` tags in the HTML output. For example, this input:
* Bird
* Magic
will turn into:
It's worth noting that it's possible to trigger an ordered list by
accident, by writing something like this:
1986. What a great season.
In other words, a *number-period-space* sequence at the beginning of a
line. To avoid this, you can backslash-escape the period:
1986\. What a great season.
Code Blocks
Pre-formatted code blocks are used for writing about programming or
markup source code. Rather than forming normal paragraphs, the lines
of a code block are interpreted literally. Markdown wraps a code block
in both `` and `` tags.
To produce a code block in Markdown, simply indent every line of the
block by at least 4 spaces or 1 tab. For example, given this input:
This is a normal paragraph:
This is a code block.
Markdown will generate:
This is a normal paragraph:
This is a code block.
One level of indentation -- 4 spaces or 1 tab -- is removed from each
line of the code block. For example, this:
Here is an example of AppleScript:
tell application "Foo"
beep
end tell
will turn into:
Here is an example of AppleScript:
tell application "Foo"
beep
end tell
A code block continues until it reaches a line that is not indented
(or the end of the article).
Within a code block, ampersands (`&`) and angle brackets (`<` and `>`)
are automatically converted into HTML entities. This makes it very
easy to include example HTML source code using Markdown -- just paste
it and indent it, and Markdown will handle the hassle of encoding the
ampersands and angle brackets. For example, this:
will turn into:
<div class="footer">
© 2004 Foo Corporation
</div>
Regular Markdown syntax is not processed within code blocks. E.g.,
asterisks are just literal asterisks within a code block. This means
it's also easy to use Markdown to write about Markdown's own syntax.
Horizontal Rules
You can produce a horizontal rule tag (` `) by placing three or
more hyphens, asterisks, or underscores on a line by themselves. If you
wish, you may use spaces between the hyphens or asterisks. Each of the
following lines will produce a horizontal rule:
* * *
***
*****
- - -
---------------------------------------
_ _ _
* * *
Span Elements
Links
Markdown supports two style of links: *inline* and *reference*.
In both styles, the link text is delimited by [square brackets].
To create an inline link, use a set of regular parentheses immediately
after the link text's closing square bracket. Inside the parentheses,
put the URL where you want the link to point, along with an *optional*
title for the link, surrounded in quotes. For example:
This is [an example](http://example.com/ "Title") inline link.
[This link](http://example.net/) has no title attribute.
Will produce:
This is
an example inline link.
This link has no
title attribute.
If you're referring to a local resource on the same server, you can
use relative paths:
See my [About](/about/) page for details.
Reference-style links use a second set of square brackets, inside
which you place a label of your choosing to identify the link:
This is [an example][id] reference-style link.
You can optionally use a space to separate the sets of brackets:
This is [an example] [id] reference-style link.
Then, anywhere in the document, you define your link label like this,
on a line by itself:
[id]: http://example.com/ "Optional Title Here"
That is:
* Square brackets containing the link identifier (optionally
indented from the left margin using up to three spaces);
* followed by a colon;
* followed by one or more spaces (or tabs);
* followed by the URL for the link;
* optionally followed by a title attribute for the link, enclosed
in double or single quotes.
The link URL may, optionally, be surrounded by angle brackets:
[id]: "Optional Title Here"
You can put the title attribute on the next line and use extra spaces
or tabs for padding, which tends to look better with longer URLs:
[id]: http://example.com/longish/path/to/resource/here
"Optional Title Here"
Link definitions are only used for creating links during Markdown
processing, and are stripped from your document in the HTML output.
Link definition names may constist of letters, numbers, spaces, and punctuation -- but they are *not* case sensitive. E.g. these two links:
[link text][a]
[link text][A]
are equivalent.
The *implicit link name* shortcut allows you to omit the name of the
link, in which case the link text itself is used as the name.
Just use an empty set of square brackets -- e.g., to link the word
"Google" to the google.com web site, you could simply write:
[Google][]
And then define the link:
[Google]: http://google.com/
Because link names may contain spaces, this shortcut even works for
multiple words in the link text:
Visit [Daring Fireball][] for more information.
And then define the link:
[Daring Fireball]: http://daringfireball.net/
Link definitions can be placed anywhere in your Markdown document. I
tend to put them immediately after each paragraph in which they're
used, but if you want, you can put them all at the end of your
document, sort of like footnotes.
Here's an example of reference links in action:
I get 10 times more traffic from [Google] [1] than from
[Yahoo] [2] or [MSN] [3].
[1]: http://google.com/ "Google"
[2]: http://search.yahoo.com/ "Yahoo Search"
[3]: http://search.msn.com/ "MSN Search"
Using the implicit link name shortcut, you could instead write:
I get 10 times more traffic from [Google][] than from
[Yahoo][] or [MSN][].
[google]: http://google.com/ "Google"
[yahoo]: http://search.yahoo.com/ "Yahoo Search"
[msn]: http://search.msn.com/ "MSN Search"
Both of the above examples will produce the following HTML output:
I get 10 times more traffic from Google than from
Yahoo
or MSN .
For comparison, here is the same paragraph written using
Markdown's inline link style:
I get 10 times more traffic from [Google](http://google.com/ "Google")
than from [Yahoo](http://search.yahoo.com/ "Yahoo Search") or
[MSN](http://search.msn.com/ "MSN Search").
The point of reference-style links is not that they're easier to
write. The point is that with reference-style links, your document
source is vastly more readable. Compare the above examples: using
reference-style links, the paragraph itself is only 81 characters
long; with inline-style links, it's 176 characters; and as raw HTML,
it's 234 characters. In the raw HTML, there's more markup than there
is text.
With Markdown's reference-style links, a source document much more
closely resembles the final output, as rendered in a browser. By
allowing you to move the markup-related metadata out of the paragraph,
you can add links without interrupting the narrative flow of your
prose.
Emphasis
Markdown treats asterisks (`*`) and underscores (`_`) as indicators of
emphasis. Text wrapped with one `*` or `_` will be wrapped with an
HTML `` tag; double `*`'s or `_`'s will be wrapped with an HTML
`` tag. E.g., this input:
*single asterisks*
_single underscores_
**double asterisks**
__double underscores__
will produce:
single asterisks
single underscores
double asterisks
double underscores
You can use whichever style you prefer; the lone restriction is that
the same character must be used to open and close an emphasis span.
Emphasis can be used in the middle of a word:
un*fucking*believable
But if you surround an `*` or `_` with spaces, it'll be treated as a
literal asterisk or underscore.
To produce a literal asterisk or underscore at a position where it
would otherwise be used as an emphasis delimiter, you can backslash
escape it:
\*this text is surrounded by literal asterisks\*
Code
To indicate a span of code, wrap it with backtick quotes (`` ` ``).
Unlike a pre-formatted code block, a code span indicates code within a
normal paragraph. For example:
Use the `printf()` function.
will produce:
Use the printf() function.
To include a literal backtick character within a code span, you can use
multiple backticks as the opening and closing delimiters:
``There is a literal backtick (`) here.``
which will produce this:
There is a literal backtick (`) here.
The backtick delimiters surrounding a code span may include spaces --
one after the opening, one before the closing. This allows you to place
literal backtick characters at the beginning or end of a code span:
A single backtick in a code span: `` ` ``
A backtick-delimited string in a code span: `` `foo` ``
will produce:
A single backtick in a code span: `
A backtick-delimited string in a code span: `foo`
With a code span, ampersands and angle brackets are encoded as HTML
entities automatically, which makes it easy to include example HTML
tags. Markdown will turn this:
Please don't use any `` tags.
into:
Please don't use any <blink> tags.
You can write this:
`—` is the decimal-encoded equivalent of `—`.
to produce:
— is the decimal-encoded
equivalent of —.
Images
Admittedly, it's fairly difficult to devise a "natural" syntax for
placing images into a plain text document format.
Markdown uses an image syntax that is intended to resemble the syntax
for links, allowing for two styles: *inline* and *reference*.
Inline image syntax looks like this:


That is:
* An exclamation mark: `!`;
* followed by a set of square brackets, containing the `alt`
attribute text for the image;
* followed by a set of parentheses, containing the URL or path to
the image, and an optional `title` attribute enclosed in double
or single quotes.
Reference-style image syntax looks like this:
![Alt text][id]
Where "id" is the name of a defined image reference. Image references
are defined using syntax identical to link references:
[id]: url/to/image "Optional title attribute"
As of this writing, Markdown has no syntax for specifying the
dimensions of an image; if this is important to you, you can simply
use regular HTML ` ` tags.
* * *
Miscellaneous
Automatic Links
Markdown supports a shortcut style for creating "automatic" links for URLs and email addresses: simply surround the URL or email address with angle brackets. What this means is that if you want to show the actual text of a URL or email address, and also have it be a clickable link, you can do this:
Markdown will turn this into:
http://example.com/
Automatic links for email addresses work similarly, except that
Markdown will also perform a bit of randomized decimal and hex
entity-encoding to help obscure your address from address-harvesting
spambots. For example, Markdown will turn this:
into something like this:
address@exa
mple.com
which will render in a browser as a clickable link to "address@example.com".
(This sort of entity-encoding trick will indeed fool many, if not
most, address-harvesting bots, but it definitely won't fool all of
them. It's better than nothing, but an address published in this way
will probably eventually start receiving spam.)
Backslash Escapes
Markdown allows you to use backslash escapes to generate literal
characters which would otherwise have special meaning in Markdown's
formatting syntax. For example, if you wanted to surround a word with
literal asterisks (instead of an HTML `` tag), you can backslashes
before the asterisks, like this:
\*literal asterisks\*
Markdown provides backslash escapes for the following characters:
\ backslash
` backtick
* asterisk
_ underscore
{} curly braces
[] square brackets
() parentheses
# hash mark
+ plus sign
- minus sign (hyphen)
. dot
! exclamation mark
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/nested_blockquotes.html
================================================
foo
bar
foo
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/nested_blockquotes.text
================================================
> foo
>
> > bar
>
> foo
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/nested_code.html
================================================
hi ther `` ok ```
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/nested_code.text
================================================
````` hi ther `` ok ``` `````
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/nested_em.html
================================================
test test test
test test test
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/nested_em.text
================================================
*test **test** test*
_test __test__ test_
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/nested_square_link.html
================================================
the ] character
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/nested_square_link.text
================================================
[the `]` character](/url)
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/not_a_link.html
================================================
[test](not a link)
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/not_a_link.text
================================================
\[test](not a link)
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/ordered_and_unordered_lists.html
================================================
Unordered
Asterisks tight:
asterisk 1
asterisk 2
asterisk 3
Asterisks loose:
asterisk 1
asterisk 2
asterisk 3
Pluses tight:
Pluses loose:
Minuses tight:
Minuses loose:
Ordered
Tight:
First
Second
Third
and:
One
Two
Three
Loose using tabs:
First
Second
Third
and using spaces:
One
Two
Three
Multiple paragraphs:
Item 1, graf one.
Item 2. graf two. The quick brown fox jumped over the lazy dog's
back.
Item 2.
Item 3.
Nested
Here's another:
First
Second:
Third
Same thing but with paragraphs:
First
Second:
Third
This was an error in Markdown 1.0.1:
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/ordered_and_unordered_lists.text
================================================
## Unordered
Asterisks tight:
* asterisk 1
* asterisk 2
* asterisk 3
Asterisks loose:
* asterisk 1
* asterisk 2
* asterisk 3
* * *
Pluses tight:
+ Plus 1
+ Plus 2
+ Plus 3
Pluses loose:
+ Plus 1
+ Plus 2
+ Plus 3
* * *
Minuses tight:
- Minus 1
- Minus 2
- Minus 3
Minuses loose:
- Minus 1
- Minus 2
- Minus 3
## Ordered
Tight:
1. First
2. Second
3. Third
and:
1. One
2. Two
3. Three
Loose using tabs:
1. First
2. Second
3. Third
and using spaces:
1. One
2. Two
3. Three
Multiple paragraphs:
1. Item 1, graf one.
Item 2. graf two. The quick brown fox jumped over the lazy dog's
back.
2. Item 2.
3. Item 3.
## Nested
* Tab
* Tab
* Tab
Here's another:
1. First
2. Second:
* Fee
* Fie
* Foe
3. Third
Same thing but with paragraphs:
1. First
2. Second:
* Fee
* Fie
* Foe
3. Third
This was an error in Markdown 1.0.1:
* this
* sub
that
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/ref_paren.html
================================================
hi
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/ref_paren.text
================================================
[hi]
[hi]: /url (there)
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/same_bullet.html
================================================
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/same_bullet.text
================================================
* test
+ test
- test
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/strong_and_em_together.html
================================================
This is strong and em.
So is this word.
This is strong and em.
So is this word.
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/strong_and_em_together.text
================================================
***This is strong and em.***
So is ***this*** word.
___This is strong and em.___
So is ___this___ word.
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/tabs.html
================================================
Code:
this code block is indented by one tab
And:
this code block is indented by two tabs
And:
+ this is an example list item
indented with tabs
+ this is an example list item
indented with spaces
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/tabs.text
================================================
+ this is a list item
indented with tabs
+ this is a list item
indented with spaces
Code:
this code block is indented by one tab
And:
this code block is indented by two tabs
And:
+ this is an example list item
indented with tabs
+ this is an example list item
indented with spaces
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/text.smartypants.html
================================================
Hello world ‘how’ “are” you — today…
“It’s a more ‘challenging’ smartypants test…”
‘And,’ as a bonus — “one
multiline” test!
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/text.smartypants.text
================================================
Hello world 'how' "are" you -- today...
"It's a more 'challenging' smartypants test..."
'And,' as a bonus -- "one
multiline" test!
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/tidyness.html
================================================
A list within a blockquote:
asterisk 1
asterisk 2
asterisk 3
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/tidyness.text
================================================
> A list within a blockquote:
>
> * asterisk 1
> * asterisk 2
> * asterisk 3
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/toplevel_paragraphs.gfm.html
================================================
hello world
how are you
how are you
hello world
how are you
hello world
hello world
how are you
hello world
how are you
hello world
how are you
hello world
hello world
how are you
hello world
how are you
hello world
hello
hello
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/toplevel_paragraphs.gfm.text
================================================
hello world
how are you
how are you
hello world
```
how are you
```
hello world
* * *
hello world
# how are you
hello world
how are you
===========
hello world
> how are you
hello world
* how are you
hello world
how are you
hello world
how are you
hello [world][how]
[how]: /are/you
hello
hello
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/tricky_list.html
================================================
hello world
hello world
hello world
hello world
================================================
FILE: app/bower_components/marked/test/tests/tricky_list.text
================================================
**hello** _world_
* hello world
**hello** _world_
* hello world
**hello** _world_
* Hello world
**hello** _world_
* hello world
================================================
FILE: app/bower_components/normalize-css/.bower.json
================================================
{
"name": "normalize-css",
"version": "3.0.1",
"main": "normalize.css",
"author": "Nicolas Gallagher",
"ignore": [
"CHANGELOG.md",
"CONTRIBUTING.md",
"component.json",
"package.json",
"test.html"
],
"homepage": "https://github.com/necolas/normalize.css",
"_release": "3.0.1",
"_resolution": {
"type": "version",
"tag": "3.0.1",
"commit": "e3c71c911b0c0ebc0ee14d2421543ce1476fd761"
},
"_source": "git://github.com/necolas/normalize.css.git",
"_target": "~3.0.1",
"_originalSource": "normalize-css",
"_direct": true
}
================================================
FILE: app/bower_components/normalize-css/LICENSE.md
================================================
Copyright (c) Nicolas Gallagher and Jonathan Neal
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of
this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in
the Software without restriction, including without limitation the rights to
use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do
so, subject to the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
================================================
FILE: app/bower_components/normalize-css/README.md
================================================
# normalize.css v3
Normalize.css is a customisable CSS file that makes browsers render all
elements more consistently and in line with modern standards.
The project relies on researching the differences between default browser
styles in order to precisely target only the styles that need or benefit from
normalizing.
[View the test file](http://necolas.github.io/normalize.css/latest/test.html)
## Install
Download from the [project page](http://necolas.github.io/normalize.css/).
Install with [Component(1)](https://github.com/component/component/): `component install necolas/normalize.css`
Install with [npm](http://npmjs.org/): `npm install --save normalize.css`
Install with [Bower](http://bower.io/): `bower install --save normalize.css`
## What does it do?
* Preserves useful defaults, unlike many CSS resets.
* Normalizes styles for a wide range of elements.
* Corrects bugs and common browser inconsistencies.
* Improves usability with subtle improvements.
* Explains what code does using detailed comments.
## How to use it
No other styles should come before Normalize.css.
It is recommended that you include the `normalize.css` file as untouched
library code.
## Browser support
* Google Chrome (latest)
* Mozilla Firefox (latest)
* Mozilla Firefox 4
* Opera (latest)
* Apple Safari 6+
* Internet Explorer 8+
[Normalize.css v1 provides legacy browser
support](https://github.com/necolas/normalize.css/tree/v1) (IE 6+, Safari 4+),
but is no longer actively developed.
## Contributing
Please read the CONTRIBUTING.md
## Acknowledgements
Normalize.css is a project by [Nicolas Gallagher](https://github.com/necolas),
co-created with [Jonathan Neal](https://github.com/jonathantneal).
================================================
FILE: app/bower_components/normalize-css/bower.json
================================================
{
"name": "normalize-css",
"version": "3.0.1",
"main": "normalize.css",
"author": "Nicolas Gallagher",
"ignore": [
"CHANGELOG.md",
"CONTRIBUTING.md",
"component.json",
"package.json",
"test.html"
]
}
================================================
FILE: app/bower_components/normalize-css/normalize.css
================================================
/*! normalize.css v3.0.1 | MIT License | git.io/normalize */
/**
* 1. Set default font family to sans-serif.
* 2. Prevent iOS text size adjust after orientation change, without disabling
* user zoom.
*/
html {
font-family: sans-serif; /* 1 */
-ms-text-size-adjust: 100%; /* 2 */
-webkit-text-size-adjust: 100%; /* 2 */
}
/**
* Remove default margin.
*/
body {
margin: 0;
}
/* HTML5 display definitions
========================================================================== */
/**
* Correct `block` display not defined for any HTML5 element in IE 8/9.
* Correct `block` display not defined for `details` or `summary` in IE 10/11 and Firefox.
* Correct `block` display not defined for `main` in IE 11.
*/
article,
aside,
details,
figcaption,
figure,
footer,
header,
hgroup,
main,
nav,
section,
summary {
display: block;
}
/**
* 1. Correct `inline-block` display not defined in IE 8/9.
* 2. Normalize vertical alignment of `progress` in Chrome, Firefox, and Opera.
*/
audio,
canvas,
progress,
video {
display: inline-block; /* 1 */
vertical-align: baseline; /* 2 */
}
/**
* Prevent modern browsers from displaying `audio` without controls.
* Remove excess height in iOS 5 devices.
*/
audio:not([controls]) {
display: none;
height: 0;
}
/**
* Address `[hidden]` styling not present in IE 8/9/10.
* Hide the `template` element in IE 8/9/11, Safari, and Firefox < 22.
*/
[hidden],
template {
display: none;
}
/* Links
========================================================================== */
/**
* Remove the gray background color from active links in IE 10.
*/
a {
background: transparent;
}
/**
* Improve readability when focused and also mouse hovered in all browsers.
*/
a:active,
a:hover {
outline: 0;
}
/* Text-level semantics
========================================================================== */
/**
* Address styling not present in IE 8/9/10/11, Safari, and Chrome.
*/
abbr[title] {
border-bottom: 1px dotted;
}
/**
* Address style set to `bolder` in Firefox 4+, Safari, and Chrome.
*/
b,
strong {
font-weight: bold;
}
/**
* Address styling not present in Safari and Chrome.
*/
dfn {
font-style: italic;
}
/**
* Address variable `h1` font-size and margin within `section` and `article`
* contexts in Firefox 4+, Safari, and Chrome.
*/
h1 {
font-size: 2em;
margin: 0.67em 0;
}
/**
* Address styling not present in IE 8/9.
*/
mark {
background: #ff0;
color: #000;
}
/**
* Address inconsistent and variable font size in all browsers.
*/
small {
font-size: 80%;
}
/**
* Prevent `sub` and `sup` affecting `line-height` in all browsers.
*/
sub,
sup {
font-size: 75%;
line-height: 0;
position: relative;
vertical-align: baseline;
}
sup {
top: -0.5em;
}
sub {
bottom: -0.25em;
}
/* Embedded content
========================================================================== */
/**
* Remove border when inside `a` element in IE 8/9/10.
*/
img {
border: 0;
}
/**
* Correct overflow not hidden in IE 9/10/11.
*/
svg:not(:root) {
overflow: hidden;
}
/* Grouping content
========================================================================== */
/**
* Address margin not present in IE 8/9 and Safari.
*/
figure {
margin: 1em 40px;
}
/**
* Address differences between Firefox and other browsers.
*/
hr {
-moz-box-sizing: content-box;
box-sizing: content-box;
height: 0;
}
/**
* Contain overflow in all browsers.
*/
pre {
overflow: auto;
}
/**
* Address odd `em`-unit font size rendering in all browsers.
*/
code,
kbd,
pre,
samp {
font-family: monospace, monospace;
font-size: 1em;
}
/* Forms
========================================================================== */
/**
* Known limitation: by default, Chrome and Safari on OS X allow very limited
* styling of `select`, unless a `border` property is set.
*/
/**
* 1. Correct color not being inherited.
* Known issue: affects color of disabled elements.
* 2. Correct font properties not being inherited.
* 3. Address margins set differently in Firefox 4+, Safari, and Chrome.
*/
button,
input,
optgroup,
select,
textarea {
color: inherit; /* 1 */
font: inherit; /* 2 */
margin: 0; /* 3 */
}
/**
* Address `overflow` set to `hidden` in IE 8/9/10/11.
*/
button {
overflow: visible;
}
/**
* Address inconsistent `text-transform` inheritance for `button` and `select`.
* All other form control elements do not inherit `text-transform` values.
* Correct `button` style inheritance in Firefox, IE 8/9/10/11, and Opera.
* Correct `select` style inheritance in Firefox.
*/
button,
select {
text-transform: none;
}
/**
* 1. Avoid the WebKit bug in Android 4.0.* where (2) destroys native `audio`
* and `video` controls.
* 2. Correct inability to style clickable `input` types in iOS.
* 3. Improve usability and consistency of cursor style between image-type
* `input` and others.
*/
button,
html input[type="button"], /* 1 */
input[type="reset"],
input[type="submit"] {
-webkit-appearance: button; /* 2 */
cursor: pointer; /* 3 */
}
/**
* Re-set default cursor for disabled elements.
*/
button[disabled],
html input[disabled] {
cursor: default;
}
/**
* Remove inner padding and border in Firefox 4+.
*/
button::-moz-focus-inner,
input::-moz-focus-inner {
border: 0;
padding: 0;
}
/**
* Address Firefox 4+ setting `line-height` on `input` using `!important` in
* the UA stylesheet.
*/
input {
line-height: normal;
}
/**
* It's recommended that you don't attempt to style these elements.
* Firefox's implementation doesn't respect box-sizing, padding, or width.
*
* 1. Address box sizing set to `content-box` in IE 8/9/10.
* 2. Remove excess padding in IE 8/9/10.
*/
input[type="checkbox"],
input[type="radio"] {
box-sizing: border-box; /* 1 */
padding: 0; /* 2 */
}
/**
* Fix the cursor style for Chrome's increment/decrement buttons. For certain
* `font-size` values of the `input`, it causes the cursor style of the
* decrement button to change from `default` to `text`.
*/
input[type="number"]::-webkit-inner-spin-button,
input[type="number"]::-webkit-outer-spin-button {
height: auto;
}
/**
* 1. Address `appearance` set to `searchfield` in Safari and Chrome.
* 2. Address `box-sizing` set to `border-box` in Safari and Chrome
* (include `-moz` to future-proof).
*/
input[type="search"] {
-webkit-appearance: textfield; /* 1 */
-moz-box-sizing: content-box;
-webkit-box-sizing: content-box; /* 2 */
box-sizing: content-box;
}
/**
* Remove inner padding and search cancel button in Safari and Chrome on OS X.
* Safari (but not Chrome) clips the cancel button when the search input has
* padding (and `textfield` appearance).
*/
input[type="search"]::-webkit-search-cancel-button,
input[type="search"]::-webkit-search-decoration {
-webkit-appearance: none;
}
/**
* Define consistent border, margin, and padding.
*/
fieldset {
border: 1px solid #c0c0c0;
margin: 0 2px;
padding: 0.35em 0.625em 0.75em;
}
/**
* 1. Correct `color` not being inherited in IE 8/9/10/11.
* 2. Remove padding so people aren't caught out if they zero out fieldsets.
*/
legend {
border: 0; /* 1 */
padding: 0; /* 2 */
}
/**
* Remove default vertical scrollbar in IE 8/9/10/11.
*/
textarea {
overflow: auto;
}
/**
* Don't inherit the `font-weight` (applied by a rule above).
* NOTE: the default cannot safely be changed in Chrome and Safari on OS X.
*/
optgroup {
font-weight: bold;
}
/* Tables
========================================================================== */
/**
* Remove most spacing between table cells.
*/
table {
border-collapse: collapse;
border-spacing: 0;
}
td,
th {
padding: 0;
}
================================================
FILE: book.json
================================================
{
"author": "阮一峰",
"description": "《ECMAScript 6 入门》是一本开源的 JavaScript 语言教程,全面介绍 ECMAScript 6 新引入的语法特性。",
"extension": null,
"generator": "site",
"isbn": "9787121324758",
"links": {
"sharing": {
"all": null,
"facebook": null,
"google": null,
"twitter": null,
"weibo": null
},
"sidebar": {
"阮一峰的个人网站": "https://www.ruanyifeng.com/blog/"
}
},
"output": null,
"pdf": {
"fontSize": 12,
"footerTemplate": null,
"headerTemplate": null,
"margin": {
"bottom": 36,
"left": 62,
"right": 62,
"top": 36
},
"pageNumbers": false,
"paperSize": "a4"
},
"plugins": [],
"title": "ECMAScript 6 入门",
"variables": {}
}
================================================
FILE: config.js
================================================
var CONFIG = {
// your website's title
document_title: "ECMAScript 6入门",
// index page
index: "README.md",
// sidebar file
sidebar_file: "sidebar.md",
// where the docs are actually stored on github - so you can edit
base_url: "https://github.com/ruanyf/es6tutorial/edit/gh-pages",
};
// **************************
// DON'T EDIT FOLLOWING CODES
// **************************
addConfig(ditto, CONFIG);
function addConfig(obj, conf) {
Object.keys(conf).forEach(function (key) {
obj[key] = conf[key];
});
}
ditto.run();
================================================
FILE: css/app.css
================================================
/* General Setting */
/* Small screens (default) */
html { font-size: 100%; }
/* Medium screens (640px) */
@media (min-width: 40rem) {
html { font-size: 112%; }
}
/* Large screens (1024px) */
@media (min-width: 64rem) {
html { font-size: 120%; }
}
/* Grid */
/* Ditto */
body {
color: #333;
margin: 0;
padding: 0;
font-family: Verdana, Arial;
font-size: 0.8rem;
}
#sidebar {
margin-top: 0;
padding-left: 25px;
padding-bottom:25px;
padding-top: 25px;
box-shadow: 0 0 40px #CCC;
-webkit-box-shadow: 0 0 40px #CCC;
-moz-box-shadow: 0 0 40px #CCC;
border-right: 1px solid #BBB;
}
@media (min-width: 40rem) {
#sidebar {
width: 280px;
position: fixed;
height: 100%;
margin-right: 20px;
padding-bottom:0px;
padding-top: 0px;
overflow-y: scroll;
overflow: -moz-scrollbars-vertical;
}
}
#sidebar h1 {
font-size: 25px;
margin-bottom: 0px;
padding-bottom: 0px;
}
#sidebar h1 a:link, #sidebar h1 a:visited {
color: #333;
}
#sidebar h2 {
font-size: 0.7rem;
}
#sidebar h5 {
margin-top: 20px;
margin-bottom: 0;
}
#sidebar a:visited, #sidebar a:link {
color: #4682BE;
text-decoration: none;
}
#sidebar ul {
list-style-type: none;
margin: 0;
padding-left: 10px;
padding-top: 0;
}
#sidebar ol {
margin: 0;
padding-left: 30px;
padding-top: 0;
}
#sidebar ul li:before { /* a hack to have dashes as a list style */
content: "-";
position: relative;
left: -5px;
}
#sidebar ul li,
#sidebar ol li {
margin-top: 0;
margin-bottom: 0.2rem;
margin-left: 10px;
padding: 0;
text-indent: -5px; /* to compensate for the padding for the dash */
font-size: 0.7rem;
}
form.searchBox {
width: 180px;
border: 1px solid #4682BE;
height:20px;
position: relative;
}
input[type=search] {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 160px;
height: 18px;
text-align: left;
border: none;
outline: none;
}
input.searchButton {
position: absolute;
top: 0;
left: 160px;
height: 18px;
}
#content {
padding-top: 10px;
padding-bottom: 150px;
margin-left: 20px;
margin-right: 20px;
font-size: 0.8rem;
line-height:1.3rem;
/* border: 1px solid black; */
counter-reset: section;
}
@media (min-width: 40rem) {
#content {
width: 580px;
padding-left:330px;
margin-left: 0px;
margin-right: 0px;
}
}
#content pre{
margin-left: auto;
margin-right: auto;
padding-top: 10px;
padding-bottom: 10px;
padding-left: 0.7rem;
line-height: 1.2;
color: #FFF;
background: #111;
border-radius: 5px;
}
#content code {
color: #a6e22e;
font-size: 0.7rem;
font-weight: normal;
font-family: Consolas,"Courier New",Courier,FreeMono,monospace;
background: #111;
border-radius: 2px;
}
#content p code,
#content li>code,
#content h2>code,
#content h3>code{
padding-left: 3px;
padding-right: 3px;
color: #c7254e;
background: #f9f2f4;
}
#content h2 {
margin-top: 50px;
margin-bottom: 0px;
padding-top: 20px;
padding-bottom: 0px;
font-size: 18px;
text-align: left;
border-top: 2px solid #666;
counter-increment: section;
}
#content h2:before {
content: counter(section) ". ";
}
#content h3 {
margin-top: 50px;
margin-bottom: 0px;
padding-top: 20px;
padding-bottom: 0px;
text-align: left;
border-top: 1px dotted #777;
}
#content h2:hover,
#content h3:hover {
color: #ED1C24;
}
#content img {
max-width: 90%;
display: block;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
margin-top: 40px;
margin-bottom: 40px;
border-radius: 5px;
}
#content ul {
display: block;
list-style-type: none;
padding-top: 0.5rem;
padding-bottom:0.5rem;
}
#content ol {
display: block;
padding-top: 0.5rem;
padding-bottom:0.5rem;
}
#content ul li:before { /* a hack to have dashes as a list style */
content: "-";
position: relative;
left: -5px;
}
#content ul li,
#content ol li{
text-indent: -5px; /* to compensate for the padding for the dash */
font-size: 0.8rem;
}
#content ul li.link,
#content ol li.link {
color: #2980b9;
text-decoration: none;
font-size: 0.7rem;
font-weight: bold;
cursor: pointer;
}
#content a:link, #content a:visited {
color: #4682BE;
text-decoration: none;
}
#content .content-toc{
background: #bdc3c7;
border-radius: 5px;
}
#content table{display:block;width:100%;overflow:auto;word-break:normal;word-break:keep-all}
#content table th{font-weight:bold}
#content table th,
#content table td{padding:6px 13px;border:1px solid #ddd}
#content table tr{background-color:#fff;border-top:1px solid #ccc}
#content table tr:nth-child(2n){background-color:#f8f8f8}
#back_to_top {
display: none;
position: fixed;
height: 20px;
width: 70px;
top: 20px;
margin-left: 930px;
margin-top: 0px;
color: #FFF;
line-height: 20px;
text-align: center;
font-size: 10px;
border-radius: 5px;
background-color: #AAA;
}
#back_to_top:hover {
background-color: #444;
cursor: pointer;
}
#edit {
display: none;
position: fixed;
height: 17px;
width: 70px;
top: 45px;
margin-left: 930px;
margin-top: 0px;
color: #FFF;
line-height: 17px;
text-align: center;
font-size: 10px;
border-radius: 5px;
background-color: #AAA;
}
#edit:hover {
background-color: #444;
cursor: pointer;
}
#theme {
display: none;
position: fixed;
height: 17px;
width: 70px;
top: 70px;
margin-left: 930px;
margin-top: 0px;
color: #FFF;
line-height: 17px;
text-align: center;
font-size: 10px;
border-radius: 5px;
background-color: #AAA;
}
#theme:hover {
background-color: #444;
cursor: pointer;
}
#loading, #error {
display: none;
position: fixed;
top: 0;
height: 17px;
font-size: 14px;
}
@media (min-width: 40rem) {
#loading, #error {
display: none;
position: fixed;
height: 17px;
top: 45%;
margin-left: 560px;
font-size: 14px;
}
}
#flip{
position:fixed;
height:20px;
width:100%;
bottom:10px;
font-size:10px;
text-align:center;
}
#pageup,#pagedown{
height:20px;
width:70px;
display:inline-block;
border-radius: 5px;
background-color: #AAA;
text-align: center;
line-height:20px;
color: #FFF;
}
#pageup{
margin-right:5px;
}
#pageup:hover,
#pagedown:hover{
background-color: #444;
cursor: pointer;
}
#pagedown{
margin-left:5px;
}
@media (min-width: 40rem) {
#flip{
margin-left:545px;
width:150px;
}
}
.progress-indicator-2 {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
height: 3px;
background-color: #0A74DA;
}
/**
* okaidia theme for JavaScript, CSS and HTML
* Loosely based on Monokai textmate theme by http://www.monokai.nl/
* @author ocodia
*/
code[class*="language-"],
pre[class*="language-"] {
color: #a6e22e;
text-shadow: 0 1px rgba(0,0,0,0.3);
font-family: Consolas, Monaco, 'Andale Mono', monospace;
direction: ltr;
text-align: left;
white-space: pre;
word-spacing: normal;
word-break: normal;
-moz-tab-size: 4;
-o-tab-size: 4;
tab-size: 4;
-webkit-hyphens: none;
-moz-hyphens: none;
-ms-hyphens: none;
hyphens: none;
}
/* Code blocks */
pre[class*="language-"] {
padding: 1em;
margin: .5em 0;
overflow: auto;
border-radius: 0.3em;
}
:not(pre) > code[class*="language-"],
pre[class*="language-"] {
background: #272822;
}
/* Inline code */
:not(pre) > code[class*="language-"] {
padding: .1em;
border-radius: .3em;
}
.token.comment,
.token.prolog,
.token.doctype,
.token.cdata {
color: #75715e;
}
.token.punctuation {
color: #f8f8f2;
}
.namespace {
opacity: .7;
}
.token.property,
.token.tag,
.token.constant,
.token.symbol {
color: #f92672;
}
.token.boolean,
.token.number{
color: #ae81ff;
}
.token.selector,
.token.attr-name,
.token.string,
.token.builtin {
color: #a6e22e;
}
.token.operator,
.token.entity,
.token.url,
.language-css .token.string,
.style .token.string,
.token.variable {
color: #f92672;
}
.token.atrule,
.token.attr-value
{
color: #e6db74;
}
.token.keyword{
color: #66d9ef;
}
.token.regex,
.token.important {
color: #fd971f;
}
.token.important {
font-weight: bold;
}
.token.entity {
cursor: help;
}
================================================
FILE: docs/acknowledgment.md
================================================
# 鸣谢
## Generator
网友 vision57 提出,`next()`、`throw()`、`return()`这三个方法本质上是同一件事,可以放在一起理解。它们的作用都是让 Generator 函数恢复执行,并且使用不同的语句替换`yield`表达式。
================================================
FILE: docs/array.md
================================================
# 数组的扩展
## 扩展运算符
### 含义
扩展运算符(spread)是三个点(`...`)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
```javascript
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[...document.querySelectorAll('div')]
// [,
,
]
```
该运算符主要用于函数调用。
```javascript
function push(array, ...items) {
array.push(...items);
}
function add(x, y) {
return x + y;
}
const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42
```
上面代码中,`array.push(...items)`和`add(...numbers)`这两行,都是函数的调用,它们都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。
扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。
```javascript
function f(v, w, x, y, z) { }
const args = [0, 1];
f(-1, ...args, 2, ...[3]);
```
扩展运算符后面还可以放置表达式。
```javascript
const arr = [
...(x > 0 ? ['a'] : []),
'b',
];
```
如果扩展运算符后面是一个空数组,则不产生任何效果。
```javascript
[...[], 1]
// [1]
```
注意,只有函数调用时,扩展运算符才可以放在圆括号中,否则会报错。
```javascript
(...[1, 2])
// Uncaught SyntaxError: Unexpected number
console.log((...[1, 2]))
// Uncaught SyntaxError: Unexpected number
console.log(...[1, 2])
// 1 2
```
上面三种情况,扩展运算符都放在圆括号里面,但是前两种情况会报错,因为扩展运算符所在的括号不是函数调用。
### 替代函数的 apply() 方法
由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要`apply()`方法将数组转为函数的参数了。
```javascript
// ES5 的写法
function f(x, y, z) {
// ...
}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args);
// ES6 的写法
function f(x, y, z) {
// ...
