 Java 虚拟机栈是与线程对应的,数据不是线程共享的(也就是线程私有的),因此不用关心数据一致性问题,也不会存在同步锁的问题。 ### 局部变量表 定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数、定义在方法体内部的局部变量,数据类型包括各类基本数据类型,对象引用,以及 return address 类型。 局部变量表容量大小是在编译期确定下来的。最基本的存储单元是 slot,32 位占用一个 slot,64 位类型(long 和 double)占用两个 slot。 对于 slot 的理解: - JVM 虚拟机会为局部变量表中的每个 slot 都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值。 - 如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用 this,会存放在 index 为 0 的 slot 处,其余的参数表顺序继续排列。 - 栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重复的,如果一个局部变量过了其作用域,那么其作用域之后申明的新的局部变量就有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。 在栈帧中,与性能调优关系最密切的部分,就是局部变量表,方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。 ### 操作数栈 - **栈顶缓存技术**:由于操作数是存储在内存中,频繁的进行内存读写操作影响执行速度,将栈顶元素全部缓存到物理 CPU 的寄存器中,以此降低对内存的读写次数,提升执行引擎的执行效率。 - 每一个操作数栈会拥有一个明确的栈深度,用于存储数值,最大深度在编译期就定义好。32bit 类型占用一个栈单位深度,64bit 类型占用两个栈单位深度操作数栈。 - 并非采用访问索引方式进行数据访问,而是只能通过标准的入栈、出栈操作完成一次数据访问。 ### 方法的调用 - 静态链接:当一个字节码文件被装载进 JVM 内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知,且运行时期间保持不变,这种情况下将调用方的符号引用转为直接引用的过程称为静态链接。 - 动态链接:如果被调用的方法无法在编译期被确定下来,只能在运行期将调用的方法的符号引用转为直接引用,这种引用转换过程具备动态性,因此被称为动态链接。 - 方法绑定 - 早期绑定:被调用的目标方法如果在编译期可知,且运行期保持不变。 - 晚期绑定:被调用的方法在编译期无法被确定,只能够在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法。 - 非虚方法:如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,则这个版本在运行时是不可变的,这样的方法称为非虚方法静态方法。私有方法,final 方法,实例构造器,父类方法都是非虚方法,除了这些以外都是虚方法。 - 虚方法表:面向对象的编程中,会很频繁的使用动态分配,如果每次动态分配的过程都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话,就可能影响到执行效率,因此为了提高性能,JVM 采用在类的方法区建立一个虚方法表,使用索引表来代替查找。 - 每个类都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口。 - 虚方法表会在类加载的链接阶段被创建,并开始初始化,类的变量初始值准备完成之后,JVM 会把该类的方法也初始化完毕。 - 方法重写的本质 - 找到操作数栈顶的第一个元素所执行的对象的实际类型,记做 C。如果在类型 C 中找到与常量池中描述符和简单名称都相符的方法,则进行访问权限校验。 - 如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返回 java.lang.IllegalAccessError 异常。 - 否则,按照继承关系从下往上依次对 C 的各个父类进行上一步的搜索和验证过程。 - 如果始终没有找到合适的方法,则抛出 java.lang.AbstractMethodError 异常。 Java 中任何一个普通方法都具备虚函数的特征(运行期确认,具备晚期绑定的特点),C++ 中则使用关键字 virtual 来显式定义。如果在 Java 程序中,不希望某个方法拥有虚函数的特征,则可以使用关键字 final 来标记这个方法。 ### 方法出口信息(Return Address) 方法出口信息本质上是一个地址,它记录了当前方法执行完毕后,应该返回到调用者方法的哪条指令继续执行。 具体来说,它保存的是调用者方法的程序计数器(Program Counter, PC)的值。当方法正常结束(通过return指令)或异常退出时,JVM会使用这个地址恢复调用者方法的执行位置。 ### Java 虚拟机栈的特点 - 运行速度特别快,仅仅次于 PC 寄存器。 - 局部变量表随着栈帧的创建而创建,它的大小在编译时确定,创建时只需分配事先规定的大小即可。在方法运行过程中,局部变量表的大小不会发生改变。 - Java 虚拟机栈会出现两种异常:StackOverFlowError 和 OutOfMemoryError。 - StackOverFlowError 若 Java 虚拟机栈的大小不允许动态扩展,那么当线程请求栈的深度超过当前 Java 虚拟机栈的最大深度时,抛出 StackOverFlowError 异常。 - OutOfMemoryError 若允许动态扩展,那么当线程请求栈时内存用完了,无法再动态扩展时,抛出 OutOfMemoryError 异常。 - Java 虚拟机栈也是线程私有,随着线程创建而创建,随着线程的结束而销毁。 - 出现 StackOverFlowError 时,内存空间可能还有很多。 常见的运行时异常有: - NullPointerException - 空指针引用异常 - ClassCastException - 类型强制转换异 - IllegalArgumentException - 传递非法参数异常 - ArithmeticException - 算术运算异常 - ArrayStoreException - 向数组中存放与声明类型不兼容对象异常 - IndexOutOfBoundsException - 下标越界异常 - NegativeArraySizeException - 创建一个大小为负数的数组错误异常 - NumberFormatException - 数字格式异常 - SecurityException - 安全异常 - UnsupportedOperationException - 不支持的操作异常 ## 本地方法栈(C 栈) ### 本地方法栈的定义 本地方法栈是为 JVM 运行 Native 方法准备的空间,由于很多 Native 方法都是用 C 语言实现的,所以它通常又叫 C 栈。它与 Java 虚拟机栈实现的功能类似,只不过本地方法栈是描述本地方法运行过程的内存模型。 ### 栈帧变化过程 本地方法被执行时,在本地方法栈也会创建一块栈帧,用于存放该方法的局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口信息等。 方法执行结束后,相应的栈帧也会出栈,并释放内存空间。也会抛出 StackOverFlowError 和 OutOfMemoryError 异常。 > 如果 Java 虚拟机本身不支持 Native 方法,或是本身不依赖于传统栈,那么可以不提供本地方法栈。如果支持本地方法栈,那么这个栈一般会在线程创建的时候按线程分配。 ## 堆 ### 堆的定义 堆是用来存放对象的内存空间,`几乎`所有的对象都存储在堆中。 ![jvm-memory](https://cdn-doocs.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/gh/doocs/jvm@main/images/jvm-memory.png) ### 堆的特点 - 线程共享,整个 Java 虚拟机只有一个堆,所有的线程都访问同一个堆。而程序计数器、Java 虚拟机栈、本地方法栈都是一个线程对应一个。 - 在虚拟机启动时创建。 - 是垃圾回收的主要场所。 - 堆可分为新生代(Eden 区:`From Survior`,`To Survivor`)、老年代。 - Java 虚拟机规范规定,堆可以处于物理上不连续的内存空间中,但在逻辑上它应该被视为连续的。 - 关于 Survivor s0,s1 区: 复制之后有交换,谁空谁是 to。 不同的区域存放不同生命周期的对象,这样可以根据不同的区域使用不同的垃圾回收算法,更具有针对性。 堆的大小既可以固定也可以扩展,但对于主流的虚拟机,堆的大小是可扩展的,因此当线程请求分配内存,但堆已满,且内存已无法再扩展时,就抛出 OutOfMemoryError 异常。 > Java 堆所使用的内存不需要保证是连续的。而由于堆是被所有线程共享的,所以对它的访问需要注意同步问题,方法和对应的属性都需要保证一致性。 ### 新生代与老年代 - 老年代比新生代生命周期长。 - 新生代与老年代空间默认比例 `1:2`:JVM 调参数,`XX:NewRatio=2`,表示新生代占 1,老年代占 2,新生代占整个堆的 1/3。 - HotSpot 中,Eden 空间和另外两个 Survivor 空间缺省所占的比例是:`8:1:1`。 - 几乎所有的 Java 对象都是在 Eden 区被 new 出来的,Eden 放不了的大对象,就直接进入老年代了。 ### 对象分配过程 - new 的对象先放在 Eden 区,大小有限制 - 如果创建新对象时,Eden 空间填满了,就会触发 Minor GC,将 Eden 不再被其他对象引用的对象进行销毁,再加载新的对象放到 Eden 区,特别注意的是 Survivor 区满了是不会触发 Minor GC 的,而是 Eden 空间填满了,Minor GC 才顺便清理 Survivor 区 - 将 Eden 中剩余的对象移到 Survivor0 区 - 再次触发垃圾回收,此时上次 Survivor 下来的,放在 Survivor0 区的,如果没有回收,就会放到 Survivor1 区 - 再次经历垃圾回收,又会将幸存者重新放回 Survivor0 区,依次类推 - 默认是 15 次的循环,超过 15 次,则会将幸存者区幸存下来的转去老年区 jvm 参数设置次数 : -XX:MaxTenuringThreshold=N 进行设置 - 频繁在新生区收集,很少在养老区收集,几乎不在永久区/元空间搜集 ### Full GC /Major GC 触发条件 - 显示调用`System.gc()`,老年代的空间不够,方法区的空间不够等都会触发 Full GC,同时对新生代和老年代回收,FUll GC 的 STW 的时间最长,应该要避免 - 在出现 Major GC 之前,会先触发 Minor GC,如果老年代的空间还是不够就会触发 Major GC,STW 的时间长于 Minor GC ### 逃逸分析 - #### 标量替换 - 标量不可在分解的量,java 的基本数据类型就是标量,标量的对立就是可以被进一步分解的量,而这种量称之为聚合量。而在 JAVA 中对象就是可以被进一步分解的聚合量 - 替换过程,通过逃逸分析确定该对象不会被外部访问,并且对象可以被进一步分解时,JVM 不会创建该对象,而会将该对象成员变量分解若干个被这个方法使用的成员变量所代替。这些代替的成员变量在栈帧或寄存器上分配空间。 - **对象和数组并非都是在堆上分配内存的** - 《深入理解 Java 虚拟机中》关于 Java 堆内存有这样一段描述:随着 JIT 编译期的发展与逃逸分析技术逐渐成熟,`栈上分配`,`标量替换`优化技术将会导致一些变化,所有的对象都分配到堆上也渐渐变得不那么"绝对"了。 - 这是一种可以有效减少 Java 内存堆分配压力的分析算法,通过逃逸分析,Java Hotspot 编译器能够分析出一个新的对象的引用的使用范围从而决定是否要将这个对象分配到堆上。 - 当一个对象在方法中被定义后,它可能被外部方法所引用,如作为调用参数传递到其他地方中,称为`方法逃逸`。 - 再如赋值给类变量或可以在其他线程中访问的实例变量,称为`线程逃逸` - 使用逃逸分析,编译器可以对代码做如下优化: - 同步省略:如果一个对象被发现只能从一个线程被访问到,那么对于这个对象的操作可以不考虑同步。 - 将堆分配转化为栈分配:如果一个对象在子程序中被分配,要使指向该对象的指针永远不会逃逸,对象可能是栈分配的候选,而不是堆分配。 - 分离对象或标量替换:有的对象可能不需要作为一个连续的内存结构存在也可以被访问到,那么对象的部分(或全部)可以不存储在内存,而是存储在 CPU 寄存器中。 ```java public static StringBuffer createStringBuffer(String s1, String s2) { StringBuffer s = new StringBuffer(); s.append(s1); s.append(s2); return s; } ``` s 是一个方法内部变量,上边的代码中直接将 s 返回,这个 StringBuffer 的对象有可能被其他方法所改变,导致它的作用域就不只是在方法内部,即使它是一个局部变量,但还是逃逸到了方法外部,称为`方法逃逸`。 还有可能被外部线程访问到,譬如赋值给类变量或可以在其他线程中访问的实例变量,称为`线程逃逸`。 - 在编译期间,如果 JIT 经过逃逸分析,发现有些对象没有逃逸出方法,那么有可能堆内存分配会被优化成栈内存分配。 - jvm 参数设置,`-XX:+DoEscapeAnalysis` :开启逃逸分析 ,`-XX:-DoEscapeAnalysis` : 关闭逃逸分析 - 从 jdk 1.7 开始已经默认开始逃逸分析。 ### TLAB - TLAB 的全称是 Thread Local Allocation Buffer,即线程本地分配缓存区,是属于 Eden 区的,这是一个线程专用的内存分配区域,线程私有,默认开启的(当然也不是绝对的,也要看哪种类型的虚拟机) - 堆是全局共享的,在同一时间,可能会有多个线程在堆上申请空间,但每次的对象分配需要同步的进行(虚拟机采用 CAS 配上失败重试的方式保证更新操作的原子性)但是效率却有点下降 - 所以用 TLAB 来避免多线程冲突,在给对象分配内存时,每个线程使用自己的 TLAB,这样可以使得线程同步,提高了对象分配的效率 - 当然并不是所有的对象都可以在 TLAB 中分配内存成功,如果失败了就会使用加锁的机制来保持操作的原子性 - `-XX:+UseTLAB `使用 TLAB,`-XX:+TLABSize` 设置 TLAB 大小 ### 四种引用方式 - 强引用:创建一个对象并把这个对象赋给一个引用变量,普通 new 出来对象的变量引用都是强引用,有引用变量指向时永远不会被垃圾回收,jvm 即使抛出 OOM,可以将引用赋值为 null,那么它所指向的对象就会被垃圾回收。 - 软引用:如果一个对象具有软引用,内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。 - 弱引用:非必需对象,当 JVM 进行垃圾回收时,无论内存是否充足,都会回收被弱引用关联的对象。 - 虚引用:虚引用并不会决定对象的生命周期,如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。 ## 方法区 ### 方法区的定义 Java 虚拟机规范中定义方法区是堆的一个逻辑部分。方法区存放以下信息: - 已经被虚拟机加载的类信息 - 常量 - 静态变量 - 即时编译器编译后的代码 ### 方法区的特点 - 线程共享。 方法区是堆的一个逻辑部分,因此和堆一样,都是线程共享的。整个虚拟机中只有一个方法区。 - 永久代。 方法区中的信息一般需要长期存在,而且它又是堆的逻辑分区,因此用堆的划分方法,把方法区称为“永久代”。 - 内存回收效率低。 方法区中的信息一般需要长期存在,回收一遍之后可能只有少量信息无效。主要回收目标是:对常量池的回收;对类型的卸载。 - Java 虚拟机规范对方法区的要求比较宽松。 和堆一样,允许固定大小,也允许动态扩展,还允许不实现垃圾回收。 ### 运行时常量池 方法区中存放:类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码。常量就存放在运行时常量池中。 当类被 Java 虚拟机加载后, .class 文件中的常量就存放在方法区的运行时常量池中。而且在运行期间,可以向常量池中添加新的常量。如 String 类的 `intern()` 方法就能在运行期间向常量池中添加字符串常量。 ![jvm-runtime-constant-pool](https://cdn-doocs.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/gh/doocs/jvm@main/images/jvm-runtime-constant-pool.png) ## 直接内存(堆外内存) 直接内存是除 Java 虚拟机之外的内存,但也可能被 Java 使用。 ### 操作直接内存 在 NIO 中引入了一种基于通道和缓冲的 IO 方式。它可以通过调用本地方法直接分配 Java 虚拟机之外的内存,然后通过一个存储在堆中的`DirectByteBuffer`对象直接操作该内存,而无须先将外部内存中的数据复制到堆中再进行操作,从而提高了数据操作的效率。 直接内存的大小不受 Java 虚拟机控制,但既然是内存,当内存不足时就会抛出 OutOfMemoryError 异常。 ### 直接内存与堆内存比较 - 直接内存申请空间耗费更高的性能 - 直接内存读取 IO 的性能要优于普通的堆内存 - 直接内存作用链: 本地 IO -> 直接内存 -> 本地 IO - 堆内存作用链:本地 IO -> 直接内存 -> 非直接内存 -> 直接内存 -> 本地 IO > 服务器管理员在配置虚拟机参数时,会根据实际内存设置`-Xmx`等参数信息,但经常忽略直接内存,使得各个内存区域总和大于物理内存限制,从而导致动态扩展时出现`OutOfMemoryError`异常。 > ![jvm-off-heap-memory](https://cdn-doocs.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/gh/doocs/jvm@main/images/jvm-off-heap-memory.png) ================================================ FILE: docs/02-hotspot-jvm-object.md ================================================ # HotSpot 虚拟机对象探秘 ## 对象的内存布局 在 HotSpot 虚拟机中,对象的内存布局分为以下 3 块区域: - 对象头(Header) - 实例数据(Instance Data) - 对齐填充(Padding) ![object-memory-layout.png](https://cdn-doocs.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/gh/doocs/jvm@main/images/object-memory-layout.png) ### 对象头 对象头记录了对象在运行过程中所需要使用的一些数据: - 哈希码 - GC 分代年龄 - 锁状态标志 - 线程持有的锁 - 偏向线程 ID - 偏向时间戳 对象头可能包含类型指针,通过该指针能确定对象属于哪个类。如果对象是一个数组,那么对象头还会包括数组长度。 ### 实例数据 实例数据部分就是成员变量的值,其中包括父类成员变量和本类成员变量。 ### 对齐填充 用于确保对象的总长度为 8 字节的整数倍。 HotSpot VM 的自动内存管理系统要求对象的大小必须是 8 字节的整数倍。而对象头部分正好是 8 字节的倍数(1 倍或 2 倍),因此,当对象实例数据部分没有对齐时,就需要通过对齐填充来补全。 > 对齐填充并不是必然存在,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。 ## 对象的创建过程 ![new-instruction](https://cdn-doocs.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/gh/doocs/jvm@main/images/new-instruction.png) ### 类加载检查 虚拟机在解析`.class`文件时,若遇到一条 new 指令,首先它会去检查常量池中是否有这个类的符号引用,并且检查这个符号引用所代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,那么必须先执行相应的类加载过程。 ### 为新生对象分配内存 对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定,接下来从堆中划分一块对应大小的内存空间给新的对象。分配堆中内存有两种方式: - **指针碰撞**
