Repository: johnfn/ts2gd Branch: main Commit: 44ccfef9df8b Files: 696 Total size: 2.5 MB Directory structure: gitextract_2ps1ko7v/ ├── .eslintrc.js ├── .gdignore ├── .github/ │ └── workflows/ │ └── main.yml ├── .gitignore ├── .gitmodules ├── .husky/ │ └── pre-commit ├── .prettierignore ├── .vscode/ │ ├── launch.json │ └── settings.json ├── LICENSE.md ├── README.md ├── _godot_defs/ │ └── static/ │ ├── @base.d.ts │ ├── @global_functions.d.ts │ ├── @globals.d.ts │ ├── AABB.d.ts │ ├── AESContext.d.ts │ ├── ARVRAnchor.d.ts │ ├── ARVRCamera.d.ts │ ├── ARVRController.d.ts │ ├── ARVRInterface.d.ts │ ├── ARVROrigin.d.ts │ ├── ARVRPositionalTracker.d.ts │ ├── ARVRServer.d.ts │ ├── AStar.d.ts │ ├── AStar2D.d.ts │ ├── AcceptDialog.d.ts │ ├── AnimatedSprite.d.ts │ ├── AnimatedSprite3D.d.ts │ ├── AnimatedTexture.d.ts │ ├── Animation.d.ts │ ├── AnimationNode.d.ts │ ├── AnimationNodeAdd2.d.ts │ ├── AnimationNodeAdd3.d.ts │ ├── AnimationNodeAnimation.d.ts │ ├── AnimationNodeBlend2.d.ts │ ├── 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github.ref == 'refs/heads/main' runs-on: ubuntu-latest steps: - name: Download build uses: actions/download-artifact@v2 with: name: package path: ./ - run: ls -lah - run: tar xzvf *.tgz - uses: JS-DevTools/npm-publish@v1 with: package: package/package.json token: ${{ secrets.NPM_TOKEN }} ================================================ FILE: .gitignore ================================================ node_modules/ js/ .DS_Store # Godot-specific ignores .import/ export.cfg export_presets.cfg ================================================ FILE: .gitmodules ================================================ [submodule "godot_src"] path = godot_src url = https://github.com/godotengine/godot.git branch = 3.4 shallow = true ================================================ FILE: .husky/pre-commit ================================================ #!/bin/sh . "$(dirname "$0")/_/husky.sh" npm run lint-staged ================================================ FILE: .prettierignore ================================================ ================================================ FILE: .vscode/launch.json ================================================ { // Use IntelliSense to learn about possible attributes. // Hover to view descriptions of existing attributes. // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "Launch Program", "program": "${workspaceFolder}/js/main.js", "request": "launch", "skipFiles": ["/**"], "args": ["${workspaceFolder}/example/ts2gd.json"], "type": "pwa-node", "preLaunchTask": "tsc: build - tsconfig.json", "outFiles": ["${workspaceFolder}/js/**/*.js"] } ] } ================================================ FILE: .vscode/settings.json ================================================ { "typescript.tsdk": "node_modules/typescript/lib", "[typescript]": { "editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode" }, "[typescriptreact]": { "editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode" }, "typescript.tsserver.experimental.enableProjectDiagnostics": true, // "typescript.tsserver.experimental.enableProjectDiagnostics": true // "typescript.preferences.importModuleSpecifierEnding": "js" // "typescript.tsserver.log": "verbose" } ================================================ FILE: LICENSE.md ================================================ MIT License Copyright (c) 2020-2025 [Grant Mathews](https://github.com/johnfn), [Johannes Goslar](https://github.com/ksjogo), [Adam Ogiba](https://github.com/adamuso) Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. ================================================ FILE: README.md ================================================ # ts2gd: Compile TypeScript to GDScript ⚠️ Need help? Contact me on Discord: johnfn#0001. ## Why use ts2gd? - Compiles directly to GDScript with virtually no performance penalty - no embedded JS runtime. - Insanely fast dev experience - after startup, incremental compiles take under a tenth of a second. - Provides crazy good autocomplete and documentation. - Use all of TS's extremely powerful type system. ## Install: `npm install --global ts2gd` Then just run `ts2gd` in your favorite Godot project folder. ![](readme/output.gif) ## Why? GDScript is a great language - it's perfectly designed for quick prototyping. But it lacks the type-safety and maturity of a language like TypeScript. By compiling TS into GD, we can get the best of both worlds: a rapid prototyping language that compiles virtually instantaneously, that also comes with excellent typesafety. We can also get really, really good autocomplete and refactoring support. ## Usage To initialize a new project: ``` ts2gd --init ``` To watch TS files for changes and automatically compile them to GDScript: `ts2gd` To compile all source files once: `ts2gd --buildOnly` ## Details and Differences ### `get_node` `get_node` has been supercharged - it will now autocomplete the names of all child nodes. And yes, this means that if you arrange your nodes later, you'll get type errors if you break any `get_node` calls!! | Godot hierarchy | ts2gd autocomplete | | :----------------------------: | :-----------------------------------: | | ![](readme/get_node_godot.png) | ![](readme/get_node_autocomplete.png) | ts2gd also provides a way to get any node by name, even the ones it can't verify exist: ``` this.get_node