}
let args = [0, 1, 2];
f(...args);
```
下面是扩展运算符取代`apply()`方法的一个实际的例子,应用`Math.max()`方法,简化求出一个数组最大元素的写法。
```javascript
// ES5 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77);
```
上面代码中,由于 JavaScript 不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用`Math.max()`函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了扩展运算符以后,就可以直接用`Math.max()`了。
另一个例子是通过`push()`函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。
```javascript
// ES5 的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
// ES6 的写法
let arr1 = [0, 1, 2];
let arr2 = [3, 4, 5];
arr1.push(...arr2);
```
上面代码的 ES5 写法中,`push()`方法的参数不能是数组,所以只好通过`apply()`方法变通使用`push()`方法。有了扩展运算符,就可以直接将数组传入`push()`方法。
下面是另外一个例子。
```javascript
// ES5
new (Date.bind.apply(Date, [null, 2015, 1, 1]))
// ES6
new Date(...[2015, 1, 1]);
```
### 扩展运算符的应用
**(1)复制数组**
数组是复合的数据类型,直接复制的话,只是复制了指向底层数据结构的指针,而不是克隆一个全新的数组。
```javascript
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1;
a2[0] = 2;
a1 // [2, 2]
```
上面代码中,`a2`并不是`a1`的克隆,而是指向同一份数据的另一个指针。修改`a2`,会直接导致`a1`的变化。
ES5 只能用变通方法来复制数组。
```javascript
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1.concat();
a2[0] = 2;
a1 // [1, 2]
```
上面代码中,`a1`会返回原数组的克隆,再修改`a2`就不会对`a1`产生影响。
扩展运算符提供了复制数组的简便写法。
```javascript
const a1 = [1, 2];
// 写法一
const a2 = [...a1];
// 写法二
const [...a2] = a1;
```
上面的两种写法,`a2`都是`a1`的克隆。
**(2)合并数组**
扩展运算符提供了数组合并的新写法。
```javascript
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];
// ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
```
不过,这两种方法都是浅拷贝,使用的时候需要注意。
```javascript
const a1 = [{ foo: 1 }];
const a2 = [{ bar: 2 }];
const a3 = a1.concat(a2);
const a4 = [...a1, ...a2];
a3[0] === a1[0] // true
a4[0] === a1[0] // true
```
上面代码中,`a3`和`a4`是用两种不同方法合并而成的新数组,但是它们的成员都是对原数组成员的引用,这就是浅拷贝。如果修改了引用指向的值,会同步反映到新数组。
**(3)与解构赋值结合**
扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。
```javascript
// ES5
a = list[0], rest = list.slice(1)
// ES6
[a, ...rest] = list
```
下面是另外一些例子。
```javascript
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest // [2, 3, 4, 5]
const [first, ...rest] = [];
first // undefined
rest // []
const [first, ...rest] = ["foo"];
first // "foo"
rest // []
```
如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。
```javascript
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错
const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错
```
**(4)字符串**
扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。
```javascript
[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
```
上面的写法,有一个重要的好处,那就是能够正确识别四个字节的 Unicode 字符。
```javascript
'x\uD83D\uDE80y'.length // 4
[...'x\uD83D\uDE80y'].length // 3
```
上面代码的第一种写法,JavaScript 会将四个字节的 Unicode 字符,识别为 2 个字符,采用扩展运算符就没有这个问题。因此,正确返回字符串长度的函数,可以像下面这样写。
```javascript
function length(str) {
return [...str].length;
}
length('x\uD83D\uDE80y') // 3
```
凡是涉及到操作四个字节的 Unicode 字符的函数,都有这个问题。因此,最好都用扩展运算符改写。
```javascript
let str = 'x\uD83D\uDE80y';
str.split('').reverse().join('')
// 'y\uDE80\uD83Dx'
[...str].reverse().join('')
// 'y\uD83D\uDE80x'
```
上面代码中,如果不用扩展运算符,字符串的`reverse()`操作就不正确。
**(5)实现了 Iterator 接口的对象**
任何定义了遍历器(Iterator)接口的对象(参阅 Iterator 一章),都可以用扩展运算符转为真正的数组。
```javascript
let nodeList = document.querySelectorAll('div');
let array = [...nodeList];
```
上面代码中,`querySelectorAll()`方法返回的是一个`NodeList`对象。它不是数组,而是一个类似数组的对象。这时,扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于`NodeList`对象实现了 Iterator。
```javascript
Number.prototype[Symbol.iterator] = function*() {
let i = 0;
let num = this.valueOf();
while (i < num) {
yield i++;
}
}
console.log([...5]) // [0, 1, 2, 3, 4]
```
上面代码中,先定义了`Number`对象的遍历器接口,扩展运算符将`5`自动转成`Number`实例以后,就会调用这个接口,就会返回自定义的结果。
对于那些没有部署 Iterator 接口的类似数组的对象,扩展运算符就无法将其转为真正的数组。
```javascript
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
// TypeError: Cannot spread non-iterable object.
let arr = [...arrayLike];
```
上面代码中,`arrayLike`是一个类似数组的对象,但是没有部署 Iterator 接口,扩展运算符就会报错。这时,可以改为使用`Array.from`方法将`arrayLike`转为真正的数组。
**(6)Map 和 Set 结构,Generator 函数**
扩展运算符内部调用的是数据结构的 Iterator 接口,因此只要具有 Iterator 接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如 Map 结构。
```javascript
let map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
```
Generator 函数运行后,返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符。
```javascript
const go = function*(){
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...go()] // [1, 2, 3]
```
上面代码中,变量`go`是一个 Generator 函数,执行后返回的是一个遍历器对象,对这个遍历器对象执行扩展运算符,就会将内部遍历得到的值,转为一个数组。
如果对没有 Iterator 接口的对象,使用扩展运算符,将会报错。
```javascript
const obj = {a: 1, b: 2};
let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object
```
## Array.from()
`Array.from()`方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。
下面是一个类似数组的对象,`Array.from()`将它转为真正的数组。
```javascript
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
// ES5 的写法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
// ES6 的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
```
实际应用中,常见的类似数组的对象是 DOM 操作返回的 NodeList 集合,以及函数内部的`arguments`对象。`Array.from()`都可以将它们转为真正的数组。
```javascript
// NodeList 对象
let ps = document.querySelectorAll('p');
Array.from(ps).filter(p => {
return p.textContent.length > 100;
});
// arguments 对象
function foo() {
var args = Array.from(arguments);
// ...
}
```
上面代码中,`querySelectorAll()`方法返回的是一个类似数组的对象,可以将这个对象转为真正的数组,再使用`filter()`方法。
只要是部署了 Iterator 接口的数据结构,`Array.from()`都能将其转为数组。
```javascript
Array.from('hello')
// ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']
let namesSet = new Set(['a', 'b'])
Array.from(namesSet) // ['a', 'b']
```
上面代码中,字符串和 Set 结构都具有 Iterator 接口,因此可以被`Array.from()`转为真正的数组。
如果参数是一个真正的数组,`Array.from()`会返回一个一模一样的新数组。
```javascript
Array.from([1, 2, 3])
// [1, 2, 3]
```
值得提醒的是,扩展运算符(`...`)也可以将某些数据结构转为数组。
```javascript
// arguments对象
function foo() {
const args = [...arguments];
}
// NodeList对象
[...document.querySelectorAll('div')]
```
扩展运算符背后调用的是遍历器接口(`Symbol.iterator`),如果一个对象没有部署这个接口,就无法转换。`Array.from()`方法还支持类似数组的对象。所谓类似数组的对象,本质特征只有一点,即必须有`length`属性。因此,任何有`length`属性的对象,都可以通过`Array.from()`方法转为数组,而此时扩展运算符就无法转换。
```javascript
Array.from({ length: 3 });
// [ undefined, undefined, undefined ]
```
上面代码中,`Array.from()`返回了一个具有三个成员的数组,每个位置的值都是`undefined`。扩展运算符转换不了这个对象。
对于还没有部署该方法的浏览器,可以用`Array.prototype.slice()`方法替代。
```javascript
const toArray = (() =>
Array.from ? Array.from : obj => [].slice.call(obj)
)();
```
`Array.from()`还可以接受一个函数作为第二个参数,作用类似于数组的`map()`方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
```javascript
Array.from(arrayLike, x => x * x);
// 等同于
Array.from(arrayLike).map(x => x * x);
Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)
// [1, 4, 9]
```
下面的例子是取出一组 DOM 节点的文本内容。
```javascript
let spans = document.querySelectorAll('span.name');
// map()
let names1 = Array.prototype.map.call(spans, s => s.textContent);
// Array.from()
let names2 = Array.from(spans, s => s.textContent)
```
下面的例子将数组中布尔值为`false`的成员转为`0`。
```javascript
Array.from([1, , 2, , 3], (n) => n || 0)
// [1, 0, 2, 0, 3]
```
另一个例子是返回各种数据的类型。
```javascript
function typesOf () {
return Array.from(arguments, value => typeof value)
}
typesOf(null, [], NaN)
// ['object', 'object', 'number']
```
如果`map()`函数里面用到了`this`关键字,还可以传入`Array.from()`的第三个参数,用来绑定`this`。
`Array.from()`可以将各种值转为真正的数组,并且还提供`map`功能。这实际上意味着,只要有一个原始的数据结构,你就可以先对它的值进行处理,然后转成规范的数组结构,进而就可以使用数量众多的数组方法。
```javascript
Array.from({ length: 2 }, () => 'jack')
// ['jack', 'jack']
```
上面代码中,`Array.from()`的第一个参数指定了第二个参数运行的次数。这种特性可以让该方法的用法变得非常灵活。
`Array.from()`的另一个应用是,将字符串转为数组,然后返回字符串的长度。因为它能正确处理各种 Unicode 字符,可以避免 JavaScript 将大于`\uFFFF`的 Unicode 字符,算作两个字符的 bug。
```javascript
function countSymbols(string) {
return Array.from(string).length;
}
```
## Array.of()
`Array.of()`方法用于将一组值,转换为数组。
```javascript
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
Array.of(3) // [3]
Array.of(3).length // 1
```
这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数`Array()`的不足。因为参数个数的不同,会导致`Array()`的行为有差异。
```javascript
Array() // []
Array(3) // [, , ,]
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
```
上面代码中,`Array()`方法没有参数、一个参数、三个参数时,返回的结果都不一样。只有当参数个数不少于 2 个时,`Array()`才会返回由参数组成的新数组。参数只有一个正整数时,实际上是指定数组的长度。
`Array.of()`基本上可以用来替代`Array()`或`new Array()`,并且不存在由于参数不同而导致的重载。它的行为非常统一。
```javascript
Array.of() // []
Array.of(undefined) // [undefined]
Array.of(1) // [1]
Array.of(1, 2) // [1, 2]
```
`Array.of()`总是返回参数值组成的数组。如果没有参数,就返回一个空数组。
`Array.of()`方法可以用下面的代码模拟实现。
```javascript
function ArrayOf(){
return [].slice.call(arguments);
}
```
## 实例方法:copyWithin()
数组实例的`copyWithin()`方法,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。
```javascript
Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)
```
它接受三个参数。
- target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
- start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示从末尾开始计算。
- end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算。
这三个参数都应该是数值,如果不是,会自动转为数值。
```javascript
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3)
// [4, 5, 3, 4, 5]
```
上面代码表示将从 3 号位直到数组结束的成员(4 和 5),复制到从 0 号位开始的位置,结果覆盖了原来的 1 和 2。
下面是更多例子。
```javascript
// 将3号位复制到0号位
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3, 4)
// [4, 2, 3, 4, 5]
// -2相当于3号位,-1相当于4号位
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, -2, -1)
// [4, 2, 3, 4, 5]
// 将3号位复制到0号位
[].copyWithin.call({length: 5, 3: 1}, 0, 3)
// {0: 1, 3: 1, length: 5}
// 将2号位到数组结束,复制到0号位
let i32a = new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]);
i32a.copyWithin(0, 2);
// Int32Array [3, 4, 5, 4, 5]
// 对于没有部署 TypedArray 的 copyWithin 方法的平台
// 需要采用下面的写法
[].copyWithin.call(new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]), 0, 3, 4);
// Int32Array [4, 2, 3, 4, 5]
```
## 实例方法:find(),findIndex(),findLast(),findLastIndex()
数组实例的`find()`方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为`true`的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回`undefined`。
```javascript
[1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0)
// -5
```
上面代码找出数组中第一个小于 0 的成员。
```javascript
[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) {
return value > 9;
}) // 10
```
上面代码中,`find()`方法的回调函数可以接受三个参数,依次为当前的值、当前的位置和原数组。
数组实例的`findIndex()`方法的用法与`find()`方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回`-1`。
```javascript
[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {
return value > 9;
}) // 2
```
这两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的`this`对象。
```javascript
function f(v){
return v > this.age;
}
let person = {name: 'John', age: 20};
[10, 12, 26, 15].find(f, person); // 26
```
上面的代码中,`find()`函数接收了第二个参数`person`对象,回调函数中的`this`对象指向`person`对象。
另外,这两个方法都可以发现`NaN`,弥补了数组的`indexOf()`方法的不足。
```javascript
[NaN].indexOf(NaN)
// -1
[NaN].findIndex(y => Object.is(NaN, y))
// 0
```
上面代码中,`indexOf()`方法无法识别数组的`NaN`成员,但是`findIndex()`方法可以借助`Object.is()`方法做到。
`find()`和`findIndex()`都是从数组的0号位,依次向后检查。[ES2022](https://github.com/tc39/proposal-array-find-from-last) 新增了两个方法`findLast()`和`findLastIndex()`,从数组的最后一个成员开始,依次向前检查,其他都保持不变。
```javascript
const array = [
{ value: 1 },
{ value: 2 },
{ value: 3 },
{ value: 4 }
];
array.findLast(n => n.value % 2 === 1); // { value: 3 }
array.findLastIndex(n => n.value % 2 === 1); // 2
```
上面示例中,`findLast()`和`findLastIndex()`从数组结尾开始,寻找第一个`value`属性为奇数的成员。结果,该成员是`{ value: 3 }`,位置是2号位。
## 实例方法:fill()
`fill`方法使用给定值,填充一个数组。
```javascript
['a', 'b', 'c'].fill(7)
// [7, 7, 7]
new Array(3).fill(7)
// [7, 7, 7]
```
上面代码表明,`fill`方法用于空数组的初始化非常方便。数组中已有的元素,会被全部抹去。
`fill`方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。
```javascript
['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)
// ['a', 7, 'c']
```
上面代码表示,`fill`方法从 1 号位开始,向原数组填充 7,到 2 号位之前结束。
注意,如果填充的类型为对象,那么被赋值的是同一个内存地址的对象,而不是深拷贝对象。
```javascript
let arr = new Array(3).fill({name: "Mike"});
arr[0].name = "Ben";
arr
// [{name: "Ben"}, {name: "Ben"}, {name: "Ben"}]
let arr = new Array(3).fill([]);
arr[0].push(5);
arr
// [[5], [5], [5]]
```
## 实例方法:entries(),keys() 和 values()
ES6 提供三个新的方法——`entries()`,`keys()`和`values()`——用于遍历数组。它们都返回一个遍历器对象(详见《Iterator》一章),可以用`for...of`循环进行遍历,唯一的区别是`keys()`是对键名的遍历、`values()`是对键值的遍历,`entries()`是对键值对的遍历。
```javascript
for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
console.log(index);
}
// 0
// 1
for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'
for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"
```
如果不使用`for...of`循环,可以手动调用遍历器对象的`next`方法,进行遍历。
```javascript
let letter = ['a', 'b', 'c'];
let entries = letter.entries();
console.log(entries.next().value); // [0, 'a']
console.log(entries.next().value); // [1, 'b']
console.log(entries.next().value); // [2, 'c']
```
## 实例方法:includes()
`Array.prototype.includes`方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的`includes`方法类似。ES2016 引入了该方法。
```javascript
[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
[1, 2, NaN].includes(NaN) // true
```
该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为`0`。如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置,如果这时它大于数组长度(比如第二个参数为`-4`,但数组长度为`3`),则会重置为从`0`开始。
```javascript
[1, 2, 3].includes(3, 3); // false
[1, 2, 3].includes(3, -1); // true
```
没有该方法之前,我们通常使用数组的`indexOf`方法,检查是否包含某个值。
```javascript
if (arr.indexOf(el) !== -1) {
// ...
}
```
`indexOf`方法有两个缺点,一是不够语义化,它的含义是找到参数值的第一个出现位置,所以要去比较是否不等于`-1`,表达起来不够直观。二是,它内部使用严格相等运算符(`===`)进行判断,这会导致对`NaN`的误判。
```javascript
[NaN].indexOf(NaN)
// -1
```
`includes`使用的是不一样的判断算法,就没有这个问题。
```javascript
[NaN].includes(NaN)
// true
```
下面代码用来检查当前环境是否支持该方法,如果不支持,部署一个简易的替代版本。
```javascript
const contains = (() =>
Array.prototype.includes
? (arr, value) => arr.includes(value)
: (arr, value) => arr.some(el => el === value)
)();
contains(['foo', 'bar'], 'baz'); // => false
```
另外,Map 和 Set 数据结构有一个`has`方法,需要注意与`includes`区分。
- Map 结构的`has`方法,是用来查找键名的,比如`Map.prototype.has(key)`、`WeakMap.prototype.has(key)`、`Reflect.has(target, propertyKey)`。
- Set 结构的`has`方法,是用来查找值的,比如`Set.prototype.has(value)`、`WeakSet.prototype.has(value)`。
## 实例方法:flat(),flatMap()
数组的成员有时还是数组,`Array.prototype.flat()`用于将嵌套的数组“拉平”,变成一维的数组。该方法返回一个新数组,对原数据没有影响。
```javascript
[1, 2, [3, 4]].flat()
// [1, 2, 3, 4]
```
上面代码中,原数组的成员里面有一个数组,`flat()`方法将子数组的成员取出来,添加在原来的位置。
`flat()`默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将`flat()`方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为1。
```javascript
[1, 2, [3, [4, 5]]].flat()
// [1, 2, 3, [4, 5]]
[1, 2, [3, [4, 5]]].flat(2)
// [1, 2, 3, 4, 5]
```
上面代码中,`flat()`的参数为2,表示要“拉平”两层的嵌套数组。
如果不管有多少层嵌套,都要转成一维数组,可以用`Infinity`关键字作为参数。
```javascript
[1, [2, [3]]].flat(Infinity)
// [1, 2, 3]
```
如果原数组有空位,`flat()`方法会跳过空位。
```javascript
[1, 2, , 4, 5].flat()
// [1, 2, 4, 5]
```
`flatMap()`方法对原数组的每个成员执行一个函数(相当于执行`Array.prototype.map()`),然后对返回值组成的数组执行`flat()`方法。该方法返回一个新数组,不改变原数组。
```javascript
// 相当于 [[2, 4], [3, 6], [4, 8]].flat()
[2, 3, 4].flatMap((x) => [x, x * 2])
// [2, 4, 3, 6, 4, 8]
```
`flatMap()`只能展开一层数组。
```javascript
// 相当于 [[[2]], [[4]], [[6]], [[8]]].flat()
[1, 2, 3, 4].flatMap(x => [[x * 2]])
// [[2], [4], [6], [8]]
```
上面代码中,遍历函数返回的是一个双层的数组,但是默认只能展开一层,因此`flatMap()`返回的还是一个嵌套数组。
`flatMap()`方法的参数是一个遍历函数,该函数可以接受三个参数,分别是当前数组成员、当前数组成员的位置(从零开始)、原数组。
```javascript
arr.flatMap(function callback(currentValue[, index[, array]]) {
// ...
}[, thisArg])
```
`flatMap()`方法还可以有第二个参数,用来绑定遍历函数里面的`this`。
## 实例方法:at()
长久以来,JavaScript 不支持数组的负索引,如果要引用数组的最后一个成员,不能写成`arr[-1]`,只能使用`arr[arr.length - 1]`。
这是因为方括号运算符`[]`在 JavaScript 语言里面,不仅用于数组,还用于对象。对于对象来说,方括号里面就是键名,比如`obj[1]`引用的是键名为字符串`1`的键,同理`obj[-1]`引用的是键名为字符串`-1`的键。由于 JavaScript 的数组是特殊的对象,所以方括号里面的负数无法再有其他语义了,也就是说,不可能添加新语法来支持负索引。
为了解决这个问题,[ES2022](https://github.com/tc39/proposal-relative-indexing-method/) 为数组实例增加了`at()`方法,接受一个整数作为参数,返回对应位置的成员,并支持负索引。这个方法不仅可用于数组,也可用于字符串和类型数组(TypedArray)。
```javascript
const arr = [5, 12, 8, 130, 44];
arr.at(2) // 8
arr.at(-2) // 130
```
如果参数位置超出了数组范围,`at()`返回`undefined`。
```javascript
const sentence = 'This is a sample sentence';
sentence.at(0); // 'T'
sentence.at(-1); // 'e'
sentence.at(-100) // undefined
sentence.at(100) // undefined
```
## 实例方法:toReversed(),toSorted(),toSpliced(),with()
很多数组的传统方法会改变原数组,比如`push()`、`pop()`、`shift()`、`unshift()`等等。数组只要调用了这些方法,它的值就变了。[ES2023](https://github.com/tc39/proposal-change-array-by-copy)引入了四个新方法,对数组进行操作时,不改变原数组,而返回一个原数组的拷贝。
- `Array.prototype.toReversed() -> Array`
- `Array.prototype.toSorted(compareFn) -> Array`
- `Array.prototype.toSpliced(start, deleteCount, ...items) -> Array`
- `Array.prototype.with(index, value) -> Array`
它们分别对应数组的原有方法。
- `toReversed()`对应`reverse()`,用来颠倒数组成员的位置。
- `toSorted()`对应`sort()`,用来对数组成员排序。
- `toSpliced()`对应`splice()`,用来在指定位置,删除指定数量的成员,并插入新成员。
- `with(index, value)`对应`splice(index, 1, value)`,用来将指定位置的成员替换为新的值。
上面是这四个新方法对应的原有方法,含义和用法完全一样,唯一不同的是不会改变原数组,而是返回原数组操作后的拷贝。
下面是示例。
```javascript
const sequence = [1, 2, 3];
sequence.toReversed() // [3, 2, 1]
sequence // [1, 2, 3]
const outOfOrder = [3, 1, 2];
outOfOrder.toSorted() // [1, 2, 3]
outOfOrder // [3, 1, 2]
const array = [1, 2, 3, 4];
array.toSpliced(1, 2, 5, 6, 7) // [1, 5, 6, 7, 4]
array // [1, 2, 3, 4]
const correctionNeeded = [1, 1, 3];
correctionNeeded.with(1, 2) // [1, 2, 3]
correctionNeeded // [1, 1, 3]
```
## 实例方法:group(),groupToMap()
数组成员分组是一个常见需求,比如 SQL 有`GROUP BY`子句和函数式编程有 MapReduce 方法。现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-array-grouping),为 JavaScript 新增了数组实例方法`group()`和`groupToMap()`,它们可以根据分组函数的运行结果,将数组成员分组。
`group()`的参数是一个分组函数,原数组的每个成员都会依次执行这个函数,确定自己是哪一个组。
```javascript
const array = [1, 2, 3, 4, 5];
array.group((num, index, array) => {
return num % 2 === 0 ? 'even': 'odd';
});
// { odd: [1, 3, 5], even: [2, 4] }
```
`group()`的分组函数可以接受三个参数,依次是数组的当前成员、该成员的位置序号、原数组(上例是`num`、`index`和`array`)。分组函数的返回值应该是字符串(或者可以自动转为字符串),以作为分组后的组名。
`group()`的返回值是一个对象,该对象的键名就是每一组的组名,即分组函数返回的每一个字符串(上例是`even`和`odd`);该对象的键值是一个数组,包括所有产生当前键名的原数组成员。
下面是另一个例子。
```javascript
[6.1, 4.2, 6.3].group(Math.floor)
// { '4': [4.2], '6': [6.1, 6.3] }
```
上面示例中,`Math.floor`作为分组函数,对原数组进行分组。它的返回值原本是数值,这时会自动转为字符串,作为分组的组名。原数组的成员根据分组函数的运行结果,进入对应的组。
`group()`还可以接受一个对象,作为第二个参数。该对象会绑定分组函数(第一个参数)里面的`this`,不过如果分组函数是一个箭头函数,该对象无效,因为箭头函数内部的`this`是固化的。
`groupToMap()`的作用和用法与`group()`完全一致,唯一的区别是返回值是一个 Map 结构,而不是对象。Map 结构的键名可以是各种值,所以不管分组函数返回什么值,都会直接作为组名(Map 结构的键名),不会强制转为字符串。这对于分组函数返回值是对象的情况,尤其有用。
```javascript
const array = [1, 2, 3, 4, 5];
const odd = { odd: true };
const even = { even: true };
array.groupToMap((num, index, array) => {
return num % 2 === 0 ? even: odd;
});
// Map { {odd: true}: [1, 3, 5], {even: true}: [2, 4] }
```
上面示例返回的是一个 Map 结构,它的键名就是分组函数返回的两个对象`odd`和`even`。
总之,按照字符串分组就使用`group()`,按照对象分组就使用`groupToMap()`。
## 数组的空位
数组的空位指的是,数组的某一个位置没有任何值,比如`Array()`构造函数返回的数组都是空位。
```javascript
Array(3) // [, , ,]
```
上面代码中,`Array(3)`返回一个具有 3 个空位的数组。
注意,空位不是`undefined`,某一个位置的值等于`undefined`,依然是有值的。空位是没有任何值,`in`运算符可以说明这一点。
```javascript
0 in [undefined, undefined, undefined] // true
0 in [, , ,] // false
```
上面代码说明,第一个数组的 0 号位置是有值的,第二个数组的 0 号位置没有值。
ES5 对空位的处理,已经很不一致了,大多数情况下会忽略空位。
- `forEach()`, `filter()`, `reduce()`, `every()` 和`some()`都会跳过空位。
- `map()`会跳过空位,但会保留这个值
- `join()`和`toString()`会将空位视为`undefined`,而`undefined`和`null`会被处理成空字符串。
```javascript
// forEach方法
[,'a'].forEach((x,i) => console.log(i)); // 1
// filter方法
['a',,'b'].filter(x => true) // ['a','b']
// every方法
[,'a'].every(x => x==='a') // true
// reduce方法
[1,,2].reduce((x,y) => x+y) // 3
// some方法
[,'a'].some(x => x !== 'a') // false
// map方法
[,'a'].map(x => 1) // [,1]
// join方法
[,'a',undefined,null].join('#') // "#a##"
// toString方法
[,'a',undefined,null].toString() // ",a,,"
```
ES6 则是明确将空位转为`undefined`。
`Array.from()`方法会将数组的空位,转为`undefined`,也就是说,这个方法不会忽略空位。
```javascript
Array.from(['a',,'b'])
// [ "a", undefined, "b" ]
```
扩展运算符(`...`)也会将空位转为`undefined`。
```javascript
[...['a',,'b']]
// [ "a", undefined, "b" ]
```
`copyWithin()`会连空位一起拷贝。
```javascript
[,'a','b',,].copyWithin(2,0) // [,"a",,"a"]
```
`fill()`会将空位视为正常的数组位置。
```javascript
new Array(3).fill('a') // ["a","a","a"]
```
`for...of`循环也会遍历空位。
```javascript
let arr = [, ,];
for (let i of arr) {
console.log(1);
}
// 1
// 1
```
上面代码中,数组`arr`有两个空位,`for...of`并没有忽略它们。如果改成`map()`方法遍历,空位是会跳过的。
`entries()`、`keys()`、`values()`、`find()`和`findIndex()`会将空位处理成`undefined`。
```javascript
// entries()
[...[,'a'].entries()] // [[0,undefined], [1,"a"]]
// keys()
[...[,'a'].keys()] // [0,1]
// values()
[...[,'a'].values()] // [undefined,"a"]
// find()
[,'a'].find(x => true) // undefined
// findIndex()
[,'a'].findIndex(x => true) // 0
```
由于空位的处理规则非常不统一,所以建议避免出现空位。
## Array.prototype.sort() 的排序稳定性
排序稳定性(stable sorting)是排序算法的重要属性,指的是排序关键字相同的项目,排序前后的顺序不变。
```javascript
const arr = [
'peach',
'straw',
'apple',
'spork'
];
const stableSorting = (s1, s2) => {
if (s1[0] < s2[0]) return -1;
return 1;
};
arr.sort(stableSorting)
// ["apple", "peach", "straw", "spork"]
```
上面代码对数组`arr`按照首字母进行排序。排序结果中,`straw`在`spork`的前面,跟原始顺序一致,所以排序算法`stableSorting`是稳定排序。
```javascript
const unstableSorting = (s1, s2) => {
if (s1[0] <= s2[0]) return -1;
return 1;
};
arr.sort(unstableSorting)
// ["apple", "peach", "spork", "straw"]
```
上面代码中,排序结果是`spork`在`straw`前面,跟原始顺序相反,所以排序算法`unstableSorting`是不稳定的。
常见的排序算法之中,插入排序、合并排序、冒泡排序等都是稳定的,堆排序、快速排序等是不稳定的。不稳定排序的主要缺点是,多重排序时可能会产生问题。假设有一个姓和名的列表,要求按照“姓氏为主要关键字,名字为次要关键字”进行排序。开发者可能会先按名字排序,再按姓氏进行排序。如果排序算法是稳定的,这样就可以达到“先姓氏,后名字”的排序效果。如果是不稳定的,就不行。
早先的 ECMAScript 没有规定,`Array.prototype.sort()`的默认排序算法是否稳定,留给浏览器自己决定,这导致某些实现是不稳定的。[ES2019](https://github.com/tc39/ecma262/pull/1340) 明确规定,`Array.prototype.sort()`的默认排序算法必须稳定。这个规定已经做到了,现在 JavaScript 各个主要实现的默认排序算法都是稳定的。
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FILE: docs/arraybuffer.md
================================================
# ArrayBuffer
`ArrayBuffer`对象、`TypedArray`视图和`DataView`视图是 JavaScript 操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格(2011 年 2 月发布),ES6 将它们纳入了 ECMAScript 规格,并且增加了新的方法。它们都是以数组的语法处理二进制数据,所以统称为二进制数组。
这个接口的原始设计目的,与 WebGL 项目有关。所谓 WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足 JavaScript 与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。文本格式传递一个 32 位整数,两端的 JavaScript 脚本与显卡都要进行格式转化,将非常耗时。这时要是存在一种机制,可以像 C 语言那样,直接操作字节,将 4 个字节的 32 位整数,以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。
二进制数组就是在这种背景下诞生的。它很像 C 语言的数组,允许开发者以数组下标的形式,直接操作内存,大大增强了 JavaScript 处理二进制数据的能力,使得开发者有可能通过 JavaScript 与操作系统的原生接口进行二进制通信。
二进制数组由三类对象组成。
**(1)`ArrayBuffer`对象**:代表内存之中的一段二进制数据,可以通过“视图”进行操作。“视图”部署了数组接口,这意味着,可以用数组的方法操作内存。
**(2)`TypedArray`视图**:共包括 9 种类型的视图,比如`Uint8Array`(无符号 8 位整数)数组视图, `Int16Array`(16 位整数)数组视图, `Float32Array`(32 位浮点数)数组视图等等。
**(3)`DataView`视图**:可以自定义复合格式的视图,比如第一个字节是 Uint8(无符号 8 位整数)、第二、三个字节是 Int16(16 位整数)、第四个字节开始是 Float32(32 位浮点数)等等,此外还可以自定义字节序。
简单说,`ArrayBuffer`对象代表原始的二进制数据,`TypedArray`视图用来读写简单类型的二进制数据,`DataView`视图用来读写复杂类型的二进制数据。
`TypedArray`视图支持的数据类型一共有12种。
| 数据类型 | 字节长度 | 含义 | 对应的 C 语言类型 |
| -------- | -------- | -------------------------------- | ----------------- |
| Int8 | 1 | 8 位带符号整数 | signed char |
| Uint8 | 1 | 8 位不带符号整数 | unsigned char |
| Uint8C | 1 | 8 位不带符号整数(自动过滤溢出) | unsigned char |
| Int16 | 2 | 16 位带符号整数 | short |
| Uint16 | 2 | 16 位不带符号整数 | unsigned short |
| Int32 | 4 | 32 位带符号整数 | int |
| Uint32 | 4 | 32 位不带符号的整数 | unsigned int |
| BigInt64 | 8 | 64 位有符号整数 | |
| BigUint64 | 8 | 64 位无符号整数 | |
| Float16 | 2 | 16 位浮点数 | |
| Float32 | 4 | 32 位浮点数 | float |
| Float64 | 8 | 64 位浮点数 | double |
注意,二进制数组并不是真正的数组,而是类似数组的对象。
很多浏览器操作的 API,用到了二进制数组操作二进制数据,下面是其中的几个。
- [Canvas](#canvas)
- [Fetch API](#fetch-api)
- [File API](#file-api)
- [WebSockets](#websocket)
- [XMLHttpRequest](#ajax)
## ArrayBuffer 对象
### 概述
`ArrayBuffer`对象代表储存二进制数据的一段内存,它不能直接读写,只能通过视图(`TypedArray`视图和`DataView`视图)来读写,视图的作用是以指定格式解读二进制数据。
`ArrayBuffer`也是一个构造函数,可以分配一段可以存放数据的连续内存区域。
```javascript
const buf = new ArrayBuffer(32);
```
上面代码生成了一段 32 字节的内存区域,每个字节的值默认都是 0。可以看到,`ArrayBuffer`构造函数的参数是所需要的内存大小(单位字节)。
为了读写这段内容,需要为它指定视图。`DataView`视图的创建,需要提供`ArrayBuffer`对象实例作为参数。
```javascript
const buf = new ArrayBuffer(32);
const dataView = new DataView(buf);
dataView.getUint8(0) // 0
```
上面代码对一段 32 字节的内存,建立`DataView`视图,然后以不带符号的 8 位整数格式,从头读取 8 位二进制数据,结果得到 0,因为原始内存的`ArrayBuffer`对象,默认所有位都是 0。
另一种`TypedArray`视图,与`DataView`视图的一个区别是,它不是一个构造函数,而是一组构造函数,代表不同的数据格式。
```javascript
const buffer = new ArrayBuffer(12);
const x1 = new Int32Array(buffer);
x1[0] = 1;
const x2 = new Uint8Array(buffer);
x2[0] = 2;
x1[0] // 2
```
上面代码对同一段内存,分别建立两种视图:32 位带符号整数(`Int32Array`构造函数)和 8 位不带符号整数(`Uint8Array`构造函数)。由于两个视图对应的是同一段内存,一个视图修改底层内存,会影响到另一个视图。
`TypedArray`视图的构造函数,除了接受`ArrayBuffer`实例作为参数,还可以接受普通数组作为参数,直接分配内存生成底层的`ArrayBuffer`实例,并同时完成对这段内存的赋值。
```javascript
const typedArray = new Uint8Array([0,1,2]);
typedArray.length // 3
typedArray[0] = 5;
typedArray // [5, 1, 2]
```
上面代码使用`TypedArray`视图的`Uint8Array`构造函数,新建一个不带符号的 8 位整数视图。可以看到,`Uint8Array`直接使用普通数组作为参数,对底层内存的赋值同时完成。
### ArrayBuffer.prototype.byteLength
`ArrayBuffer`实例的`byteLength`属性,返回所分配的内存区域的字节长度。
```javascript
const buffer = new ArrayBuffer(32);
buffer.byteLength
// 32
```
如果要分配的内存区域很大,有可能分配失败(因为没有那么多的连续空余内存),所以有必要检查是否分配成功。
```javascript
if (buffer.byteLength === n) {
// 成功
} else {
// 失败
}
```
### ArrayBuffer.prototype.slice()
`ArrayBuffer`实例有一个`slice`方法,允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的`ArrayBuffer`对象。
```javascript
const buffer = new ArrayBuffer(8);
const newBuffer = buffer.slice(0, 3);
```
上面代码拷贝`buffer`对象的前 3 个字节(从 0 开始,到第 3 个字节前面结束),生成一个新的`ArrayBuffer`对象。`slice`方法其实包含两步,第一步是先分配一段新内存,第二步是将原来那个`ArrayBuffer`对象拷贝过去。
`slice`方法接受两个参数,第一个参数表示拷贝开始的字节序号(含该字节),第二个参数表示拷贝截止的字节序号(不含该字节)。如果省略第二个参数,则默认到原`ArrayBuffer`对象的结尾。
除了`slice`方法,`ArrayBuffer`对象不提供任何直接读写内存的方法,只允许在其上方建立视图,然后通过视图读写。
### ArrayBuffer.isView()
`ArrayBuffer`有一个静态方法`isView`,返回一个布尔值,表示参数是否为`ArrayBuffer`的视图实例。这个方法大致相当于判断参数,是否为`TypedArray`实例或`DataView`实例。
```javascript
const buffer = new ArrayBuffer(8);
ArrayBuffer.isView(buffer) // false
const v = new Int32Array(buffer);
ArrayBuffer.isView(v) // true
```
## TypedArray 视图
### 概述
`ArrayBuffer`对象作为内存区域,可以存放多种类型的数据。同一段内存,不同数据有不同的解读方式,这就叫做“视图”(view)。`ArrayBuffer`有两种视图,一种是`TypedArray`视图,另一种是`DataView`视图。前者的数组成员都是同一个数据类型,后者的数组成员可以是不同的数据类型。
目前,`TypedArray`视图一共包括 9 种类型,每一种视图都是一种构造函数。
- **`Int8Array`**:8 位有符号整数,长度 1 个字节。
- **`Uint8Array`**:8 位无符号整数,长度 1 个字节。
- **`Uint8ClampedArray`**:8 位无符号整数,长度 1 个字节,溢出处理不同。
- **`Int16Array`**:16 位有符号整数,长度 2 个字节。
- **`Uint16Array`**:16 位无符号整数,长度 2 个字节。
- **`Int32Array`**:32 位有符号整数,长度 4 个字节。
- **`Uint32Array`**:32 位无符号整数,长度 4 个字节。
- **`BigInt64Array`**: 64 位有符号整数,长度 8 个字节。
- **`BigUint64Array`**:64 位无符号整数,长度 8 个字节。
- **`Float16Array`**: 16 位浮点数,长度 2 个字节。
- **`Float32Array`**:32 位浮点数,长度 4 个字节。
- **`Float64Array`**:64 位浮点数,长度 8 个字节。
这12个构造函数生成的数组,统称为`TypedArray`视图。它们很像普通数组,都有`length`属性,都能用方括号运算符(`[]`)获取单个元素,所有数组的方法,在它们上面都能使用。普通数组与 TypedArray 数组的差异主要在以下方面。
- TypedArray 数组的所有成员,都是同一种类型。
- TypedArray 数组的成员是连续的,不会有空位。
- TypedArray 数组成员的默认值为 0。比如,`new Array(10)`返回一个普通数组,里面没有任何成员,只是 10 个空位;`new Uint8Array(10)`返回一个 TypedArray 数组,里面 10 个成员都是 0。
- TypedArray 数组只是一层视图,本身不储存数据,它的数据都储存在底层的`ArrayBuffer`对象之中,要获取底层对象必须使用`buffer`属性。
### 构造函数
TypedArray 数组提供12种构造函数,用来生成相应类型的数组实例。
构造函数有多种用法。
**(1)TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)**
同一个`ArrayBuffer`对象之上,可以根据不同的数据类型,建立多个视图。
```javascript
// 创建一个8字节的ArrayBuffer
const b = new ArrayBuffer(8);
// 创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾
const v1 = new Int32Array(b);
// 创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾
const v2 = new Uint8Array(b, 2);
// 创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2
const v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
```
上面代码在一段长度为 8 个字节的内存(`b`)之上,生成了三个视图:`v1`、`v2`和`v3`。
视图的构造函数可以接受三个参数:
- 第一个参数(必需):视图对应的底层`ArrayBuffer`对象。
- 第二个参数(可选):视图开始的字节序号,默认从 0 开始。
- 第三个参数(可选):视图包含的数据个数,默认直到本段内存区域结束。
因此,`v1`、`v2`和`v3`是重叠的:`v1[0]`是一个 32 位整数,指向字节 0 ~字节 3;`v2[0]`是一个 8 位无符号整数,指向字节 2;`v3[0]`是一个 16 位整数,指向字节 2 ~字节 3。只要任何一个视图对内存有所修改,就会在另外两个视图上反应出来。
注意,`byteOffset`必须与所要建立的数据类型一致,否则会报错。
```javascript
const buffer = new ArrayBuffer(8);
const i16 = new Int16Array(buffer, 1);
// Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2
```
上面代码中,新生成一个 8 个字节的`ArrayBuffer`对象,然后在这个对象的第一个字节,建立带符号的 16 位整数视图,结果报错。因为,带符号的 16 位整数需要两个字节,所以`byteOffset`参数必须能够被 2 整除。
如果想从任意字节开始解读`ArrayBuffer`对象,必须使用`DataView`视图,因为`TypedArray`视图只提供 9 种固定的解读格式。
**(2)TypedArray(length)**
视图还可以不通过`ArrayBuffer`对象,直接分配内存而生成。
```javascript
const f64a = new Float64Array(8);
f64a[0] = 10;
f64a[1] = 20;
f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];
```