如果 Java **堆中内存绝对规整**(说明采用的是“**复制算法**”或“**标记整理法**”),空闲内存和已使用内存中间放着一个指针作为分界点指示器,那么分配内存时只需要把指针向空闲内存挪动一段与对象大小一样的距离,这种分配方式称为“**指针碰撞**”。 - **空闲列表**
如果 Java **堆中内存并不规整**,已使用的内存和空闲内存交错(说明采用的是**标记-清除法**,有碎片),此时没法简单进行指针碰撞, VM 必须维护一个列表,记录其中哪些内存块空闲可用。分配之时从空闲列表中找到一块足够大的内存空间划分给对象实例。这种方式称为“**空闲列表**”。 ### 初始化 分配完内存后,为对象中的成员变量赋上初始值,设置对象头信息,调用对象的构造函数方法进行初始化。 至此,整个对象的创建过程就完成了。 ## 对象的访问方式 所有对象的存储空间都是在堆中分配的,但是这个对象的引用却是在堆栈中分配的。也就是说在建立一个对象时两个地方都分配内存,在堆中分配的内存实际建立这个对象,而在堆栈中分配的内存只是一个指向这个堆对象的指针(引用)而已。 那么根据引用存放的地址类型的不同,对象有不同的访问方式。 ### 句柄访问方式 堆中需要有一块叫做“句柄池”的内存空间,句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。 引用类型的变量存放的是该对象的句柄地址(reference)。访问对象时,首先需要通过引用类型的变量找到该对象的句柄,然后根据句柄中对象的地址找到对象。 ![handle-access](https://cdn-doocs.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/gh/doocs/jvm@main/images/handle-access.jpg) ### 直接指针访问方式 引用类型的变量直接存放对象的地址,从而不需要句柄池,通过引用能够直接访问对象。但对象所在的内存空间需要额外的策略存储对象所属的类信息的地址。 ![direct-pointer](https://cdn-doocs.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/gh/doocs/jvm@main/images/direct-pointer.jpg) 需要说明的是,HotSpot 采用第二种方式,即直接指针方式来访问对象,只需要一次寻址操作,所以在性能上比句柄访问方式快一倍。但像上面所说,它需要**额外的策略**来存储对象在方法区中类信息的地址。 ================================================ FILE: docs/03-gc-algorithms.md ================================================ # 垃圾收集策略与算法 程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈随线程而生,也随线程而灭;栈帧随着方法的开始而入栈,随着方法的结束而出栈。这几个区域的内存分配和回收都具有确定性,在这几个区域内不需要过多考虑回收的问题,因为方法结束或者线程结束时,内存自然就跟随着回收了。 而对于 Java 堆和方法区,我们只有在程序运行期间才能知道会创建哪些对象,这部分内存的分配和回收都是动态的,垃圾收集器所关注的正是这部分内存。 ## 判定对象是否存活 若一个对象不被任何对象或变量引用,那么它就是无效对象,需要被回收。 ### 引用计数法 在对象头维护着一个 counter 计数器,对象被引用一次则计数器 +1;若引用失效则计数器 -1。当计数器为 0 时,就认为该对象无效了。 引用计数算法的实现简单,判定效率也很高,在大部分情况下它都是一个不错的算法。但是主流的 Java 虚拟机里没有选用引用计数算法来管理内存,主要是因为它很难解决对象之间循环引用的问题。(虽然循环引用的问题可通过 Recycler 算法解决,但是在多线程环境下,引用计数变更也要进行昂贵的同步操作,性能较低,早期的编程语言会采用此算法。) > 举个栗子 👉 对象 objA 和 objB 都有字段 instance,令 objA.instance = objB 并且 objB.instance = objA,由于它们互相引用着对方,导致它们的引用计数都不为 0,于是引用计数算法无法通知 GC 收集器回收它们。 ### 可达性分析法 所有和 GC Roots 直接或间接关联的对象都是有效对象,和 GC Roots 没有关联的对象就是无效对象。 GC Roots 是指: - Java 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象 - 本地方法栈中引用的对象 - 方法区中常量引用的对象 - 方法区中类静态属性引用的对象 GC Roots 并不包括堆中对象所引用的对象,这样就不会有循环引用的问题。 ## 引用的种类 判定对象是否存活与“引用”有关。在 JDK 1.2 以前,Java 中的引用定义很传统,一个对象只有被引用或者没有被引用两种状态,我们希望能描述这一类对象:当内存空间还足够时,则保留在内存中;如果内存空间在进行垃圾收集后还是非常紧张,则可以抛弃这些对象。很多系统的缓存功能都符合这样的应用场景。 在 JDK 1.2 之后,Java 对引用的概念进行了扩充,将引用分为了以下四种。不同的引用类型,主要体现的是对象不同的可达性状态`reachable`和垃圾收集的影响。 ### 强引用(Strong Reference) 类似 "`Object obj = new Object()`" 这类的引用,就是强引用,只要强引用存在,垃圾收集器永远不会回收被引用的对象。但是,如果我们**错误地保持了强引用**,比如:赋值给了 static 变量,那么对象在很长一段时间内不会被回收,会产生内存泄漏。 ### 软引用(Soft Reference) 软引用是一种相对强引用弱化一些的引用,可以让对象豁免一些垃圾收集,只有当 JVM 认为内存不足时,才会去试图回收软引用指向的对象。JVM 会确保在抛出 OutOfMemoryError 之前,清理软引用指向的对象。软引用通常用来**实现内存敏感的缓存**,如果还有空闲内存,就可以暂时保留缓存,当内存不足时清理掉,这样就保证了使用缓存的同时,不会耗尽内存。 ### 弱引用(Weak Reference) 弱引用的**强度比软引用更弱**一些。当 JVM 进行垃圾回收时,**无论内存是否充足,都会回收**只被弱引用关联的对象。 ### 虚引用(Phantom Reference) 虚引用也称幽灵引用或者幻影引用,它是**最弱**的一种引用关系。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响。它仅仅是提供了一种确保对象被 finalize 以后,做某些事情的机制,比如,通常用来做所谓的 Post-Mortem 清理机制。 ## 回收堆中无效对象 对于可达性分析中不可达的对象,也并不是没有存活的可能。 ### 判定 finalize() 是否有必要执行 ![](https://cdn-doocs.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/gh/doocs/jvm@main/images/finalize-method-process.jpg) JVM 会判断此对象是否有必要执行 finalize() 方法,如果对象没有覆盖 finalize() 方法,或者 finalize() 方法已经被虚拟机调用过,那么视为“没有必要执行”。那么对象基本上就真的被回收了。 如果对象被判定为有必要执行 finalize() 方法,那么对象会被放入一个 F-Queue 队列中,虚拟机会以较低的优先级执行这些 finalize()方法,但不会确保所有的 finalize() 方法都会执行结束。如果 finalize() 方法出现耗时操作,虚拟机就直接停止指向该方法,将对象清除。 ### 对象重生或死亡 如果在执行 finalize() 方法时,将 this 赋给了某一个引用,那么该对象就重生了。如果没有,那么就会被垃圾收集器清除。 > 任何一个对象的 finalize() 方法只会被系统自动调用一次,如果对象面临下一次回收,它的 finalize() 方法不会被再次执行,想继续在 finalize() 中自救就失效了。 ## 回收方法区内存 方法区中存放生命周期较长的类信息、常量、静态变量,每次垃圾收集只有少量的垃圾被清除。方法区中主要清除两种垃圾: - 废弃常量 - 无用的类 ### 判定废弃常量 只要常量池中的常量不被任何变量或对象引用,那么这些常量就会被清除掉。比如,一个字符串 "bingo" 进入了常量池,但是当前系统没有任何一个 String 对象引用常量池中的 "bingo" 常量,也没有其它地方引用这个字面量,必要的话,"bingo"常量会被清理出常量池。 ### 判定无用的类 判定一个类是否是“无用的类”,条件较为苛刻。 - 该类的所有对象都已经被清除 - 加载该类的 ClassLoader 已经被回收 - 该类的 java.lang.Class 对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。 > 一个类被虚拟机加载进方法区,那么在堆中就会有一个代表该类的对象:java.lang.Class。这个对象在类被加载进方法区时创建,在方法区该类被删除时清除。 ## 垃圾收集算法 学会了如何判定无效对象、无用类、废弃常量之后,剩余工作就是回收这些垃圾。常见的垃圾收集算法有以下几个: ### 标记-清除算法 ![](https://cdn-doocs.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/gh/doocs/jvm@main/images/mark-and-sweep.jpg) **标记**的过程是:遍历所有的 `GC Roots`,然后将所有 `GC Roots` 可达的对象**标记为存活的对象**。 **清除**的过程将遍历堆中所有的对象,将没有标记的对象全部清除掉。与此同时,清除那些被标记过的对象的标记,以便下次的垃圾回收。 这种方法有两个**不足**: - 效率问题:标记和清除两个过程的效率都不高。 - 空间问题:标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,碎片太多可能导致以后需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。 ### 复制算法(新生代) ![](https://cdn-doocs.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/gh/doocs/jvm@main/images/mark-and-copy.jpg) 为了解决效率问题,“复制”收集算法出现了。它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块内存用完,需要进行垃圾收集时,就将存活者的对象复制到另一块上面,然后将第一块内存全部清除。这种算法有优有劣: - 优点:不会有内存碎片的问题。 - 缺点:内存缩小为原来的一半,浪费空间。 为了解决空间利用率问题,可以将内存分为三块: Eden、From Survivor、To Survivor,比例是 8:1:1,每次使用 Eden 和其中一块 Survivor。回收时,将 Eden 和 Survivor 中还存活的对象一次性复制到另外一块 Survivor 空间上,最后清理掉 Eden 和刚才使用的 Survivor 空间。这样只有 10% 的内存被浪费。 但是我们无法保证每次回收都只有不多于 10% 的对象存活,当 Survivor 空间不够,需要依赖其他内存(指老年代)进行分配担保。 #### 分配担保 为对象分配内存空间时,如果 Eden+Survivor 中空闲区域无法装下该对象,会触发 MinorGC 进行垃圾收集。但如果 Minor GC 过后依然有超过 10% 的对象存活,这样存活的对象直接通过分配担保机制进入老年代,然后再将新对象存入 Eden 区。 ### 标记-整理算法(老年代) ![](https://cdn-doocs.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/gh/doocs/jvm@main/images/mark-and-compact.jpg) **标记**:它的第一个阶段与**标记-清除算法**是一模一样的,均是遍历 `GC Roots`,然后将存活的对象标记。 **整理**:移动所有**存活的对象**,且按照内存地址次序依次排列,然后将末端内存地址以后的内存全部回收。因此,第二阶段才称为整理阶段。 这是一种老年代的垃圾收集算法。老年代的对象一般寿命比较长,因此每次垃圾回收会有大量对象存活,如果采用复制算法,每次需要复制大量存活的对象,效率很低。 ### 分代收集算法 根据对象存活周期的不同,将内存划分为几块。一般是把 Java 堆分为新生代和老年代,针对各个年代的特点采用最适当的收集算法。 - 新生代:复制算法 - 老年代:标记-清除算法、标记-整理算法 ================================================ FILE: docs/04-hotspot-gc.md ================================================ # HotSpot 垃圾收集器 HotSpot 虚拟机提供了多种垃圾收集器,每种收集器都有各自的特点,虽然我们要对各个收集器进行比较,但并非为了挑选出一个最好的收集器。我们选择的只是对具体应用最合适的收集器。 ## 新生代垃圾收集器 ### Serial 垃圾收集器(单线程) 只开启**一条** GC 线程进行垃圾回收,并且在垃圾收集过程中停止一切用户线程,即 Stop The World。 一般客户端应用所需内存较小,不会创建太多对象,而且堆内存不大,因此垃圾收集器回收时间短,即使在这段时间停止一切用户线程,也不会感觉明显卡顿。因此 Serial 垃圾收集器**适合客户端**使用。 由于 Serial 收集器只使用一条 GC 线程,避免了线程切换的开销,从而简单高效。 ![Serial](https://cdn-doocs.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/gh/doocs/jvm@main/images/serial.png) ### ParNew 垃圾收集器(多线程) ParNew 是 Serial 的多线程版本。由多条 GC 线程并行地进行垃圾清理。但清理过程依然需要 Stop The World。 ParNew 追求“**低停顿时间**”,与 Serial 唯一区别就是使用了多线程进行垃圾收集,在多 CPU 环境下性能比 Serial 会有一定程度的提升;但**线程切换需要额外的开销**,因此在单 CPU 环境中表现不如 Serial。 ![ParNew](https://cdn-doocs.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/gh/doocs/jvm@main/images/parnew.png) ### Parallel Scavenge 垃圾收集器(多线程) Parallel Scavenge 和 ParNew 一样,都是多线程、新生代垃圾收集器。但是两者有巨大的不同点: - Parallel Scavenge:追求 CPU 吞吐量,能够在较短时间内完成指定任务,因此适合没有交互的后台计算。 - ParNew:追求降低用户停顿时间,适合交互式应用。 `吞吐量 = 运行用户代码时间 / (运行用户代码时间 + 垃圾收集时间)` 追求高吞吐量,可以通过减少 GC 执行实际工作的时间,然而,仅仅偶尔运行 GC 意味着每当 GC 运行时将有许多工作要做,因为在此期间积累在堆中的对象数量很高。单个 GC 需要花更多的时间来完成,从而导致更高的暂停时间。而考虑到低暂停时间,最好频繁运行 GC 以便更快速完成,反过来又导致吞吐量下降。 - 通过参数 -XX:GCTimeRadio 设置垃圾回收时间占总 CPU 时间的百分比。 - 通过参数 -XX:MaxGCPauseMillis 设置垃圾处理过程最久停顿时间。 - 通过命令 -XX:+UseAdaptiveSizePolicy 开启自适应策略。我们只要设置好堆的大小和 MaxGCPauseMillis 或 GCTimeRadio,收集器会自动调整新生代的大小、Eden 和 Survivor 的比例、对象进入老年代的年龄,以最大程度上接近我们设置的 MaxGCPauseMillis 或 GCTimeRadio。 ## 老年代垃圾收集器 ### Serial Old 垃圾收集器(单线程) Serial Old 收集器是 Serial 的老年代版本,都是单线程收集器,只启用一条 GC 线程,都适合客户端应用。它们唯一的区别就是:Serial Old 工作在老年代,使用“标记-整理”算法;Serial 工作在新生代,使用“复制”算法。 ### Parallel Old 垃圾收集器(多线程) Parallel Old 收集器是 Parallel Scavenge 的老年代版本,追求 CPU 吞吐量。 ### CMS 垃圾收集器 CMS(Concurrent Mark Sweep,并发标记清除)收集器是以获取最短回收停顿时间为目标的收集器(追求低停顿),它在垃圾收集时使得用户线程和 GC 线程并发执行,因此在垃圾收集过程中用户也不会感到明显的卡顿。 - 初始标记:Stop The World,仅使用一条初始标记线程对所有与 GC Roots 直接关联的对象进行标记。 - 并发标记:使用**多条**标记线程,与用户线程并发执行。此过程进行可达性分析,标记出所有废弃对象。速度很慢。 - 重新标记:Stop The World,使用多条标记线程并发执行,将刚才并发标记过程中新出现的废弃对象标记出来。 - 并发清除:只使用一条 GC 线程,与用户线程并发执行,清除刚才标记的对象。这个过程非常耗时。 并发标记与并发清除过程耗时最长,且可以与用户线程一起工作,因此,**总体上说**,CMS 收集器的内存回收过程是与用户线程**一起并发执行**的。 ![CMS](https://cdn-doocs.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/gh/doocs/jvm@main/images/cms.png) CMS 的缺点: - 吞吐量低 - 无法处理浮动垃圾 - 使用“标记-清除”算法产生碎片空间,导致频繁 Full GC 对于产生碎片空间的问题,可以通过开启 -XX:+UseCMSCompactAtFullCollection,在每次 Full GC 完成后都会进行一次内存压缩整理,将零散在各处的对象整理到一块。设置参数 -XX:CMSFullGCsBeforeCompaction 告诉 CMS,经过了 N 次 Full GC 之后再进行一次内存整理。 ## G1 通用垃圾收集器 G1 是一款面向服务端应用的垃圾收集器,它没有新生代和老年代的概念,而是将堆划分为一块块独立的 Region。当要进行垃圾收集时,首先估计每个 Region 中垃圾的数量,每次都从垃圾回收价值最大的 Region 开始回收,因此可以获得最大的回收效率。 从整体上看, G1 是基于“标记-整理”算法实现的收集器,从局部(两个 Region 之间)上看是基于“复制”算法实现的,这意味着运行期间不会产生内存空间碎片。 这里抛个问题 👇 > 一个对象和它内部所引用的对象可能不在同一个 Region 中,那么当垃圾回收时,是否需要扫描整个堆内存才能完整地进行一次可达性分析? 并不!每个 Region 都有一个 Remembered Set,用于记录本区域中所有对象引用的对象所在的区域,进行可达性分析时,只要在 GC Roots 中再加上 Remembered Set 即可防止对整个堆内存进行遍历。 如果不计算维护 Remembered Set 的操作,G1 收集器的工作过程分为以下几个步骤: - 初始标记:Stop The World,仅使用一条初始标记线程对所有与 GC Roots 直接关联的对象进行标记。 - 并发标记:使用**一条**标记线程与用户线程并发执行。此过程进行可达性分析,速度很慢。 - 最终标记:Stop The World,使用多条标记线程并发执行。 - 筛选回收:回收废弃对象,此时也要 Stop The World,并使用多条筛选回收线程并发执行。 ================================================ FILE: docs/05-memory-allocation-gc.md ================================================ # 内存分配与回收策略 对象的内存分配,就是在堆上分配(也可能经过 JIT 编译后被拆散为标量类型并间接在栈上分配),对象主要分配在新生代的 Eden 区上,少数情况下可能直接分配在老年代,**分配规则不固定**,取决于当前使用的垃圾收集器组合以及相关的参数配置。 以下列举几条最普遍的内存分配规则,供大家学习。 ## 对象优先在 Eden 分配 大多数情况下,对象在新生代 Eden 区中分配。当 Eden 区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次 Minor GC。 👇**Minor GC** vs **Major GC**/**Full GC**: - Minor GC:回收新生代(包括 Eden 和 Survivor 区域),因为 Java 对象大多都具备朝生夕灭的特性,所以 Minor GC 非常频繁,一般回收速度也比较快。 - Major GC / Full GC:回收老年代,出现了 Major GC,经常会伴随至少一次的 Minor GC,但这并非绝对。Major GC 的速度一般会比 Minor GC 慢 10 倍 以上。 > 在 JVM 规范中,Major GC 和 Full GC 都没有一个正式的定义,所以有人也简单地认为 Major GC 清理老年代,而 Full GC 清理整个内存堆。 ## 大对象直接进入老年代 大对象是指需要大量连续内存空间的 Java 对象,如很长的字符串或数据。 一个大对象能够存入 Eden 区的概率比较小,发生分配担保的概率比较大,而分配担保需要涉及大量的复制,就会造成效率低下。 虚拟机提供了一个 -XX:PretenureSizeThreshold 参数,令大于这个设置值的对象直接在老年代分配,这样做的目的是避免在 Eden 区及两个 Survivor 区之间发生大量的内存复制。(还记得吗,新生代采用复制算法回收垃圾) ## 长期存活的对象将进入老年代 JVM 给每个对象定义了一个对象年龄计数器。当新生代发生一次 Minor GC 后,存活下来的对象年龄 +1,当年龄超过一定值时,就将超过该值的所有对象转移到老年代中去。 使用 `-XXMaxTenuringThreshold` 设置新生代的最大年龄,只要超过该参数的新生代对象都会被转移到老年代中去。 ## 动态对象年龄判定 如果当前新生代的 Survivor 中,相同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor 空间的一半,年龄 >= 该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到 `MaxTenuringThreshold` 中要求的年龄。 ## 空间分配担保 JDK 6 Update 24 之前的规则是这样的: 在发生 Minor GC 之前,虚拟机会先检查**老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间**, 如果这个条件成立,Minor GC 可以确保是安全的; 如果不成立,则虚拟机会查看 `HandlePromotionFailure` 值是否设置为允许担保失败, 如果是,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小, 如果大于,将尝试进行一次 Minor GC,尽管这次 Minor GC 是有风险的; 如果小于,或者 `HandlePromotionFailure` 设置不允许冒险,那此时也要改为进行一次 Full GC。 JDK 6 Update 24 之后的规则变为: 只要老年代的连续空间大于新生代对象总大小或者历次晋升的平均大小,就会进行 Minor GC,否则将进行 Full GC。 通过清除老年代中的废弃数据来扩大老年代空闲空间,以便给新生代作担保。 这个过程就是分配担保。 --- 👇 总结一下有哪些情况可能会触发 JVM 进行 Full GC。 1. **`System.gc()` 方法的调用** 此方法的调用是建议 JVM 进行 Full GC,注意这**只是建议而非一定**,但在很多情况下它会触发 Full GC,从而增加 Full GC 的频率。通常情况下我们只需要让虚拟机自己去管理内存即可,我们可以通过 -XX:+ DisableExplicitGC 来禁止调用 `System.gc()`。 1. **老年代空间不足** 老年代空间不足会触发 Full GC 操作,若进行该操作后空间依然不足,则会抛出如下错误:`java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space` 1. **永久代空间不足** JVM 规范中运行时数据区域中的方法区,在 HotSpot 虚拟机中也称为永久代(Permanet Generation),存放一些类信息、常量、静态变量等数据,当系统要加载的类、反射的类和调用的方法较多时,永久代可能会被占满,会触发 Full GC。如果经过 Full GC 仍然回收不了,那么 JVM 会抛出如下错误信息:`java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space ` 1. **CMS GC 时出现 `promotion failed` 和 `concurrent mode failure`** promotion failed,就是上文所说的担保失败,而 concurrent mode failure 是在执行 CMS GC 的过程中同时有对象要放入老年代,而此时老年代空间不足造成的。 1. **统计得到的 Minor GC 晋升到旧生代的平均大小大于老年代的剩余空间。** ================================================ FILE: docs/06-jvm-performance-tuning.md ================================================ # JVM 性能调优 在高性能硬件上部署程序,目前主要有两种方式: - 通过 64 位 JDK 来使用大内存; - 使用若干个 32 位虚拟机建立逻辑集群来利用硬件资源。 ## 使用 64 位 JDK 管理大内存 堆内存变大后,虽然垃圾收集的频率减少了,但每次垃圾回收的时间变长。 如果堆内存为 14 G,那么每次 Full GC 将长达数十秒。如果 Full GC 频繁发生,那么对于一个网站来说是无法忍受的。 对于用户交互性强、对停顿时间敏感的系统,可以给 Java 虚拟机分配超大堆的前提是有把握把应用程序的 Full GC 频率控制得足够低,至少要低到不会影响用户使用。 可能面临的问题: - 内存回收导致的长时间停顿; - 现阶段,64 位 JDK 的性能普遍比 32 位 JDK 低; - 需要保证程序足够稳定,因为这种应用要是产生堆溢出几乎就无法产生堆转储快照(因为要产生超过 10GB 的 Dump 文件),哪怕产生了快照也几乎无法进行分析; - 相同程序在 64 位 JDK 消耗的内存一般比 32 位 JDK 大,这是由于指针膨胀,以及数据类型对齐补白等因素导致的。 ## 使用 32 位 JVM 建立逻辑集群 在一台物理机器上启动多个应用服务器进程,每个服务器进程分配不同端口, 然后在前端搭建一个负载均衡器,以反向代理的方式来分配访问请求。 考虑到在一台物理机器上建立逻辑集群的目的仅仅是为了尽可能利用硬件资源,并不需要关心状态保留、热转移之类的高可用性能需求, 也不需要保证每个虚拟机进程有绝对的均衡负载,因此使用无 Session 复制的亲合式集群是一个不错的选择。 我们仅仅需要保障集群具备亲合性,也就是均衡器按一定的规则算法(一般根据 SessionID 分配) 将一个固定的用户请求永远分配到固定的一个集群节点进行处理即可。 可能遇到的问题: - 尽量避免节点竞争全局资源,如磁盘竞争,各个节点如果同时访问某个磁盘文件的话,很可能导致 IO 异常; - 很难高效利用资源池,如连接池,一般都是在节点建立自己独立的连接池,这样有可能导致一些节点池满了而另外一些节点仍有较多空余; - 各个节点受到 32 位的内存限制; - 大量使用本地缓存的应用,在逻辑集群中会造成较大的内存浪费,因为每个逻辑节点都有一份缓存,这时候可以考虑把本地缓存改成集中式缓存。 ## 调优案例分析与实战 ### 场景描述 一个小型系统,使用 32 位 JDK,4G 内存,测试期间发现服务端不定时抛出内存溢出异常。 加入 -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError(添加这个参数后,堆内存溢出时就会输出异常日志), 但再次发生内存溢出时,没有生成相关异常日志。 ### 分析 在 32 位 JDK 上,1.6G 分配给堆,还有一部分分配给 JVM 的其他内存,直接内存最大也只能在剩余的 0.4G 空间中分出一部分, 如果使用了 NIO,JVM 会在 JVM 内存之外分配内存空间,那么就要小心“直接内存”不足时发生内存溢出异常了。 ### 直接内存的回收过程 直接内存虽然不是 JVM 内存空间,但它的垃圾回收也由 JVM 负责。 垃圾收集进行时,虚拟机虽然会对直接内存进行回收, 但是直接内存却不能像新生代、老年代那样,发现空间不足了就通知收集器进行垃圾回收, 它只能等老年代满了后 Full GC,然后“顺便”帮它清理掉内存的废弃对象。 否则只能一直等到抛出内存溢出异常时,先 catch 掉,再在 catch 块里大喊 “`System.gc()`”。 要是虚拟机还是不听,那就只能眼睁睁看着堆中还有许多空闲内存,自己却不得不抛出内存溢出异常了。 ================================================ FILE: docs/07-class-structure.md ================================================ # 类文件结构 ## JVM 的“无关性” 谈论 JVM 的无关性,主要有以下两个: - 平台无关性:任何操作系统都能运行 Java 代码 - 语言无关性: JVM 能运行除 Java 以外的其他代码 Java 源代码首先需要使用 Javac 编译器编译成 .class 文件,然后由 JVM 执行 .class 文件,从而程序开始运行。 