上面代码生成一个 8 个成员的`Float64Array`数组(共 64 字节),然后依次对每个成员赋值。这时,视图构造函数的参数就是成员的个数。可以看到,视图数组的赋值操作与普通数组的操作毫无两样。
**(3)TypedArray(typedArray)**
TypedArray 数组的构造函数,可以接受另一个`TypedArray`实例作为参数。
```javascript
const typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4));
```
上面代码中,`Int8Array`构造函数接受一个`Uint8Array`实例作为参数。
注意,此时生成的新数组,只是复制了参数数组的值,对应的底层内存是不一样的。新数组会开辟一段新的内存储存数据,不会在原数组的内存之上建立视图。
```javascript
const x = new Int8Array([1, 1]);
const y = new Int8Array(x);
x[0] // 1
y[0] // 1
x[0] = 2;
y[0] // 1
```
上面代码中,数组`y`是以数组`x`为模板而生成的,当`x`变动的时候,`y`并没有变动。
如果想基于同一段内存,构造不同的视图,可以采用下面的写法。
```javascript
const x = new Int8Array([1, 1]);
const y = new Int8Array(x.buffer);
x[0] // 1
y[0] // 1
x[0] = 2;
y[0] // 2
```
**(4)TypedArray(arrayLikeObject)**
构造函数的参数也可以是一个普通数组,然后直接生成`TypedArray`实例。
```javascript
const typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
```
注意,这时`TypedArray`视图会重新开辟内存,不会在原数组的内存上建立视图。
上面代码从一个普通的数组,生成一个 8 位无符号整数的`TypedArray`实例。
TypedArray 数组也可以转换回普通数组。
```javascript
const normalArray = [...typedArray];
// or
const normalArray = Array.from(typedArray);
// or
const normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);
```
### 数组方法
普通数组的操作方法和属性,对 TypedArray 数组完全适用。
- `TypedArray.prototype.copyWithin(target, start[, end = this.length])`
- `TypedArray.prototype.entries()`
- `TypedArray.prototype.every(callbackfn, thisArg?)`
- `TypedArray.prototype.fill(value, start=0, end=this.length)`
- `TypedArray.prototype.filter(callbackfn, thisArg?)`
- `TypedArray.prototype.find(predicate, thisArg?)`
- `TypedArray.prototype.findIndex(predicate, thisArg?)`
- `TypedArray.prototype.forEach(callbackfn, thisArg?)`
- `TypedArray.prototype.indexOf(searchElement, fromIndex=0)`
- `TypedArray.prototype.join(separator)`
- `TypedArray.prototype.keys()`
- `TypedArray.prototype.lastIndexOf(searchElement, fromIndex?)`
- `TypedArray.prototype.map(callbackfn, thisArg?)`
- `TypedArray.prototype.reduce(callbackfn, initialValue?)`
- `TypedArray.prototype.reduceRight(callbackfn, initialValue?)`
- `TypedArray.prototype.reverse()`
- `TypedArray.prototype.slice(start=0, end=this.length)`
- `TypedArray.prototype.some(callbackfn, thisArg?)`
- `TypedArray.prototype.sort(comparefn)`
- `TypedArray.prototype.toLocaleString(reserved1?, reserved2?)`
- `TypedArray.prototype.toString()`
- `TypedArray.prototype.values()`
上面所有方法的用法,请参阅数组方法的介绍,这里不再重复了。
注意,TypedArray 数组没有`concat`方法。如果想要合并多个 TypedArray 数组,可以用下面这个函数。
```javascript
function concatenate(resultConstructor, ...arrays) {
let totalLength = 0;
for (let arr of arrays) {
totalLength += arr.length;
}
let result = new resultConstructor(totalLength);
let offset = 0;
for (let arr of arrays) {
result.set(arr, offset);
offset += arr.length;
}
return result;
}
concatenate(Uint8Array, Uint8Array.of(1, 2), Uint8Array.of(3, 4))
// Uint8Array [1, 2, 3, 4]
```
另外,TypedArray 数组与普通数组一样,部署了 Iterator 接口,所以可以被遍历。
```javascript
let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
for (let byte of ui8) {
console.log(byte);
}
// 0
// 1
// 2
```
### 字节序
字节序指的是数值在内存中的表示方式。
```javascript
const buffer = new ArrayBuffer(16);
const int32View = new Int32Array(buffer);
for (let i = 0; i < int32View.length; i++) {
int32View[i] = i * 2;
}
```
上面代码生成一个 16 字节的`ArrayBuffer`对象,然后在它的基础上,建立了一个 32 位整数的视图。由于每个 32 位整数占据 4 个字节,所以一共可以写入 4 个整数,依次为 0,2,4,6。
如果在这段数据上接着建立一个 16 位整数的视图,则可以读出完全不一样的结果。
```javascript
const int16View = new Int16Array(buffer);
for (let i = 0; i < int16View.length; i++) {
console.log("Entry " + i + ": " + int16View[i]);
}
// Entry 0: 0
// Entry 1: 0
// Entry 2: 2
// Entry 3: 0
// Entry 4: 4
// Entry 5: 0
// Entry 6: 6
// Entry 7: 0
```
由于每个 16 位整数占据 2 个字节,所以整个`ArrayBuffer`对象现在分成 8 段。然后,由于 x86 体系的计算机都采用小端字节序(little endian),相对重要的字节排在后面的内存地址,相对不重要字节排在前面的内存地址,所以就得到了上面的结果。
比如,一个占据四个字节的 16 进制数`0x12345678`,决定其大小的最重要的字节是“12”,最不重要的是“78”。小端字节序将最不重要的字节排在前面,储存顺序就是`78563412`;大端字节序则完全相反,将最重要的字节排在前面,储存顺序就是`12345678`。目前,所有个人电脑几乎都是小端字节序,所以 TypedArray 数组内部也采用小端字节序读写数据,或者更准确的说,按照本机操作系统设定的字节序读写数据。
这并不意味大端字节序不重要,事实上,很多网络设备和特定的操作系统采用的是大端字节序。这就带来一个严重的问题:如果一段数据是大端字节序,TypedArray 数组将无法正确解析,因为它只能处理小端字节序!为了解决这个问题,JavaScript 引入`DataView`对象,可以设定字节序,下文会详细介绍。
下面是另一个例子。
```javascript
// 假定某段buffer包含如下字节 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07]
const buffer = new ArrayBuffer(4);
const v1 = new Uint8Array(buffer);
v1[0] = 2;
v1[1] = 1;
v1[2] = 3;
v1[3] = 7;
const uInt16View = new Uint16Array(buffer);
// 计算机采用小端字节序
// 所以头两个字节等于258
if (uInt16View[0] === 258) {
console.log('OK'); // "OK"
}
// 赋值运算
uInt16View[0] = 255; // 字节变为[0xFF, 0x00, 0x03, 0x07]
uInt16View[0] = 0xff05; // 字节变为[0x05, 0xFF, 0x03, 0x07]
uInt16View[1] = 0x0210; // 字节变为[0x05, 0xFF, 0x10, 0x02]
```
下面的函数可以用来判断,当前视图是小端字节序,还是大端字节序。
```javascript
const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN');
const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN');
function getPlatformEndianness() {
let arr32 = Uint32Array.of(0x12345678);
let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer);
switch ((arr8[0]*0x1000000) + (arr8[1]*0x10000) + (arr8[2]*0x100) + (arr8[3])) {
case 0x12345678:
return BIG_ENDIAN;
case 0x78563412:
return LITTLE_ENDIAN;
default:
throw new Error('Unknown endianness');
}
}
```
总之,与普通数组相比,TypedArray 数组的最大优点就是可以直接操作内存,不需要数据类型转换,所以速度快得多。
### BYTES_PER_ELEMENT 属性
每一种视图的构造函数,都有一个`BYTES_PER_ELEMENT`属性,表示这种数据类型占据的字节数。
```javascript
Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Uint8ClampedArray.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8
```
这个属性在`TypedArray`实例上也能获取,即有`TypedArray.prototype.BYTES_PER_ELEMENT`。
### ArrayBuffer 与字符串的互相转换
`ArrayBuffer` 和字符串的相互转换,使用原生 `TextEncoder` 和 `TextDecoder` 方法。为了便于说明用法,下面的代码都按照 TypeScript 的用法,给出了类型签名。
```javascript
/**
* Convert ArrayBuffer/TypedArray to String via TextDecoder
*
* @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/TextDecoder
*/
function ab2str(
input: ArrayBuffer | Uint8Array | Int8Array | Uint16Array | Int16Array | Uint32Array | Int32Array,
outputEncoding: string = 'utf8',
): string {
const decoder = new TextDecoder(outputEncoding)
return decoder.decode(input)
}
/**
* Convert String to ArrayBuffer via TextEncoder
*
* @see https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/TextEncoder
*/
function str2ab(input: string): ArrayBuffer {
const view = str2Uint8Array(input)
return view.buffer
}
/** Convert String to Uint8Array */
function str2Uint8Array(input: string): Uint8Array {
const encoder = new TextEncoder()
const view = encoder.encode(input)
return view
}
```
上面代码中,`ab2str()`的第二个参数`outputEncoding`给出了输出编码的编码,一般保持默认值(`utf-8`),其他可选值参见[官方文档](https://encoding.spec.whatwg.org)或 [Node.js 文档](https://nodejs.org/api/util.html#util_whatwg_supported_encodings)。
### 溢出
不同的视图类型,所能容纳的数值范围是确定的。超出这个范围,就会出现溢出。比如,8 位视图只能容纳一个 8 位的二进制值,如果放入一个 9 位的值,就会溢出。
TypedArray 数组的溢出处理规则,简单来说,就是抛弃溢出的位,然后按照视图类型进行解释。
```javascript
const uint8 = new Uint8Array(1);
uint8[0] = 256;
uint8[0] // 0
uint8[0] = -1;
uint8[0] // 255
```
上面代码中,`uint8`是一个 8 位视图,而 256 的二进制形式是一个 9 位的值`100000000`,这时就会发生溢出。根据规则,只会保留后 8 位,即`00000000`。`uint8`视图的解释规则是无符号的 8 位整数,所以`00000000`就是`0`。
负数在计算机内部采用“2 的补码”表示,也就是说,将对应的正数值进行否运算,然后加`1`。比如,`-1`对应的正值是`1`,进行否运算以后,得到`11111110`,再加上`1`就是补码形式`11111111`。`uint8`按照无符号的 8 位整数解释`11111111`,返回结果就是`255`。
一个简单转换规则,可以这样表示。
- 正向溢出(overflow):当输入值大于当前数据类型的最大值,结果等于当前数据类型的最小值加上余值,再减去 1。
- 负向溢出(underflow):当输入值小于当前数据类型的最小值,结果等于当前数据类型的最大值减去余值的绝对值,再加上 1。
上面的“余值”就是模运算的结果,即 JavaScript 里面的`%`运算符的结果。
```javascript
12 % 4 // 0
12 % 5 // 2
```
上面代码中,12 除以 4 是没有余值的,而除以 5 会得到余值 2。
请看下面的例子。
```javascript
const int8 = new Int8Array(1);
int8[0] = 128;
int8[0] // -128
int8[0] = -129;
int8[0] // 127
```
上面例子中,`int8`是一个带符号的 8 位整数视图,它的最大值是 127,最小值是-128。输入值为`128`时,相当于正向溢出`1`,根据“最小值加上余值(128 除以 127 的余值是 1),再减去 1”的规则,就会返回`-128`;输入值为`-129`时,相当于负向溢出`1`,根据“最大值减去余值的绝对值(-129 除以-128 的余值的绝对值是 1),再加上 1”的规则,就会返回`127`。
`Uint8ClampedArray`视图的溢出规则,与上面的规则不同。它规定,凡是发生正向溢出,该值一律等于当前数据类型的最大值,即 255;如果发生负向溢出,该值一律等于当前数据类型的最小值,即 0。
```javascript
const uint8c = new Uint8ClampedArray(1);
uint8c[0] = 256;
uint8c[0] // 255
uint8c[0] = -1;
uint8c[0] // 0
```
上面例子中,`uint8C`是一个`Uint8ClampedArray`视图,正向溢出时都返回 255,负向溢出都返回 0。
### TypedArray.prototype.buffer
`TypedArray`实例的`buffer`属性,返回整段内存区域对应的`ArrayBuffer`对象。该属性为只读属性。
```javascript
const a = new Float32Array(64);
const b = new Uint8Array(a.buffer);
```
上面代码的`a`视图对象和`b`视图对象,对应同一个`ArrayBuffer`对象,即同一段内存。
### TypedArray.prototype.byteLength,TypedArray.prototype.byteOffset
`byteLength`属性返回 TypedArray 数组占据的内存长度,单位为字节。`byteOffset`属性返回 TypedArray 数组从底层`ArrayBuffer`对象的哪个字节开始。这两个属性都是只读属性。
```javascript
const b = new ArrayBuffer(8);
const v1 = new Int32Array(b);
const v2 = new Uint8Array(b, 2);
const v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
v1.byteLength // 8
v2.byteLength // 6
v3.byteLength // 4
v1.byteOffset // 0
v2.byteOffset // 2
v3.byteOffset // 2
```
### TypedArray.prototype.length
`length`属性表示 `TypedArray` 数组含有多少个成员。注意将 `length` 属性和 `byteLength` 属性区分,前者是成员长度,后者是字节长度。
```javascript
const a = new Int16Array(8);
a.length // 8
a.byteLength // 16
```
### TypedArray.prototype.set()
TypedArray 数组的`set`方法用于复制数组(普通数组或 TypedArray 数组),也就是将一段内容完全复制到另一段内存。
```javascript
const a = new Uint8Array(8);
const b = new Uint8Array(8);
b.set(a);
```
上面代码复制`a`数组的内容到`b`数组,它是整段内存的复制,比一个个拷贝成员的那种复制快得多。
`set`方法还可以接受第二个参数,表示从`b`对象的哪一个成员开始复制`a`对象。
```javascript
const a = new Uint16Array(8);
const b = new Uint16Array(10);
b.set(a, 2)
```
上面代码的`b`数组比`a`数组多两个成员,所以从`b[2]`开始复制。
### TypedArray.prototype.subarray()
`subarray`方法是对于 TypedArray 数组的一部分,再建立一个新的视图。
```javascript
const a = new Uint16Array(8);
const b = a.subarray(2,3);
a.byteLength // 16
b.byteLength // 2
```
`subarray`方法的第一个参数是起始的成员序号,第二个参数是结束的成员序号(不含该成员),如果省略则包含剩余的全部成员。所以,上面代码的`a.subarray(2,3)`,意味着 b 只包含`a[2]`一个成员,字节长度为 2。
### TypedArray.prototype.slice()
TypeArray 实例的`slice`方法,可以返回一个指定位置的新的`TypedArray`实例。
```javascript
let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
ui8.slice(-1)
// Uint8Array [ 2 ]
```
上面代码中,`ui8`是 8 位无符号整数数组视图的一个实例。它的`slice`方法可以从当前视图之中,返回一个新的视图实例。
`slice`方法的参数,表示原数组的具体位置,开始生成新数组。负值表示逆向的位置,即-1 为倒数第一个位置,-2 表示倒数第二个位置,以此类推。
### TypedArray.of()
TypedArray 数组的所有构造函数,都有一个静态方法`of`,用于将参数转为一个`TypedArray`实例。
```javascript
Float32Array.of(0.151, -8, 3.7)
// Float32Array [ 0.151, -8, 3.7 ]
```
下面三种方法都会生成同样一个 TypedArray 数组。
```javascript
// 方法一
let tarr = new Uint8Array([1,2,3]);
// 方法二
let tarr = Uint8Array.of(1,2,3);
// 方法三
let tarr = new Uint8Array(3);
tarr[0] = 1;
tarr[1] = 2;
tarr[2] = 3;
```
### TypedArray.from()
静态方法`from`接受一个可遍历的数据结构(比如数组)作为参数,返回一个基于这个结构的`TypedArray`实例。
```javascript
Uint16Array.from([0, 1, 2])
// Uint16Array [ 0, 1, 2 ]
```
这个方法还可以将一种`TypedArray`实例,转为另一种。
```javascript
const ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2));
ui16 instanceof Uint16Array // true
```
`from`方法还可以接受一个函数,作为第二个参数,用来对每个元素进行遍历,功能类似`map`方法。
```javascript
Int8Array.of(127, 126, 125).map(x => 2 * x)
// Int8Array [ -2, -4, -6 ]
Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x)
// Int16Array [ 254, 252, 250 ]
```
上面的例子中,`from`方法没有发生溢出,这说明遍历不是针对原来的 8 位整数数组。也就是说,`from`会将第一个参数指定的 TypedArray 数组,拷贝到另一段内存之中,处理之后再将结果转成指定的数组格式。
## 复合视图
由于视图的构造函数可以指定起始位置和长度,所以在同一段内存之中,可以依次存放不同类型的数据,这叫做“复合视图”。
```javascript
const buffer = new ArrayBuffer(24);
const idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
const usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
const amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);
```
上面代码将一个 24 字节长度的`ArrayBuffer`对象,分成三个部分:
- 字节 0 到字节 3:1 个 32 位无符号整数
- 字节 4 到字节 19:16 个 8 位整数
- 字节 20 到字节 23:1 个 32 位浮点数
这种数据结构可以用如下的 C 语言描述:
```c
struct someStruct {
unsigned long id;
char username[16];
float amountDue;
};
```
## DataView 视图
如果一段数据包括多种类型(比如服务器传来的 HTTP 数据),这时除了建立`ArrayBuffer`对象的复合视图以外,还可以通过`DataView`视图进行操作。
`DataView`视图提供更多操作选项,而且支持设定字节序。本来,在设计目的上,`ArrayBuffer`对象的各种`TypedArray`视图,是用来向网卡、声卡之类的本机设备传送数据,所以使用本机的字节序就可以了;而`DataView`视图的设计目的,是用来处理网络设备传来的数据,所以大端字节序或小端字节序是可以自行设定的。
`DataView`视图本身也是构造函数,接受一个`ArrayBuffer`对象作为参数,生成视图。
```javascript
new DataView(ArrayBuffer buffer [, 字节起始位置 [, 长度]]);
```
下面是一个例子。
```javascript
const buffer = new ArrayBuffer(24);
const dv = new DataView(buffer);
```
`DataView`实例有以下属性,含义与`TypedArray`实例的同名方法相同。
- `DataView.prototype.buffer`:返回对应的 ArrayBuffer 对象
- `DataView.prototype.byteLength`:返回占据的内存字节长度
- `DataView.prototype.byteOffset`:返回当前视图从对应的 ArrayBuffer 对象的哪个字节开始
`DataView`实例提供11个方法读取内存。
- **`getInt8`**:读取 1 个字节,返回一个 8 位整数。
- **`getUint8`**:读取 1 个字节,返回一个无符号的 8 位整数。
- **`getInt16`**:读取 2 个字节,返回一个 16 位整数。
- **`getUint16`**:读取 2 个字节,返回一个无符号的 16 位整数。
- **`getInt32`**:读取 4 个字节,返回一个 32 位整数。
- **`getUint32`**:读取 4 个字节,返回一个无符号的 32 位整数。
- **`getBigInt64`**:读取 8 个字节,返回一个 64 位整数。
- **`getBigUint64`**:读取 8 个字节,返回一个无符号的 64 位整数。
- **`getFloat16`**:读取 2 个字节,返回一个 16 位浮点数。
- **`getFloat32`**:读取 4 个字节,返回一个 32 位浮点数。
- **`getFloat64`**:读取 8 个字节,返回一个 64 位浮点数。
这一系列`get`方法的参数都是一个字节序号(不能是负数,否则会报错),表示从哪个字节开始读取。
```javascript
const buffer = new ArrayBuffer(24);
const dv = new DataView(buffer);
// 从第1个字节读取一个8位无符号整数
const v1 = dv.getUint8(0);
// 从第2个字节读取一个16位无符号整数
const v2 = dv.getUint16(1);
// 从第4个字节读取一个16位无符号整数
const v3 = dv.getUint16(3);
```
上面代码读取了`ArrayBuffer`对象的前 5 个字节,其中有一个 8 位整数和两个十六位整数。
如果一次读取两个或两个以上字节,就必须明确数据的存储方式,到底是小端字节序还是大端字节序。默认情况下,`DataView`的`get`方法使用大端字节序解读数据,如果需要使用小端字节序解读,必须在`get`方法的第二个参数指定`true`。
```javascript
// 小端字节序
const v1 = dv.getUint16(1, true);
// 大端字节序
const v2 = dv.getUint16(3, false);
// 大端字节序
const v3 = dv.getUint16(3);
```
DataView 视图提供11个方法写入内存。
- **`setInt8`**:写入 1 个字节的 8 位整数。
- **`setUint8`**:写入 1 个字节的 8 位无符号整数。
- **`setInt16`**:写入 2 个字节的 16 位整数。
- **`setUint16`**:写入 2 个字节的 16 位无符号整数。
- **`setInt32`**:写入 4 个字节的 32 位整数。
- **`setUint32`**:写入 4 个字节的 32 位无符号整数。
- **`setBigInt64`**:写入 8 个字节的 64 位整数。
- **`setBigUint64`**:写入 8 个字节的 64 位无符号整数。
- **`setFloat16`**:写入 2 个字节的 16 位浮点数。
- **`setFloat32`**:写入 4 个字节的 32 位浮点数。
- **`setFloat64`**:写入 8 个字节的 64 位浮点数。
这一系列`set`方法,接受两个参数,第一个参数是字节序号,表示从哪个字节开始写入,第二个参数为写入的数据。对于那些写入两个或两个以上字节的方法,需要指定第三个参数,`false`或者`undefined`表示使用大端字节序写入,`true`表示使用小端字节序写入。
```javascript
// 在第1个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
dv.setInt32(0, 25, false);
// 在第5个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
dv.setInt32(4, 25);
// 在第9个字节,以小端字节序写入值为2.5的32位浮点数
dv.setFloat32(8, 2.5, true);
```
如果不确定正在使用的计算机的字节序,可以采用下面的判断方式。
```javascript
const littleEndian = (function() {
const buffer = new ArrayBuffer(2);
new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true);
return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
})();
```
如果返回`true`,就是小端字节序;如果返回`false`,就是大端字节序。
## 二进制数组的应用
大量的 Web API 用到了`ArrayBuffer`对象和它的视图对象。
### AJAX
传统上,服务器通过 AJAX 操作只能返回文本数据,即`responseType`属性默认为`text`。`XMLHttpRequest`第二版`XHR2`允许服务器返回二进制数据,这时分成两种情况。如果明确知道返回的二进制数据类型,可以把返回类型(`responseType`)设为`arraybuffer`;如果不知道,就设为`blob`。
```javascript
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', someUrl);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function () {
let arrayBuffer = xhr.response;
// ···
};
xhr.send();
```
如果知道传回来的是 32 位整数,可以像下面这样处理。
```javascript
xhr.onreadystatechange = function () {
if (req.readyState === 4 ) {
const arrayResponse = xhr.response;
const dataView = new DataView(arrayResponse);
const ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4);
xhrDiv.style.backgroundColor = "#00FF00";
xhrDiv.innerText = "Array is " + ints.length + "uints long";
}
}
```
### Canvas
网页`Canvas`元素输出的二进制像素数据,就是 TypedArray 数组。
```javascript
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const uint8ClampedArray = imageData.data;
```
需要注意的是,上面代码的`uint8ClampedArray`虽然是一个 TypedArray 数组,但是它的视图类型是一种针对`Canvas`元素的专有类型`Uint8ClampedArray`。这个视图类型的特点,就是专门针对颜色,把每个字节解读为无符号的 8 位整数,即只能取值 0 ~ 255,而且发生运算的时候自动过滤高位溢出。这为图像处理带来了巨大的方便。
举例来说,如果把像素的颜色值设为`Uint8Array`类型,那么乘以一个 gamma 值的时候,就必须这样计算:
```javascript
u8[i] = Math.min(255, Math.max(0, u8[i] * gamma));
```
因为`Uint8Array`类型对于大于 255 的运算结果(比如`0xFF+1`),会自动变为`0x00`,所以图像处理必须要像上面这样算。这样做很麻烦,而且影响性能。如果将颜色值设为`Uint8ClampedArray`类型,计算就简化许多。
```javascript
pixels[i] *= gamma;
```
`Uint8ClampedArray`类型确保将小于 0 的值设为 0,将大于 255 的值设为 255。注意,IE 10 不支持该类型。
### WebSocket
`WebSocket`可以通过`ArrayBuffer`,发送或接收二进制数据。
```javascript
let socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081');
socket.binaryType = 'arraybuffer';
// Wait until socket is open
socket.addEventListener('open', function (event) {
// Send binary data
const typedArray = new Uint8Array(4);
socket.send(typedArray.buffer);
});
// Receive binary data
socket.addEventListener('message', function (event) {
const arrayBuffer = event.data;
// ···
});
```
### Fetch API
Fetch API 取回的数据,就是`ArrayBuffer`对象。
```javascript
fetch(url)
.then(function(response){
return response.arrayBuffer()
})
.then(function(arrayBuffer){
// ...
});
```
### File API
如果知道一个文件的二进制数据类型,也可以将这个文件读取为`ArrayBuffer`对象。
```javascript
const fileInput = document.getElementById('fileInput');
const file = fileInput.files[0];
const reader = new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(file);
reader.onload = function () {
const arrayBuffer = reader.result;
// ···
};
```
下面以处理 bmp 文件为例。假定`file`变量是一个指向 bmp 文件的文件对象,首先读取文件。
```javascript
const reader = new FileReader();
reader.addEventListener("load", processimage, false);
reader.readAsArrayBuffer(file);
```
然后,定义处理图像的回调函数:先在二进制数据之上建立一个`DataView`视图,再建立一个`bitmap`对象,用于存放处理后的数据,最后将图像展示在`Canvas`元素之中。
```javascript
function processimage(e) {
const buffer = e.target.result;
const datav = new DataView(buffer);
const bitmap = {};
// 具体的处理步骤
}
```
具体处理图像数据时,先处理 bmp 的文件头。具体每个文件头的格式和定义,请参阅有关资料。
```javascript
bitmap.fileheader = {};
bitmap.fileheader.bfType = datav.getUint16(0, true);
bitmap.fileheader.bfSize = datav.getUint32(2, true);
bitmap.fileheader.bfReserved1 = datav.getUint16(6, true);
bitmap.fileheader.bfReserved2 = datav.getUint16(8, true);
bitmap.fileheader.bfOffBits = datav.getUint32(10, true);
```
接着处理图像元信息部分。
```javascript
bitmap.infoheader = {};
bitmap.infoheader.biSize = datav.getUint32(14, true);
bitmap.infoheader.biWidth = datav.getUint32(18, true);
bitmap.infoheader.biHeight = datav.getUint32(22, true);
bitmap.infoheader.biPlanes = datav.getUint16(26, true);
bitmap.infoheader.biBitCount = datav.getUint16(28, true);
bitmap.infoheader.biCompression = datav.getUint32(30, true);
bitmap.infoheader.biSizeImage = datav.getUint32(34, true);
bitmap.infoheader.biXPelsPerMeter = datav.getUint32(38, true);
bitmap.infoheader.biYPelsPerMeter = datav.getUint32(42, true);
bitmap.infoheader.biClrUsed = datav.getUint32(46, true);
bitmap.infoheader.biClrImportant = datav.getUint32(50, true);
```
最后处理图像本身的像素信息。
```javascript
const start = bitmap.fileheader.bfOffBits;
bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start);
```
至此,图像文件的数据全部处理完成。下一步,可以根据需要,进行图像变形,或者转换格式,或者展示在`Canvas`网页元素之中。
## SharedArrayBuffer
JavaScript 是单线程的,Web worker 引入了多线程:主线程用来与用户互动,Worker 线程用来承担计算任务。每个线程的数据都是隔离的,通过`postMessage()`通信。下面是一个例子。
```javascript
// 主线程
const w = new Worker('myworker.js');
```
上面代码中,主线程新建了一个 Worker 线程。该线程与主线程之间会有一个通信渠道,主线程通过`w.postMessage`向 Worker 线程发消息,同时通过`message`事件监听 Worker 线程的回应。
```javascript
// 主线程
w.postMessage('hi');
w.onmessage = function (ev) {
console.log(ev.data);
}
```
上面代码中,主线程先发一个消息`hi`,然后在监听到 Worker 线程的回应后,就将其打印出来。
Worker 线程也是通过监听`message`事件,来获取主线程发来的消息,并作出反应。
```javascript
// Worker 线程
onmessage = function (ev) {
console.log(ev.data);
postMessage('ho');
}
```
线程之间的数据交换可以是各种格式,不仅仅是字符串,也可以是二进制数据。这种交换采用的是复制机制,即一个进程将需要分享的数据复制一份,通过`postMessage`方法交给另一个进程。如果数据量比较大,这种通信的效率显然比较低。很容易想到,这时可以留出一块内存区域,由主线程与 Worker 线程共享,两方都可以读写,那么就会大大提高效率,协作起来也会比较简单(不像`postMessage`那么麻烦)。
ES2017 引入[`SharedArrayBuffer`](https://github.com/tc39/ecmascript_sharedmem/blob/master/TUTORIAL.md),允许 Worker 线程与主线程共享同一块内存。`SharedArrayBuffer`的 API 与`ArrayBuffer`一模一样,唯一的区别是后者无法共享数据。
```javascript
// 主线程
// 新建 1KB 共享内存
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024);
// 主线程将共享内存的地址发送出去
w.postMessage(sharedBuffer);
// 在共享内存上建立视图,供写入数据
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);
```
上面代码中,`postMessage`方法的参数是`SharedArrayBuffer`对象。
Worker 线程从事件的`data`属性上面取到数据。
```javascript
// Worker 线程
onmessage = function (ev) {
// 主线程共享的数据,就是 1KB 的共享内存
const sharedBuffer = ev.data;
// 在共享内存上建立视图,方便读写
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);
// ...
};
```
共享内存也可以在 Worker 线程创建,发给主线程。
`SharedArrayBuffer`与`ArrayBuffer`一样,本身是无法读写的,必须在上面建立视图,然后通过视图读写。
```javascript
// 分配 10 万个 32 位整数占据的内存空间
const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000);
// 建立 32 位整数视图
const ia = new Int32Array(sab); // ia.length == 100000
// 新建一个质数生成器
const primes = new PrimeGenerator();
// 将 10 万个质数,写入这段内存空间
for ( let i=0 ; i < ia.length ; i++ )
ia[i] = primes.next();
// 向 Worker 线程发送这段共享内存
w.postMessage(ia);
```
Worker 线程收到数据后的处理如下。
```javascript
// Worker 线程
let ia;
onmessage = function (ev) {
ia = ev.data;
console.log(ia.length); // 100000
console.log(ia[37]); // 输出 163,因为这是第38个质数
};
```
## Atomics 对象
多线程共享内存,最大的问题就是如何防止两个线程同时修改某个地址,或者说,当一个线程修改共享内存以后,必须有一个机制让其他线程同步。SharedArrayBuffer API 提供`Atomics`对象,保证所有共享内存的操作都是“原子性”的,并且可以在所有线程内同步。
什么叫“原子性操作”呢?现代编程语言中,一条普通的命令被编译器处理以后,会变成多条机器指令。如果是单线程运行,这是没有问题的;多线程环境并且共享内存时,就会出问题,因为这一组机器指令的运行期间,可能会插入其他线程的指令,从而导致运行结果出错。请看下面的例子。
```javascript
// 主线程
ia[42] = 314159; // 原先的值 191
ia[37] = 123456; // 原先的值 163
// Worker 线程
console.log(ia[37]);
console.log(ia[42]);
// 可能的结果
// 123456
// 191
```
上面代码中,主线程的原始顺序是先对 42 号位置赋值,再对 37 号位置赋值。但是,编译器和 CPU 为了优化,可能会改变这两个操作的执行顺序(因为它们之间互不依赖),先对 37 号位置赋值,再对 42 号位置赋值。而执行到一半的时候,Worker 线程可能就会来读取数据,导致打印出`123456`和`191`。
下面是另一个例子。
```javascript
// 主线程
const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000);
const ia = new Int32Array(sab);
for (let i = 0; i < ia.length; i++) {
ia[i] = primes.next(); // 将质数放入 ia
}
// worker 线程
ia[112]++; // 错误
Atomics.add(ia, 112, 1); // 正确
```
上面代码中,Worker 线程直接改写共享内存`ia[112]++`是不正确的。因为这行语句会被编译成多条机器指令,这些指令之间无法保证不会插入其他进程的指令。请设想如果两个线程同时`ia[112]++`,很可能它们得到的结果都是不正确的。
`Atomics`对象就是为了解决这个问题而提出,它可以保证一个操作所对应的多条机器指令,一定是作为一个整体运行的,中间不会被打断。也就是说,它所涉及的操作都可以看作是原子性的单操作,这可以避免线程竞争,提高多线程共享内存时的操作安全。所以,`ia[112]++`要改写成`Atomics.add(ia, 112, 1)`。
`Atomics`对象提供多种方法。
**(1)Atomics.store(),Atomics.load()**
`store()`方法用来向共享内存写入数据,`load()`方法用来从共享内存读出数据。比起直接的读写操作,它们的好处是保证了读写操作的原子性。
此外,它们还用来解决一个问题:多个线程使用共享内存的某个位置作为开关(flag),一旦该位置的值变了,就执行特定操作。这时,必须保证该位置的赋值操作,一定是在它前面的所有可能会改写内存的操作结束后执行;而该位置的取值操作,一定是在它后面所有可能会读取该位置的操作开始之前执行。`store()`方法和`load()`方法就能做到这一点,编译器不会为了优化,而打乱机器指令的执行顺序。
```javascript
Atomics.load(typedArray, index)
Atomics.store(typedArray, index, value)
```
`store()`方法接受三个参数:`typedArray`对象(SharedArrayBuffer 的视图)、位置索引和值,返回`typedArray[index]`的值。`load()`方法只接受两个参数:`typedArray`对象(SharedArrayBuffer 的视图)和位置索引,也是返回`typedArray[index]`的值。
```javascript
// 主线程 main.js
ia[42] = 314159; // 原先的值 191
Atomics.store(ia, 37, 123456); // 原先的值是 163
// Worker 线程 worker.js
while (Atomics.load(ia, 37) == 163);
console.log(ia[37]); // 123456
console.log(ia[42]); // 314159
```
上面代码中,主线程的`Atomics.store()`向 42 号位置的赋值,一定是早于 37 位置的赋值。只要 37 号位置等于 163,Worker 线程就不会终止循环,而对 37 号位置和 42 号位置的取值,一定是在`Atomics.load()`操作之后。
下面是另一个例子。
```javascript
// 主线程
const worker = new Worker('worker.js');
const length = 10;
const size = Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * length;
// 新建一段共享内存
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(size);
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// 向共享内存写入 10 个整数
Atomics.store(sharedArray, i, 0);
}
worker.postMessage(sharedBuffer);
```
上面代码中,主线程用`Atomics.store()`方法写入数据。下面是 Worker 线程用`Atomics.load()`方法读取数据。
```javascript
// worker.js
self.addEventListener('message', (event) => {
const sharedArray = new Int32Array(event.data);
for (let i = 0; i < 10; i++) {
const arrayValue = Atomics.load(sharedArray, i);
console.log(`The item at array index ${i} is ${arrayValue}`);
}
}, false);
```
**(2)Atomics.exchange()**
Worker 线程如果要写入数据,可以使用上面的`Atomics.store()`方法,也可以使用`Atomics.exchange()`方法。它们的区别是,`Atomics.store()`返回写入的值,而`Atomics.exchange()`返回被替换的值。
```javascript
// Worker 线程
self.addEventListener('message', (event) => {
const sharedArray = new Int32Array(event.data);
for (let i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 2 === 0) {
const storedValue = Atomics.store(sharedArray, i, 1);
console.log(`The item at array index ${i} is now ${storedValue}`);
} else {
const exchangedValue = Atomics.exchange(sharedArray, i, 2);
console.log(`The item at array index ${i} was ${exchangedValue}, now 2`);
}
}
}, false);
```
上面代码将共享内存的偶数位置的值改成`1`,奇数位置的值改成`2`。
**(3)Atomics.wait(),Atomics.notify()**
使用`while`循环等待主线程的通知,不是很高效,如果用在主线程,就会造成卡顿,`Atomics`对象提供了`wait()`和`notify()`两个方法用于等待通知。这两个方法相当于锁内存,即在一个线程进行操作时,让其他线程休眠(建立锁),等到操作结束,再唤醒那些休眠的线程(解除锁)。
`Atomics.notify()`方法以前叫做`Atomics.wake()`,后来进行了改名。
```javascript
// Worker 线程
self.addEventListener('message', (event) => {
const sharedArray = new Int32Array(event.data);
const arrayIndex = 0;
const expectedStoredValue = 50;
Atomics.wait(sharedArray, arrayIndex, expectedStoredValue);
console.log(Atomics.load(sharedArray, arrayIndex));
}, false);
```
上面代码中,`Atomics.wait()`方法等同于告诉 Worker 线程,只要满足给定条件(`sharedArray`的`0`号位置等于`50`),就在这一行 Worker 线程进入休眠。
主线程一旦更改了指定位置的值,就可以唤醒 Worker 线程。
```javascript
// 主线程
const newArrayValue = 100;
Atomics.store(sharedArray, 0, newArrayValue);
const arrayIndex = 0;
const queuePos = 1;
Atomics.notify(sharedArray, arrayIndex, queuePos);
```
上面代码中,`sharedArray`的`0`号位置改为`100`,然后就执行`Atomics.notify()`方法,唤醒在`sharedArray`的`0`号位置休眠队列里的一个线程。
`Atomics.wait()`方法的使用格式如下。
```javascript
Atomics.wait(sharedArray, index, value, timeout)
```
它的四个参数含义如下。
- sharedArray:共享内存的视图数组。
- index:视图数据的位置(从0开始)。
- value:该位置的预期值。一旦实际值等于预期值,就进入休眠。
- timeout:整数,表示过了这个时间以后,就自动唤醒,单位毫秒。该参数可选,默认值是`Infinity`,即无限期的休眠,只有通过`Atomics.notify()`方法才能唤醒。
`Atomics.wait()`的返回值是一个字符串,共有三种可能的值。如果`sharedArray[index]`不等于`value`,就返回字符串`not-equal`,否则就进入休眠。如果`Atomics.notify()`方法唤醒,就返回字符串`ok`;如果因为超时唤醒,就返回字符串`timed-out`。
`Atomics.notify()`方法的使用格式如下。
```javascript
Atomics.notify(sharedArray, index, count)
```
它的三个参数含义如下。
- sharedArray:共享内存的视图数组。
- index:视图数据的位置(从0开始)。
- count:需要唤醒的 Worker 线程的数量,默认为`Infinity`。
`Atomics.notify()`方法一旦唤醒休眠的 Worker 线程,就会让它继续往下运行。
请看一个例子。
```javascript
// 主线程
console.log(ia[37]); // 163
Atomics.store(ia, 37, 123456);
Atomics.notify(ia, 37, 1);
// Worker 线程
Atomics.wait(ia, 37, 163);
console.log(ia[37]); // 123456
```
上面代码中,视图数组`ia`的第 37 号位置,原来的值是`163`。Worker 线程使用`Atomics.wait()`方法,指定只要`ia[37]`等于`163`,就进入休眠状态。主线程使用`Atomics.store()`方法,将`123456`写入`ia[37]`,然后使用`Atomics.notify()`方法唤醒 Worker 线程。
另外,基于`wait`和`notify`这两个方法的锁内存实现,可以看 Lars T Hansen 的 [js-lock-and-condition](https://github.com/lars-t-hansen/js-lock-and-condition) 这个库。
注意,浏览器的主线程不宜设置休眠,这会导致用户失去响应。而且,主线程实际上会拒绝进入休眠。
**(4)运算方法**
共享内存上面的某些运算是不能被打断的,即不能在运算过程中,让其他线程改写内存上面的值。Atomics 对象提供了一些运算方法,防止数据被改写。
```javascript
Atomics.add(sharedArray, index, value)
```
`Atomics.add`用于将`value`加到`sharedArray[index]`,返回`sharedArray[index]`旧的值。
```javascript
Atomics.sub(sharedArray, index, value)
```
`Atomics.sub`用于将`value`从`sharedArray[index]`减去,返回`sharedArray[index]`旧的值。
```javascript
Atomics.and(sharedArray, index, value)
```
`Atomics.and`用于将`value`与`sharedArray[index]`进行位运算`and`,放入`sharedArray[index]`,并返回旧的值。
```javascript
Atomics.or(sharedArray, index, value)
```
`Atomics.or`用于将`value`与`sharedArray[index]`进行位运算`or`,放入`sharedArray[index]`,并返回旧的值。
```javascript
Atomics.xor(sharedArray, index, value)
```
`Atomic.xor`用于将`vaule`与`sharedArray[index]`进行位运算`xor`,放入`sharedArray[index]`,并返回旧的值。
**(5)其他方法**
`Atomics`对象还有以下方法。
- `Atomics.compareExchange(sharedArray, index, oldval, newval)`:如果`sharedArray[index]`等于`oldval`,就写入`newval`,返回`oldval`。
- `Atomics.isLockFree(size)`:返回一个布尔值,表示`Atomics`对象是否可以处理某个`size`的内存锁定。如果返回`false`,应用程序就需要自己来实现锁定。
`Atomics.compareExchange`的一个用途是,从 SharedArrayBuffer 读取一个值,然后对该值进行某个操作,操作结束以后,检查一下 SharedArrayBuffer 里面原来那个值是否发生变化(即被其他线程改写过)。如果没有改写过,就将它写回原来的位置,否则读取新的值,再重头进行一次操作。
================================================
FILE: docs/async-iterator.md
================================================
# 异步遍历器
## 同步遍历器的问题
《遍历器》一章说过,Iterator 接口是一种数据遍历的协议,只要调用遍历器对象的`next`方法,就会得到一个对象,表示当前遍历指针所在的那个位置的信息。`next`方法返回的对象的结构是`{value, done}`,其中`value`表示当前的数据的值,`done`是一个布尔值,表示遍历是否结束。
```javascript
function idMaker() {
let index = 0;
return {
next: function() {
return { value: index++, done: false };
}
};
}
const it = idMaker();
it.next().value // 0
it.next().value // 1
it.next().value // 2
// ...
```
上面代码中,变量`it`是一个遍历器(iterator)。每次调用`it.next()`方法,就返回一个对象,表示当前遍历位置的信息。
这里隐含着一个规定,`it.next()`方法必须是同步的,只要调用就必须立刻返回值。也就是说,一旦执行`it.next()`方法,就必须同步地得到`value`和`done`这两个属性。如果遍历指针正好指向同步操作,当然没有问题,但对于异步操作,就不太合适了。
```javascript
function idMaker() {
let index = 0;
return {
next: function() {
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => {
resolve({ value: index++, done: false });
}, 1000);
});
}
};
}
```
上面代码中,`next()`方法返回的是一个 Promise 对象,这样就不行,不符合 Iterator 协议,只要代码里面包含异步操作都不行。也就是说,Iterator 协议里面`next()`方法只能包含同步操作。
目前的解决方法是,将异步操作包装成 Thunk 函数或者 Promise 对象,即`next()`方法返回值的`value`属性是一个 Thunk 函数或者 Promise 对象,等待以后返回真正的值,而`done`属性则还是同步产生的。
```javascript
function idMaker() {
let index = 0;
return {
next: function() {
return {
value: new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(index++), 1000)),
done: false
};
}
};
}
const it = idMaker();
it.next().value.then(o => console.log(o)) // 0
it.next().value.then(o => console.log(o)) // 1
it.next().value.then(o => console.log(o)) // 2
// ...
```
上面代码中,`value`属性的返回值是一个 Promise 对象,用来放置异步操作。但是这样写很麻烦,不太符合直觉,语义也比较绕。
ES2018 [引入](https://github.com/tc39/proposal-async-iteration)了“异步遍历器”(Async Iterator),为异步操作提供原生的遍历器接口,即`value`和`done`这两个属性都是异步产生。
## 异步遍历的接口
异步遍历器的最大的语法特点,就是调用遍历器的`next`方法,返回的是一个 Promise 对象。
```javascript
asyncIterator
.next()
.then(
({ value, done }) => /* ... */
);
```
上面代码中,`asyncIterator`是一个异步遍历器,调用`next`方法以后,返回一个 Promise 对象。因此,可以使用`then`方法指定,这个 Promise 对象的状态变为`resolve`以后的回调函数。回调函数的参数,则是一个具有`value`和`done`两个属性的对象,这个跟同步遍历器是一样的。
我们知道,一个对象的同步遍历器的接口,部署在`Symbol.iterator`属性上面。同样地,对象的异步遍历器接口,部署在`Symbol.asyncIterator`属性上面。不管是什么样的对象,只要它的`Symbol.asyncIterator`属性有值,就表示应该对它进行异步遍历。
下面是一个异步遍历器的例子。
```javascript
const asyncIterable = createAsyncIterable(['a', 'b']);
const asyncIterator = asyncIterable[Symbol.asyncIterator]();
asyncIterator
.next()
.then(iterResult1 => {
console.log(iterResult1); // { value: 'a', done: false }
return asyncIterator.next();
})
.then(iterResult2 => {
console.log(iterResult2); // { value: 'b', done: false }
return asyncIterator.next();
})
.then(iterResult3 => {
console.log(iterResult3); // { value: undefined, done: true }
});
```
上面代码中,异步遍历器其实返回了两次值。第一次调用的时候,返回一个 Promise 对象;等到 Promise 对象`resolve`了,再返回一个表示当前数据成员信息的对象。这就是说,异步遍历器与同步遍历器最终行为是一致的,只是会先返回 Promise 对象,作为中介。
由于异步遍历器的`next`方法,返回的是一个 Promise 对象。因此,可以把它放在`await`命令后面。
```javascript
async function f() {
const asyncIterable = createAsyncIterable(['a', 'b']);
const asyncIterator = asyncIterable[Symbol.asyncIterator]();
console.log(await asyncIterator.next());
// { value: 'a', done: false }
console.log(await asyncIterator.next());
// { value: 'b', done: false }
console.log(await asyncIterator.next());
// { value: undefined, done: true }
}
```
上面代码中,`next`方法用`await`处理以后,就不必使用`then`方法了。整个流程已经很接近同步处理了。
注意,异步遍历器的`next`方法是可以连续调用的,不必等到上一步产生的 Promise 对象`resolve`以后再调用。这种情况下,`next`方法会累积起来,自动按照每一步的顺序运行下去。下面是一个例子,把所有的`next`方法放在`Promise.all`方法里面。
```javascript
const asyncIterable = createAsyncIterable(['a', 'b']);
const asyncIterator = asyncIterable[Symbol.asyncIterator]();
const [{value: v1}, {value: v2}] = await Promise.all([
asyncIterator.next(), asyncIterator.next()
]);
console.log(v1, v2); // a b
```
另一种用法是一次性调用所有的`next`方法,然后`await`最后一步操作。
```javascript
async function runner() {
const writer = openFile('someFile.txt');
writer.next('hello');
writer.next('world');
await writer.return();
}
runner();
```
## for await...of
前面介绍过,`for...of`循环用于遍历同步的 Iterator 接口。新引入的`for await...of`循环,则是用于遍历异步的 Iterator 接口。
```javascript
async function f() {
for await (const x of createAsyncIterable(['a', 'b'])) {
console.log(x);
}
}
// a
// b
```
上面代码中,`createAsyncIterable()`返回一个拥有异步遍历器接口的对象,`for...of`循环自动调用这个对象的异步遍历器的`next`方法,会得到一个 Promise 对象。`await`用来处理这个 Promise 对象,一旦`resolve`,就把得到的值(`x`)传入`for...of`的循环体。
`for await...of`循环的一个用途,是部署了 asyncIterable 操作的异步接口,可以直接放入这个循环。
```javascript
let body = '';
async function f() {
for await(const data of req) body += data;
const parsed = JSON.parse(body);
console.log('got', parsed);
}
```
上面代码中,`req`是一个 asyncIterable 对象,用来异步读取数据。可以看到,使用`for await...of`循环以后,代码会非常简洁。
如果`next`方法返回的 Promise 对象被`reject`,`for await...of`就会报错,要用`try...catch`捕捉。
```javascript
async function () {
try {
for await (const x of createRejectingIterable()) {
console.log(x);
}
} catch (e) {
console.error(e);
}
}
```
注意,`for await...of`循环也可以用于同步遍历器。
```javascript
(async function () {
for await (const x of ['a', 'b']) {
console.log(x);
}
})();
// a
// b
```
Node v10 支持异步遍历器,Stream 就部署了这个接口。下面是读取文件的传统写法与异步遍历器写法的差异。
```javascript
// 传统写法
function main(inputFilePath) {
const readStream = fs.createReadStream(
inputFilePath,
{ encoding: 'utf8', highWaterMark: 1024 }
);
readStream.on('data', (chunk) => {
console.log('>>> '+chunk);
});
readStream.on('end', () => {
console.log('### DONE ###');
});
}
// 异步遍历器写法
async function main(inputFilePath) {
const readStream = fs.createReadStream(
inputFilePath,
{ encoding: 'utf8', highWaterMark: 1024 }
);
for await (const chunk of readStream) {
console.log('>>> '+chunk);
}
console.log('### DONE ###');
}
```
## 异步 Generator 函数
就像 Generator 函数返回一个同步遍历器对象一样,异步 Generator 函数的作用,是返回一个异步遍历器对象。
在语法上,异步 Generator 函数就是`async`函数与 Generator 函数的结合。
```javascript
async function* gen() {
yield 'hello';
}
const genObj = gen();
genObj.next().then(x => console.log(x));
// { value: 'hello', done: false }
```
上面代码中,`gen`是一个异步 Generator 函数,执行后返回一个异步 Iterator 对象。对该对象调用`next`方法,返回一个 Promise 对象。
异步遍历器的设计目的之一,就是 Generator 函数处理同步操作和异步操作时,能够使用同一套接口。
```javascript
// 同步 Generator 函数
function* map(iterable, func) {
const iter = iterable[Symbol.iterator]();
while (true) {
const {value, done} = iter.next();
if (done) break;
yield func(value);
}
}
// 异步 Generator 函数
async function* map(iterable, func) {
const iter = iterable[Symbol.asyncIterator]();
while (true) {
const {value, done} = await iter.next();
if (done) break;
yield func(value);
}
}
```
上面代码中,`map`是一个 Generator 函数,第一个参数是可遍历对象`iterable`,第二个参数是一个回调函数`func`。`map`的作用是将`iterable`每一步返回的值,使用`func`进行处理。上面有两个版本的`map`,前一个处理同步遍历器,后一个处理异步遍历器,可以看到两个版本的写法基本上是一致的。
下面是另一个异步 Generator 函数的例子。
```javascript
async function* readLines(path) {
let file = await fileOpen(path);
try {
while (!file.EOF) {
yield await file.readLine();
}
} finally {
await file.close();
}
}
```
上面代码中,异步操作前面使用`await`关键字标明,即`await`后面的操作,应该返回 Promise 对象。凡是使用`yield`关键字的地方,就是`next`方法停下来的地方,它后面的表达式的值(即`await file.readLine()`的值),会作为`next()`返回对象的`value`属性,这一点是与同步 Generator 函数一致的。
异步 Generator 函数内部,能够同时使用`await`和`yield`命令。可以这样理解,`await`命令用于将外部操作产生的值输入函数内部,`yield`命令用于将函数内部的值输出。
上面代码定义的异步 Generator 函数的用法如下。
```javascript
(async function () {
for await (const line of readLines(filePath)) {
console.log(line);
}
})()
```
异步 Generator 函数可以与`for await...of`循环结合起来使用。
```javascript
async function* prefixLines(asyncIterable) {
for await (const line of asyncIterable) {
yield '> ' + line;
}
}
```
异步 Generator 函数的返回值是一个异步 Iterator,即每次调用它的`next`方法,会返回一个 Promise 对象,也就是说,跟在`yield`命令后面的,应该是一个 Promise 对象。如果像上面那个例子那样,`yield`命令后面是一个字符串,会被自动包装成一个 Promise 对象。
```javascript
function fetchRandom() {
const url = 'https://www.random.org/decimal-fractions/'
+ '?num=1&dec=10&col=1&format=plain&rnd=new';
return fetch(url);
}
async function* asyncGenerator() {
console.log('Start');
const result = await fetchRandom(); // (A)
yield 'Result: ' + await result.text(); // (B)
console.log('Done');
}
const ag = asyncGenerator();
ag.next().then(({value, done}) => {
console.log(value);
})
```
上面代码中,`ag`是`asyncGenerator`函数返回的异步遍历器对象。调用`ag.next()`以后,上面代码的执行顺序如下。
1. `ag.next()`立刻返回一个 Promise 对象。
1. `asyncGenerator`函数开始执行,打印出`Start`。
1. `await`命令返回一个 Promise 对象,`asyncGenerator`函数停在这里。
1. A 处变成 fulfilled 状态,产生的值放入`result`变量,`asyncGenerator`函数继续往下执行。
1. 函数在 B 处的`yield`暂停执行,一旦`yield`命令取到值,`ag.next()`返回的那个 Promise 对象变成 fulfilled 状态。
1. `ag.next()`后面的`then`方法指定的回调函数开始执行。该回调函数的参数是一个对象`{value, done}`,其中`value`的值是`yield`命令后面的那个表达式的值,`done`的值是`false`。
A 和 B 两行的作用类似于下面的代码。
```javascript
return new Promise((resolve, reject) => {
fetchRandom()
.then(result => result.text())
.then(result => {
resolve({
value: 'Result: ' + result,
done: false,
});
});
});
```
如果异步 Generator 函数抛出错误,会导致 Promise 对象的状态变为`reject`,然后抛出的错误被`catch`方法捕获。
```javascript
async function* asyncGenerator() {
throw new Error('Problem!');
}
asyncGenerator()
.next()
.catch(err => console.log(err)); // Error: Problem!
```
注意,普通的 async 函数返回的是一个 Promise 对象,而异步 Generator 函数返回的是一个异步 Iterator 对象。可以这样理解,async 函数和异步 Generator 函数,是封装异步操作的两种方法,都用来达到同一种目的。区别在于,前者自带执行器,后者通过`for await...of`执行,或者自己编写执行器。下面就是一个异步 Generator 函数的执行器。
```javascript
async function takeAsync(asyncIterable, count = Infinity) {
const result = [];
const iterator = asyncIterable[Symbol.asyncIterator]();
while (result.length < count) {
const {value, done} = await iterator.next();
if (done) break;
result.push(value);
}
return result;
}
```
上面代码中,异步 Generator 函数产生的异步遍历器,会通过`while`循环自动执行,每当`await iterator.next()`完成,就会进入下一轮循环。一旦`done`属性变为`true`,就会跳出循环,异步遍历器执行结束。
下面是这个自动执行器的一个使用实例。
```javascript
async function f() {
async function* gen() {
yield 'a';
yield 'b';
yield 'c';
}
return await takeAsync(gen());
}
f().then(function (result) {
console.log(result); // ['a', 'b', 'c']
})
```
异步 Generator 函数出现以后,JavaScript 就有了四种函数形式:普通函数、async 函数、Generator 函数和异步 Generator 函数。请注意区分每种函数的不同之处。基本上,如果是一系列按照顺序执行的异步操作(比如读取文件,然后写入新内容,再存入硬盘),可以使用 async 函数;如果是一系列产生相同数据结构的异步操作(比如一行一行读取文件),可以使用异步 Generator 函数。
异步 Generator 函数也可以通过`next`方法的参数,接收外部传入的数据。
```javascript
const writer = openFile('someFile.txt');
writer.next('hello'); // 立即执行
writer.next('world'); // 立即执行
await writer.return(); // 等待写入结束
```
上面代码中,`openFile`是一个异步 Generator 函数。`next`方法的参数,向该函数内部的操作传入数据。每次`next`方法都是同步执行的,最后的`await`命令用于等待整个写入操作结束。
最后,同步的数据结构,也可以使用异步 Generator 函数。
```javascript
async function* createAsyncIterable(syncIterable) {
for (const elem of syncIterable) {
yield elem;
}
}
```
上面代码中,由于没有异步操作,所以也就没有使用`await`关键字。
## yield\* 语句
`yield*`语句也可以跟一个异步遍历器。
```javascript
async function* gen1() {
yield 'a';
yield 'b';
return 2;
}
async function* gen2() {
// result 最终会等于 2
const result = yield* gen1();
}
```
上面代码中,`gen2`函数里面的`result`变量,最后的值是`2`。
与同步 Generator 函数一样,`for await...of`循环会展开`yield*`。
```javascript
(async function () {
for await (const x of gen2()) {
console.log(x);
}
})();
// a
// b
```
================================================
FILE: docs/async.md
================================================
# async 函数
## 含义
ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。
async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。
前文有一个 Generator 函数,依次读取两个文件。
```javascript
const fs = require('fs');
const readFile = function (fileName) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
fs.readFile(fileName, function(error, data) {
if (error) return reject(error);
resolve(data);
});
});
};
const gen = function* () {
const f1 = yield readFile('/etc/fstab');
const f2 = yield readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
```
上面代码的函数`gen`可以写成`async`函数,就是下面这样。
```javascript
const asyncReadFile = async function () {
const f1 = await readFile('/etc/fstab');
const f2 = await readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
```
一比较就会发现,`async`函数就是将 Generator 函数的星号(`*`)替换成`async`,将`yield`替换成`await`,仅此而已。
`async`函数对 Generator 函数的改进,体现在以下四点。
(1)内置执行器。
Generator 函数的执行必须靠执行器,所以才有了`co`模块,而`async`函数自带执行器。也就是说,`async`函数的执行,与普通函数一模一样,只要一行。
```javascript
asyncReadFile();
```
上面的代码调用了`asyncReadFile`函数,然后它就会自动执行,输出最后结果。这完全不像 Generator 函数,需要调用`next`方法,或者用`co`模块,才能真正执行,得到最后结果。
(2)更好的语义。
`async`和`await`,比起星号和`yield`,语义更清楚了。`async`表示函数里有异步操作,`await`表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。
(3)更广的适用性。
`co`模块约定,`yield`命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而`async`函数的`await`命令后面,可以是 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时会自动转成立即 resolved 的 Promise 对象)。
(4)返回值是 Promise。
`async`函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你可以用`then`方法指定下一步的操作。
进一步说,`async`函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个 Promise 对象,而`await`命令就是内部`then`命令的语法糖。
## 基本用法
`async`函数返回一个 Promise 对象,可以使用`then`方法添加回调函数。当函数执行的时候,一旦遇到`await`就会先返回,等到异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。
下面是一个例子。
```javascript
async function getStockPriceByName(name) {
const symbol = await getStockSymbol(name);
const stockPrice = await getStockPrice(symbol);
return stockPrice;
}
getStockPriceByName('goog').then(function (result) {
console.log(result);
});
```
上面代码是一个获取股票报价的函数,函数前面的`async`关键字,表明该函数内部有异步操作。调用该函数时,会立即返回一个`Promise`对象。
下面是另一个例子,指定多少毫秒后输出一个值。
```javascript
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(resolve, ms);
});
}
async function asyncPrint(value, ms) {
await timeout(ms);
console.log(value);
}
asyncPrint('hello world', 50);
```
上面代码指定 50 毫秒以后,输出`hello world`。
由于`async`函数返回的是 Promise 对象,可以作为`await`命令的参数。所以,上面的例子也可以写成下面的形式。
```javascript
async function timeout(ms) {
await new Promise((resolve) => {
setTimeout(resolve, ms);
});
}
async function asyncPrint(value, ms) {
await timeout(ms);
console.log(value);
}
asyncPrint('hello world', 50);
```
async 函数有多种使用形式。
```javascript
// 函数声明
async function foo() {}
// 函数表达式
const foo = async function () {};
// 对象的方法
let obj = { async foo() {} };
obj.foo().then(...)
// Class 的方法
class Storage {
constructor() {
this.cachePromise = caches.open('avatars');
}
async getAvatar(name) {
const cache = await this.cachePromise;
return cache.match(`/avatars/${name}.jpg`);
}
}
const storage = new Storage();
storage.getAvatar('jake').then(…);
// 箭头函数
const foo = async () => {};
```
## 语法
`async`函数的语法规则总体上比较简单,难点是错误处理机制。
### 返回 Promise 对象
`async`函数返回一个 Promise 对象。
`async`函数内部`return`语句返回的值,会成为`then`方法回调函数的参数。
```javascript
async function f() {
return 'hello world';
}
f().then(v => console.log(v))
// "hello world"
```
上面代码中,函数`f`内部`return`命令返回的值,会被`then`方法回调函数接收到。
`async`函数内部抛出错误,会导致返回的 Promise 对象变为`reject`状态。抛出的错误对象会被`catch`方法回调函数接收到。
```javascript
async function f() {
throw new Error('出错了');
}
f().then(
v => console.log('resolve', v),
e => console.log('reject', e)
)
//reject Error: 出错了
```
### Promise 对象的状态变化
`async`函数返回的 Promise 对象,必须等到内部所有`await`命令后面的 Promise 对象执行完,才会发生状态改变,除非遇到`return`语句或者抛出错误。也就是说,只有`async`函数内部的异步操作执行完,才会执行`then`方法指定的回调函数。
下面是一个例子。
```javascript
async function getTitle(url) {
let response = await fetch(url);
let html = await response.text();
return html.match(/
([\s\S]+)<\/title>/i)[1];
}
getTitle('https://tc39.github.io/ecma262/').then(console.log)
// "ECMAScript 2017 Language Specification"
```
上面代码中,函数`getTitle`内部有三个操作:抓取网页、取出文本、匹配页面标题。只有这三个操作全部完成,才会执行`then`方法里面的`console.log`。
### await 命令
正常情况下,`await`命令后面是一个 Promise 对象,返回该对象的结果。如果不是 Promise 对象,就直接返回对应的值。
```javascript
async function f() {
// 等同于
// return 123;
return await 123;
}
f().then(v => console.log(v))
// 123
```
上面代码中,`await`命令的参数是数值`123`,这时等同于`return 123`。
另一种情况是,`await`命令后面是一个`thenable`对象(即定义了`then`方法的对象),那么`await`会将其等同于 Promise 对象。
```javascript
class Sleep {
constructor(timeout) {
this.timeout = timeout;
}
then(resolve, reject) {
const startTime = Date.now();
setTimeout(
() => resolve(Date.now() - startTime),
this.timeout
);
}
}
(async () => {
const sleepTime = await new Sleep(1000);
console.log(sleepTime);
})();
// 1000
```
上面代码中,`await`命令后面是一个`Sleep`对象的实例。这个实例不是 Promise 对象,但是因为定义了`then`方法,`await`会将其视为`Promise`处理。
这个例子还演示了如何实现休眠效果。JavaScript 一直没有休眠的语法,但是借助`await`命令就可以让程序停顿指定的时间。下面给出了一个简化的`sleep`实现。
```javascript
function sleep(interval) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(resolve, interval);
})
}
// 用法
async function one2FiveInAsync() {
for(let i = 1; i <= 5; i++) {
console.log(i);
await sleep(1000);
}
}
one2FiveInAsync();
```
`await`命令后面的 Promise 对象如果变为`reject`状态,则`reject`的参数会被`catch`方法的回调函数接收到。
```javascript
async function f() {
await Promise.reject('出错了');
}
f()
.then(v => console.log(v))
.catch(e => console.log(e))
// 出错了
```
注意,上面代码中,`await`语句前面没有`return`,但是`reject`方法的参数依然传入了`catch`方法的回调函数。这里如果在`await`前面加上`return`,效果是一样的。
任何一个`await`语句后面的 Promise 对象变为`reject`状态,那么整个`async`函数都会中断执行。
```javascript
async function f() {
await Promise.reject('出错了');
await Promise.resolve('hello world'); // 不会执行
}
```
上面代码中,第二个`await`语句是不会执行的,因为第一个`await`语句状态变成了`reject`。
有时,我们希望即使前一个异步操作失败,也不要中断后面的异步操作。这时可以将第一个`await`放在`try...catch`结构里面,这样不管这个异步操作是否成功,第二个`await`都会执行。
```javascript
async function f() {
try {
await Promise.reject('出错了');
} catch(e) {
}
return await Promise.resolve('hello world');
}
f()
.then(v => console.log(v))
// hello world
```
另一种方法是`await`后面的 Promise 对象再跟一个`catch`方法,处理前面可能出现的错误。
```javascript
async function f() {
await Promise.reject('出错了')
.catch(e => console.log(e));
return await Promise.resolve('hello world');
}
f()
.then(v => console.log(v))
// 出错了
// hello world
```
### 错误处理
如果`await`后面的异步操作出错,那么等同于`async`函数返回的 Promise 对象被`reject`。
```javascript
async function f() {
await new Promise(function (resolve, reject) {
throw new Error('出错了');
});
}
f()
.then(v => console.log(v))
.catch(e => console.log(e))
// Error:出错了
```
上面代码中,`async`函数`f`执行后,`await`后面的 Promise 对象会抛出一个错误对象,导致`catch`方法的回调函数被调用,它的参数就是抛出的错误对象。具体的执行机制,可以参考后文的“async 函数的实现原理”。
防止出错的方法,也是将其放在`try...catch`代码块之中。
```javascript
async function f() {
try {
await new Promise(function (resolve, reject) {
throw new Error('出错了');
});
} catch(e) {
}
return await('hello world');
}
```
如果有多个`await`命令,可以统一放在`try...catch`结构中。
```javascript
async function main() {
try {
const val1 = await firstStep();
const val2 = await secondStep(val1);
const val3 = await thirdStep(val1, val2);
console.log('Final: ', val3);
}
catch (err) {
console.error(err);
}
}
```
下面的例子使用`try...catch`结构,实现多次重复尝试。
```javascript
const superagent = require('superagent');
const NUM_RETRIES = 3;
async function test() {
let i;
for (i = 0; i < NUM_RETRIES; ++i) {
try {
await superagent.get('http://google.com/this-throws-an-error');
break;
} catch(err) {}
}
console.log(i); // 3
}
test();
```
上面代码中,如果`await`操作成功,就会使用`break`语句退出循环;如果失败,会被`catch`语句捕捉,然后进入下一轮循环。
### 使用注意点
第一点,前面已经说过,`await`命令后面的`Promise`对象,运行结果可能是`rejected`,所以最好把`await`命令放在`try...catch`代码块中。
```javascript
async function myFunction() {
try {
await somethingThatReturnsAPromise();
} catch (err) {
console.log(err);
}
}
// 另一种写法
async function myFunction() {
await somethingThatReturnsAPromise()
.catch(function (err) {
console.log(err);
});
}
```
第二点,多个`await`命令后面的异步操作,如果不存在继发关系,最好让它们同时触发。
```javascript
let foo = await getFoo();
let bar = await getBar();
```
上面代码中,`getFoo`和`getBar`是两个独立的异步操作(即互不依赖),被写成继发关系。这样比较耗时,因为只有`getFoo`完成以后,才会执行`getBar`,完全可以让它们同时触发。
```javascript
// 写法一
let [foo, bar] = await Promise.all([getFoo(), getBar()]);
// 写法二
let fooPromise = getFoo();
let barPromise = getBar();
let foo = await fooPromise;
let bar = await barPromise;
```
上面两种写法,`getFoo`和`getBar`都是同时触发,这样就会缩短程序的执行时间。
第三点,`await`命令只能用在`async`函数之中,如果用在普通函数,就会报错。
```javascript
async function dbFuc(db) {
let docs = [{}, {}, {}];
// 报错
docs.forEach(function (doc) {
await db.post(doc);
});
}
```
上面代码会报错,因为`await`用在普通函数之中了。但是,如果将`forEach`方法的参数改成`async`函数,也有问题。
```javascript
function dbFuc(db) { //这里不需要 async
let docs = [{}, {}, {}];
// 可能得到错误结果
docs.forEach(async function (doc) {
await db.post(doc);
});
}
```
上面代码可能不会正常工作,原因是这时三个`db.post()`操作将是并发执行,也就是同时执行,而不是继发执行。正确的写法是采用`for`循环。
```javascript
async function dbFuc(db) {
let docs = [{}, {}, {}];
for (let doc of docs) {
await db.post(doc);
}
}
```
另一种方法是使用数组的`reduce()`方法。
```javascript
async function dbFuc(db) {
let docs = [{}, {}, {}];
await docs.reduce(async (_, doc) => {
await _;
await db.post(doc);
}, undefined);
}
```
上面例子中,`reduce()`方法的第一个参数是`async`函数,导致该函数的第一个参数是前一步操作返回的 Promise 对象,所以必须使用`await`等待它操作结束。另外,`reduce()`方法返回的是`docs`数组最后一个成员的`async`函数的执行结果,也是一个 Promise 对象,导致在它前面也必须加上`await`。
上面的`reduce()`的参数函数里面没有`return`语句,原因是这个函数的主要目的是`db.post()`操作,不是返回值。而且`async`函数不管有没有`return`语句,总是返回一个 Promise 对象,所以这里的`return`是不必要的。
如果确实希望多个请求并发执行,可以使用`Promise.all`方法。当三个请求都会`resolved`时,下面两种写法效果相同。
```javascript
async function dbFuc(db) {
let docs = [{}, {}, {}];
let promises = docs.map((doc) => db.post(doc));
let results = await Promise.all(promises);
console.log(results);
}
// 或者使用下面的写法
async function dbFuc(db) {
let docs = [{}, {}, {}];
let promises = docs.map((doc) => db.post(doc));
let results = [];
for (let promise of promises) {
results.push(await promise);
}
console.log(results);
}
```
第四点,async 函数可以保留运行堆栈。
```javascript
const a = () => {
b().then(() => c());
};
```
上面代码中,函数`a`内部运行了一个异步任务`b()`。当`b()`运行的时候,函数`a()`不会中断,而是继续执行。等到`b()`运行结束,可能`a()`早就运行结束了,`b()`所在的上下文环境已经消失了。如果`b()`或`c()`报错,错误堆栈将不包括`a()`。
现在将这个例子改成`async`函数。
```javascript
const a = async () => {
await b();
c();
};
```
上面代码中,`b()`运行的时候,`a()`是暂停执行,上下文环境都保存着。一旦`b()`或`c()`报错,错误堆栈将包括`a()`。
## async 函数的实现原理
async 函数的实现原理,就是将 Generator 函数和自动执行器,包装在一个函数里。
```javascript
async function fn(args) {
// ...
}
// 等同于
function fn(args) {
return spawn(function* () {
// ...