JVM 只认识 .class 文件,它不关心是何种语言生成了 .class 文件,只要 .class 文件符合 JVM 的规范就能运行。 目前已经有 JRuby、Jython、Scala 等语言能够在 JVM 上运行。它们有各自的语法规则,不过它们的编译器 都能将各自的源码编译成符合 JVM 规范的 .class 文件,从而能够借助 JVM 运行它们。 > Java 语言中的各种变量、关键字和运算符号的语义最终都是由多条字节码命令组合而成的, 因此字节码命令所能提供的语义描述能力肯定会比 Java 语言本身更加强大。 因此,有一些 Java 语言本身无法有效支持的语言特性,不代表字节码本身无法有效支持。 ## Class 文件结构 Class 文件是二进制文件,它的内容具有严格的规范,文件中没有任何空格,全都是连续的 0/1。Class 文件 中的所有内容被分为两种类型:无符号数、表。 - 无符号数 无符号数表示 Class 文件中的值,这些值没有任何类型,但有不同的长度。u1、u2、u4、u8 分别代表 1/2/4/8 字节的无符号数。 - 表 由多个无符号数或者其他表作为数据项构成的复合数据类型。 Class 文件具体由以下几个构成: - 魔数 - 版本信息 - 常量池 - 访问标志 - 类索引、父类索引、接口索引集合 - 字段表集合 - 方法表集合 - 属性表集合 ### 魔数 Class 文件的头 4 个字节称为魔数,用来表示这个 Class 文件的类型。 Class 文件的魔数是用 16 进制表示的“CAFE BABE”,是不是很具有浪漫色彩? > 魔数相当于文件后缀名,只不过后缀名容易被修改,不安全,因此在 Class 文件中标识文件类型比较合适。 ### 版本信息 紧接着魔数的 4 个字节是版本信息,5-6 字节表示次版本号,7-8 字节表示主版本号,它们表示当前 Class 文件中使用的是哪个版本的 JDK。 高版本的 JDK 能向下兼容以前版本的 Class 文件,但不能运行以后版本的 Class 文件,即使文件格式并未发生任何变化,虚拟机也必须拒绝执行超过其版本号的 Class 文件。 ### 常量池 版本信息之后就是常量池,常量池中存放两种类型的常量: - 字面值常量 字面值常量就是我们在程序中定义的字符串、被 final 修饰的值。 - 符号引用 符号引用就是我们定义的各种名字:类和接口的全限定名、字段的名字和描述符、方法的名字和描述符。 #### 常量池的特点 - 常量池中常量数量不固定,因此常量池开头放置一个 u2 类型的无符号数,用来存储当前常量池的容量。 - 常量池的每一项常量都是一个表,表开始的第一位是一个 u1 类型的标志位(tag),代表当前这个常量属于哪种常量类型。 #### 常量池中常量类型 | 类型 | tag | 描述  | | -------------------------------- | --- | ---------------------- | | CONSTANT_utf8_info | 1 | UTF-8 编码的字符串 | | CONSTANT_Integer_info | 3 | 整型字面量 | | CONSTANT_Float_info | 4 | 浮点型字面量 | | CONSTANT_Long_info | 5 | 长整型字面量 | | CONSTANT_Double_info | 6 | 双精度浮点型字面量 | | CONSTANT_Class_info | 7 | 类或接口的符号引用 | | CONSTANT_String_info | 8 | 字符串类型字面量 | | CONSTANT_Fieldref_info | 9 | 字段的符号引用 | | CONSTANT_Methodref_info | 10 | 类中方法的符号引用 | | CONSTANT_InterfaceMethodref_info | 11 | 接口中方法的符号引用 | | CONSTANT_NameAndType_info | 12 | 字段或方法的符号引用 | | CONSTANT_MethodHandle_info | 15 | 表示方法句柄 | | CONSTANT_MethodType_info | 16 | 标识方法类型 | | CONSTANT_InvokeDynamic_info | 18 | 表示一个动态方法调用点 | 对于 CONSTANT_Class_info(此类型的常量代表一个类或者接口的符号引用),它的二维表结构如下: | 类型 | 名称 | 数量 | | ---- | ---------- | ---- | | u1 | tag | 1 | | u2 | name_index | 1 | tag 是标志位,用于区分常量类型;name_index 是一个索引值,它指向常量池中一个 CONSTANT_Utf8_info 类型常量,此常量代表这个类(或接口)的全限定名,这里 name_index 值若为 0x0002,也即是指向了常量池中的第二项常量。 CONSTANT_Utf8_info 型常量的结构如下: | 类型 | 名称 | 数量 | | ---- | ------ | ------ | | u1 | tag | 1 | | u2 | length | 1 | | u1 | bytes | length | tag 是当前常量的类型;length 表示这个字符串的长度;bytes 是这个字符串的内容(采用缩略的 UTF8 编码) ### 访问标志 在常量池结束之后,紧接着的两个字节代表访问标志,这个标志用于识别一些类或者接口层次的访问信息,包括:这个 Class 是类还是接口;是否定义为 public 类型;是否被 abstract/final 修饰。 ### 类索引、父类索引、接口索引集合 类索引和父类索引都是一个 u2 类型的数据,而接口索引集合是一组 u2 类型的数据的集合,Class 文件中由这三项数据来确定类的继承关系。类索引用于确定这个类的全限定名,父类索引用于确定这个类的父类的全限定名。 由于 Java 不允许多重继承,所以父类索引只有一个,除了 java.lang.Object 之外,所有的 Java 类都有父类,因此除了 java.lang.Object 外,所有 Java 类的父类索引都不为 0。一个类可能实现了多个接口,因此用接口索引集合来描述。这个集合第一项为 u2 类型的数据,表示索引表的容量,接下来就是接口的名字索引。 类索引和父类索引用两个 u2 类型的索引值表示,它们各自指向一个类型为 CONSTANT_Class_info 的类描述符常量,通过该常量总的索引值可以找到定义在 CONSTANT_Utf8_info 类型的常量中的全限定名字符串。 ### 字段表集合 字段表集合存储本类涉及到的成员变量,包括实例变量和类变量,但不包括方法中的局部变量。 每一个字段表只表示一个成员变量,本类中的所有成员变量构成了字段表集合。字段表结构如下: | 类型 | 名称 | 数量 | 说明 | | ---- | ---------------- | ---------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- | | u2 | access_flags | 1 | 字段的访问标志,与类稍有不同 | | u2 | name_index | 1 | 字段名字的索引 | | u2 | descriptor_index | 1 | 描述符,用于描述字段的数据类型。 基本数据类型用大写字母表示; 对象类型用“L 对象类型的全限定名”表示。 | | u2 | attributes_count | 1 | 属性表集合的长度 | | u2 | attributes | attributes_count | 属性表集合,用于存放属性的额外信息,如属性的值。 | > 字段表集合中不会出现从父类(或接口)中继承而来的字段,但有可能出现原本 Java 代码中不存在的字段,譬如在内部类中为了保持对外部类的访问性,会自动添加指向外部类实例的字段。 ### 方法表集合 方法表结构与属性表类似。 volatile 关键字 和 transient 关键字不能修饰方法,所以方法表的访问标志中没有 ACC_VOLATILE 和 ACC_TRANSIENT 标志。 方法表的属性表集合中有一张 Code 属性表,用于存储当前方法经编译器编译后的字节码指令。 ### 属性表集合 每个属性对应一张属性表,属性表的结构如下: | 类型 | 名称 | 数量 | | ---- | -------------------- | ---------------- | | u2 | attribute_name_index | 1 | | u4 | attribute_length | 1 | | u1 | info | attribute_length | ================================================ FILE: docs/08-load-class-time.md ================================================ # 类加载的时机 ## 类的生命周期 类从被加载到虚拟机内存开始,到卸载出内存为止,它的整个生命周期包括以下 7 个阶段: - 加载 - 验证 - 准备 - 解析 - 初始化 - 使用 - 卸载 验证、准备、解析 3 个阶段统称为连接。 ![Load Class](https://cdn-doocs.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/gh/doocs/jvm@main/images/loadclass.png) 加载、验证、准备、初始化和卸载这 5 个阶段的顺序是确定的,类的加载过程必须按照这种顺序按部就班地开始(注意是“开始”,而不是“进行”或“完成”),而解析阶段则不一定:它在某些情况下可以在初始化后再开始,这是为了支持 Java 语言的运行时绑定。 ## 类加载过程中“初始化”开始的时机 Java 虚拟机规范没有强制约束类加载过程的第一阶段(即:加载)什么时候开始,但对于“初始化”阶段,有着严格的规定。有且仅有 5 种情况必须立即对类进行“初始化”: - 在遇到 new、putstatic、getstatic、invokestatic 字节码指令时,如果类尚未初始化,则需要先触发其初始化。 - 对类进行反射调用时,如果类还没有初始化,则需要先触发其初始化。 - 初始化一个类时,如果其父类还没有初始化,则需要先初始化父类。 - 虚拟机启动时,用于需要指定一个包含 `main()` 方法的主类,虚拟机会先初始化这个主类。 - 当使用 JDK 1.7 的动态语言支持时,如果一个 java.lang.invoke.MethodHandle 实例最后的解析结果为 REF_getStatic、REF_putStatic、REF_invokeStatic 的方法句柄,并且这个方法句柄所对应的类还没初始化,则需要先触发其初始化。 这 5 种场景中的行为称为对一个类进行**主动引用**,除此之外,其它所有引用类的方式都不会触发初始化,称为**被动引用**。 ## 被动引用演示 Demo ### Demo1 ```java /** * 被动引用 Demo1: * 通过子类引用父类的静态字段,不会导致子类初始化。 * * @author ylb * */ class SuperClass { static { System.out.println("SuperClass init!"); } public static int value = 123; } class SubClass extends SuperClass { static { System.out.println("SubClass init!"); } } public class NotInitialization { public static void main(String[] args) { System.out.println(SubClass.value); // SuperClass init! } } ``` 对于静态字段,只有直接定义这个字段的类才会被初始化,因此通过其子类来引用父类中定义的静态字段,只会触发父类的初始化而不会触发子类的初始化。 ### Demo2 ```java /** * 被动引用 Demo2: * 通过数组定义来引用类,不会触发此类的初始化。 * * @author ylb * */ public class NotInitialization { public static void main(String[] args) { SuperClass[] superClasses = new SuperClass[10]; } } ``` 这段代码不会触发父类的初始化,但会触发“\[L 全类名”这个类的初始化,它由虚拟机自动生成,直接继承自 java.lang.Object,创建动作由字节码指令 newarray 触发。 ### Demo3 ```java /** * 被动引用 Demo3: * 常量在编译阶段会存入调用类的常量池中,本质上并没有直接引用到定义常量的类,因此不会触发定义常量的类的初始化。 * * @author ylb * */ class ConstClass { static { System.out.println("ConstClass init!"); } public static final String HELLO_BINGO = "Hello Bingo"; } public class NotInitialization { public static void main(String[] args) { System.out.println(ConstClass.HELLO_BINGO); } } ``` 编译通过之后,常量存储到 NotInitialization 类的常量池中,NotInitialization 的 Class 文件中并没有 ConstClass 类的符号引用入口,这两个类在编译成 Class 之后就没有任何联系了。 ## 接口的加载过程 接口加载过程与类加载过程稍有不同。 当一个类在初始化时,要求其父类全部都已经初始化过了,但是一个接口在初始化时,并不要求其父接口全部都完成了初始化,当真正用到父接口的时候才会初始化。 ================================================ FILE: docs/09-load-class-process.md ================================================ # 类加载的过程 类加载过程包括 5 个阶段:加载、验证、准备、解析和初始化。 ## 加载 ### 加载的过程 “加载”是“类加载”过程的一个阶段,不能混淆这两个名词。在加载阶段,虚拟机需要完成 3 件事: - 通过类的全限定名获取该类的二进制字节流。 - 将二进制字节流所代表的静态结构转化为方法区的运行时数据结构。 - 在内存中创建一个代表该类的 java.lang.Class 对象,作为方法区这个类的各种数据的访问入口。 ### 获取二进制字节流 对于 Class 文件,虚拟机没有指明要从哪里获取、怎样获取。除了直接从编译好的 .class 文件中读取,还有以下几种方式: - 从 zip 包中读取,如 jar、war 等; - 从网络中获取,如 Applet; - 通过动态代理技术生成代理类的二进制字节流; - 由 JSP 文件生成对应的 Class 类; - 从数据库中读取,如 有些中间件服务器可以选择把程序安装到数据库中来完成程序代码在集群间的分发。 ### “非数组类”与“数组类”加载比较 - 非数组类加载阶段可以使用系统提供的引导类加载器,也可以由用户自定义的类加载器完成,开发人员可以通过定义自己的类加载器控制字节流的获取方式(如重写一个类加载器的 `loadClass()` 方法)。 - 数组类本身不通过类加载器创建,它是由 Java 虚拟机直接创建的,再由类加载器创建数组中的元素类。 ### 注意事项 - 虚拟机规范未规定 Class 对象的存储位置,对于 HotSpot 虚拟机而言,Class 对象比较特殊,它虽然是对象,但存放在方法区中。 - 加载阶段与连接阶段的部分内容交叉进行,加载阶段尚未完成,连接阶段可能已经开始了。但这两个阶段的开始时间仍然保持着固定的先后顺序。 ## 验证 ### 验证的重要性 验证阶段确保 Class 文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机自身的安全。 ### 验证的过程 - 文件格式验证 验证字节流是否符合 Class 文件格式的规范,并且能被当前版本的虚拟机处理,验证点如下: - 是否以魔数 0XCAFEBABE 开头。 - 主次版本号是否在当前虚拟机处理范围内。 - 常量池是否有不被支持的常量类型。 - 指向常量的索引值是否指向了不存在的常量。 - CONSTANT_Utf8_info 型的常量是否有不符合 UTF8 编码的数据。 - ...... - 元数据验证 对字节码描述信息进行语义分析,确保其符合 Java 语法规范。 - 字节码验证 本阶段是验证过程中最复杂的一个阶段,是对方法体进行语义分析,保证方法在运行时不会出现危害虚拟机的事件。 - 符号引用验证 本阶段发生在解析阶段,确保解析正常执行。 ## 准备 准备阶段是正式为类变量(或称“静态成员变量”)分配内存并设置初始值的阶段。这些变量(不包括实例变量)所使用的内存都在方法区中进行分配。 初始值“通常情况下”是数据类型的零值(0, null...),假设一个类变量的定义为: ```java public static int value = 123; ``` 那么变量 value 在准备阶段过后的初始值为 0 而不是 123,因为这时候尚未开始执行任何 Java 方法。 存在“特殊情况”:如果类字段的字段属性表中存在 ConstantValue 属性,那么在准备阶段 value 就会被初始化为 ConstantValue 属性所指定的值,假设上面类变量 value 的定义变为: ```java public static final int value = 123; ``` 那么在准备阶段虚拟机会根据 ConstantValue 的设置将 value 赋值为 123。 ## 解析 解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程。 ## 初始化 类初始化阶段是类加载过程的最后一步,是执行类构造器 `()` 方法的过程。 `()` 方法是由编译器自动收集类中的所有类变量的赋值动作和静态语句块(static {} 块)中的语句合并产生的,编译器收集的顺序是由语句在源文件中出现的顺序所决定的。 静态语句块中只能访问定义在静态语句块之前的变量,定义在它之后的变量,在前面的静态语句块中可以赋值,但不能访问。如下方代码所示: ```java public class Test { static { i = 0; // 给变量赋值可以正常编译通过 System.out.println(i); // 这句编译器会提示“非法向前引用” } static int i = 1; } ``` `()` 方法不需要显式调用父类构造器,虚拟机会保证在子类的 `()` 方法执行之前,父类的 `()` 方法已经执行完毕。 由于父类的 `()` 方法先执行,意味着父类中定义的静态语句块要优先于子类的变量赋值操作。如下方代码所示: ```java static class Parent { public static int A = 1; static { A = 2; } } static class Sub extends Parent { public static int B = A; } public static void main(String[] args) { System.out.println(Sub.B); // 输出 2 } ``` `()` 方法不是必需的,如果一个类没有静态语句块,也没有对类变量的赋值操作,那么编译器可以不为这个类生成 `()` 方法。 接口中不能使用静态代码块,但接口也需要通过 `()` 方法为接口中定义的静态成员变量显式初始化。但接口与类不同,接口的 `()` 方法不需要先执行父类的 `()` 方法,只有当父接口中定义的变量使用时,父接口才会初始化。 虚拟机会保证一个类的 `()` 方法在多线程环境中被正确加锁、同步。如果多个线程同时去初始化一个类,那么只会有一个线程去执行这个类的 `()` 方法。 ================================================ FILE: docs/10-class-loader.md ================================================ # 类加载器 ## 类与类加载器 ### 判断类是否“相等” 任意一个类,都由**加载它的类加载器**和这个**类本身**一同确立其在 Java 虚拟机中的唯一性,每一个类加载器,都有一个独立的类名称空间。 因此,比较两个类是否“相等”,只有在这两个类是由同一个类加载器加载的前提下才有意义,否则,即使这两个类来源于同一个 Class 文件,被同一个虚拟机加载,只要加载它们的类加载器不同,那么这两个类就必定不相等。 这里的“相等”,包括代表类的 Class 对象的 `equals()` 方法、`isInstance()` 方法的返回结果,也包括使用 instanceof 关键字做对象所属关系判定等情况。 ### 加载器种类 系统提供了 3 种类加载器: - 启动类加载器(Bootstrap ClassLoader): 负责将存放在 `\lib` 目录中的,并且能被虚拟机识别的(仅按照文件名识别,如 rt.jar,名字不符合的类库即使放在 lib 目录中也不会被加载)类库加载到虚拟机内存中。 - 扩展类加载器(Extension ClassLoader): 负责加载 `\lib\ext` 目录中的所有类库,开发者可以直接使用扩展类加载器。 - 应用程序类加载器(Application ClassLoader): 由于这个类加载器是 ClassLoader 中的 `getSystemClassLoader()` 方法的返回值,所以一般也称它为“系统类加载器”。它负责加载用户类路径(classpath)上所指定的类库,开发者可以直接使用这个类加载器,如果应用程序中没有自定义过自己的类加载器,一般情况下这个就是程序中默认的类加载器。 ![ClassLoader](https://cdn-doocs.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/gh/doocs/jvm@main/images/classloader.png) 当然,如果有必要,还可以加入自己定义的类加载器。 ## 双亲委派模型 ### 什么是双亲委派模型 双亲委派模型是描述类加载器之间的层次关系。它要求除了顶层的启动类加载器外,其余的类加载器都应当有自己的父类加载器。(父子关系一般不会以继承的关系实现,而是以组合关系来复用父加载器的代码) ### 工作过程 如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一个层次的类加载器都是如此,因此所有的加载请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器中,只有当父加载器反馈自己无法完成这个加载请求(找不到所需的类)时,子加载器才会尝试自己去加载。 在 java.lang.ClassLoader 中的 `loadClass` 方法中实现该过程。 ### 为什么使用双亲委派模型 像 java.lang.Object 这些存放在 rt.jar 中的类,无论使用哪个类加载器加载,最终都会委派给最顶端的启动类加载器加载,从而使得不同加载器加载的 Object 类都是同一个。 相反,如果没有使用双亲委派模型,由各个类加载器自行去加载的话,如果用户自己编写了一个称为 java.lang.Object 的类,并放在 classpath 下,那么系统将会出现多个不同的 Object 类,Java 类型体系中最基础的行为也就无法保证。 ================================================ FILE: docs/index.md ================================================ --- layout: home hero: name: "jvm" text: "JVM 底层原理最全知识总结" tagline: Doocs 技术社区出品 actions: - theme: alt text: 作者主页 link: https://github.com/yanglbme - theme: brand text: 开始学习 link: /00-quickstart features: - title: "JVM 内存结构 🧠" details: 程序计数器、Java 虚拟机栈、本地方法栈、堆、方法区... link: /01-jvm-memory-structure - title: "HotSpot 虚拟机对象探秘 🔍" details: 对象内存布局、创建过程、访问方式 link: /02-hotspot-jvm-object - title: "垃圾收集策略与算法 ♻️" details: 判断对象是否存活、引用种类、垃圾收集算法 link: /03-gc-algorithms - title: "HotSpot 垃圾收集器 🔥" details: 新生代、老年代、G1 通用垃圾收集器 link: /04-hotspot-gc - title: "内存分配与回收策略 💡" details: 对象分配、大对象、动态对象年龄判定、空间分配担保 link: /05-memory-allocation-gc - title: "JVM 性能调优 🚀" details: 使用 64 位 JDK 管理大内存、使用 32 位 JVM 建立逻辑集群 link: /06-jvm-performance-tuning - title: "类文件结构 📑" details: 魔数、版本信息、常量池、访问标志、类索引、字段表、方法表... link: /07-class-structure - title: "类加载的时机 ⏳" details: 类的生命周期、类加载过程初始化时机、接口加载过程 link: /08-load-class-time - title: "类加载的过程 ⚙️" details: 加载、验证、准备、解析、初始化 link: /09-load-class-process - title: "类加载器 🛠️" details: 类与类加载器、双亲委派模型工作过程 link: /10-class-loader --- ================================================ FILE: package.json ================================================ { "name": "jvm", "version": "1.0.0", "description": "Java 虚拟机底层原理知识总结", "directories": { "doc": "docs" }, "repository": { "type": "git", "url": "git+https://github.com/doocs/jvm.git" }, "keywords": [ "jvm" ], "author": "yanglbme", "bugs": { "url": "https://github.com/doocs/jvm/issues" }, "homepage": "https://jvm.doocs.org", "devDependencies": { "vitepress": "^2.0.0-alpha.15", "wrangler": "^4.44.0" }, "scripts": { "docs:dev": "vitepress dev docs", "docs:build": "vitepress build docs", "docs:preview": "vitepress preview docs", "deploy:cf": "pnpm run docs:build && wrangler deploy" }, "packageManager": "pnpm@10.0.0" } ================================================ FILE: vercel.json ================================================ { "github": { "silent": true } } ================================================ FILE: worker.js ================================================ export default { async fetch(request, env) { const url = new URL(request.url); let path = url.pathname; // 处理根路径 if (path === '/') { path = '/index.html'; } // 如果路径没有扩展名,尝试添加 .html if (!path.includes('.') && !path.endsWith('/')) { path = path + '.html'; } // 如果路径以 / 结尾,添加 index.html if (path.endsWith('/')) { path = path + 'index.html'; } try { // 从 ASSETS 绑定中获取文件 const asset = await env.ASSETS.fetch(new URL(path, request.url)); if (asset.status === 404) { // 如果找不到文件,尝试返回 index.html(用于 SPA 路由) return await env.ASSETS.fetch(new URL('/index.html', request.url)); } return asset; } catch (e) { return new Response('Not Found', { status: 404 }); } }, }; ================================================ FILE: wrangler.toml ================================================ name = "jvm" main = "worker.js" compatibility_date = "2024-10-22" workers_dev = true [assets] directory = "docs/.vitepress/dist" binding = "ASSETS"