});
}
```
所有的`async`函数都可以写成上面的第二种形式,其中的`spawn`函数就是自动执行器。
下面给出`spawn`函数的实现,基本就是前文自动执行器的翻版。
```javascript
function spawn(genF) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
const gen = genF();
function step(nextF) {
let next;
try {
next = nextF();
} catch(e) {
return reject(e);
}
if(next.done) {
return resolve(next.value);
}
Promise.resolve(next.value).then(function(v) {
step(function() { return gen.next(v); });
}, function(e) {
step(function() { return gen.throw(e); });
});
}
step(function() { return gen.next(undefined); });
});
}
```
## 与其他异步处理方法的比较
我们通过一个例子,来看 async 函数与 Promise、Generator 函数的比较。
假定某个 DOM 元素上面,部署了一系列的动画,前一个动画结束,才能开始后一个。如果当中有一个动画出错,就不再往下执行,返回上一个成功执行的动画的返回值。
首先是 Promise 的写法。
```javascript
function chainAnimationsPromise(elem, animations) {
// 变量ret用来保存上一个动画的返回值
let ret = null;
// 新建一个空的Promise
let p = Promise.resolve();
// 使用then方法,添加所有动画
for(let anim of animations) {
p = p.then(function(val) {
ret = val;
return anim(elem);
});
}
// 返回一个部署了错误捕捉机制的Promise
return p.catch(function(e) {
/* 忽略错误,继续执行 */
}).then(function() {
return ret;
});
}
```
虽然 Promise 的写法比回调函数的写法大大改进,但是一眼看上去,代码完全都是 Promise 的 API(`then`、`catch`等等),操作本身的语义反而不容易看出来。
接着是 Generator 函数的写法。
```javascript
function chainAnimationsGenerator(elem, animations) {
return spawn(function*() {
let ret = null;
try {
for(let anim of animations) {
ret = yield anim(elem);
}
} catch(e) {
/* 忽略错误,继续执行 */
}
return ret;
});
}
```
上面代码使用 Generator 函数遍历了每个动画,语义比 Promise 写法更清晰,用户定义的操作全部都出现在`spawn`函数的内部。这个写法的问题在于,必须有一个任务运行器,自动执行 Generator 函数,上面代码的`spawn`函数就是自动执行器,它返回一个 Promise 对象,而且必须保证`yield`语句后面的表达式,必须返回一个 Promise。
最后是 async 函数的写法。
```javascript
async function chainAnimationsAsync(elem, animations) {
let ret = null;
try {
for(let anim of animations) {
ret = await anim(elem);
}
} catch(e) {
/* 忽略错误,继续执行 */
}
return ret;
}
```
可以看到 Async 函数的实现最简洁,最符合语义,几乎没有语义不相关的代码。它将 Generator 写法中的自动执行器,改在语言层面提供,不暴露给用户,因此代码量最少。如果使用 Generator 写法,自动执行器需要用户自己提供。
## 实例:按顺序完成异步操作
实际开发中,经常遇到一组异步操作,需要按照顺序完成。比如,依次远程读取一组 URL,然后按照读取的顺序输出结果。
Promise 的写法如下。
```javascript
function logInOrder(urls) {
// 远程读取所有URL
const textPromises = urls.map(url => {
return fetch(url).then(response => response.text());
});
// 按次序输出
textPromises.reduce((chain, textPromise) => {
return chain.then(() => textPromise)
.then(text => console.log(text));
}, Promise.resolve());
}
```
上面代码使用`fetch`方法,同时远程读取一组 URL。每个`fetch`操作都返回一个 Promise 对象,放入`textPromises`数组。然后,`reduce`方法依次处理每个 Promise 对象,然后使用`then`,将所有 Promise 对象连起来,因此就可以依次输出结果。
这种写法不太直观,可读性比较差。下面是 async 函数实现。
```javascript
async function logInOrder(urls) {
for (const url of urls) {
const response = await fetch(url);
console.log(await response.text());
}
}
```
上面代码确实大大简化,问题是所有远程操作都是继发。只有前一个 URL 返回结果,才会去读取下一个 URL,这样做效率很差,非常浪费时间。我们需要的是并发发出远程请求。
```javascript
async function logInOrder(urls) {
// 并发读取远程URL
const textPromises = urls.map(async url => {
const response = await fetch(url);
return response.text();
});
// 按次序输出
for (const textPromise of textPromises) {
console.log(await textPromise);
}
}
```
上面代码中,虽然`map`方法的参数是`async`函数,但它是并发执行的,因为只有`async`函数内部是继发执行,外部不受影响。后面的`for..of`循环内部使用了`await`,因此实现了按顺序输出。
## 顶层 await
早期的语法规定是,`await`命令只能出现在 async 函数内部,否则都会报错。
```javascript
// 报错
const data = await fetch('https://api.example.com');
```
上面代码中,`await`命令独立使用,没有放在 async 函数里面,就会报错。
从 [ES2022](https://github.com/tc39/proposal-top-level-await) 开始,允许在模块的顶层独立使用`await`命令,使得上面那行代码不会报错了。它的主要目的是使用`await`解决模块异步加载的问题。
```javascript
// awaiting.js
let output;
async function main() {
const dynamic = await import(someMission);
const data = await fetch(url);
output = someProcess(dynamic.default, data);
}
main();
export { output };
```
上面代码中,模块`awaiting.js`的输出值`output`,取决于异步操作。我们把异步操作包装在一个 async 函数里面,然后调用这个函数,只有等里面的异步操作都执行,变量`output`才会有值,否则就返回`undefined`。
下面是加载这个模块的写法。
```javascript
// usage.js
import { output } from "./awaiting.js";
function outputPlusValue(value) { return output + value }
console.log(outputPlusValue(100));
setTimeout(() => console.log(outputPlusValue(100)), 1000);
```
上面代码中,`outputPlusValue()`的执行结果,完全取决于执行的时间。如果`awaiting.js`里面的异步操作没执行完,加载进来的`output`的值就是`undefined`。
目前的解决方法,就是让原始模块输出一个 Promise 对象,从这个 Promise 对象判断异步操作有没有结束。
```javascript
// awaiting.js
let output;
export default (async function main() {
const dynamic = await import(someMission);
const data = await fetch(url);
output = someProcess(dynamic.default, data);
})();
export { output };
```
上面代码中,`awaiting.js`除了输出`output`,还默认输出一个 Promise 对象(async 函数立即执行后,返回一个 Promise 对象),从这个对象判断异步操作是否结束。
下面是加载这个模块的新的写法。
```javascript
// usage.js
import promise, { output } from "./awaiting.js";
function outputPlusValue(value) { return output + value }
promise.then(() => {
console.log(outputPlusValue(100));
setTimeout(() => console.log(outputPlusValue(100)), 1000);
});
```
上面代码中,将`awaiting.js`对象的输出,放在`promise.then()`里面,这样就能保证异步操作完成以后,才去读取`output`。
这种写法比较麻烦,等于要求模块的使用者遵守一个额外的使用协议,按照特殊的方法使用这个模块。一旦你忘了要用 Promise 加载,只使用正常的加载方法,依赖这个模块的代码就可能出错。而且,如果上面的`usage.js`又有对外的输出,等于这个依赖链的所有模块都要使用 Promise 加载。
顶层的`await`命令,就是为了解决这个问题。它保证只有异步操作完成,模块才会输出值。
```javascript
// awaiting.js
const dynamic = import(someMission);
const data = fetch(url);
export const output = someProcess((await dynamic).default, await data);
```
上面代码中,两个异步操作在输出的时候,都加上了`await`命令。只有等到异步操作完成,这个模块才会输出值。
加载这个模块的写法如下。
```javascript
// usage.js
import { output } from "./awaiting.js";
function outputPlusValue(value) { return output + value }
console.log(outputPlusValue(100));
setTimeout(() => console.log(outputPlusValue(100)), 1000);
```
上面代码的写法,与普通的模块加载完全一样。也就是说,模块的使用者完全不用关心,依赖模块的内部有没有异步操作,正常加载即可。
这时,模块的加载会等待依赖模块(上例是`awaiting.js`)的异步操作完成,才执行后面的代码,有点像暂停在那里。所以,它总是会得到正确的`output`,不会因为加载时机的不同,而得到不一样的值。
注意,顶层`await`只能用在 ES6 模块,不能用在 CommonJS 模块。这是因为 CommonJS 模块的`require()`是同步加载,如果有顶层`await`,就没法处理加载了。
下面是顶层`await`的一些使用场景。
```javascript
// import() 方法加载
const strings = await import(`/i18n/${navigator.language}`);
// 数据库操作
const connection = await dbConnector();
// 依赖回滚
let jQuery;
try {
jQuery = await import('https://cdn-a.com/jQuery');
} catch {
jQuery = await import('https://cdn-b.com/jQuery');
}
```
注意,如果加载多个包含顶层`await`命令的模块,加载命令是同步执行的。
```javascript
// x.js
console.log("X1");
await new Promise(r => setTimeout(r, 1000));
console.log("X2");
// y.js
console.log("Y");
// z.js
import "./x.js";
import "./y.js";
console.log("Z");
```
上面代码有三个模块,最后的`z.js`加载`x.js`和`y.js`,打印结果是`X1`、`Y`、`X2`、`Z`。这说明,`z.js`并没有等待`x.js`加载完成,再去加载`y.js`。
顶层的`await`命令有点像,交出代码的执行权给其他的模块加载,等异步操作完成后,再拿回执行权,继续向下执行。
================================================
FILE: docs/class-extends.md
================================================
# Class 的继承
## 简介
Class 可以通过`extends`关键字实现继承,让子类继承父类的属性和方法。extends 的写法比 ES5 的原型链继承,要清晰和方便很多。
```javascript
class Point {
}
class ColorPoint extends Point {
}
```
上面示例中,`Point`是父类,`ColorPoint`是子类,它通过`extends`关键字,继承了`Point`类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个`Point`类。
下面,我们在`ColorPoint`内部加上代码。
```javascript
class Point { /* ... */ }
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
```
上面示例中,`constructor()`方法和`toString()`方法内部,都出现了`super`关键字。`super`在这里表示父类的构造函数,用来新建一个父类的实例对象。
ES6 规定,子类必须在`constructor()`方法中调用`super()`,否则就会报错。这是因为子类自己的`this`对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,添加子类自己的实例属性和方法。如果不调用`super()`方法,子类就得不到自己的`this`对象。
```javascript
class Point { /* ... */ }
class ColorPoint extends Point {
constructor() {
}
}
let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
```
上面代码中,`ColorPoint`继承了父类`Point`,但是它的构造函数没有调用`super()`,导致新建实例时报错。
为什么子类的构造函数,一定要调用`super()`?原因就在于 ES6 的继承机制,与 ES5 完全不同。ES5 的继承机制,是先创造一个独立的子类的实例对象,然后再将父类的方法添加到这个对象上面,即“实例在前,继承在后”。ES6 的继承机制,则是先将父类的属性和方法,加到一个空的对象上面,然后再将该对象作为子类的实例,即“继承在前,实例在后”。这就是为什么 ES6 的继承必须先调用`super()`方法,因为这一步会生成一个继承父类的`this`对象,没有这一步就无法继承父类。
注意,这意味着新建子类实例时,父类的构造函数必定会先运行一次。
```javascript
class Foo {
constructor() {
console.log(1);
}
}
class Bar extends Foo {
constructor() {
super();
console.log(2);
}
}
const bar = new Bar();
// 1
// 2
```
上面示例中,子类 Bar 新建实例时,会输出1和2。原因就是子类构造函数调用`super()`时,会执行一次父类构造函数。
另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用`super()`之后,才可以使用`this`关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,必须先完成父类的继承,只有`super()`方法才能让子类实例继承父类。
```javascript
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}
```
上面代码中,子类的`constructor()`方法没有调用`super()`之前,就使用`this`关键字,结果报错,而放在`super()`之后就是正确的。
如果子类没有定义`constructor()`方法,这个方法会默认添加,并且里面会调用`super()`。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有`constructor()`方法。
```javascript
class ColorPoint extends Point {
}
// 等同于
class ColorPoint extends Point {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
```
有了子类的定义,就可以生成子类的实例了。
```javascript
let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');
cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true
```
上面示例中,实例对象`cp`同时是`ColorPoint`和`Point`两个类的实例,这与 ES5 的行为完全一致。
## 私有属性和私有方法的继承
父类所有的属性和方法,都会被子类继承,除了私有的属性和方法。
子类无法继承父类的私有属性,或者说,私有属性只能在定义它的 class 里面使用。
```javascript
class Foo {
#p = 1;
#m() {
console.log('hello');
}
}
class Bar extends Foo {
constructor() {
super();
console.log(this.#p); // 报错
this.#m(); // 报错
}
}
```
上面示例中,子类 Bar 调用父类 Foo 的私有属性或私有方法,都会报错。
如果父类定义了私有属性的读写方法,子类就可以通过这些方法,读写私有属性。
```javascript
class Foo {
#p = 1;
getP() {
return this.#p;
}
}
class Bar extends Foo {
constructor() {
super();
console.log(this.getP()); // 1
}
}
```
上面示例中,`getP()`是父类用来读取私有属性的方法,通过该方法,子类就可以读到父类的私有属性。
## 静态属性和静态方法的继承
父类的静态属性和静态方法,也会被子类继承。
```javascript
class A {
static hello() {
console.log('hello world');
}
}
class B extends A {
}
B.hello() // hello world
```
上面代码中,`hello()`是`A`类的静态方法,`B`继承`A`,也继承了`A`的静态方法。
注意,静态属性是通过浅拷贝实现继承的。
```javascript
class A { static foo = 100; }
class B extends A {
constructor() {
super();
B.foo--;
}
}
const b = new B();
B.foo // 99
A.foo // 100
```
上面示例中,`foo`是 A 类的静态属性,B 类继承了 A 类,因此也继承了这个属性。但是,在 B 类内部操作`B.foo`这个静态属性,影响不到`A.foo`,原因就是 B 类继承静态属性时,会采用浅拷贝,拷贝父类静态属性的值,因此`A.foo`和`B.foo`是两个彼此独立的属性。
但是,由于这种拷贝是浅拷贝,如果父类的静态属性的值是一个对象,那么子类的静态属性也会指向这个对象,因为浅拷贝只会拷贝对象的内存地址。
```javascript
class A {
static foo = { n: 100 };
}
class B extends A {
constructor() {
super();
B.foo.n--;
}
}
const b = new B();
B.foo.n // 99
A.foo.n // 99
```
上面示例中,`A.foo`的值是一个对象,浅拷贝导致`B.foo`和`A.foo`指向同一个对象。所以,子类`B`修改这个对象的属性值,会影响到父类`A`。
## Object.getPrototypeOf()
`Object.getPrototypeOf()`方法可以用来从子类上获取父类。
```javascript
class Point { /*...*/ }
class ColorPoint extends Point { /*...*/ }
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true
```
因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
## super 关键字
`super`这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。
第一种情况,`super`作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次`super()`函数。
```javascript
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
```
上面代码中,子类`B`的构造函数之中的`super()`,代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则报错。
调用`super()`的作用是形成子类的`this`对象,把父类的实例属性和方法放到这个`this`对象上面。子类在调用`super()`之前,是没有`this`对象的,任何对`this`的操作都要放在`super()`的后面。
注意,这里的`super`虽然代表了父类的构造函数,但是因为返回的是子类的`this`(即子类的实例对象),所以`super`内部的`this`代表子类的实例,而不是父类的实例,这里的`super()`相当于`A.prototype.constructor.call(this)`(在子类的`this`上运行父类的构造函数)。
```javascript
class A {
constructor() {
console.log(new.target.name);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
new A() // A
new B() // B
```
上面示例中,`new.target`指向当前正在执行的函数。可以看到,在`super()`执行时(`new B()`),它指向的是子类`B`的构造函数,而不是父类`A`的构造函数。也就是说,`super()`内部的`this`指向的是`B`。
不过,由于`super()`在子类构造方法中执行时,子类的属性和方法还没有绑定到`this`,所以如果存在同名属性,此时拿到的是父类的属性。
```javascript
class A {
name = 'A';
constructor() {
console.log('My name is ' + this.name);
}
}
class B extends A {
name = 'B';
}
const b = new B(); // My name is A
```
上面示例中,最后一行输出的是`A`,而不是`B`,原因就在于`super()`执行时,`B`的`name`属性还没有绑定到`this`,所以`this.name`拿到的是`A`类的`name`属性。
作为函数时,`super()`只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。
```javascript
class A {}
class B extends A {
m() {
super(); // 报错
}
}
```
上面代码中,`super()`用在`B`类的`m`方法之中,就会造成语法错误。
第二种情况,`super`作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
```javascript
class A {
p() {
return 2;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2
}
}
let b = new B();
```
上面代码中,子类`B`当中的`super.p()`,就是将`super`当作一个对象使用。这时,`super`在普通方法之中,指向`A.prototype`,所以`super.p()`就相当于`A.prototype.p()`。
这里需要注意,由于`super`指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过`super`调用的。
```javascript
class A {
constructor() {
this.p = 2;
}
}
class B extends A {
get m() {
return super.p;
}
}
let b = new B();
b.m // undefined
```
上面代码中,`p`是父类`A`实例的属性,`super.p`就引用不到它。
如果属性定义在父类的原型对象上,`super`就可以取到。
```javascript
class A {}
A.prototype.x = 2;
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.x) // 2
}
}
let b = new B();
```
上面代码中,属性`x`是定义在`A.prototype`上面的,所以`super.x`可以取到它的值。
ES6 规定,在子类普通方法中通过`super`调用父类的方法时,方法内部的`this`指向当前的子类实例。
```javascript
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
m() {
super.print();
}
}
let b = new B();
b.m() // 2
```
上面代码中,`super.print()`虽然调用的是`A.prototype.print()`,但是`A.prototype.print()`内部的`this`指向子类`B`的实例,导致输出的是`2`,而不是`1`。也就是说,实际上执行的是`super.print.call(this)`。
由于`this`指向子类实例,所以如果通过`super`对某个属性赋值,这时`super`就是`this`,赋值的属性会变成子类实例的属性。
```javascript
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
super.x = 3;
console.log(super.x); // undefined
console.log(this.x); // 3
}
}
let b = new B();
```
上面代码中,`super.x`赋值为`3`,这时等同于对`this.x`赋值为`3`。而当读取`super.x`的时候,读的是`A.prototype.x`,所以返回`undefined`。
如果`super`作为对象,用在静态方法之中,这时`super`将指向父类,而不是父类的原型对象。
```javascript
class Parent {
static myMethod(msg) {
console.log('static', msg);
}
myMethod(msg) {
console.log('instance', msg);
}
}
class Child extends Parent {
static myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
}
Child.myMethod(1); // static 1
var child = new Child();
child.myMethod(2); // instance 2
```
上面代码中,`super`在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。
另外,在子类的静态方法中通过`super`调用父类的方法时,方法内部的`this`指向当前的子类,而不是子类的实例。
```javascript
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
static print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
static m() {
super.print();
}
}
B.x = 3;
B.m() // 3
```
上面代码中,静态方法`B.m`里面,`super.print`指向父类的静态方法。这个方法里面的`this`指向的是`B`,而不是`B`的实例。
注意,使用`super`的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。
```javascript
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super); // 报错
}
}
```
上面代码中,`console.log(super)`当中的`super`,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以 JavaScript 引擎解析代码的时候就会报错。这时,如果能清晰地表明`super`的数据类型,就不会报错。
```javascript
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.valueOf() instanceof B); // true
}
}
let b = new B();
```
上面代码中,`super.valueOf()`表明`super`是一个对象,因此就不会报错。同时,由于`super`使得`this`指向`B`的实例,所以`super.valueOf()`返回的是一个`B`的实例。
最后,由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用`super`关键字。
```javascript
var obj = {
toString() {
return "MyObject: " + super.toString();
}
};
obj.toString(); // MyObject: [object Object]
```
## 类的 prototype 属性和\_\_proto\_\_属性
大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有`__proto__`属性,指向对应的构造函数的`prototype`属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有`prototype`属性和`__proto__`属性,因此同时存在两条继承链。
(1)子类的`__proto__`属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
(2)子类`prototype`属性的`__proto__`属性,表示方法的继承,总是指向父类的`prototype`属性。
```javascript
class A {
}
class B extends A {
}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
```
上面代码中,子类`B`的`__proto__`属性指向父类`A`,子类`B`的`prototype`属性的`__proto__`属性指向父类`A`的`prototype`属性。
这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。
```javascript
class A {
}
class B {
}
// B 的实例继承 A 的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// B 继承 A 的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);
const b = new B();
```
《对象的扩展》一章给出过`Object.setPrototypeOf`方法的实现。
```javascript
Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
```
因此,就得到了上面的结果。
```javascript
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
Object.setPrototypeOf(B, A);
// 等同于
B.__proto__ = A;
```
这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(`B`)的原型(`__proto__`属性)是父类(`A`);作为一个构造函数,子类(`B`)的原型对象(`prototype`属性)是父类的原型对象(`prototype`属性)的实例。
```javascript
B.prototype = Object.create(A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
```
`extends`关键字后面可以跟多种类型的值。
```javascript
class B extends A {
}
```
上面代码的`A`,只要是一个有`prototype`属性的函数,就能被`B`继承。由于函数都有`prototype`属性(除了`Function.prototype`函数),因此`A`可以是任意函数。
下面,讨论两种情况。第一种,子类继承`Object`类。
```javascript
class A extends Object {
}
A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
```
这种情况下,`A`其实就是构造函数`Object`的复制,`A`的实例就是`Object`的实例。
第二种情况,不存在任何继承。
```javascript
class A {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
```
这种情况下,`A`作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承`Function.prototype`。但是,`A`调用后返回一个空对象(即`Object`实例),所以`A.prototype.__proto__`指向构造函数(`Object`)的`prototype`属性。
### 实例的 \_\_proto\_\_ 属性
子类实例的`__proto__`属性的`__proto__`属性,指向父类实例的`__proto__`属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。
```javascript
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
```
上面代码中,`ColorPoint`继承了`Point`,导致前者原型的原型是后者的原型。
因此,通过子类实例的`__proto__.__proto__`属性,可以修改父类实例的行为。
```javascript
p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
console.log('Ha');
};
p1.printName() // "Ha"
```
上面代码在`ColorPoint`的实例`p2`上向`Point`类添加方法,结果影响到了`Point`的实例`p1`。
## 原生构造函数的继承
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些。
- Boolean()
- Number()
- String()
- Array()
- Date()
- Function()
- RegExp()
- Error()
- Object()
以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个`Array`的子类。
```javascript
function MyArray() {
Array.apply(this, arguments);
}
MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
constructor: {
value: MyArray,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
}
});
```
上面代码定义了一个继承 Array 的`MyArray`类。但是,这个类的行为与`Array`完全不一致。
```javascript
var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length // 0
colors.length = 0;
colors[0] // "red"
```
之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过`Array.apply()`或者分配给原型对象都不行。原生构造函数会忽略`apply`方法传入的`this`,也就是说,原生构造函数的`this`无法绑定,导致拿不到内部属性。
ES5 是先新建子类的实例对象`this`,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,`Array`构造函数有一个内部属性`[[DefineOwnProperty]]`,用来定义新属性时,更新`length`属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的`length`属性行为不正常。
下面的例子中,我们想让一个普通对象继承`Error`对象。
```javascript
var e = {};
Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e))
// [ 'stack' ]
Object.getOwnPropertyNames(e)
// []
```
上面代码中,我们想通过`Error.call(e)`这种写法,让普通对象`e`具有`Error`对象的实例属性。但是,`Error.call()`完全忽略传入的第一个参数,而是返回一个新对象,`e`本身没有任何变化。这证明了`Error.call(e)`这种写法,无法继承原生构造函数。
ES6 允许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象`this`,然后再用子类的构造函数修饰`this`,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承`Array`的例子。
```javascript
class MyArray extends Array {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1
arr.length = 0;
arr[0] // undefined
```
上面代码定义了一个`MyArray`类,继承了`Array`构造函数,因此就可以从`MyArray`生成数组的实例。这意味着,ES6 可以自定义原生数据结构(比如`Array`、`String`等)的子类,这是 ES5 无法做到的。
上面这个例子也说明,`extends`关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。
```javascript
class VersionedArray extends Array {
constructor() {
super();
this.history = [[]];
}
commit() {
this.history.push(this.slice());
}
revert() {
this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
}
}
var x = new VersionedArray();
x.push(1);
x.push(2);
x // [1, 2]
x.history // [[]]
x.commit();
x.history // [[], [1, 2]]
x.push(3);
x // [1, 2, 3]
x.history // [[], [1, 2]]
x.revert();
x // [1, 2]
```
上面代码中,`VersionedArray`会通过`commit`方法,将自己的当前状态生成一个版本快照,存入`history`属性。`revert`方法用来将数组重置为最新一次保存的版本。除此之外,`VersionedArray`依然是一个普通数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。
下面是一个自定义`Error`子类的例子,可以用来定制报错时的行为。
```javascript
class ExtendableError extends Error {
constructor(message) {
super();
this.message = message;
this.stack = (new Error()).stack;
this.name = this.constructor.name;
}
}
class MyError extends ExtendableError {
constructor(m) {
super(m);
}
}
var myerror = new MyError('ll');
myerror.message // "ll"
myerror instanceof Error // true
myerror.name // "MyError"
myerror.stack
// Error
// at MyError.ExtendableError
// ...
```
注意,继承`Object`的子类,有一个[行为差异](https://stackoverflow.com/questions/36203614/super-does-not-pass-arguments-when-instantiating-a-class-extended-from-object)。
```javascript
class NewObj extends Object{
constructor(){
super(...arguments);
}
}
var o = new NewObj({attr: true});
o.attr === true // false
```
上面代码中,`NewObj`继承了`Object`,但是无法通过`super`方法向父类`Object`传参。这是因为 ES6 改变了`Object`构造函数的行为,一旦发现`Object`方法不是通过`new Object()`这种形式调用,ES6 规定`Object`构造函数会忽略参数。
## Mixin 模式的实现
Mixin 指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。它的最简单实现如下。
```javascript
const a = {
a: 'a'
};
const b = {
b: 'b'
};
const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'}
```
上面代码中,`c`对象是`a`对象和`b`对象的合成,具有两者的接口。
下面是一个更完备的实现,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。
```javascript
function mix(...mixins) {
class Mix {
constructor() {
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(this, new mixin()); // 拷贝实例属性
}
}
}
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix, mixin); // 拷贝静态属性
copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); // 拷贝原型属性
}
return Mix;
}
function copyProperties(target, source) {
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if ( key !== 'constructor'
&& key !== 'prototype'
&& key !== 'name'
) {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}
```
上面代码的`mix`函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。
```javascript
class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
// ...
}
```
================================================
FILE: docs/class.md
================================================
# Class 的基本语法
## 类的由来
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。
```javascript
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
```
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过`class`关键字,可以定义类。
基本上,ES6 的`class`可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的`class`写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的`class`改写,就是下面这样。
```javascript
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
```
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个`constructor()`方法,这就是构造方法,而`this`关键字则代表实例对象。这种新的 Class 写法,本质上与本章开头的 ES5 的构造函数`Point`是一致的。
`Point`类除了构造方法,还定义了一个`toString()`方法。注意,定义`toString()`方法的时候,前面不需要加上`function`这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法与方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
```javascript
class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
```
上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
使用的时候,也是直接对类使用`new`命令,跟构造函数的用法完全一致。
```javascript
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
const b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"
```
构造函数的`prototype`属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的`prototype`属性上面。
```javascript
class Point {
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};
```
上面代码中,`constructor()`、`toString()`、`toValue()`这三个方法,其实都是定义在`Point.prototype`上面。
因此,在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
```javascript
class B {}
const b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true
```
上面代码中,`b`是`B`类的实例,它的`constructor()`方法就是`B`类原型的`constructor()`方法。
由于类的方法都定义在`prototype`对象上面,所以类的新方法可以添加在`prototype`对象上面。`Object.assign()`方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
```javascript
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
```
`prototype`对象的`constructor`属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。
```javascript
Point.prototype.constructor === Point // true
```
另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。
```javascript
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
```
上面代码中,`toString()`方法是`Point`类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。
```javascript
var Point = function (x, y) {
// ...
};
Point.prototype.toString = function () {
// ...
};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
```
上面代码采用 ES5 的写法,`toString()`方法就是可枚举的。
## constructor() 方法
`constructor()`方法是类的默认方法,通过`new`命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有`constructor()`方法,如果没有显式定义,一个空的`constructor()`方法会被默认添加。
```javascript
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
```
上面代码中,定义了一个空的类`Point`,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的`constructor()`方法。
`constructor()`方法默认返回实例对象(即`this`),完全可以指定返回另外一个对象。
```javascript
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
```
上面代码中,`constructor()`函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是`Foo`类的实例。
类必须使用`new`调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用`new`也可以执行。
```javascript
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
```
## 类的实例
生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用`new`命令。前面说过,如果忘记加上`new`,像函数那样调用`Class()`,将会报错。
```javascript
class Point {
// ...
}
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);
```
类的属性和方法,除非显式定义在其本身(即定义在`this`对象上),否则都是定义在原型上(即定义在`class`上)。
```javascript
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
```
上面代码中,`x`和`y`都是实例对象`point`自身的属性(因为定义在`this`对象上),所以`hasOwnProperty()`方法返回`true`,而`toString()`是原型对象的属性(因为定义在`Point`类上),所以`hasOwnProperty()`方法返回`false`。这些都与 ES5 的行为保持一致。
与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。
```javascript
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true
```
上面代码中,`p1`和`p2`都是`Point`的实例,它们的原型都是`Point.prototype`,所以`__proto__`属性是相等的。
这也意味着,可以通过实例的`__proto__`属性为“类”添加方法。
> `__proto__` 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 `Object.getPrototypeOf()` 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。
```javascript
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
```
上面代码在`p1`的原型上添加了一个`printName()`方法,由于`p1`的原型就是`p2`的原型,因此`p2`也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例`p3`也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的`__proto__`属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。
## 实例属性的新写法
[ES2022](https://github.com/tc39/proposal-class-fields) 为类的实例属性,又规定了一种新写法。实例属性现在除了可以定义在`constructor()`方法里面的`this`上面,也可以定义在类内部的最顶层。
```javascript
// 原来的写法
class IncreasingCounter {
constructor() {
this._count = 0;
}
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
```
上面示例中,实例属性`_count`定义在`constructor()`方法里面的`this`上面。
现在的新写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。
```javascript
class IncreasingCounter {
_count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
```
上面代码中,实例属性`_count`与取值函数`value()`和`increment()`方法,处于同一个层级。这时,不需要在实例属性前面加上`this`。
注意,新写法定义的属性是实例对象自身的属性,而不是定义在实例对象的原型上面。
这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。
```javascript
class foo {
bar = 'hello';
baz = 'world';
constructor() {
// ...
}
}
```
上面的代码,一眼就能看出,`foo`类有两个实例属性,一目了然。另外,写起来也比较简洁。
## 取值函数(getter)和存值函数(setter)
与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用`get`和`set`关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
```javascript
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
```
上面代码中,`prop`属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。
存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。
```javascript
class CustomHTMLElement {
constructor(element) {
this.element = element;
}
get html() {
return this.element.innerHTML;
}
set html(value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
CustomHTMLElement.prototype, "html"
);
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true
```
上面代码中,存值函数和取值函数是定义在`html`属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。
## 属性表达式
类的属性名,可以采用表达式。
```javascript
let methodName = 'getArea';
class Square {
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() {
// ...
}
}
```
上面代码中,`Square`类的方法名`getArea`,是从表达式得到的。
## Class 表达式
与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
```javascript
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
```
上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是`Me`,但是`Me`只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用`MyClass`引用。
```javascript
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
```
上面代码表示,`Me`只在 Class 内部有定义。
如果类的内部没用到的话,可以省略`Me`,也就是可以写成下面的形式。
```javascript
const MyClass = class { /* ... */ };
```
采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。
```javascript
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三');
person.sayName(); // "张三"
```
上面代码中,`person`是一个立即执行的类的实例。
## 静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上`static`关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
```javascript
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
```
上面代码中,`Foo`类的`classMethod`方法前有`static`关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在`Foo`类上调用(`Foo.classMethod()`),而不是在`Foo`类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
注意,如果静态方法包含`this`关键字,这个`this`指的是类,而不是实例。
```javascript
class Foo {
static bar() {
this.baz();
}
static baz() {
console.log('hello');
}
baz() {
console.log('world');
}
}
Foo.bar() // hello
```
上面代码中,静态方法`bar`调用了`this.baz`,这里的`this`指的是`Foo`类,而不是`Foo`的实例,等同于调用`Foo.baz`。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。
父类的静态方法,可以被子类继承。
```javascript
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod() // 'hello'
```
上面代码中,父类`Foo`有一个静态方法,子类`Bar`可以调用这个方法。
静态方法也是可以从`super`对象上调用的。
```javascript
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod() // "hello, too"
```
## 静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,即`Class.propName`,而不是定义在实例对象(`this`)上的属性。
```javascript
class Foo {
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
```
上面的写法为`Foo`类定义了一个静态属性`prop`。
目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-class-fields)提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上`static`关键字。
```javascript
class MyClass {
static myStaticProp = 42;
constructor() {
console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
}
}
```
这个新写法大大方便了静态属性的表达。
```javascript
// 老写法
class Foo {
// ...
}
Foo.prop = 1;
// 新写法
class Foo {
static prop = 1;
}
```
上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。
## 私有方法和私有属性
### 早期解决方案
私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但早期的 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
一种做法是在命名上加以区别。
```javascript
class Widget {
// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
// ...
}
```
上面代码中,`_bar()`方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。
另一种方法就是索性将私有方法移出类,因为类内部的所有方法都是对外可见的。
```javascript
class Widget {
foo (baz) {
bar.call(this, baz);
}
// ...
}
function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
```
上面代码中,`foo`是公开方法,内部调用了`bar.call(this, baz)`。这使得`bar()`实际上成为了当前类的私有方法。
还有一种方法是利用`Symbol`值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个`Symbol`值。
```javascript
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
// ...
};
```
上面代码中,`bar`和`snaf`都是`Symbol`值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,`Reflect.ownKeys()`依然可以拿到它们。
```javascript
const inst = new myClass();
Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
// [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]
```
上面代码中,Symbol 值的属性名依然可以从类的外部拿到。
### 私有属性的正式写法
[ES2022](https://github.com/tc39/proposal-class-fields)正式为`class`添加了私有属性,方法是在属性名之前使用`#`表示。
```javascript
class IncreasingCounter {
#count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this.#count;
}
increment() {
this.#count++;
}
}
```
上面代码中,`#count`就是私有属性,只能在类的内部使用(`this.#count`)。如果在类的外部使用,就会报错。
```javascript
const counter = new IncreasingCounter();
counter.#count // 报错
counter.#count = 42 // 报错
```
上面示例中,在类的外部,读取或写入私有属性`#count`,都会报错。
注意,[从 Chrome 111 开始](https://developer.chrome.com/blog/new-in-devtools-111/#misc),开发者工具里面可以读写私有属性,不会报错,原因是 Chrome 团队认为这样方便调试。
另外,不管在类的内部或外部,读取一个不存在的私有属性,也都会报错。这跟公开属性的行为完全不同,如果读取一个不存在的公开属性,不会报错,只会返回`undefined`。
```javascript
class IncreasingCounter {
#count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this.#myCount; // 报错
}
increment() {
this.#count++;
}
}
const counter = new IncreasingCounter();
counter.#myCount // 报错
```
上面示例中,`#myCount`是一个不存在的私有属性,不管在函数内部或外部,读取该属性都会导致报错。
注意,私有属性的属性名必须包括`#`,如果不带`#`,会被当作另一个属性。
```javascript
class Point {
#x;
constructor(x = 0) {
this.#x = +x;
}
get x() {
return this.#x;
}
set x(value) {
this.#x = +value;
}
}
```
上面代码中,`#x`就是私有属性,在`Point`类之外是读取不到这个属性的。由于井号`#`是属性名的一部分,使用时必须带有`#`一起使用,所以`#x`和`x`是两个不同的属性。
这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法。
```javascript
class Foo {
#a;
#b;
constructor(a, b) {
this.#a = a;
this.#b = b;
}
#sum() {
return this.#a + this.#b;
}
printSum() {
console.log(this.#sum());
}
}
```
上面示例中,`#sum()`就是一个私有方法。
另外,私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
```javascript
class Counter {
#xValue = 0;
constructor() {
console.log(this.#x);
}
get #x() { return this.#xValue; }
set #x(value) {
this.#xValue = value;
}
}
```
上面代码中,`#x`是一个私有属性,它的读写都通过`get #x()`和`set #x()`操作另一个私有属性`#xValue`来完成。
私有属性不限于从`this`引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。
```javascript
class Foo {
#privateValue = 42;
static getPrivateValue(foo) {
return foo.#privateValue;
}
}
Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42
```
上面代码允许从实例`foo`上面引用私有属性。
私有属性和私有方法前面,也可以加上`static`关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。
```javascript
class FakeMath {
static PI = 22 / 7;
static #totallyRandomNumber = 4;
static #computeRandomNumber() {
return FakeMath.#totallyRandomNumber;
}
static random() {
console.log('I heard you like random numbers…')
return FakeMath.#computeRandomNumber();
}
}
FakeMath.PI // 3.142857142857143
FakeMath.random()
// I heard you like random numbers…
// 4
FakeMath.#totallyRandomNumber // 报错
FakeMath.#computeRandomNumber() // 报错
```
上面代码中,`#totallyRandomNumber`是私有属性,`#computeRandomNumber()`是私有方法,只能在`FakeMath`这个类的内部调用,外部调用就会报错。
### in 运算符
前面说过,直接访问某个类不存在的私有属性会报错,但是访问不存在的公开属性不会报错。这个特性可以用来判断,某个对象是否为类的实例。
```javascript
class C {
#brand;
static isC(obj) {
try {
obj.#brand;
return true;
} catch {
return false;
}
}
}
```
上面示例中,类`C`的静态方法`isC()`就用来判断,某个对象是否为`C`的实例。它采用的方法就是,访问该对象的私有属性`#brand`。如果不报错,就会返回`true`;如果报错,就说明该对象不是当前类的实例,从而`catch`部分返回`false`。
因此,`try...catch`结构可以用来判断某个私有属性是否存在。但是,这样的写法很麻烦,代码可读性很差,[ES2022](https://github.com/tc39/proposal-private-fields-in-in) 改进了`in`运算符,使它也可以用来判断私有属性。
```javascript
class C {
#brand;
static isC(obj) {
if (#brand in obj) {
// 私有属性 #brand 存在
return true;
} else {
// 私有属性 #brand 不存在
return false;
}
}
}
```
上面示例中,`in`运算符判断某个对象是否有私有属性`#brand`。它不会报错,而是返回一个布尔值。
这种用法的`in`,也可以跟`this`一起配合使用。
```javascript
class A {
#foo = 0;
m() {
console.log(#foo in this); // true
}
}
```
注意,判断私有属性时,`in`只能用在类的内部。另外,判断所针对的私有属性,一定要先声明,否则会报错。
```javascript
class A {
m() {
console.log(#foo in this); // 报错
}
}
```
上面示例中,私有属性`#foo`没有声明,就直接用于`in`运算符的判断,导致报错。
## 静态块
静态属性的一个问题是,如果它有初始化逻辑,这个逻辑要么写在类的外部,要么写在`constructor()`方法里面。
```javascript
class C {
static x = 234;
static y;
static z;
}
try {
const obj = doSomethingWith(C.x);
C.y = obj.y
C.z = obj.z;
} catch {
C.y = ...;
C.z = ...;
}
```
上面示例中,静态属性`y`和`z`的值依赖于静态属性`x`的运算结果,这段初始化逻辑写在类的外部(上例的`try...catch`代码块)。另一种方法是写到类的`constructor()`方法里面。这两种方法都不是很理想,前者是将类的内部逻辑写到了外部,后者则是每次新建实例都会运行一次。
为了解决这个问题,ES2022 引入了[静态块](https://github.com/tc39/proposal-class-static-block)(static block),允许在类的内部设置一个代码块,在类生成时运行且只运行一次,主要作用是对静态属性进行初始化。以后,新建类的实例时,这个块就不运行了。
```javascript
class C {
static x = ...;
static y;
static z;
static {
try {
const obj = doSomethingWith(this.x);
this.y = obj.y;
this.z = obj.z;
}
catch {
this.y = ...;
this.z = ...;
}
}
}
```
上面代码中,类的内部有一个 static 代码块,这就是静态块。它的好处是将静态属性`y`和`z`的初始化逻辑,写入了类的内部,而且只运行一次。
每个类允许有多个静态块,每个静态块中只能访问之前声明的静态属性。另外,静态块的内部不能有`return`语句。
静态块内部可以使用类名或`this`,指代当前类。
```javascript
class C {
static x = 1;
static {
this.x; // 1
// 或者
C.x; // 1
}
}
```
上面示例中,`this.x`和`C.x`都能获取静态属性`x`。
除了静态属性的初始化,静态块还有一个作用,就是将私有属性与类的外部代码分享。
```javascript
let getX;
export class C {
#x = 1;
static {
getX = obj => obj.#x;
}
}
console.log(getX(new C())); // 1
```
上面示例中,`#x`是类的私有属性,如果类外部的`getX()`方法希望获取这个属性,以前是要写在类的`constructor()`方法里面,这样的话,每次新建实例都会定义一次`getX()`方法。现在可以写在静态块里面,这样的话,只在类生成时定义一次。
## 类的注意点
### 严格模式
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用`use strict`指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
### 不存在提升
类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。
```javascript
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
```
上面代码中,`Foo`类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
```javascript
{
let Foo = class {};
class Bar extends Foo {
}
}
```
上面的代码不会报错,因为`Bar`继承`Foo`的时候,`Foo`已经有定义了。但是,如果存在`class`的提升,上面代码就会报错,因为`class`会被提升到代码头部,而定义`Foo`的那一行没有提升,导致`Bar`继承`Foo`的时候,`Foo`还没有定义。
### name 属性
由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被`Class`继承,包括`name`属性。
```javascript
class Point {}
Point.name // "Point"
```
`name`属性总是返回紧跟在`class`关键字后面的类名。
### Generator 方法
如果某个方法之前加上星号(`*`),就表示该方法是一个 Generator 函数。
```javascript
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
```
上面代码中,`Foo`类的`Symbol.iterator`方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。`Symbol.iterator`方法返回一个`Foo`类的默认遍历器,`for...of`循环会自动调用这个遍历器。
### this 的指向
类的方法内部如果含有`this`,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
```javascript
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
```
上面代码中,`printName`方法中的`this`,默认指向`Logger`类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,`this`会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是`undefined`),从而导致找不到`print`方法而报错。
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定`this`,这样就不会找不到`print`方法了。
```javascript
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
// ...
}
```
另一种解决方法是使用箭头函数。
```javascript
class Obj {
constructor() {
this.getThis = () => this;
}
}
const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true
```
箭头函数内部的`this`总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以`this`会总是指向实例对象。
还有一种解决方法是使用`Proxy`,获取方法的时候,自动绑定`this`。
```javascript
function selfish (target) {
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get (target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
if (typeof value !== 'function') {
return value;
}
if (!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
```
## new.target 属性
`new`是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为`new`命令引入了一个`new.target`属性,该属性一般用在构造函数之中,返回`new`命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过`new`命令或`Reflect.construct()`调用的,`new.target`会返回`undefined`,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
```javascript
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
// 另一种写法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
```
上面代码确保构造函数只能通过`new`命令调用。
Class 内部调用`new.target`,返回当前 Class。
```javascript
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true
```
需要注意的是,子类继承父类时,`new.target`会返回子类。
```javascript
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
// ...
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length, width) {
super(length, width);
}
}
var obj = new Square(3); // 输出 false
```
上面代码中,`new.target`会返回子类。
利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
```javascript
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}
var x = new Shape(); // 报错
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
```
上面代码中,`Shape`类不能被实例化,只能用于继承。
注意,在函数外部,使用`new.target`会报错。
================================================
FILE: docs/decorator.md
================================================
# 装饰器
[说明] Decorator 提案经历了重大的语法变化,目前处于第三阶段,定案之前不知道是否还有变化。本章现在属于草稿阶段,凡是标注“新语法”的章节,都是基于当前的语法,不过没有详细整理,只是一些原始材料;未标注“新语法”的章节基于以前的语法,是过去遗留的稿子。之所以保留以前的内容,有两个原因,一是 TypeScript 装饰器会用到这些语法,二是里面包含不少有价值的内容。等到标准完全定案,本章将彻底重写:删去过时内容,补充材料,增加解释。(2022年6月)
## 简介(新语法)
装饰器(Decorator)用来增强 JavaScript 类(class)的功能,许多面向对象的语言都有这种语法,目前有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-decorators)将其引入了 ECMAScript。
装饰器是一种函数,写成`@ + 函数名`,可以用来装饰四种类型的值。
- 类
- 类的属性
- 类的方法
- 属性存取器(accessor)
下面的例子是装饰器放在类名和类方法名之前,大家可以感受一下写法。
```javascript
@frozen class Foo {
@configurable(false)
@enumerable(true)
method() {}
@throttle(500)
expensiveMethod() {}
}
```
上面代码一共使用了四个装饰器,一个用在类本身(@frozen),另外三个用在类方法(@configurable()、@enumerable()、@throttle())。它们不仅增加了代码的可读性,清晰地表达了意图,而且提供一种方便的手段,增加或修改类的功能。
## 装饰器 API(新语法)
装饰器是一个函数,API 的类型描述如下(TypeScript 写法)。
```typescript
type Decorator = (value: Input, context: {
kind: string;
name: string | symbol;
access: {
get?(): unknown;
set?(value: unknown): void;
};
private?: boolean;
static?: boolean;
addInitializer?(initializer: () => void): void;
}) => Output | void;
```
装饰器函数有两个参数。运行时,JavaScript 引擎会提供这两个参数。
- `value`:所要装饰的值,某些情况下可能是`undefined`(装饰属性时)。
- `context`:上下文信息对象。
装饰器函数的返回值,是一个新版本的装饰对象,但也可以不返回任何值(void)。
`context`对象有很多属性,其中`kind`属性表示属于哪一种装饰,其他属性的含义如下。
- `kind`:字符串,表示装饰类型,可能的取值有`class`、`method`、`getter`、`setter`、`field`、`accessor`。
- `name`:被装饰的值的名称: The name of the value, or in the case of private elements the description of it (e.g. the readable name).
- `access`:对象,包含访问这个值的方法,即存值器和取值器。
- `static`: 布尔值,该值是否为静态元素。
- `private`:布尔值,该值是否为私有元素。
- `addInitializer`:函数,允许用户增加初始化逻辑。
装饰器的执行步骤如下。
1. 计算各个装饰器的值,按照从左到右,从上到下的顺序。
1. 调用方法装饰器。
1. 调用类装饰器。
## 类的装饰
装饰器可以用来装饰整个类。
```javascript
@testable
class MyTestableClass {
// ...
}
function testable(target) {
target.isTestable = true;
}
MyTestableClass.isTestable // true
```
上面代码中,`@testable`就是一个装饰器。它修改了`MyTestableClass`这个类的行为,为它加上了静态属性`isTestable`。`testable`函数的参数`target`是`MyTestableClass`类本身。
基本上,装饰器的行为就是下面这样。
```javascript
@decorator
class A {}
// 等同于
class A {}
A = decorator(A) || A;
```
也就是说,装饰器是一个对类进行处理的函数。装饰器函数的第一个参数,就是所要装饰的目标类。
```javascript
function testable(target) {
// ...
}
```
上面代码中,`testable`函数的参数`target`,就是会被装饰的类。
如果觉得一个参数不够用,可以在装饰器外面再封装一层函数。
```javascript
function testable(isTestable) {
return function(target) {
target.isTestable = isTestable;
}
}
@testable(true)
class MyTestableClass {}
MyTestableClass.isTestable // true
@testable(false)
class MyClass {}
MyClass.isTestable // false
```
上面代码中,装饰器`testable`可以接受参数,这就等于可以修改装饰器的行为。
前面的例子是为类添加一个静态属性,如果想添加实例属性,可以通过目标类的`prototype`对象操作。
```javascript
function testable(target) {
target.prototype.isTestable = true;
}
@testable
class MyTestableClass {}
let obj = new MyTestableClass();
obj.isTestable // true
```
上面代码中,装饰器函数`testable`是在目标类的`prototype`对象上添加属性,因此就可以在实例上调用。
下面是另外一个例子。
```javascript
// mixins.js
export function mixins(...list) {
return function (target) {
Object.assign(target.prototype, ...list)
}
}
// main.js
import { mixins } from './mixins.js'
const Foo = {
foo() { console.log('foo') }
};
@mixins(Foo)
class MyClass {}
let obj = new MyClass();
obj.foo() // 'foo'
```
上面代码通过装饰器`mixins`,把`Foo`对象的方法添加到了`MyClass`的实例上面。可以用`Object.assign()`模拟这个功能。
```javascript
const Foo = {
foo() { console.log('foo') }
};
class MyClass {}
Object.assign(MyClass.prototype, Foo);
let obj = new MyClass();
obj.foo() // 'foo'
```
实际开发中,React 与 Redux 库结合使用时,常常需要写成下面这样。
```javascript
class MyReactComponent extends React.Component {}
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(MyReactComponent);
```
有了装饰器,就可以改写上面的代码。
```javascript
@connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)
export default class MyReactComponent extends React.Component {}
```
相对来说,后一种写法看上去更容易理解。
## 类装饰器(新语法)
类装饰器的类型描述如下。
```typescript
type ClassDecorator = (value: Function, context: {
kind: "class";
name: string | undefined;
addInitializer(initializer: () => void): void;
}) => Function | void;
```
类装饰器的第一个参数,就是被装饰的类。第二个参数是上下文对象,如果被装饰的类是一个匿名类,`name`属性就为`undefined`。
类装饰器可以返回一个新的类,取代原来的类,也可以不返回任何值。如果返回的不是构造函数,就会报错。
下面是一个例子。
```javascript
function logged(value, { kind, name }) {
if (kind === "class") {
return class extends value {
constructor(...args) {
super(...args);
console.log(`constructing an instance of ${name} with arguments ${args.join(", ")}`);
}
}
}
// ...
}
@logged
class C {}
new C(1);
// constructing an instance of C with arguments 1
```
如果不使用装饰器,类装饰器实际上执行的是下面的语法。
```javascript
class C {}
C = logged(C, {
kind: "class",
name: "C",
}) ?? C;
new C(1);
```
## 方法装饰器(新语法)
方法装饰器会修改类的方法。
```javascript
class C {
@trace
toString() {
return 'C';
}
}
// 相当于
C.prototype.toString = trace(C.prototype.toString);
```
上面示例中,`@trace`装饰`toString()`方法,就相当于修改了该方法。
方法装饰器使用 TypeScript 描述类型如下。
```typescript
type ClassMethodDecorator = (value: Function, context: {
kind: "method";
name: string | symbol;
access: { get(): unknown };
static: boolean;
private: boolean;
addInitializer(initializer: () => void): void;
}) => Function | void;
```
方法装饰器的第一个参数`value`,就是所要装饰的方法。
方法装饰器可以返回一个新函数,取代原来的方法,也可以不返回值,表示依然使用原来的方法。如果返回其他类型的值,就会报错。下面是一个例子。
```javascript
function replaceMethod() {
return function () {
return `How are you, ${this.name}?`;
}
}
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
@replaceMethod
hello() {
return `Hi ${this.name}!`;
}
}
const robin = new Person('Robin');
robin.hello(), 'How are you, Robin?'
```
上面示例中,`@replaceMethod`返回了一个新函数,取代了原来的`hello()`方法。
```typescript
function logged(value, { kind, name }) {
if (kind === "method") {
return function (...args) {
console.log(`starting ${name} with arguments ${args.join(", ")}`);
const ret = value.call(this, ...args);
console.log(`ending ${name}`);
return ret;
};
}
}
class C {
@logged
m(arg) {}
}
new C().m(1);
// starting m with arguments 1
// ending m
```
上面示例中,装饰器`@logged`返回一个函数,代替原来的`m()`方法。
这里的装饰器实际上是一个语法糖,真正的操作是像下面这样,改掉原型链上面`m()`方法。
```javascript
class C {
m(arg) {}
}
C.prototype.m = logged(C.prototype.m, {
kind: "method",
name: "m",
static: false,
private: false,
}) ?? C.prototype.m;
```
## 方法的装饰
装饰器不仅可以装饰类,还可以装饰类的属性。
```javascript
class Person {
@readonly
name() { return `${this.first} ${this.last}` }
}
```
上面代码中,装饰器`readonly`用来装饰“类”的`name`方法。
装饰器函数`readonly`一共可以接受三个参数。
```javascript
function readonly(target, name, descriptor){
// descriptor对象原来的值如下
// {
// value: specifiedFunction,
// enumerable: false,
// configurable: true,
// writable: true
// };
descriptor.writable = false;
return descriptor;
}
readonly(Person.prototype, 'name', descriptor);
// 类似于
Object.defineProperty(Person.prototype, 'name', descriptor);
```
装饰器第一个参数是类的原型对象,上例是`Person.prototype`,装饰器的本意是要“装饰”类的实例,但是这个时候实例还没生成,所以只能去装饰原型(这不同于类的装饰,那种情况时`target`参数指的是类本身);第二个参数是所要装饰的属性名,第三个参数是该属性的描述对象。
另外,上面代码说明,装饰器(readonly)会修改属性的描述对象(descriptor),然后被修改的描述对象再用来定义属性。
下面是另一个例子,修改属性描述对象的`enumerable`属性,使得该属性不可遍历。
```javascript
class Person {
@nonenumerable
get kidCount() { return this.children.length; }
}
function nonenumerable(target, name, descriptor) {
descriptor.enumerable = false;
return descriptor;
}
```
下面的`@log`装饰器,可以起到输出日志的作用。
```javascript
class Math {
@log
add(a, b) {
return a + b;
}
}
function log(target, name, descriptor) {
var oldValue = descriptor.value;
descriptor.value = function() {
console.log(`Calling ${name} with`, arguments);
return oldValue.apply(this, arguments);
};
return descriptor;
}
const math = new Math();
// passed parameters should get logged now
math.add(2, 4);
```
上面代码中,`@log`装饰器的作用就是在执行原始的操作之前,执行一次`console.log`,从而达到输出日志的目的。
装饰器有注释的作用。
```javascript
@testable
class Person {
@readonly
@nonenumerable
name() { return `${this.first} ${this.last}` }
}
```
从上面代码中,我们一眼就能看出,`Person`类是可测试的,而`name`方法是只读和不可枚举的。
下面是使用 Decorator 写法的[组件](https://github.com/ionic-team/stencil),看上去一目了然。
```javascript
@Component({
tag: 'my-component',
styleUrl: 'my-component.scss'
})
export class MyComponent {
@Prop() first: string;
@Prop() last: string;
@State() isVisible: boolean = true;
render() {
return (
Hello, my name is {this.first} {this.last}
);
}
}
```
如果同一个方法有多个装饰器,会像剥洋葱一样,先从外到内进入,然后由内向外执行。
```javascript
function dec(id){
console.log('evaluated', id);
return (target, property, descriptor) => console.log('executed', id);
}
class Example {
@dec(1)
@dec(2)
method(){}
}
// evaluated 1
// evaluated 2
// executed 2
// executed 1
```
上面代码中,外层装饰器`@dec(1)`先进入,但是内层装饰器`@dec(2)`先执行。
除了注释,装饰器还能用来类型检查。所以,对于类来说,这项功能相当有用。从长期来看,它将是 JavaScript 代码静态分析的重要工具。
## 为什么装饰器不能用于函数?
装饰器只能用于类和类的方法,不能用于函数,因为存在函数提升。
```javascript
var counter = 0;
var add = function () {
counter++;
};
@add
function foo() {
}
```
上面的代码,意图是执行后`counter`等于 1,但是实际上结果是`counter`等于 0。因为函数提升,使得实际执行的代码是下面这样。
```javascript
var counter;
var add;
@add
function foo() {
}
counter = 0;
add = function () {
counter++;
};
```
下面是另一个例子。
```javascript
var readOnly = require("some-decorator");
@readOnly
function foo() {
}
```
上面代码也有问题,因为实际执行是下面这样。
```javascript
var readOnly;
@readOnly
function foo() {
}
readOnly = require("some-decorator");
```
总之,由于存在函数提升,使得装饰器不能用于函数。类是不会提升的,所以就没有这方面的问题。
另一方面,如果一定要装饰函数,可以采用高阶函数的形式直接执行。
```javascript
function doSomething(name) {
console.log('Hello, ' + name);
}
function loggingDecorator(wrapped) {
return function() {
console.log('Starting');
const result = wrapped.apply(this, arguments);
console.log('Finished');
return result;
}
}
const wrapped = loggingDecorator(doSomething);
```
## 存取器装饰器(新语法)
存取器装饰器使用 TypeScript 描述的类型如下。
```typescript
type ClassGetterDecorator = (value: Function, context: {
kind: "getter";
name: string | symbol;
access: { get(): unknown };
static: boolean;
private: boolean;
addInitializer(initializer: () => void): void;
}) => Function | void;
type ClassSetterDecorator = (value: Function, context: {
kind: "setter";
name: string | symbol;
access: { set(value: unknown): void };
static: boolean;
private: boolean;
addInitializer(initializer: () => void): void;
}) => Function | void;
```
存取器装饰器的第一个参数就是原始的存值器(setter)和取值器(getter)。
存取器装饰器的返回值如果是一个函数,就会取代原来的存取器。本质上,就像方法装饰器一样,修改发生在类的原型对象上。它也可以不返回任何值,继续使用原来的存取器。如果返回其他类型的值,就会报错。
存取器装饰器对存值器(setter)和取值器(getter)是分开作用的。下面的例子里面,`@foo`只装饰`get x()`,不装饰`set x()`。
```javascript
class C {
@foo
get x() {
// ...
}
set x(val) {
// ...
}
}
```
上一节的`@logged`装饰器稍加修改,就可以用在存取装饰器。
```javascript
function logged(value, { kind, name }) {
if (kind === "method" || kind === "getter" || kind === "setter") {
return function (...args) {
console.log(`starting ${name} with arguments ${args.join(", ")}`);
const ret = value.call(this, ...args);
console.log(`ending ${name}`);
return ret;
};
}
}
class C {
@logged
set x(arg) {}
}
new C().x = 1
// starting x with arguments 1
// ending x
```
如果去掉语法糖,使用传统语法来写,就是改掉了类的原型链。
```javascript
class C {
set x(arg) {}
}
let { set } = Object.getOwnPropertyDescriptor(C.prototype, "x");
set = logged(set, {
kind: "setter",
name: "x",
static: false,
private: false,
}) ?? set;
Object.defineProperty(C.prototype, "x", { set });
```
## 属性装饰器(新语法)
属性装饰器的类型描述如下。
```typescript
type ClassFieldDecorator = (value: undefined, context: {
kind: "field";
name: string | symbol;
access: { get(): unknown, set(value: unknown): void };
static: boolean;
private: boolean;
}) => (initialValue: unknown) => unknown | void;
```
属性装饰器的第一个参数是`undefined`,即不输入值。用户可以选择让装饰器返回一个初始化函数,当该属性被赋值时,这个初始化函数会自动运行,它会收到属性的初始值,然后返回一个新的初始值。属性装饰器也可以不返回任何值。除了这两种情况,返回其他类型的值都会报错。
下面是一个例子。
```javascript
function logged(value, { kind, name }) {
if (kind === "field") {
return function (initialValue) {
console.log(`initializing ${name} with value ${initialValue}`);
return initialValue;
};
}
// ...
}
class C {
@logged x = 1;
}
new C();
// initializing x with value 1
```
如果不使用装饰器语法,属性装饰器的实际作用如下。
```javascript
let initializeX = logged(undefined, {
kind: "field",
name: "x",
static: false,
private: false,
}) ?? (initialValue) => initialValue;
class C {
x = initializeX.call(this, 1);
}
```
## accessor 命令(新语法)
类装饰器引入了一个新命令`accessor`,用来属性的前缀。
```javascript
class C {
accessor x = 1;
}
```
它是一种简写形式,相当于声明属性`x`是私有属性`#x`的存取接口。上面的代码等同于下面的代码。
```javascript
class C {
#x = 1;
get x() {
return this.#x;
}
set x(val) {
this.#x = val;
}
}
```
`accessor`命令前面,还可以加上`static`命令和`private`命令。
```javascript
class C {
static accessor x = 1;
accessor #y = 2;
}
```
`accessor`命令前面还可以接受属性装饰器。
```javascript
function logged(value, { kind, name }) {
if (kind === "accessor") {
let { get, set } = value;
return {
get() {
console.log(`getting ${name}`);
return get.call(this);
},
set(val) {
console.log(`setting ${name} to ${val}`);
return set.call(this, val);
},
init(initialValue) {
console.log(`initializing ${name} with value ${initialValue}`);
return initialValue;
}
};
}
// ...
}
class C {
@logged accessor x = 1;
}
let c = new C();
// initializing x with value 1
c.x;
// getting x
c.x = 123;
// setting x to 123
```
上面的示例等同于使用`@logged`装饰器,改写`accessor`属性的 getter 和 setter 方法。
用于`accessor`的属性装饰器的类型描述如下。
```typescript
type ClassAutoAccessorDecorator = (
value: {
get: () => unknown;
set(value: unknown) => void;
},
context: {
kind: "accessor";
name: string | symbol;
access: { get(): unknown, set(value: unknown): void };
static: boolean;
private: boolean;
addInitializer(initializer: () => void): void;
}
) => {
get?: () => unknown;
set?: (value: unknown) => void;
initialize?: (initialValue: unknown) => unknown;
} | void;
```
`accessor`命令的第一个参数接收到的是一个对象,包含了`accessor`命令定义的属性的存取器 get 和 set。属性装饰器可以返回一个新对象,其中包含了新的存取器,用来取代原来的,即相当于拦截了原来的存取器。此外,返回的对象还可以包括一个`initialize`函数,用来改变私有属性的初始值。装饰器也可以不返回值,如果返回的是其他类型的值,或者包含其他属性的对象,就会报错。
## addInitializer() 方法(新语法)
除了属性装饰器,其他装饰器的上下文对象还包括一个`addInitializer()`方法,用来完成初始化操作。
它的运行时间如下。
- 类装饰器:在类被完全定义之后。
- 方法装饰器:在类构造期间运行,在属性初始化之前。
- 静态方法装饰器:在类定义期间运行,早于静态属性定义,但晚于类方法的定义。
下面是一个例子。
```javascript
function customElement(name) {
return (value, { addInitializer }) => {
addInitializer(function() {
customElements.define(name, this);
});
}
}
@customElement('my-element')
class MyElement extends HTMLElement {
static get observedAttributes() {
return ['some', 'attrs'];
}
}
```
上面的代码等同于下面不使用装饰器的代码。
```javascript
class MyElement {
static get observedAttributes() {
return ['some', 'attrs'];
}
}
let initializersForMyElement = [];
MyElement = customElement('my-element')(MyElement, {
kind: "class",
name: "MyElement",
addInitializer(fn) {
initializersForMyElement.push(fn);
},
}) ?? MyElement;
for (let initializer of initializersForMyElement) {
initializer.call(MyElement);
}
```
下面是方法装饰器的例子。
```javascript
function bound(value, { name, addInitializer }) {
addInitializer(function () {
this[name] = this[name].bind(this);
});
}
class C {
message = "hello!";
@bound
m() {
console.log(this.message);
}
}
let { m } = new C();
m(); // hello!
```
上面的代码等同于下面不使用装饰器的代码。
```javascript
class C {
constructor() {
for (let initializer of initializersForM) {
initializer.call(this);
}
this.message = "hello!";
}
m() {}
}
let initializersForM = []
C.prototype.m = bound(
C.prototype.m,
{
kind: "method",
name: "m",
static: false,
private: false,
addInitializer(fn) {
initializersForM.push(fn);
},
}
) ?? C.prototype.m;
```
## core-decorators.js
[core-decorators.js](https://github.com/jayphelps/core-decorators.js)是一个第三方模块,提供了几个常见的装饰器,通过它可以更好地理解装饰器。
**(1)@autobind**
`autobind`装饰器使得方法中的`this`对象,绑定原始对象。
```javascript
import { autobind } from 'core-decorators';
class Person {
@autobind
getPerson() {
return this;
}
}
let person = new Person();
let getPerson = person.getPerson;
getPerson() === person;
// true
```
**(2)@readonly**
`readonly`装饰器使得属性或方法不可写。
```javascript
import { readonly } from 'core-decorators';
class Meal {
@readonly
entree = 'steak';
}
var dinner = new Meal();
dinner.entree = 'salmon';
// Cannot assign to read only property 'entree' of [object Object]
```
**(3)@override**
`override`装饰器检查子类的方法,是否正确覆盖了父类的同名方法,如果不正确会报错。
```javascript
import { override } from 'core-decorators';
class Parent {
speak(first, second) {}
}
class Child extends Parent {
@override
speak() {}
// SyntaxError: Child#speak() does not properly override Parent#speak(first, second)
}
// or
class Child extends Parent {
@override
speaks() {}
// SyntaxError: No descriptor matching Child#speaks() was found on the prototype chain.
//
// Did you mean "speak"?
}
```
**(4)@deprecate (别名@deprecated)**
`deprecate`或`deprecated`装饰器在控制台显示一条警告,表示该方法将废除。
```javascript
import { deprecate } from 'core-decorators';
class Person {
@deprecate
facepalm() {}
@deprecate('We stopped facepalming')
facepalmHard() {}
@deprecate('We stopped facepalming', { url: 'http://knowyourmeme.com/memes/facepalm' })
facepalmHarder() {}
}
let person = new Person();
person.facepalm();
// DEPRECATION Person#facepalm: This function will be removed in future versions.
person.facepalmHard();
// DEPRECATION Person#facepalmHard: We stopped facepalming
person.facepalmHarder();
// DEPRECATION Person#facepalmHarder: We stopped facepalming
//
// See http://knowyourmeme.com/memes/facepalm for more details.
//
```
**(5)@suppressWarnings**
`suppressWarnings`装饰器抑制`deprecated`装饰器导致的`console.warn()`调用。但是,异步代码发出的调用除外。
```javascript
import { suppressWarnings } from 'core-decorators';
class Person {
@deprecated
facepalm() {}
@suppressWarnings
facepalmWithoutWarning() {
this.facepalm();
}
}
let person = new Person();
person.facepalmWithoutWarning();
// no warning is logged
```
## 使用装饰器实现自动发布事件
我们可以使用装饰器,使得对象的方法被调用时,自动发出一个事件。
```javascript
const postal = require("postal/lib/postal.lodash");
export default function publish(topic, channel) {
const channelName = channel || '/';
const msgChannel = postal.channel(channelName);
msgChannel.subscribe(topic, v => {
console.log('频道: ', channelName);
console.log('事件: ', topic);
console.log('数据: ', v);
});
return function(target, name, descriptor) {
const fn = descriptor.value;
descriptor.value = function() {
let value = fn.apply(this, arguments);
msgChannel.publish(topic, value);
};
};
}
```
上面代码定义了一个名为`publish`的装饰器,它通过改写`descriptor.value`,使得原方法被调用时,会自动发出一个事件。它使用的事件“发布/订阅”库是[Postal.js](https://github.com/postaljs/postal.js)。
它的用法如下。
```javascript
// index.js
import publish from './publish';
class FooComponent {
@publish('foo.some.message', 'component')
someMethod() {
return { my: 'data' };
}
@publish('foo.some.other')
anotherMethod() {
// ...
}
}
let foo = new FooComponent();
foo.someMethod();
foo.anotherMethod();
```
以后,只要调用`someMethod`或者`anotherMethod`,就会自动发出一个事件。
```bash
$ bash-node index.js
频道: component
事件: foo.some.message
数据: { my: 'data' }
频道: /
事件: foo.some.other
数据: undefined
```
## Mixin
在装饰器的基础上,可以实现`Mixin`模式。所谓`Mixin`模式,就是对象继承的一种替代方案,中文译为“混入”(mix in),意为在一个对象之中混入另外一个对象的方法。
请看下面的例子。
```javascript
const Foo = {
foo() { console.log('foo') }
};
class MyClass {}
Object.assign(MyClass.prototype, Foo);
let obj = new MyClass();
obj.foo() // 'foo'
```
上面代码之中,对象`Foo`有一个`foo`方法,通过`Object.assign`方法,可以将`foo`方法“混入”`MyClass`类,导致`MyClass`的实例`obj`对象都具有`foo`方法。这就是“混入”模式的一个简单实现。
下面,我们部署一个通用脚本`mixins.js`,将 Mixin 写成一个装饰器。
```javascript
export function mixins(...list) {
return function (target) {
Object.assign(target.prototype, ...list);
};
}
```
然后,就可以使用上面这个装饰器,为类“混入”各种方法。
```javascript
import { mixins } from './mixins.js';
const Foo = {
foo() { console.log('foo') }
};
@mixins(Foo)
class MyClass {}
let obj = new MyClass();
obj.foo() // "foo"
```
通过`mixins`这个装饰器,实现了在`MyClass`类上面“混入”`Foo`对象的`foo`方法。
不过,上面的方法会改写`MyClass`类的`prototype`对象,如果不喜欢这一点,也可以通过类的继承实现 Mixin。
```javascript
class MyClass extends MyBaseClass {
/* ... */
}
```
上面代码中,`MyClass`继承了`MyBaseClass`。如果我们想在`MyClass`里面“混入”一个`foo`方法,一个办法是在`MyClass`和`MyBaseClass`之间插入一个混入类,这个类具有`foo`方法,并且继承了`MyBaseClass`的所有方法,然后`MyClass`再继承这个类。
```javascript
let MyMixin = (superclass) => class extends superclass {
foo() {
console.log('foo from MyMixin');
}
};
```
上面代码中,`MyMixin`是一个混入类生成器,接受`superclass`作为参数,然后返回一个继承`superclass`的子类,该子类包含一个`foo`方法。
接着,目标类再去继承这个混入类,就达到了“混入”`foo`方法的目的。
```javascript
class MyClass extends MyMixin(MyBaseClass) {
/* ... */
}
let c = new MyClass();
c.foo(); // "foo from MyMixin"
```
如果需要“混入”多个方法,就生成多个混入类。
```javascript
class MyClass extends Mixin1(Mixin2(MyBaseClass)) {
/* ... */
}
```
这种写法的一个好处,是可以调用`super`,因此可以避免在“混入”过程中覆盖父类的同名方法。
```javascript
let Mixin1 = (superclass) => class extends superclass {
foo() {
console.log('foo from Mixin1');
if (super.foo) super.foo();
}
};
let Mixin2 = (superclass) => class extends superclass {
foo() {
console.log('foo from Mixin2');
if (super.foo) super.foo();
}
};
class S {
foo() {
console.log('foo from S');
}
}
class C extends Mixin1(Mixin2(S)) {
foo() {
console.log('foo from C');
super.foo();
}
}
```
上面代码中,每一次`混入`发生时,都调用了父类的`super.foo`方法,导致父类的同名方法没有被覆盖,行为被保留了下来。
```javascript
new C().foo()
// foo from C
// foo from Mixin1
// foo from Mixin2
// foo from S
```
## Trait
Trait 也是一种装饰器,效果与 Mixin 类似,但是提供更多功能,比如防止同名方法的冲突、排除混入某些方法、为混入的方法起别名等等。
下面采用[traits-decorator](https://github.com/CocktailJS/traits-decorator)这个第三方模块作为例子。这个模块提供的`traits`装饰器,不仅可以接受对象,还可以接受 ES6 类作为参数。
```javascript
import { traits } from 'traits-decorator';
class TFoo {
foo() { console.log('foo') }
}
const TBar = {
bar() { console.log('bar') }
};
@traits(TFoo, TBar)
class MyClass { }
let obj = new MyClass();
obj.foo() // foo
obj.bar() // bar
```
上面代码中,通过`traits`装饰器,在`MyClass`类上面“混入”了`TFoo`类的`foo`方法和`TBar`对象的`bar`方法。
Trait 不允许“混入”同名方法。
```javascript
import { traits } from 'traits-decorator';
class TFoo {
foo() { console.log('foo') }
}
const TBar = {
bar() { console.log('bar') },
foo() { console.log('foo') }
};
@traits(TFoo, TBar)
class MyClass { }
// 报错
// throw new Error('Method named: ' + methodName + ' is defined twice.');
// ^
// Error: Method named: foo is defined twice.
```
上面代码中,`TFoo`和`TBar`都有`foo`方法,结果`traits`装饰器报错。
一种解决方法是排除`TBar`的`foo`方法。
```javascript
import { traits, excludes } from 'traits-decorator';
class TFoo {
foo() { console.log('foo') }
}
const TBar = {
bar() { console.log('bar') },
foo() { console.log('foo') }
};
@traits(TFoo, TBar::excludes('foo'))
class MyClass { }
let obj = new MyClass();
obj.foo() // foo
obj.bar() // bar
```
上面代码使用绑定运算符(::)在`TBar`上排除`foo`方法,混入时就不会报错了。
另一种方法是为`TBar`的`foo`方法起一个别名。
```javascript
import { traits, alias } from 'traits-decorator';
class TFoo {
foo() { console.log('foo') }
}
const TBar = {
bar() { console.log('bar') },
foo() { console.log('foo') }
};
@traits(TFoo, TBar::alias({foo: 'aliasFoo'}))
class MyClass { }
let obj = new MyClass();
obj.foo() // foo
obj.aliasFoo() // foo
obj.bar() // bar
```
上面代码为`TBar`的`foo`方法起了别名`aliasFoo`,于是`MyClass`也可以混入`TBar`的`foo`方法了。
`alias`和`excludes`方法,可以结合起来使用。
```javascript
@traits(TExample::excludes('foo','bar')::alias({baz:'exampleBaz'}))
class MyClass {}
```
上面代码排除了`TExample`的`foo`方法和`bar`方法,为`baz`方法起了别名`exampleBaz`。
`as`方法则为上面的代码提供了另一种写法。
```javascript
@traits(TExample::as({excludes:['foo', 'bar'], alias: {baz: 'exampleBaz'}}))
class MyClass {}
```
================================================
FILE: docs/destructuring.md
================================================
# 变量的解构赋值
## 数组的解构赋值
### 基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
```javascript
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
```
ES6 允许写成下面这样。
```javascript
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
```
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
```javascript
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
```
如果解构不成功,变量的值就等于`undefined`。
```javascript
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
```
以上两种情况都属于解构不成功,`foo`的值都会等于`undefined`。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
```javascript
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
```
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。
```javascript
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
```
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
```javascript
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
```
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
```javascript
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
```
上面代码中,`fibs`是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
### 默认值
解构赋值允许指定默认值。
```javascript
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
```
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(`===`),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于`undefined`,默认值才会生效。
```javascript
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
```
上面代码中,如果一个数组成员是`null`,默认值就不会生效,因为`null`不严格等于`undefined`。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
```javascript
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
```
上面代码中,因为`x`能取到值,所以函数`f`根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
```javascript
let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}
```
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
```javascript
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
```
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为`x`用`y`做默认值时,`y`还没有声明。
## 对象的解构赋值
### 简介
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
```javascript
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
```
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
```javascript
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
```
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于`undefined`。
如果解构失败,变量的值等于`undefined`。
```javascript
let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined
```
上面代码中,等号右边的对象没有`foo`属性,所以变量`foo`取不到值,所以等于`undefined`。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
```javascript
// 例一
let { log, sin, cos } = Math;
// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello
```
上面代码的例一将`Math`对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将`console.log`赋值到`log`变量。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
```javascript
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
```
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。
```javascript
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
```
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
```javascript
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
```
上面代码中,`foo`是匹配的模式,`baz`才是变量。真正被赋值的是变量`baz`,而不是模式`foo`。
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
```javascript
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
```
注意,这时`p`是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果`p`也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
```javascript
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
```
下面是另一个例子。
```javascript
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
```
上面代码有三次解构赋值,分别是对`loc`、`start`、`line`三个属性的解构赋值。注意,最后一次对`line`属性的解构赋值之中,只有`line`是变量,`loc`和`start`都是模式,不是变量。
下面是嵌套赋值的例子。
```javascript
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]
```
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
```javascript
// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
```
上面代码中,等号左边对象的`foo`属性,对应一个子对象。该子对象的`bar`属性,解构时会报错。原因很简单,因为`foo`这时等于`undefined`,再取子属性就会报错。
注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。
```javascript
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo // "bar"
```
上面代码中,对象`obj1`的原型对象是`obj2`。`foo`属性不是`obj1`自身的属性,而是继承自`obj2`的属性,解构赋值可以取到这个属性。
### 默认值
对象的解构也可以指定默认值。
```javascript
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x: y = 3} = {};
y // 3
var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
```
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于`undefined`。
```javascript
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
```
上面代码中,属性`x`等于`null`,因为`null`与`undefined`不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值`3`不会生效。
### 注意点
(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
```javascript
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
```
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将`{x}`理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
```javascript
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
```
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
```javascript
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
```
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
```javascript
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
```
上面代码对数组进行对象解构。数组`arr`的`0`键对应的值是`1`,`[arr.length - 1]`就是`2`键,对应的值是`3`。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。
## 字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
```javascript
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
```
类似数组的对象都有一个`length`属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
```javascript
let {length : len} = 'hello';
len // 5
```
## 数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
```javascript
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
```
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有`toString`属性,因此变量`s`都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于`undefined`和`null`无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
```javascript
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
```
## 函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
```javascript
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
```
上面代码中,函数`add`的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量`x`和`y`。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是`x`和`y`。
下面是另一个例子。
```javascript
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
```
函数参数的解构也可以使用默认值。
```javascript
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
```
上面代码中,函数`move`的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量`x`和`y`的值。如果解构失败,`x`和`y`等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
```javascript
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
```
上面代码是为函数`move`的参数指定默认值,而不是为变量`x`和`y`指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
`undefined`就会触发函数参数的默认值。
```javascript
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
```
## 圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
### 不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号。
(1)变量声明语句
```javascript
// 全部报错
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
```
上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
(2)函数参数
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
```javascript
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }
```
(3)赋值语句的模式
```javascript
// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
```
上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
```javascript
// 报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
```
上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。
### 可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
```javascript
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
```
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是`p`,而不是`d`;第三行语句与第一行语句的性质一致。
## 用途
变量的解构赋值用途很多。
**(1)交换变量的值**
```javascript
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
```
上面代码交换变量`x`和`y`的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
**(2)从函数返回多个值**
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
```javascript
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
```
**(3)函数参数的定义**
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
```javascript
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
```
**(4)提取 JSON 数据**
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
```javascript
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
```
上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
**(5)函数参数的默认值**
```javascript
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
} = {}) {
// ... do stuff
};
```
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写`var foo = config.foo || 'default foo';`这样的语句。
**(6)遍历 Map 结构**
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用`for...of`循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
```javascript
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
```
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
```javascript
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
```
**(7)输入模块的指定方法**
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
```javascript
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
```
================================================
FILE: docs/fp.md
================================================
# 函数式编程
JavaScript 语言从一诞生,就具有函数式编程的烙印。它将函数作为一种独立的数据类型,与其他数据类型处于完全平等的地位。在 JavaScript 语言中,你可以采用面向对象编程,也可以采用函数式编程。有人甚至说,JavaScript 是有史以来第一种被大规模采用的函数式编程语言。
ES6 的种种新增功能,使得函数式编程变得更方便、更强大。本章介绍 ES6 如何进行函数式编程。
## 柯里化
柯里化(currying)指的是将一个多参数的函数拆分成一系列函数,每个拆分后的函数都只接受一个参数(unary)。
```javascript
function add (a, b) {
return a + b;
}
add(1, 1) // 2
```
上面代码中,函数`add`接受两个参数`a`和`b`。
柯里化就是将上面的函数拆分成两个函数,每个函数都只接受一个参数。
```javascript
function add (a) {
return function (b) {
return a + b;
}
}
// 或者采用箭头函数写法
const add = x => y => x + y;
const f = add(1);
f(1) // 2
```
上面代码中,函数`add`只接受一个参数`a`,返回一个函数`f`。函数`f`也只接受一个参数`b`。
## 函数合成
函数合成(function composition)指的是,将多个函数合成一个函数。
```javascript
const compose = f => g => x => f(g(x));
const f = compose (x => x * 4) (x => x + 3);
f(2) // 20
```
上面代码中,`compose`就是一个函数合成器,用于将两个函数合成一个函数。
可以发现,柯里化与函数合成有着密切的联系。前者用于将一个函数拆成多个函数,后者用于将多个函数合并成一个函数。
## 参数倒置
参数倒置(flip)指的是改变函数前两个参数的顺序。
```javascript
var divide = (a, b) => a / b;
var flip = f.flip(divide);
flip(10, 5) // 0.5
flip(1, 10) // 10
var three = (a, b, c) => [a, b, c];
var flip = f.flip(three);
flip(1, 2, 3); // => [2, 1, 3]
```
上面代码中,如果按照正常的参数顺序,10 除以 5 等于 2。但是,参数倒置以后得到的新函数,结果就是 5 除以 10,结果得到 0.5。如果原函数有 3 个参数,则只颠倒前两个参数的位置。
参数倒置的代码非常简单。
```javascript
let f = {};
f.flip =
fn =>
(a, b, ...args) => fn(b, a, ...args.reverse());
```
## 执行边界
执行边界(until)指的是函数执行到满足条件为止。
```javascript
let condition = x => x > 100;
let inc = x => x + 1;
let until = f.until(condition, inc);
until(0) // 101
condition = x => x === 5;
until = f.until(condition, inc);
until(3) // 5
```
上面代码中,第一段的条件是执行到`x`大于 100 为止,所以`x`初值为 0 时,会一直执行到 101。第二段的条件是执行到等于 5 为止,所以`x`最后的值是 5。
执行边界的实现如下。
```javascript
let f = {};
f.until = (condition, f) =>
(...args) => {
var r = f.apply(null, args);
return condition(r) ? r : f.until(condition, f)(r);
};
```
上面代码的关键就是,如果满足条件就返回结果,否则不断递归执行。
## 队列操作
队列(list)操作包括以下几种。
- `head`: 取出队列的第一个非空成员。
- `last`: 取出有限队列的最后一个非空成员。
- `tail`: 取出除了“队列头”以外的其他非空成员。
- `init`: 取出除了“队列尾”以外的其他非空成员。
下面是例子。
```javascript
f.head(5, 27, 3, 1) // 5
f.last(5, 27, 3, 1) // 1
f.tail(5, 27, 3, 1) // [27, 3, 1]
f.init(5, 27, 3, 1) // [5, 27, 3]
```
这些方法的实现如下。
```javascript
let f = {};
f.head = (...xs) => xs[0];
f.last = (...xs) => xs.slice(-1);
f.tail = (...xs) => Array.prototype.slice.call(xs, 1);
f.init = (...xs) => xs.slice(0, -1);
```
## 合并操作
合并操作分为`concat`和`concatMap`两种。前者就是将多个数组合成一个,后者则是先处理一下参数,然后再将处理结果合成一个数组。
```javascript
f.concat([5], [27], [3]) // [5, 27, 3]
f.concatMap(x => 'hi ' + x, 1, [[2]], 3) // ['hi 1', 'hi 2', 'hi 3']
```
这两种方法的实现代码如下。
```javascript
let f = {};
f.concat =
(...xs) => xs.reduce((a, b) => a.concat(b));
f.concatMap =
(f, ...xs) => f.concat(xs.map(f));
```
## 配对操作
配对操作分为`zip`和`zipWith`两种方法。`zip`操作将两个队列的成员,一一配对,合成一个新的队列。如果两个队列不等长,较长的那个队列多出来的成员,会被忽略。`zipWith`操作的第一个参数是一个函数,然后会将后面的队列成员一一配对,输入该函数,返回值就组成一个新的队列。
下面是例子。
```javascript
let a = [0, 1, 2];
let b = [3, 4, 5];
let c = [6, 7, 8];
f.zip(a, b) // [[0, 3], [1, 4], [2, 5]]
f.zipWith((a, b) => a + b, a, b, c) // [9, 12, 15]
```
上面代码中,`zipWith`方法的第一个参数是一个求和函数,它将后面三个队列的成员,一一配对进行相加。
这两个方法的实现如下。
```javascript
let f = {};
f.zip = (...xs) => {
let r = [];
let nple = [];
let length = Math.min.apply(null, xs.map(x => x.length));
for (var i = 0; i < length; i++) {
xs.forEach(
x => nple.push(x[i])
);
r.push(nple);
nple = [];
}
return r;
};
f.zipWith = (op, ...xs) =>
f.zip.apply(null, xs).map(
(x) => x.reduce(op)
);
```
## 参考链接
- Mateo Gianolio, [Haskell in ES6: Part 1](http://casualjavascript.com/?1)
================================================
FILE: docs/function.md
================================================
# 函数的扩展
## 函数参数的默认值
### 基本用法
ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。
```javascript
function log(x, y) {
y = y || 'World';
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello World
```
上面代码检查函数`log()`的参数`y`有没有赋值,如果没有,则指定默认值为`World`。这种写法的缺点在于,如果参数`y`赋值了,但是对应的布尔值为`false`,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数`y`等于空字符,结果被改为默认值。
为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数`y`是否被赋值,如果没有,再等于默认值。
```javascript
if (typeof y === 'undefined') {
y = 'World';
}
```
ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
```javascript
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello
```
可以看到,ES6 的写法比 ES5 简洁许多,而且非常自然。下面是另一个例子。
```javascript
function Point(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
const p = new Point();
p // { x: 0, y: 0 }
```
除了简洁,ES6 的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。
参数变量是默认声明的,所以不能用`let`或`const`再次声明。
```javascript
function foo(x = 5) {
let x = 1; // error
const x = 2; // error
}
```
上面代码中,参数变量`x`是默认声明的,在函数体中,不能用`let`或`const`再次声明,否则会报错。
使用参数默认值时,函数不能有同名参数。
```javascript
// 不报错
function foo(x, x, y) {
// ...
}
// 报错
function foo(x, x, y = 1) {
// ...
}
// SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
```
另外,一个容易忽略的地方是,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。
```javascript
let x = 99;
function foo(p = x + 1) {
console.log(p);
}
foo() // 100
x = 100;
foo() // 101
```
上面代码中,参数`p`的默认值是`x + 1`。这时,每次调用函数`foo()`,都会重新计算`x + 1`,而不是默认`p`等于 100。
### 与解构赋值默认值结合使用
参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。
```javascript
function foo({x, y = 5}) {
console.log(x, y);
}
foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
```
上面代码只使用了对象的解构赋值默认值,没有使用函数参数的默认值。只有当函数`foo()`的参数是一个对象时,变量`x`和`y`才会通过解构赋值生成。如果函数`foo()`调用时没提供参数,变量`x`和`y`就不会生成,从而报错。通过提供函数参数的默认值,就可以避免这种情况。
```javascript
function foo({x, y = 5} = {}) {
console.log(x, y);
}
foo() // undefined 5
```
上面代码指定,如果没有提供参数,函数`foo`的参数默认为一个空对象。
下面是另一个解构赋值默认值的例子。
```javascript
function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {
console.log(method);
}
fetch('http://example.com', {})
// "GET"
fetch('http://example.com')
// 报错
```
上面代码中,如果函数`fetch()`的第二个参数是一个对象,就可以为它的三个属性设置默认值。这种写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数。这时,就出现了双重默认值。
```javascript
function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} } = {}) {
console.log(method);
}
fetch('http://example.com')
// "GET"
```
上面代码中,函数`fetch`没有第二个参数时,函数参数的默认值就会生效,然后才是解构赋值的默认值生效,变量`method`才会取到默认值`GET`。
注意,函数参数的默认值生效以后,参数解构赋值依然会进行。
```javascript
function f({ a, b = 'world' } = { a: 'hello' }) {
console.log(b);
}
f() // world
```
上面示例中,函数`f()`调用时没有参数,所以参数默认值`{ a: 'hello' }`生效,然后再对这个默认值进行解构赋值,从而触发参数变量`b`的默认值生效。
作为练习,大家可以思考一下,下面两种函数写法有什么差别?
```javascript
// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
// 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
// 函数没有参数的情况
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0]
// x 和 y 都有值的情况
m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
// x 有值,y 无值的情况
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined]
// x 和 y 都无值的情况
m1({}) // [0, 0];
m2({}) // [undefined, undefined]
m1({z: 3}) // [0, 0]
m2({z: 3}) // [undefined, undefined]
```
### 参数默认值的位置
通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。
```javascript
// 例一
function f(x = 1, y) {
return [x, y];
}
f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined]
f(, 1) // 报错
f(undefined, 1) // [1, 1]
// 例二
function f(x, y = 5, z) {
return [x, y, z];
}
f() // [undefined, 5, undefined]
f(1) // [1, 5, undefined]
f(1, ,2) // 报错
f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]
```
上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入`undefined`。
如果传入`undefined`,将触发该参数等于默认值,`null`则没有这个效果。
```javascript
function foo(x = 5, y = 6) {
console.log(x, y);
}
foo(undefined, null)
// 5 null
```
上面代码中,`x`参数对应`undefined`,结果触发了默认值,`y`参数等于`null`,就没有触发默认值。
### 函数的 length 属性
指定了默认值以后,函数的`length`属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,`length`属性将失真。
```javascript
(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2
```
上面代码中,`length`属性的返回值,等于函数的参数个数减去指定了默认值的参数个数。比如,上面最后一个函数,定义了 3 个参数,其中有一个参数`c`指定了默认值,因此`length`属性等于`3`减去`1`,最后得到`2`。
这是因为`length`属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理,后文的 rest 参数也不会计入`length`属性。
```javascript
(function(...args) {}).length // 0
```
如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么`length`属性也不再计入后面的参数了。
```javascript
(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1
```
### 作用域
一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。
```javascript
var x = 1;
function f(x, y = x) {
console.log(y);
}
f(2) // 2
```
上面代码中,参数`y`的默认值等于变量`x`。调用函数`f`时,参数形成一个单独的作用域。在这个作用域里面,默认值变量`x`指向第一个参数`x`,而不是全局变量`x`,所以输出是`2`。
再看下面的例子。
```javascript
let x = 1;
function f(y = x) {
let x = 2;
console.log(y);
}
f() // 1
```
上面代码中,函数`f`调用时,参数`y = x`形成一个单独的作用域。这个作用域里面,变量`x`本身没有定义,所以指向外层的全局变量`x`。函数调用时,函数体内部的局部变量`x`影响不到默认值变量`x`。
如果此时,全局变量`x`不存在,就会报错。
```javascript
function f(y = x) {
let x = 2;
console.log(y);
}
f() // ReferenceError: x is not defined
```
下面这样写,也会报错。
```javascript
var x = 1;
function foo(x = x) {
// ...
}
foo() // ReferenceError: Cannot access 'x' before initialization
```
上面代码中,参数`x = x`形成一个单独作用域。实际执行的是`let x = x`,由于暂时性死区的原因,这行代码会报错。
如果参数的默认值是一个函数,该函数的作用域也遵守这个规则。请看下面的例子。
```javascript
let foo = 'outer';
function bar(func = () => foo) {
let foo = 'inner';
console.log(func());
}
bar(); // outer
```
上面代码中,函数`bar`的参数`func`的默认值是一个匿名函数,返回值为变量`foo`。函数参数形成的单独作用域里面,并没有定义变量`foo`,所以`foo`指向外层的全局变量`foo`,因此输出`outer`。
如果写成下面这样,就会报错。
```javascript
function bar(func = () => foo) {
let foo = 'inner';
console.log(func());
}
bar() // ReferenceError: foo is not defined
```
上面代码中,匿名函数里面的`foo`指向函数外层,但是函数外层并没有声明变量`foo`,所以就报错了。
下面是一个更复杂的例子。
```javascript
var x = 1;
function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
var x = 3;
y();
console.log(x);
}
foo() // 3
x // 1
```
上面代码中,函数`foo`的参数形成一个单独作用域。这个作用域里面,首先声明了变量`x`,然后声明了变量`y`,`y`的默认值是一个匿名函数。这个匿名函数内部的变量`x`,指向同一个作用域的第一个参数`x`。函数`foo`内部又声明了一个内部变量`x`,该变量与第一个参数`x`由于不是同一个作用域,所以不是同一个变量,因此执行`y`后,内部变量`x`和外部全局变量`x`的值都没变。
如果将`var x = 3`的`var`去除,函数`foo`的内部变量`x`就指向第一个参数`x`,与匿名函数内部的`x`是一致的,所以最后输出的就是`2`,而外层的全局变量`x`依然不受影响。
```javascript
var x = 1;
function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
x = 3;
y();
console.log(x);
}
foo() // 2
x // 1
```
### 应用
利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。
```javascript
function throwIfMissing() {
throw new Error('Missing parameter');
}
function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
return mustBeProvided;
}
foo()
// Error: Missing parameter
```
上面代码的`foo`函数,如果调用的时候没有参数,就会调用默认值`throwIfMissing`函数,从而抛出一个错误。
从上面代码还可以看到,参数`mustBeProvided`的默认值等于`throwIfMissing`函数的运行结果(注意函数名`throwIfMissing`之后有一对圆括号),这表明参数的默认值不是在定义时执行,而是在运行时执行。如果参数已经赋值,默认值中的函数就不会运行。
另外,可以将参数默认值设为`undefined`,表明这个参数是可以省略的。
```javascript
function foo(optional = undefined) { ··· }
```
## rest 参数
ES6 引入 rest 参数(形式为`...变量名`),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用`arguments`对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
```javascript
function add(...values) {
let sum = 0;
for (var val of values) {
sum += val;
}
return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10
```
上面代码的`add`函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。
下面是一个 rest 参数代替`arguments`变量的例子。
```javascript
// arguments变量的写法
function sortNumbers() {
return Array.from(arguments).sort();
}
// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
```
上面代码的两种写法,比较后可以发现,rest 参数的写法更自然也更简洁。
`arguments`对象不是数组,而是一个类似数组的对象。所以为了使用数组的方法,必须使用`Array.from`先将其转为数组。rest 参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。下面是一个利用 rest 参数改写数组`push`方法的例子。
```javascript
function push(array, ...items) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
console.log(item);
});
}
var a = [];
push(a, 1, 2, 3)
```
注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
```javascript
// 报错
function f(a, ...b, c) {
// ...
}
```
函数的`length`属性,不包括 rest 参数。
```javascript
(function(a) {}).length // 1
(function(...a) {}).length // 0
(function(a, ...b) {}).length // 1
```
## 严格模式
从 ES5 开始,函数内部可以设定为严格模式。
```javascript
function doSomething(a, b) {
'use strict';
// code
}
```
ES2016 做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。
```javascript
// 报错
function doSomething(a, b = a) {
'use strict';
// code
}
// 报错
const doSomething = function ({a, b}) {
'use strict';
// code
};
// 报错
const doSomething = (...a) => {
'use strict';
// code
};
const obj = {
// 报错
doSomething({a, b}) {
'use strict';
// code
}
};
```
这样规定的原因是,函数内部的严格模式,同时适用于函数体和函数参数。但是,函数执行的时候,先执行函数参数,然后再执行函数体。这样就有一个不合理的地方,只有从函数体之中,才能知道参数是否应该以严格模式执行,但是参数却应该先于函数体执行。
```javascript
// 报错
function doSomething(value = 070) {
'use strict';
return value;
}
```
上面代码中,参数`value`的默认值是八进制数`070`,但是严格模式下不能用前缀`0`表示八进制,所以应该报错。但是实际上,JavaScript 引擎会先成功执行`value = 070`,然后进入函数体内部,发现需要用严格模式执行,这时才会报错。
虽然可以先解析函数体代码,再执行参数代码,但是这样无疑就增加了复杂性。因此,标准索性禁止了这种用法,只要参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,就不能显式指定严格模式。
两种方法可以规避这种限制。第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的。
```javascript
'use strict';
function doSomething(a, b = a) {
// code
}
```
第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面。
```javascript
const doSomething = (function () {
'use strict';
return function(value = 42) {
return value;
};
}());
```
## name 属性
函数的`name`属性,返回该函数的函数名。
```javascript
function foo() {}
foo.name // "foo"
```
这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到 ES6,才将其写入了标准。
需要注意的是,ES6 对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的`name`属性,会返回空字符串,而 ES6 的`name`属性会返回实际的函数名。
```javascript
var f = function () {};
// ES5
f.name // ""
// ES6
f.name // "f"
```
上面代码中,变量`f`等于一个匿名函数,ES5 和 ES6 的`name`属性返回的值不一样。
如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的`name`属性都返回这个具名函数原本的名字。
```javascript
const bar = function baz() {};
// ES5
bar.name // "baz"
// ES6
bar.name // "baz"
```
`Function`构造函数返回的函数实例,`name`属性的值为`anonymous`。
```javascript
(new Function).name // "anonymous"
```
`bind`返回的函数,`name`属性值会加上`bound`前缀。
```javascript
function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"
(function(){}).bind({}).name // "bound "
```
## 箭头函数
### 基本用法
ES6 允许使用“箭头”(`=>`)定义函数。
```javascript
var f = v => v;
// 等同于
var f = function (v) {
return v;
};
```
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
```javascript
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
```
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用`return`语句返回。
```javascript
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
```
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
```javascript
// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
```
下面是一种特殊情况,虽然可以运行,但会得到错误的结果。
```javascript
let foo = () => { a: 1 };
foo() // undefined
```
上面代码中,原始意图是返回一个对象`{ a: 1 }`,但是由于引擎认为大括号是代码块,所以执行了一行语句`a: 1`。这时,`a`可以被解释为语句的标签,因此实际执行的语句是`1;`,然后函数就结束了,没有返回值。
如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值,可以采用下面的写法,就不用写大括号了。
```javascript
let fn = () => void doesNotReturn();
```
箭头函数可以与变量解构结合使用。
```javascript
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
// 等同于
function full(person) {
return person.first + ' ' + person.last;
}
```
箭头函数使得表达更加简洁。
```javascript
const isEven = n => n % 2 === 0;
const square = n => n * n;
```
上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
```javascript
// 普通函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
```
另一个例子是
```javascript
// 普通函数写法
var result = values.sort(function (a, b) {
return a - b;
});
// 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b);
```
下面是 rest 参数与箭头函数结合的例子。
```javascript
const numbers = (...nums) => nums;
numbers(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,2,3,4,5]
const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,[2,3,4,5]]
```
### 使用注意点
箭头函数有几个使用注意点。
(1)箭头函数没有自己的`this`对象(详见下文)。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以对箭头函数使用`new`命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用`arguments`对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用`yield`命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
上面四点中,最重要的是第一点。对于普通函数来说,内部的`this`指向函数运行时所在的对象,但是这一点对箭头函数不成立。它没有自己的`this`对象,内部的`this`就是定义时上层作用域中的`this`。也就是说,箭头函数内部的`this`指向是固定的,相比之下,普通函数的`this`指向是可变的。
```javascript
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
var id = 21;
foo.call({ id: 42 });
// id: 42
```
上面代码中,`setTimeout()`的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在`foo`函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时`this`应该指向全局对象`window`,这时应该输出`21`。但是,箭头函数导致`this`总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是`{id: 42}`),所以打印出来的是`42`。
下面例子是回调函数分别为箭头函数和普通函数,对比它们内部的`this`指向。
```javascript
function Timer() {
this.s1 = 0;
this.s2 = 0;
// 箭头函数
setInterval(() => this.s1++, 1000);
// 普通函数
setInterval(function () {
this.s2++;
}, 1000);
}
var timer = new Timer();
setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
// s1: 3
// s2: 0
```
上面代码中,`Timer`函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的`this`绑定定义时所在的作用域(即`Timer`函数),后者的`this`指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100 毫秒之后,`timer.s1`被更新了 3 次,而`timer.s2`一次都没更新。
箭头函数实际上可以让`this`指向固定化,绑定`this`使得它不再可变,这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子,DOM 事件的回调函数封装在一个对象里面。
```javascript
var handler = {
id: '123456',
init: function() {
document.addEventListener('click',
event => this.doSomething(event.type), false);
},
doSomething: function(type) {
console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id);
}
};
```
上面代码的`init()`方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的`this`,总是指向`handler`对象。如果回调函数是普通函数,那么运行`this.doSomething()`这一行会报错,因为此时`this`指向`document`对象。
总之,箭头函数根本没有自己的`this`,导致内部的`this`就是外层代码块的`this`。正是因为它没有`this`,所以也就不能用作构造函数。
下面是 Babel 转箭头函数产生的 ES5 代码,就能清楚地说明`this`的指向。
```javascript
// ES6
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
// ES5
function foo() {
var _this = this;
setTimeout(function () {
console.log('id:', _this.id);
}, 100);
}
```
上面代码中,转换后的 ES5 版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的`this`,而是引用外层的`this`。
请问下面的代码之中,`this`的指向有几个?
```javascript
function foo() {
return () => {
return () => {
return () => {
console.log('id:', this.id);
};
};
};
}
var f = foo.call({id: 1});
var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1
var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1
var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1
```
答案是`this`的指向只有一个,就是函数`foo`的`this`,这是因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的`this`,它们的`this`其实都是最外层`foo`函数的`this`。所以不管怎么嵌套,`t1`、`t2`、`t3`都输出同样的结果。如果这个例子的所有内层函数都写成普通函数,那么每个函数的`this`都指向运行时所在的不同对象。
除了`this`,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:`arguments`、`super`、`new.target`。
```javascript
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('args:', arguments);
}, 100);
}
foo(2, 4, 6, 8)
// args: [2, 4, 6, 8]
```
上面代码中,箭头函数内部的变量`arguments`,其实是函数`foo`的`arguments`变量。
另外,由于箭头函数没有自己的`this`,所以当然也就不能用`call()`、`apply()`、`bind()`这些方法去改变`this`的指向。
```javascript
(function() {
return [
(() => this.x).bind({ x: 'inner' })()
];
}).call({ x: 'outer' });
// ['outer']
```
上面代码中,箭头函数没有自己的`this`,所以`bind`方法无效,内部的`this`指向外部的`this`。
长期以来,JavaScript 语言的`this`对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用`this`,必须非常小心。箭头函数”绑定”`this`,很大程度上解决了这个困扰。
### 不适用场合
由于箭头函数使得`this`从“动态”变成“静态”,下面两个场合不应该使用箭头函数。
第一个场合是定义对象的方法,且该方法内部包括`this`。
```javascript
const cat = {
lives: 9,
jumps: () => {
this.lives--;
}
}
```
上面代码中,`cat.jumps()`方法是一个箭头函数,这是错误的。调用`cat.jumps()`时,如果是普通函数,该方法内部的`this`指向`cat`;如果写成上面那样的箭头函数,使得`this`指向全局对象,因此不会得到预期结果。这是因为对象不构成单独的作用域,导致`jumps`箭头函数定义时的作用域就是全局作用域。
再看一个例子。
```javascript
globalThis.s = 21;
const obj = {
s: 42,
m: () => console.log(this.s)
};
obj.m() // 21
```
上面例子中,`obj.m()`使用箭头函数定义。JavaScript 引擎的处理方法是,先在全局空间生成这个箭头函数,然后赋值给`obj.m`,这导致箭头函数内部的`this`指向全局对象,所以`obj.m()`输出的是全局空间的`21`,而不是对象内部的`42`。上面的代码实际上等同于下面的代码。
```javascript
globalThis.s = 21;
globalThis.m = () => console.log(this.s);
const obj = {
s: 42,
m: globalThis.m
};
obj.m() // 21
```
由于上面这个原因,对象的属性建议使用传统的写法定义,不要用箭头函数定义。
第二个场合是需要动态`this`的时候,也不应使用箭头函数。
```javascript
var button = document.getElementById('press');
button.addEventListener('click', () => {
this.classList.toggle('on');
});
```
上面代码运行时,点击按钮会报错,因为`button`的监听函数是一个箭头函数,导致里面的`this`就是全局对象。如果改成普通函数,`this`就会动态指向被点击的按钮对象。
另外,如果函数体很复杂,有许多行,或者函数内部有大量的读写操作,不单纯是为了计算值,这时也不应该使用箭头函数,而是要使用普通函数,这样可以提高代码可读性。
### 嵌套的箭头函数
箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。下面是一个 ES5 语法的多重嵌套函数。
```javascript
function insert(value) {
return {into: function (array) {
return {after: function (afterValue) {
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
return array;
}};
}};
}
insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]
```
上面这个函数,可以使用箭头函数改写。
```javascript
let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
return array;
}})});
insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]
```
下面是一个部署管道机制(pipeline)的例子,即前一个函数的输出是后一个函数的输入。
```javascript
const pipeline = (...funcs) =>
val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val);
const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);
addThenMult(5)
// 12
```
如果觉得上面的写法可读性比较差,也可以采用下面的写法。
```javascript
const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
mult2(plus1(5))
// 12
```
箭头函数还有一个功能,就是可以很方便地改写 λ 演算。
```javascript
// λ演算的写法
fix = λf.(λx.f(λv.x(x)(v)))(λx.f(λv.x(x)(v)))
// ES6的写法
var fix = f => (x => f(v => x(x)(v)))
(x => f(v => x(x)(v)));
```
上面两种写法,几乎是一一对应的。由于 λ 演算对于计算机科学非常重要,这使得我们可以用 ES6 作为替代工具,探索计算机科学。
## 尾调用优化
### 什么是尾调用?
尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
```javascript
function f(x){
return g(x);
}
```
上面代码中,函数`f`的最后一步是调用函数`g`,这就叫尾调用。
以下三种情况,都不属于尾调用。
```javascript
// 情况一
function f(x){
let y = g(x);
return y;
}
// 情况二
function f(x){
return g(x) + 1;
}
// 情况三
function f(x){
g(x);
}
```
上面代码中,情况一是调用函数`g`之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用,即使语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。
```javascript
function f(x){
g(x);
return undefined;
}
```
尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。
```javascript
function f(x) {
if (x > 0) {
return m(x)
}
return n(x);
}
```
上面代码中,函数`m`和`n`都属于尾调用,因为它们都是函数`f`的最后一步操作。
### 尾调用优化
尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。
我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数`A`的内部调用函数`B`,那么在`A`的调用帧上方,还会形成一个`B`的调用帧。等到`B`运行结束,将结果返回到`A`,`B`的调用帧才会消失。如果函数`B`内部还调用函数`C`,那就还有一个`C`的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。
```javascript
function f() {
let m = 1;
let n = 2;
return g(m + n);
}
f();
// 等同于
function f() {
return g(3);
}
f();
// 等同于
g(3);
```
上面代码中,如果函数`g`不是尾调用,函数`f`就需要保存内部变量`m`和`n`的值、`g`的调用位置等信息。但由于调用`g`之后,函数`f`就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除`f(x)`的调用帧,只保留`g(3)`的调用帧。
这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
```javascript
function addOne(a){
var one = 1;
function inner(b){
return b + one;
}
return inner(a);
}
```
上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数`inner`用到了外层函数`addOne`的内部变量`one`。
注意,目前只有 Safari 浏览器支持尾调用优化,Chrome 和 Firefox 都不支持。
### 尾递归
函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。
递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。
```javascript
function factorial(n) {
if (n === 1) return 1;
return n * factorial(n - 1);
}
factorial(5) // 120
```
上面代码是一个阶乘函数,计算`n`的阶乘,最多需要保存`n`个调用记录,复杂度 O(n) 。
如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1) 。
```javascript
function factorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total);
}
factorial(5, 1) // 120
```
还有一个比较著名的例子,就是计算 Fibonacci 数列,也能充分说明尾递归优化的重要性。
非尾递归的 Fibonacci 数列实现如下。
```javascript
function Fibonacci (n) {
if ( n <= 1 ) {return 1};
return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
}
Fibonacci(10) // 89
Fibonacci(100) // 超时
Fibonacci(500) // 超时
```
尾递归优化过的 Fibonacci 数列实现如下。
```javascript
function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) {
if( n <= 1 ) {return ac2};
return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2);
}
Fibonacci2(100) // 573147844013817200000
Fibonacci2(1000) // 7.0330367711422765e+208
Fibonacci2(10000) // Infinity
```
由此可见,“尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6 亦是如此,第一次明确规定,所有 ECMAScript 的实现,都必须部署“尾调用优化”。这就是说,ES6 中只要使用尾递归,就不会发生栈溢出(或者层层递归造成的超时),相对节省内存。
### 递归函数的改写
尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。比如上面的例子,阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量`total`,那就把这个中间变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观,第一眼很难看出来,为什么计算`5`的阶乘,需要传入两个参数`5`和`1`?
两个方法可以解决这个问题。方法一是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。
```javascript
function tailFactorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return tailFactorial(n - 1, n * total);
}
function factorial(n) {
return tailFactorial(n, 1);
}
factorial(5) // 120
```
上面代码通过一个正常形式的阶乘函数`factorial`,调用尾递归函数`tailFactorial`,看起来就正常多了。
函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化。
```javascript
function currying(fn, n) {
return function (m) {
return fn.call(this, m, n);
};
}
function tailFactorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return tailFactorial(n - 1, n * total);
}
const factorial = currying(tailFactorial, 1);
factorial(5) // 120
```
上面代码通过柯里化,将尾递归函数`tailFactorial`变为只接受一个参数的`factorial`。
第二种方法就简单多了,就是采用 ES6 的函数默认值。
```javascript
function factorial(n, total = 1) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total);
}
factorial(5) // 120
```
上面代码中,参数`total`有默认值`1`,所以调用时不用提供这个值。
总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如 Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。
### 严格模式
ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。
这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
- `func.arguments`:返回调用时函数的参数。
- `func.caller`:返回调用当前函数的那个函数。
尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。
```javascript
function restricted() {
'use strict';
restricted.caller; // 报错
restricted.arguments; // 报错
}
restricted();
```
### 尾递归优化的实现
尾递归优化只在严格模式下生效,那么正常模式下,或者那些不支持该功能的环境中,有没有办法也使用尾递归优化呢?回答是可以的,就是自己实现尾递归优化。
它的原理非常简单。尾递归之所以需要优化,原因是调用栈太多,造成溢出,那么只要减少调用栈,就不会溢出。怎么做可以减少调用栈呢?就是采用“循环”换掉“递归”。
下面是一个正常的递归函数。
```javascript
function sum(x, y) {
if (y > 0) {
return sum(x + 1, y - 1);
} else {
return x;
}
}
sum(1, 100000)
// Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)
```
上面代码中,`sum`是一个递归函数,参数`x`是需要累加的值,参数`y`控制递归次数。一旦指定`sum`递归 100000 次,就会报错,提示超出调用栈的最大次数。
蹦床函数(trampoline)可以将递归执行转为循环执行。
```javascript
function trampoline(f) {
while (f && f instanceof Function) {
f = f();
}
return f;
}
```
上面就是蹦床函数的一个实现,它接受一个函数`f`作为参数。只要`f`执行后返回一个函数,就继续执行。注意,这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而就消除了调用栈过大的问题。
然后,要做的就是将原来的递归函数,改写为每一步返回另一个函数。
```javascript
function sum(x, y) {
if (y > 0) {
return sum.bind(null, x + 1, y - 1);
} else {
return x;
}
}
```
上面代码中,`sum`函数的每次执行,都会返回自身的另一个版本。
现在,使用蹦床函数执行`sum`,就不会发生调用栈溢出。
```javascript
trampoline(sum(1, 100000))
// 100001
```
蹦床函数并不是真正的尾递归优化,下面的实现才是。
```javascript
function tco(f) {
var value;
var active = false;
var accumulated = [];
return function accumulator() {
accumulated.push(arguments);
if (!active) {
active = true;
while (accumulated.length) {
value = f.apply(this, accumulated.shift());
}
active = false;
return value;
}
};
}
var sum = tco(function(x, y) {
if (y > 0) {
return sum(x + 1, y - 1)
}
else {
return x
}
});
sum(1, 100000)
// 100001
```
上面代码中,`tco`函数是尾递归优化的实现,它的奥妙就在于状态变量`active`。默认情况下,这个变量是不激活的。一旦进入尾递归优化的过程,这个变量就激活了。然后,每一轮递归`sum`返回的都是`undefined`,所以就避免了递归执行;而`accumulated`数组存放每一轮`sum`执行的参数,总是有值的,这就保证了`accumulator`函数内部的`while`循环总是会执行。这样就很巧妙地将“递归”改成了“循环”,而后一轮的参数会取代前一轮的参数,保证了调用栈只有一层。
## 函数参数的尾逗号
ES2017 [允许](https://github.com/jeffmo/es-trailing-function-commas)函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。
此前,函数定义和调用时,都不允许最后一个参数后面出现逗号。
```javascript
function clownsEverywhere(
param1,
param2
) { /* ... */ }
clownsEverywhere(
'foo',
'bar'
);
```
上面代码中,如果在`param2`或`bar`后面加一个逗号,就会报错。
如果像上面这样,将参数写成多行(即每个参数占据一行),以后修改代码的时候,想为函数`clownsEverywhere`添加第三个参数,或者调整参数的次序,就势必要在原来最后一个参数后面添加一个逗号。这对于版本管理系统来说,就会显示添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。
```javascript
function clownsEverywhere(
param1,
param2,
) { /* ... */ }
clownsEverywhere(
'foo',
'bar',
);
```
这样的规定也使得,函数参数与数组和对象的尾逗号规则,保持一致了。
## Function.prototype.toString()
[ES2019](https://github.com/tc39/Function-prototype-toString-revision) 对函数实例的`toString()`方法做出了修改。
`toString()`方法返回函数代码本身,以前会省略注释和空格。
```javascript
function /* foo comment */ foo () {}
foo.toString()
// function foo() {}
```
上面代码中,函数`foo`的原始代码包含注释,函数名`foo`和圆括号之间有空格,但是`toString()`方法都把它们省略了。
修改后的`toString()`方法,明确要求返回一模一样的原始代码。
```javascript
function /* foo comment */ foo () {}
foo.toString()
// "function /* foo comment */ foo () {}"
```
## catch 命令的参数省略
JavaScript 语言的`try...catch`结构,以前明确要求`catch`命令后面必须跟参数,接受`try`代码块抛出的错误对象。
```javascript
try {
// ...
} catch (err) {
// 处理错误
}
```
上面代码中,`catch`命令后面带有参数`err`。
很多时候,`catch`代码块可能用不到这个参数。但是,为了保证语法正确,还是必须写。[ES2019](https://github.com/tc39/proposal-optional-catch-binding) 做出了改变,允许`catch`语句省略参数。
```javascript
try {
// ...
} catch {
// ...
}
```
================================================
FILE: docs/generator-async.md
================================================
# Generator 函数的异步应用
异步编程对 JavaScript 语言太重要。JavaScript 语言的执行环境是“单线程”的,如果没有异步编程,根本没法用,非卡死不可。本章主要介绍 Generator 函数如何完成异步操作。
## 传统方法
ES6 诞生以前,异步编程的方法,大概有下面四种。
- 回调函数
- 事件监听
- 发布/订阅
- Promise 对象
Generator 函数将 JavaScript 异步编程带入了一个全新的阶段。
## 基本概念
### 异步
所谓"异步",简单说就是一个任务不是连续完成的,可以理解成该任务被人为分成两段,先执行第一段,然后转而执行其他任务,等做好了准备,再回过头执行第二段。
比如,有一个任务是读取文件进行处理,任务的第一段是向操作系统发出请求,要求读取文件。然后,程序执行其他任务,等到操作系统返回文件,再接着执行任务的第二段(处理文件)。这种不连续的执行,就叫做异步。
相应地,连续的执行就叫做同步。由于是连续执行,不能插入其他任务,所以操作系统从硬盘读取文件的这段时间,程序只能干等着。
### 回调函数
JavaScript 语言对异步编程的实现,就是回调函数。所谓回调函数,就是把任务的第二段单独写在一个函数里面,等到重新执行这个任务的时候,就直接调用这个函数。回调函数的英语名字`callback`,直译过来就是"重新调用"。
读取文件进行处理,是这样写的。
```javascript
fs.readFile('/etc/passwd', 'utf-8', function (err, data) {
if (err) throw err;
console.log(data);
});
```
上面代码中,`readFile`函数的第三个参数,就是回调函数,也就是任务的第二段。等到操作系统返回了`/etc/passwd`这个文件以后,回调函数才会执行。
一个有趣的问题是,为什么 Node 约定,回调函数的第一个参数,必须是错误对象`err`(如果没有错误,该参数就是`null`)?
原因是执行分成两段,第一段执行完以后,任务所在的上下文环境就已经结束了。在这以后抛出的错误,原来的上下文环境已经无法捕捉,只能当作参数,传入第二段。
### Promise
回调函数本身并没有问题,它的问题出现在多个回调函数嵌套。假定读取`A`文件之后,再读取`B`文件,代码如下。
```javascript
fs.readFile(fileA, 'utf-8', function (err, data) {
fs.readFile(fileB, 'utf-8', function (err, data) {
// ...
});
});
```
不难想象,如果依次读取两个以上的文件,就会出现多重嵌套。代码不是纵向发展,而是横向发展,很快就会乱成一团,无法管理。因为多个异步操作形成了强耦合,只要有一个操作需要修改,它的上层回调函数和下层回调函数,可能都要跟着修改。这种情况就称为"回调函数地狱"(callback hell)。
Promise 对象就是为了解决这个问题而提出的。它不是新的语法功能,而是一种新的写法,允许将回调函数的嵌套,改成链式调用。采用 Promise,连续读取多个文件,写法如下。
```javascript
var readFile = require('fs-readfile-promise');
readFile(fileA)
.then(function (data) {
console.log(data.toString());
})
.then(function () {
return readFile(fileB);
})
.then(function (data) {
console.log(data.toString());
})
.catch(function (err) {
console.log(err);
});
```
上面代码中,我使用了`fs-readfile-promise`模块,它的作用就是返回一个 Promise 版本的`readFile`函数。Promise 提供`then`方法加载回调函数,`catch`方法捕捉执行过程中抛出的错误。
可以看到,Promise 的写法只是回调函数的改进,使用`then`方法以后,异步任务的两段执行看得更清楚了,除此以外,并无新意。
Promise 的最大问题是代码冗余,原来的任务被 Promise 包装了一下,不管什么操作,一眼看去都是一堆`then`,原来的语义变得很不清楚。
那么,有没有更好的写法呢?
## Generator 函数
### 协程
传统的编程语言,早有异步编程的解决方案(其实是多任务的解决方案)。其中有一种叫做"协程"(coroutine),意思是多个线程互相协作,完成异步任务。
协程有点像函数,又有点像线程。它的运行流程大致如下。
- 第一步,协程`A`开始执行。
- 第二步,协程`A`执行到一半,进入暂停,执行权转移到协程`B`。
- 第三步,(一段时间后)协程`B`交还执行权。
- 第四步,协程`A`恢复执行。
上面流程的协程`A`,就是异步任务,因为它分成两段(或多段)执行。
举例来说,读取文件的协程写法如下。
```javascript
function* asyncJob() {
// ...其他代码
var f = yield readFile(fileA);
// ...其他代码
}
```
上面代码的函数`asyncJob`是一个协程,它的奥妙就在其中的`yield`命令。它表示执行到此处,执行权将交给其他协程。也就是说,`yield`命令是异步两个阶段的分界线。
协程遇到`yield`命令就暂停,等到执行权返回,再从暂停的地方继续往后执行。它的最大优点,就是代码的写法非常像同步操作,如果去除`yield`命令,简直一模一样。
### 协程的 Generator 函数实现
Generator 函数是协程在 ES6 的实现,最大特点就是可以交出函数的执行权(即暂停执行)。
整个 Generator 函数就是一个封装的异步任务,或者说是异步任务的容器。异步操作需要暂停的地方,都用`yield`语句注明。Generator 函数的执行方法如下。
```javascript
function* gen(x) {
var y = yield x + 2;
return y;
}
var g = gen(1);
g.next() // { value: 3, done: false }
g.next() // { value: undefined, done: true }
```
上面代码中,调用 Generator 函数,会返回一个内部指针(即遍历器)`g`。这是 Generator 函数不同于普通函数的另一个地方,即执行它不会返回结果,返回的是指针对象。调用指针`g`的`next`方法,会移动内部指针(即执行异步任务的第一段),指向第一个遇到的`yield`语句,上例是执行到`x + 2`为止。
换言之,`next`方法的作用是分阶段执行`Generator`函数。每次调用`next`方法,会返回一个对象,表示当前阶段的信息(`value`属性和`done`属性)。`value`属性是`yield`语句后面表达式的值,表示当前阶段的值;`done`属性是一个布尔值,表示 Generator 函数是否执行完毕,即是否还有下一个阶段。
### Generator 函数的数据交换和错误处理
Generator 函数可以暂停执行和恢复执行,这是它能封装异步任务的根本原因。除此之外,它还有两个特性,使它可以作为异步编程的完整解决方案:函数体内外的数据交换和错误处理机制。
`next`返回值的 value 属性,是 Generator 函数向外输出数据;`next`方法还可以接受参数,向 Generator 函数体内输入数据。
```javascript
function* gen(x){
var y = yield x + 2;
return y;
}
var g = gen(1);
g.next() // { value: 3, done: false }
g.next(2) // { value: 2, done: true }
```
上面代码中,第一个`next`方法的`value`属性,返回表达式`x + 2`的值`3`。第二个`next`方法带有参数`2`,这个参数可以传入 Generator 函数,作为上个阶段异步任务的返回结果,被函数体内的变量`y`接收。因此,这一步的`value`属性,返回的就是`2`(变量`y`的值)。
Generator 函数内部还可以部署错误处理代码,捕获函数体外抛出的错误。
```javascript
function* gen(x){
try {
var y = yield x + 2;
} catch (e){
console.log(e);
}
return y;
}
var g = gen(1);
g.next();
g.throw('出错了');
// 出错了
```
上面代码的最后一行,Generator 函数体外,使用指针对象的`throw`方法抛出的错误,可以被函数体内的`try...catch`代码块捕获。这意味着,出错的代码与处理错误的代码,实现了时间和空间上的分离,这对于异步编程无疑是很重要的。
### 异步任务的封装
下面看看如何使用 Generator 函数,执行一个真实的异步任务。
```javascript
var fetch = require('node-fetch');
function* gen(){
var url = 'https://api.github.com/users/github';
var result = yield fetch(url);
console.log(result.bio);
}
```
上面代码中,Generator 函数封装了一个异步操作,该操作先读取一个远程接口,然后从 JSON 格式的数据解析信息。就像前面说过的,这段代码非常像同步操作,除了加上了`yield`命令。
执行这段代码的方法如下。
```javascript
var g = gen();
var result = g.next();
result.value.then(function(data){
return data.json();
}).then(function(data){
g.next(data);
});
```
上面代码中,首先执行 Generator 函数,获取遍历器对象,然后使用`next`方法(第二行),执行异步任务的第一阶段。由于`Fetch`模块返回的是一个 Promise 对象,因此要用`then`方法调用下一个`next`方法。
可以看到,虽然 Generator 函数将异步操作表示得很简洁,但是流程管理却不方便(即何时执行第一阶段、何时执行第二阶段)。
## Thunk 函数
Thunk 函数是自动执行 Generator 函数的一种方法。
### 参数的求值策略
Thunk 函数早在上个世纪 60 年代就诞生了。
那时,编程语言刚刚起步,计算机学家还在研究,编译器怎么写比较好。一个争论的焦点是"求值策略",即函数的参数到底应该何时求值。
```javascript
var x = 1;
function f(m) {
return m * 2;
}
f(x + 5)
```
上面代码先定义函数`f`,然后向它传入表达式`x + 5`。请问,这个表达式应该何时求值?
一种意见是"传值调用"(call by value),即在进入函数体之前,就计算`x + 5`的值(等于 6),再将这个值传入函数`f`。C 语言就采用这种策略。
```javascript
f(x + 5)
// 传值调用时,等同于
f(6)
```
另一种意见是“传名调用”(call by name),即直接将表达式`x + 5`传入函数体,只在用到它的时候求值。Haskell 语言采用这种策略。
```javascript
f(x + 5)
// 传名调用时,等同于
(x + 5) * 2
```
传值调用和传名调用,哪一种比较好?
回答是各有利弊。传值调用比较简单,但是对参数求值的时候,实际上还没用到这个参数,有可能造成性能损失。
```javascript
function f(a, b){
return b;
}
f(3 * x * x - 2 * x - 1, x);
```
上面代码中,函数`f`的第一个参数是一个复杂的表达式,但是函数体内根本没用到。对这个参数求值,实际上是不必要的。因此,有一些计算机学家倾向于"传名调用",即只在执行时求值。
### Thunk 函数的含义
编译器的“传名调用”实现,往往是将参数放到一个临时函数之中,再将这个临时函数传入函数体。这个临时函数就叫做 Thunk 函数。
```javascript
function f(m) {
return m * 2;
}
f(x + 5);
// 等同于
var thunk = function () {
return x + 5;
};
function f(thunk) {
return thunk() * 2;
}
```
上面代码中,函数 f 的参数`x + 5`被一个函数替换了。凡是用到原参数的地方,对`Thunk`函数求值即可。
这就是 Thunk 函数的定义,它是“传名调用”的一种实现策略,用来替换某个表达式。
### JavaScript 语言的 Thunk 函数
JavaScript 语言是传值调用,它的 Thunk 函数含义有所不同。在 JavaScript 语言中,Thunk 函数替换的不是表达式,而是多参数函数,将其替换成一个只接受回调函数作为参数的单参数函数。
```javascript
// 正常版本的readFile(多参数版本)
fs.readFile(fileName, callback);
// Thunk版本的readFile(单参数版本)
var Thunk = function (fileName) {
return function (callback) {
return fs.readFile(fileName, callback);
};
};
var readFileThunk = Thunk(fileName);
readFileThunk(callback);
```
上面代码中,`fs`模块的`readFile`方法是一个多参数函数,两个参数分别为文件名和回调函数。经过转换器处理,它变成了一个单参数函数,只接受回调函数作为参数。这个单参数版本,就叫做 Thunk 函数。
任何函数,只要参数有回调函数,就能写成 Thunk 函数的形式。下面是一个简单的 Thunk 函数转换器。
```javascript
// ES5版本
var Thunk = function(fn){
return function (){
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return function (callback){
args.push(callback);
return fn.apply(this, args);
}
};
};
// ES6版本
const Thunk = function(fn) {
return function (...args) {
return function (callback) {
return fn.call(this, ...args, callback);
}
};
};
```
使用上面的转换器,生成`fs.readFile`的 Thunk 函数。
```javascript
var readFileThunk = Thunk(fs.readFile);
readFileThunk(fileA)(callback);
```
下面是另一个完整的例子。
```javascript
function f(a, cb) {
cb(a);
}
const ft = Thunk(f);
ft(1)(console.log) // 1
```
### Thunkify 模块
生产环境的转换器,建议使用 Thunkify 模块。
首先是安装。
```bash
$ npm install thunkify
```
使用方式如下。
```javascript
var thunkify = require('thunkify');
var fs = require('fs');
var read = thunkify(fs.readFile);
read('package.json')(function(err, str){
// ...
});
```
Thunkify 的源码与上一节那个简单的转换器非常像。
```javascript
function thunkify(fn) {
return function() {
var args = new Array(arguments.length);
var ctx = this;
for (var i = 0; i < args.length; ++i) {
args[i] = arguments[i];
}
return function (done) {
var called;
args.push(function () {
if (called) return;
called = true;
done.apply(null, arguments);
});
try {
fn.apply(ctx, args);
} catch (err) {
done(err);
}
}
}
};
```
它的源码主要多了一个检查机制,变量`called`确保回调函数只运行一次。这样的设计与下文的 Generator 函数相关。请看下面的例子。
```javascript
function f(a, b, callback){
var sum = a + b;
callback(sum);
callback(sum);
}
var ft = thunkify(f);
var print = console.log.bind(console);
ft(1, 2)(print);
// 3
```
上面代码中,由于`thunkify`只允许回调函数执行一次,所以只输出一行结果。
### Generator 函数的流程管理
你可能会问, Thunk 函数有什么用?回答是以前确实没什么用,但是 ES6 有了 Generator 函数,Thunk 函数现在可以用于 Generator 函数的自动流程管理。
Generator 函数可以自动执行。
```javascript
function* gen() {
// ...
}
var g = gen();
var res = g.next();
while(!res.done){
console.log(res.value);
res = g.next();
}
```
上面代码中,Generator 函数`gen`会自动执行完所有步骤。
但是,这不适合异步操作。如果必须保证前一步执行完,才能执行后一步,上面的自动执行就不可行。这时,Thunk 函数就能派上用处。以读取文件为例。下面的 Generator 函数封装了两个异步操作。
```javascript
var fs = require('fs');
var thunkify = require('thunkify');
var readFileThunk = thunkify(fs.readFile);
var gen = function* (){
var r1 = yield readFileThunk('/etc/fstab');
console.log(r1.toString());
var r2 = yield readFileThunk('/etc/shells');
console.log(r2.toString());
};
```
上面代码中,`yield`命令用于将程序的执行权移出 Generator 函数,那么就需要一种方法,将执行权再交还给 Generator 函数。
这种方法就是 Thunk 函数,因为它可以在回调函数里,将执行权交还给 Generator 函数。为了便于理解,我们先看如何手动执行上面这个 Generator 函数。
```javascript
var g = gen();
var r1 = g.next();
r1.value(function (err, data) {
if (err) throw err;
var r2 = g.next(data);
r2.value(function (err, data) {
if (err) throw err;
g.next(data);
});
});
```
上面代码中,变量`g`是 Generator 函数的内部指针,表示目前执行到哪一步。`next`方法负责将指针移动到下一步,并返回该步的信息(`value`属性和`done`属性)。
仔细查看上面的代码,可以发现 Generator 函数的执行过程,其实是将同一个回调函数,反复传入`next`方法的`value`属性。这使得我们可以用递归来自动完成这个过程。
### Thunk 函数的自动流程管理
Thunk 函数真正的威力,在于可以自动执行 Generator 函数。下面就是一个基于 Thunk 函数的 Generator 执行器。
```javascript
function run(fn) {
var gen = fn();
function next(err, data) {
var result = gen.next(data);
if (result.done) return;
result.value(next);
}
next();
}
function* g() {
// ...
}
run(g);
```
上面代码的`run`函数,就是一个 Generator 函数的自动执行器。内部的`next`函数就是 Thunk 的回调函数。`next`函数先将指针移到 Generator 函数的下一步(`gen.next`方法),然后判断 Generator 函数是否结束(`result.done`属性),如果没结束,就将`next`函数再传入 Thunk 函数(`result.value`属性),否则就直接退出。
有了这个执行器,执行 Generator 函数方便多了。不管内部有多少个异步操作,直接把 Generator 函数传入`run`函数即可。当然,前提是每一个异步操作,都要是 Thunk 函数,也就是说,跟在`yield`命令后面的必须是 Thunk 函数。
```javascript
var g = function* (){
var f1 = yield readFileThunk('fileA');
var f2 = yield readFileThunk('fileB');
// ...
var fn = yield readFileThunk('fileN');
};
run(g);
```
上面代码中,函数`g`封装了`n`个异步的读取文件操作,只要执行`run`函数,这些操作就会自动完成。这样一来,异步操作不仅可以写得像同步操作,而且一行代码就可以执行。
Thunk 函数并不是 Generator 函数自动执行的唯一方案。因为自动执行的关键是,必须有一种机制,自动控制 Generator 函数的流程,接收和交还程序的执行权。回调函数可以做到这一点,Promise 对象也可以做到这一点。
## co 模块
### 基本用法
[co 模块](https://github.com/tj/co)是著名程序员 TJ Holowaychuk 于 2013 年 6 月发布的一个小工具,用于 Generator 函数的自动执行。
下面是一个 Generator 函数,用于依次读取两个文件。
```javascript
var gen = function* () {
var f1 = yield readFile('/etc/fstab');
var f2 = yield readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
```
co 模块可以让你不用编写 Generator 函数的执行器。
```javascript
var co = require('co');
co(gen);
```
上面代码中,Generator 函数只要传入`co`函数,就会自动执行。
`co`函数返回一个`Promise`对象,因此可以用`then`方法添加回调函数。
```javascript
co(gen).then(function (){
console.log('Generator 函数执行完成');
});
```
上面代码中,等到 Generator 函数执行结束,就会输出一行提示。
### co 模块的原理
为什么 co 可以自动执行 Generator 函数?
前面说过,Generator 就是一个异步操作的容器。它的自动执行需要一种机制,当异步操作有了结果,能够自动交回执行权。
两种方法可以做到这一点。
(1)回调函数。将异步操作包装成 Thunk 函数,在回调函数里面交回执行权。
(2)Promise 对象。将异步操作包装成 Promise 对象,用`then`方法交回执行权。
co 模块其实就是将两种自动执行器(Thunk 函数和 Promise 对象),包装成一个模块。使用 co 的前提条件是,Generator 函数的`yield`命令后面,只能是 Thunk 函数或 Promise 对象。如果数组或对象的成员,全部都是 Promise 对象,也可以使用 co,详见后文的例子。
上一节已经介绍了基于 Thunk 函数的自动执行器。下面来看,基于 Promise 对象的自动执行器。这是理解 co 模块必须的。
### 基于 Promise 对象的自动执行
还是沿用上面的例子。首先,把`fs`模块的`readFile`方法包装成一个 Promise 对象。
```javascript
var fs = require('fs');
var readFile = function (fileName){
return new Promise(function (resolve, reject){
fs.readFile(fileName, function(error, data){
if (error) return reject(error);
resolve(data);
});
});
};
var gen = function* (){
var f1 = yield readFile('/etc/fstab');
var f2 = yield readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
```
然后,手动执行上面的 Generator 函数。
```javascript
var g = gen();
g.next().value.then(function(data){
g.next(data).value.then(function(data){
g.next(data);
});
});
```
手动执行其实就是用`then`方法,层层添加回调函数。理解了这一点,就可以写出一个自动执行器。
```javascript
function run(gen){
var g = gen();
function next(data){
var result = g.next(data);
if (result.done) return result.value;
result.value.then(function(data){
next(data);
});
}
next();
}
run(gen);
```
上面代码中,只要 Generator 函数还没执行到最后一步,`next`函数就调用自身,以此实现自动执行。
### co 模块的源码
co 就是上面那个自动执行器的扩展,它的源码只有几十行,非常简单。
首先,co 函数接受 Generator 函数作为参数,返回一个 Promise 对象。
```javascript
function co(gen) {
var ctx = this;
return new Promise(function(resolve, reject) {
});
}
```
在返回的 Promise 对象里面,co 先检查参数`gen`是否为 Generator 函数。如果是,就执行该函数,得到一个内部指针对象;如果不是就返回,并将 Promise 对象的状态改为`resolved`。
```javascript
function co(gen) {
var ctx = this;
return new Promise(function(resolve, reject) {
if (typeof gen === 'function') gen = gen.call(ctx);
if (!gen || typeof gen.next !== 'function') return resolve(gen);
});
}
```
接着,co 将 Generator 函数的内部指针对象的`next`方法,包装成`onFulfilled`函数。这主要是为了能够捕捉抛出的错误。
```javascript
function co(gen) {
var ctx = this;
return new Promise(function(resolve, reject) {
if (typeof gen === 'function') gen = gen.call(ctx);
if (!gen || typeof gen.next !== 'function') return resolve(gen);
onFulfilled();
function onFulfilled(res) {
var ret;
try {
ret = gen.next(res);
} catch (e) {
return reject(e);
}
next(ret);
}
});
}
```
最后,就是关键的`next`函数,它会反复调用自身。
```javascript
function next(ret) {
if (ret.done) return resolve(ret.value);
var value = toPromise.call(ctx, ret.value);
if (value && isPromise(value)) return value.then(onFulfilled, onRejected);
return onRejected(
new TypeError(
'You may only yield a function, promise, generator, array, or object, '
+ 'but the following object was passed: "'
+ String(ret.value)
+ '"'
)
);
}
```
上面代码中,`next`函数的内部代码,一共只有四行命令。
第一行,检查当前是否为 Generator 函数的最后一步,如果是就返回。
第二行,确保每一步的返回值,是 Promise 对象。
第三行,使用`then`方法,为返回值加上回调函数,然后通过`onFulfilled`函数再次调用`next`函数。
第四行,在参数不符合要求的情况下(参数非 Thunk 函数和 Promise 对象),将 Promise 对象的状态改为`rejected`,从而终止执行。
### 处理并发的异步操作
co 支持并发的异步操作,即允许某些操作同时进行,等到它们全部完成,才进行下一步。
这时,要把并发的操作都放在数组或对象里面,跟在`yield`语句后面。
```javascript
// 数组的写法
co(function* () {
var res = yield [
Promise.resolve(1),
Promise.resolve(2)
];
console.log(res);
}).catch(onerror);
// 对象的写法
co(function* () {
var res = yield {
1: Promise.resolve(1),
2: Promise.resolve(2),
};
console.log(res);
}).catch(onerror);
```
下面是另一个例子。
```javascript
co(function* () {
var values = [n1, n2, n3];
yield values.map(somethingAsync);
});
function* somethingAsync(x) {
// do something async
return y
}
```
上面的代码允许并发三个`somethingAsync`异步操作,等到它们全部完成,才会进行下一步。
### 实例:处理 Stream
Node 提供 Stream 模式读写数据,特点是一次只处理数据的一部分,数据分成一块块依次处理,就好像“数据流”一样。这对于处理大规模数据非常有利。Stream 模式使用 EventEmitter API,会释放三个事件。
- `data`事件:下一块数据块已经准备好了。
- `end`事件:整个“数据流”处理完了。
- `error`事件:发生错误。
使用`Promise.race()`函数,可以判断这三个事件之中哪一个最先发生,只有当`data`事件最先发生时,才进入下一个数据块的处理。从而,我们可以通过一个`while`循环,完成所有数据的读取。
```javascript
const co = require('co');
const fs = require('fs');
const stream = fs.createReadStream('./les_miserables.txt');
let valjeanCount = 0;
co(function*() {
while(true) {
const res = yield Promise.race([
new Promise(resolve => stream.once('data', resolve)),
new Promise(resolve => stream.once('end', resolve)),
new Promise((resolve, reject) => stream.once('error', reject))
]);
if (!res) {
break;
}
stream.removeAllListeners('data');
stream.removeAllListeners('end');
stream.removeAllListeners('error');
valjeanCount += (res.toString().match(/valjean/ig) || []).length;
}
console.log('count:', valjeanCount); // count: 1120
});
```
上面代码采用 Stream 模式读取《悲惨世界》的文本文件,对于每个数据块都使用`stream.once`方法,在`data`、`end`、`error`三个事件上添加一次性回调函数。变量`res`只有在`data`事件发生时才有值,然后累加每个数据块之中`valjean`这个词出现的次数。
================================================
FILE: docs/generator.md
================================================
# Generator 函数的语法
## 简介
### 基本概念
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。本章详细介绍 Generator 函数的语法和 API,它的异步编程应用请看《Generator 函数的异步应用》一章。
Generator 函数有多种理解角度。语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。
形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,`function`关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用`yield`表达式,定义不同的内部状态(`yield`在英语里的意思就是“产出”)。
```javascript
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
```
上面代码定义了一个 Generator 函数`helloWorldGenerator`,它内部有两个`yield`表达式(`hello`和`world`),即该函数有三个状态:hello,world 和 return 语句(结束执行)。
然后,Generator 函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是上一章介绍的遍历器对象(Iterator Object)。
下一步,必须调用遍历器对象的`next`方法,使得指针移向下一个状态。也就是说,每次调用`next`方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个`yield`表达式(或`return`语句)为止。换言之,Generator 函数是分段执行的,`yield`表达式是暂停执行的标记,而`next`方法可以恢复执行。
```javascript
hw.next()
// { value: 'hello', done: false }
hw.next()
// { value: 'world', done: false }
hw.next()
// { value: 'ending', done: true }
hw.next()
// { value: undefined, done: true }
```
上面代码一共调用了四次`next`方法。
第一次调用,Generator 函数开始执行,直到遇到第一个`yield`表达式为止。`next`方法返回一个对象,它的`value`属性就是当前`yield`表达式的值`hello`,`done`属性的值`false`,表示遍历还没有结束。
第二次调用,Generator 函数从上次`yield`表达式停下的地方,一直执行到下一个`yield`表达式。`next`方法返回的对象的`value`属性就是当前`yield`表达式的值`world`,`done`属性的值`false`,表示遍历还没有结束。
第三次调用,Generator 函数从上次`yield`表达式停下的地方,一直执行到`return`语句(如果没有`return`语句,就执行到函数结束)。`next`方法返回的对象的`value`属性,就是紧跟在`return`语句后面的表达式的值(如果没有`return`语句,则`value`属性的值为`undefined`),`done`属性的值`true`,表示遍历已经结束。
第四次调用,此时 Generator 函数已经运行完毕,`next`方法返回对象的`value`属性为`undefined`,`done`属性为`true`。以后再调用`next`方法,返回的都是这个值。
总结一下,调用 Generator 函数,返回一个遍历器对象,代表 Generator 函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的`next`方法,就会返回一个有着`value`和`done`两个属性的对象。`value`属性表示当前的内部状态的值,是`yield`表达式后面那个表达式的值;`done`属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。
ES6 没有规定,`function`关键字与函数名之间的星号,写在哪个位置。这导致下面的写法都能通过。
```javascript
function * foo(x, y) { ··· }
function *foo(x, y) { ··· }
function* foo(x, y) { ··· }
function*foo(x, y) { ··· }
```
由于 Generator 函数仍然是普通函数,所以一般的写法是上面的第三种,即星号紧跟在`function`关键字后面。本书也采用这种写法。
### yield 表达式
由于 Generator 函数返回的遍历器对象,只有调用`next`方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。`yield`表达式就是暂停标志。
遍历器对象的`next`方法的运行逻辑如下。
(1)遇到`yield`表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在`yield`后面的那个表达式的值,作为返回的对象的`value`属性值。
(2)下一次调用`next`方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个`yield`表达式。
(3)如果没有再遇到新的`yield`表达式,就一直运行到函数结束,直到`return`语句为止,并将`return`语句后面的表达式的值,作为返回的对象的`value`属性值。
(4)如果该函数没有`return`语句,则返回的对象的`value`属性值为`undefined`。
需要注意的是,`yield`表达式后面的表达式,只有当调用`next`方法、内部指针指向该语句时才会执行,因此等于为 JavaScript 提供了手动的“惰性求值”(Lazy Evaluation)的语法功能。
```javascript
function* gen() {
yield 123 + 456;
}
```
上面代码中,`yield`后面的表达式`123 + 456`,不会立即求值,只会在`next`方法将指针移到这一句时,才会求值。
`yield`表达式与`return`语句既有相似之处,也有区别。相似之处在于,都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值。区别在于每次遇到`yield`,函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而`return`语句不具备位置记忆的功能。一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)`return`语句,但是可以执行多次(或者说多个)`yield`表达式。正常函数只能返回一个值,因为只能执行一次`return`;Generator 函数可以返回一系列的值,因为可以有任意多个`yield`。从另一个角度看,也可以说 Generator 生成了一系列的值,这也就是它的名称的来历(英语中,generator 这个词是“生成器”的意思)。
Generator 函数可以不用`yield`表达式,这时就变成了一个单纯的暂缓执行函数。
```javascript
function* f() {
console.log('执行了!')
}
var generator = f();
setTimeout(function () {
generator.next()
}, 2000);
```
上面代码中,函数`f`如果是普通函数,在为变量`generator`赋值时就会执行。但是,函数`f`是一个 Generator 函数,就变成只有调用`next`方法时,函数`f`才会执行。
另外需要注意,`yield`表达式只能用在 Generator 函数里面,用在其他地方都会报错。
```javascript
(function (){
yield 1;
})()
// SyntaxError: Unexpected number
```
上面代码在一个普通函数中使用`yield`表达式,结果产生一个句法错误。
下面是另外一个例子。
```javascript
var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
var flat = function* (a) {
a.forEach(function (item) {
if (typeof item !== 'number') {
yield* flat(item);
} else {
yield item;
}
});
};
for (var f of flat(arr)){
console.log(f);
}
```
上面代码也会产生句法错误,因为`forEach`方法的参数是一个普通函数,但是在里面使用了`yield`表达式(这个函数里面还使用了`yield*`表达式,详细介绍见后文)。一种修改方法是改用`for`循环。
```javascript
var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
var flat = function* (a) {
var length = a.length;
for (var i = 0; i < length; i++) {
var item = a[i];
if (typeof item !== 'number') {
yield* flat(item);
} else {
yield item;
}
}
};
for (var f of flat(arr)) {
console.log(f);
}
// 1, 2, 3, 4, 5, 6
```
另外,`yield`表达式如果用在另一个表达式之中,必须放在圆括号里面。
```javascript
function* demo() {
console.log('Hello' + yield); // SyntaxError
console.log('Hello' + yield 123); // SyntaxError
console.log('Hello' + (yield)); // OK
console.log('Hello' + (yield 123)); // OK
}
```
`yield`表达式用作函数参数或放在赋值表达式的右边,可以不加括号。
```javascript
function* demo() {
foo(yield 'a', yield 'b'); // OK
let input = yield; // OK
}
```
### 与 Iterator 接口的关系
上一章说过,任意一个对象的`Symbol.iterator`方法,等于该对象的遍历器生成函数,调用该函数会返回该对象的一个遍历器对象。
由于 Generator 函数就是遍历器生成函数,因此可以把 Generator 赋值给对象的`Symbol.iterator`属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口。
```javascript
var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
```
上面代码中,Generator 函数赋值给`Symbol.iterator`属性,从而使得`myIterable`对象具有了 Iterator 接口,可以被`...`运算符遍历了。
Generator 函数执行后,返回一个遍历器对象。该对象本身也具有`Symbol.iterator`属性,执行后返回自身。
```javascript
function* gen(){
// some code
}
var g = gen();
g[Symbol.iterator]() === g
// true
```
上面代码中,`gen`是一个 Generator 函数,调用它会生成一个遍历器对象`g`。它的`Symbol.iterator`属性,也是一个遍历器对象生成函数,执行后返回它自己。
## next 方法的参数
`yield`表达式本身没有返回值,或者说总是返回`undefined`。`next`方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个`yield`表达式的返回值。
```javascript
function* f() {
for(var i = 0; true; i++) {
var reset = yield i;
if(reset) { i = -1; }
}
}
var g = f();
g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }
```
上面代码先定义了一个可以无限运行的 Generator 函数`f`,如果`next`方法没有参数,每次运行到`yield`表达式,变量`reset`的值总是`undefined`。当`next`方法带一个参数`true`时,变量`reset`就被重置为这个参数(即`true`),因此`i`会等于`-1`,下一轮循环就会从`-1`开始递增。
这个功能有很重要的语法意义。Generator 函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态(context)是不变的。通过`next`方法的参数,就有办法在 Generator 函数开始运行之后,继续向函数体内部注入值。也就是说,可以在 Generator 函数运行的不同阶段,从外部向内部注入不同的值,从而调整函数行为。
再看一个例子。
```javascript
function* foo(x) {
var y = 2 * (yield (x + 1));
var z = yield (y / 3);
return (x + y + z);
}
var a = foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:true}
var b = foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false }
b.next(13) // { value:42, done:true }
```
上面代码中,第二次运行`next`方法的时候不带参数,导致 y 的值等于`2 * undefined`(即`NaN`),除以 3 以后还是`NaN`,因此返回对象的`value`属性也等于`NaN`。第三次运行`next`方法的时候不带参数,所以`z`等于`undefined`,返回对象的`value`属性等于`5 + NaN + undefined`,即`NaN`。
如果向`next`方法提供参数,返回结果就完全不一样了。上面代码第一次调用`b`的`next`方法时,返回`x+1`的值`6`;第二次调用`next`方法,将上一次`yield`表达式的值设为`12`,因此`y`等于`24`,返回`y / 3`的值`8`;第三次调用`next`方法,将上一次`yield`表达式的值设为`13`,因此`z`等于`13`,这时`x`等于`5`,`y`等于`24`,所以`return`语句的值等于`42`。
注意,由于`next`方法的参数表示上一个`yield`表达式的返回值,所以在第一次使用`next`方法时,传递参数是无效的。V8 引擎直接忽略第一次使用`next`方法时的参数,只有从第二次使用`next`方法开始,参数才是有效的。从语义上讲,第一个`next`方法用来启动遍历器对象,所以不用带有参数。
再看一个通过`next`方法的参数,向 Generator 函数内部输入值的例子。
```javascript
function* dataConsumer() {
console.log('Started');
console.log(`1. ${yield}`);
console.log(`2. ${yield}`);
return 'result';
}
let genObj = dataConsumer();
genObj.next();
// Started
genObj.next('a')
// 1. a
genObj.next('b')
// 2. b
```
上面代码是一个很直观的例子,每次通过`next`方法向 Generator 函数输入值,然后打印出来。
如果想要第一次调用`next`方法时,就能够输入值,可以在 Generator 函数外面再包一层。
```javascript
function wrapper(generatorFunction) {
return function (...args) {
let generatorObject = generatorFunction(...args);
generatorObject.next();
return generatorObject;
};
}
const wrapped = wrapper(function* () {
console.log(`First input: ${yield}`);
return 'DONE';
});
wrapped().next('hello!')
// First input: hello!
```
上面代码中,Generator 函数如果不用`wrapper`先包一层,是无法第一次调用`next`方法,就输入参数的。
## for...of 循环
`for...of`循环可以自动遍历 Generator 函数运行时生成的`Iterator`对象,且此时不再需要调用`next`方法。
```javascript
function* foo() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
yield 4;
yield 5;
return 6;
}
for (let v of foo()) {
console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5
```
上面代码使用`for...of`循环,依次显示 5 个`yield`表达式的值。这里需要注意,一旦`next`方法的返回对象的`done`属性为`true`,`for...of`循环就会中止,且不包含该返回对象,所以上面代码的`return`语句返回的`6`,不包括在`for...of`循环之中。
下面是一个利用 Generator 函数和`for...of`循环,实现斐波那契数列的例子。
```javascript
function* fibonacci() {
let [prev, curr] = [0, 1];
for (;;) {
yield curr;
[prev, curr] = [curr, prev + curr];
}
}
for (let n of fibonacci()) {
if (n > 1000) break;
console.log(n);
}
```
从上面代码可见,使用`for...of`语句时不需要使用`next`方法。
利用`for...of`循环,可以写出遍历任意对象(object)的方法。原生的 JavaScript 对象没有遍历接口,无法使用`for...of`循环,通过 Generator 函数为它加上这个接口,就可以用了。
```javascript
function* objectEntries(obj) {
let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);
for (let propKey of propKeys) {
yield [propKey, obj[propKey]];
}
}
let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
for (let [key, value] of objectEntries(jane)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe
```
上面代码中,对象`jane`原生不具备 Iterator 接口,无法用`for...of`遍历。这时,我们通过 Generator 函数`objectEntries`为它加上遍历器接口,就可以用`for...of`遍历了。加上遍历器接口的另一种写法是,将 Generator 函数加到对象的`Symbol.iterator`属性上面。
```javascript
function* objectEntries() {
let propKeys = Object.keys(this);
for (let propKey of propKeys) {
yield [propKey, this[propKey]];
}
}
let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
jane[Symbol.iterator] = objectEntries;
for (let [key, value] of jane) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe
```
除了`for...of`循环以外,扩展运算符(`...`)、解构赋值和`Array.from`方法内部调用的,都是遍历器接口。这意味着,它们都可以将 Generator 函数返回的 Iterator 对象,作为参数。
```javascript
function* numbers () {
yield 1
yield 2
return 3
yield 4
}
// 扩展运算符
[...numbers()] // [1, 2]
// Array.from 方法
Array.from(numbers()) // [1, 2]
// 解构赋值
let [x, y] = numbers();
x // 1
y // 2
// for...of 循环
for (let n of numbers()) {
console.log(n)
}
// 1
// 2
```
## Generator.prototype.throw()
Generator 函数返回的遍历器对象,都有一个`throw`方法,可以在函数体外抛出错误,然后在 Generator 函数体内捕获。
```javascript
var g = function* () {
try {
yield;
} catch (e) {
console.log('内部捕获', e);
}
};
var i = g();
i.next();
try {
i.throw('a');
i.throw('b');
} catch (e) {
console.log('外部捕获', e);
}
// 内部捕获 a
// 外部捕获 b
```
上面代码中,遍历器对象`i`连续抛出两个错误。第一个错误被 Generator 函数体内的`catch`语句捕获。`i`第二次抛出错误,由于 Generator 函数内部的`catch`语句已经执行过了,不会再捕捉到这个错误了,所以这个错误就被抛出了 Generator 函数体,被函数体外的`catch`语句捕获。
`throw`方法可以接受一个参数,该参数会被`catch`语句接收,建议抛出`Error`对象的实例。
```javascript
var g = function* () {
try {
yield;
} catch (e) {
console.log(e);
}
};
var i = g();
i.next();
i.throw(new Error('出错了!'));
// Error: 出错了!(…)
```
注意,不要混淆遍历器对象的`throw`方法和全局的`throw`命令。上面代码的错误,是用遍历器对象的`throw`方法抛出的,而不是用`throw`命令抛出的。后者只能被函数体外的`catch`语句捕获。
```javascript
var g = function* () {
while (true) {
try {
yield;
} catch (e) {
if (e != 'a') throw e;
console.log('内部捕获', e);
}
}
};
var i = g();
i.next();
try {
throw new Error('a');
throw new Error('b');
} catch (e) {
console.log('外部捕获', e);
}
// 外部捕获 [Error: a]
```
上面代码之所以只捕获了`a`,是因为函数体外的`catch`语句块,捕获了抛出的`a`错误以后,就不会再继续`try`代码块里面剩余的语句了。
如果 Generator 函数内部没有部署`try...catch`代码块,那么`throw`方法抛出的错误,将被外部`try...catch`代码块捕获。
```javascript
var g = function* () {
while (true) {
yield;
console.log('内部捕获', e);
}
};
var i = g();
i.next();
try {
i.throw('a');
i.throw('b');
} catch (e) {
console.log('外部捕获', e);
}
// 外部捕获 a
```
上面代码中,Generator 函数`g`内部没有部署`try...catch`代码块,所以抛出的错误直接被外部`catch`代码块捕获。
如果 Generator 函数内部和外部,都没有部署`try...catch`代码块,那么程序将报错,直接中断执行。
```javascript
var gen = function* gen(){
yield console.log('hello');
yield console.log('world');
}
var g = gen();
g.next();
g.throw();
// hello
// Uncaught undefined
```
上面代码中,`g.throw`抛出错误以后,没有任何`try...catch`代码块可以捕获这个错误,导致程序报错,中断执行。
`throw`方法抛出的错误要被内部捕获,前提是必须至少执行过一次`next`方法。
```javascript
function* gen() {
try {
yield 1;
} catch (e) {
console.log('内部捕获');
}
}
var g = gen();
g.throw(1);
// Uncaught 1
```
上面代码中,`g.throw(1)`执行时,`next`方法一次都没有执行过。这时,抛出的错误不会被内部捕获,而是直接在外部抛出,导致程序出错。这种行为其实很好理解,因为第一次执行`next`方法,等同于启动执行 Generator 函数的内部代码,否则 Generator 函数还没有开始执行,这时`throw`方法抛错只可能抛出在函数外部。
`throw`方法被内部捕获以后,会附带执行到下一条`yield`表达式,这种情况下等同于执行一次`next`方法。
```javascript
var gen = function* gen(){
try {
yield 1;
} catch (e) {
yield 2;
}
yield 3;
}
var g = gen();
g.next() // { value:1, done:false }
g.throw() // { value:2, done:false }
g.next() // { value:3, done:false }
g.next() // { value:undefined, done:true }
```
上面代码中,`g.throw`方法被内部捕获以后,等同于执行了一次`next`方法,所以返回`{ value:2, done:false }`。另外,也可以看到,只要 Generator 函数内部部署了`try...catch`代码块,那么遍历器的`throw`方法抛出的错误,不影响下一次遍历。
另外,`throw`命令与`g.throw`方法是无关的,两者互不影响。
```javascript
var gen = function* gen(){
yield console.log('hello');
yield console.log('world');
}
var g = gen();
g.next();
try {
throw new Error();
} catch (e) {
g.next();
}
// hello
// world
```
上面代码中,`throw`命令抛出的错误不会影响到遍历器的状态,所以两次执行`next`方法,都进行了正确的操作。
这种函数体内捕获错误的机制,大大方便了对错误的处理。多个`yield`表达式,可以只用一个`try...catch`代码块来捕获错误。如果使用回调函数的写法,想要捕获多个错误,就不得不为每个函数内部写一个错误处理语句,现在只在 Generator 函数内部写一次`catch`语句就可以了。
Generator 函数体外抛出的错误,可以在函数体内捕获;反过来,Generator 函数体内抛出的错误,也可以被函数体外的`catch`捕获。
```javascript
function* foo() {
var x = yield 3;
var y = x.toUpperCase();
yield y;
}
var it = foo();
it.next(); // { value:3, done:false }
try {
it.next(42);
} catch (err) {
console.log(err);
}
```
上面代码中,第二个`next`方法向函数体内传入一个参数 42,数值是没有`toUpperCase`方法的,所以会抛出一个 TypeError 错误,被函数体外的`catch`捕获。
一旦 Generator 执行过程中抛出错误,且没有被内部捕获,就不会再执行下去了。如果此后还调用`next`方法,将返回一个`value`属性等于`undefined`、`done`属性等于`true`的对象,即 JavaScript 引擎认为这个 Generator 已经运行结束了。
```javascript
function* g() {
yield 1;
console.log('throwing an exception');
throw new Error('generator broke!');
yield 2;
yield 3;
}
function log(generator) {
var v;
console.log('starting generator');
try {
v = generator.next();
console.log('第一次运行next方法', v);
} catch (err) {
console.log('捕捉错误', v);
}
try {
v = generator.next();
console.log('第二次运行next方法', v);
} catch (err) {
console.log('捕捉错误', v);
}
try {
v = generator.next();
console.log('第三次运行next方法', v);
} catch (err) {
console.log('捕捉错误', v);
}
console.log('caller done');
}
log(g());
// starting generator
// 第一次运行next方法 { value: 1, done: false }
// throwing an exception
// 捕捉错误 { value: 1, done: false }
// 第三次运行next方法 { value: undefined, done: true }
// caller done
```
上面代码一共三次运行`next`方法,第二次运行的时候会抛出错误,然后第三次运行的时候,Generator 函数就已经结束了,不再执行下去了。
## Generator.prototype.return()
Generator 函数返回的遍历器对象,还有一个`return()`方法,可以返回给定的值,并且终结遍历 Generator 函数。
```javascript
function* gen() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
var g = gen();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
g.next() // { value: undefined, done: true }
```
上面代码中,遍历器对象`g`调用`return()`方法后,返回值的`value`属性就是`return()`方法的参数`foo`。并且,Generator 函数的遍历就终止了,返回值的`done`属性为`true`,以后再调用`next()`方法,`done`属性总是返回`true`。
如果`return()`方法调用时,不提供参数,则返回值的`value`属性为`undefined`。
```javascript
function* gen() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
var g = gen();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.return() // { value: undefined, done: true }
```
如果 Generator 函数内部有`try...finally`代码块,且正在执行`try`代码块,那么`return()`方法会导致立刻进入`finally`代码块,执行完以后,整个函数才会结束。
```javascript
function* numbers () {
yield 1;
try {
yield 2;
yield 3;
} finally {
yield 4;
yield 5;
}
yield 6;
}
var g = numbers();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next() // { value: 2, done: false }
g.return(7) // { value: 4, done: false }
g.next() // { value: 5, done: false }
g.next() // { value: 7, done: true }
```
上面代码中,调用`return()`方法后,就开始执行`finally`代码块,不执行`try`里面剩下的代码了,然后等到`finally`代码块执行完,再返回`return()`方法指定的返回值。
## next()、throw()、return() 的共同点
`next()`、`throw()`、`return()`这三个方法本质上是同一件事,可以放在一起理解。它们的作用都是让 Generator 函数恢复执行,并且使用不同的语句替换`yield`表达式。
`next()`是将`yield`表达式替换成一个值。
```javascript
const g = function* (x, y) {
let result = yield x + y;
return result;
};
const gen = g(1, 2);
gen.next(); // Object {value: 3, done: false}
gen.next(1); // Object {value: 1, done: true}
// 相当于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = 1;
```
上面代码中,第二个`next(1)`方法就相当于将`yield`表达式替换成一个值`1`。如果`next`方法没有参数,就相当于替换成`undefined`。
`throw()`是将`yield`表达式替换成一个`throw`语句。
```javascript
gen.throw(new Error('出错了')); // Uncaught Error: 出错了
// 相当于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = throw(new Error('出错了'));
```
`return()`是将`yield`表达式替换成一个`return`语句。
```javascript
gen.return(2); // Object {value: 2, done: true}
// 相当于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = return 2;
```
## yield\* 表达式
如果在 Generator 函数内部,调用另一个 Generator 函数。需要在前者的函数体内部,自己手动完成遍历。
```javascript
function* foo() {
yield 'a';
yield 'b';
}
function* bar() {
yield 'x';
// 手动遍历 foo()
for (let i of foo()) {
console.log(i);
}
yield 'y';
}
for (let v of bar()){
console.log(v);
}
// x
// a
// b
// y
```
上面代码中,`foo`和`bar`都是 Generator 函数,在`bar`里面调用`foo`,就需要手动遍历`foo`。如果有多个 Generator 函数嵌套,写起来就非常麻烦。
ES6 提供了`yield*`表达式,作为解决办法,用来在一个 Generator 函数里面执行另一个 Generator 函数。
```javascript
function* bar() {
yield 'x';
yield* foo();
yield 'y';
}
// 等同于
function* bar() {
yield 'x';
yield 'a';
yield 'b';
yield 'y';
}
// 等同于
function* bar() {
yield 'x';
for (let v of foo()) {
yield v;
}
yield 'y';
}
for (let v of bar()){
console.log(v);
}
// "x"
// "a"
// "b"
// "y"
```
再来看一个对比的例子。
```javascript
function* inner() {
yield 'hello!';
}
function* outer1() {
yield 'open';
yield inner();
yield 'close';
}
var gen = outer1()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // 返回一个遍历器对象
gen.next().value // "close"
function* outer2() {
yield 'open'
yield* inner()
yield 'close'
}
var gen = outer2()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // "hello!"
gen.next().value // "close"
```
上面例子中,`outer2`使用了`yield*`,`outer1`没使用。结果就是,`outer1`返回一个遍历器对象,`outer2`返回该遍历器对象的内部值。
从语法角度看,如果`yield`表达式后面跟的是一个遍历器对象,需要在`yield`表达式后面加上星号,表明它返回的是一个遍历器对象。这被称为`yield*`表达式。
```javascript
let delegatedIterator = (function* () {
yield 'Hello!';
yield 'Bye!';
}());
let delegatingIterator = (function* () {
yield 'Greetings!';
yield* delegatedIterator;
yield 'Ok, bye.';
}());
for(let value of delegatingIterator) {
console.log(value);
}
// "Greetings!
// "Hello!"
// "Bye!"
// "Ok, bye."
```
上面代码中,`delegatingIterator`是代理者,`delegatedIterator`是被代理者。由于`yield* delegatedIterator`语句得到的值,是一个遍历器,所以要用星号表示。运行结果就是使用一个遍历器,遍历了多个 Generator 函数,有递归的效果。
`yield*`后面的 Generator 函数(没有`return`语句时),等同于在 Generator 函数内部,部署一个`for...of`循环。
```javascript
function* concat(iter1, iter2) {
yield* iter1;
yield* iter2;
}
// 等同于
function* concat(iter1, iter2) {
for (var value of iter1) {
yield value;
}
for (var value of iter2) {
yield value;
}
}
```
上面代码说明,`yield*`后面的 Generator 函数(没有`return`语句时),不过是`for...of`的一种简写形式,完全可以用后者替代前者。反之,在有`return`语句时,则需要用`var value = yield* iterator`的形式获取`return`语句的值。
如果`yield*`后面跟着一个数组,由于数组原生支持遍历器,因此就会遍历数组成员。
```javascript
function* gen(){
yield* ["a", "b", "c"];
}
gen().next() // { value:"a", done:false }
```
上面代码中,`yield`命令后面如果不加星号,返回的是整个数组,加了星号就表示返回的是数组的遍历器对象。
实际上,任何数据结构只要有 Iterator 接口,就可以被`yield*`遍历。
```javascript
let read = (function* () {
yield 'hello';
yield* 'hello';
})();
read.next().value // "hello"
read.next().value // "h"
```
上面代码中,`yield`表达式返回整个字符串,`yield*`语句返回单个字符。因为字符串具有 Iterator 接口,所以被`yield*`遍历。
如果被代理的 Generator 函数有`return`语句,那么就可以向代理它的 Generator 函数返回数据。
```javascript
function* foo() {
yield 2;
yield 3;
return "foo";
}
function* bar() {
yield 1;
var v = yield* foo();
console.log("v: " + v);
yield 4;
}
var it = bar();
it.next()
// {value: 1, done: false}
it.next()
// {value: 2, done: false}
it.next()
// {value: 3, done: false}
it.next();
// "v: foo"
// {value: 4, done: false}
it.next()
// {value: undefined, done: true}
```
上面代码在第四次调用`next`方法的时候,屏幕上会有输出,这是因为函数`foo`的`return`语句,向函数`bar`提供了返回值。
再看一个例子。
```javascript
function* genFuncWithReturn() {
yield 'a';
yield 'b';
return 'The result';
}
function* logReturned(genObj) {
let result = yield* genObj;
console.log(result);
}
[...logReturned(genFuncWithReturn())]
// The result
// 值为 [ 'a', 'b' ]
```
上面代码中,存在两次遍历。第一次是扩展运算符遍历函数`logReturned`返回的遍历器对象,第二次是`yield*`语句遍历函数`genFuncWithReturn`返回的遍历器对象。这两次遍历的效果是叠加的,最终表现为扩展运算符遍历函数`genFuncWithReturn`返回的遍历器对象。所以,最后的数据表达式得到的值等于`[ 'a', 'b' ]`。但是,函数`genFuncWithReturn`的`return`语句的返回值`The result`,会返回给函数`logReturned`内部的`result`变量,因此会有终端输出。
`yield*`命令可以很方便地取出嵌套数组的所有成员。
```javascript
function* iterTree(tree) {
if (Array.isArray(tree)) {
for(let i=0; i < tree.length; i++) {
yield* iterTree(tree[i]);
}
} else {
yield tree;
}
}
const tree = [ 'a', ['b', 'c'], ['d', 'e'] ];
for(let x of iterTree(tree)) {
console.log(x);
}
// a
// b
// c
// d
// e
```
由于扩展运算符`...`默认调用 Iterator 接口,所以上面这个函数也可以用于嵌套数组的平铺。
```javascript
[...iterTree(tree)] // ["a", "b", "c", "d", "e"]
```
下面是一个稍微复杂的例子,使用`yield*`语句遍历完全二叉树。
```javascript
// 下面是二叉树的构造函数,
// 三个参数分别是左树、当前节点和右树
function Tree(left, label, right) {
this.left = left;
this.label = label;
this.right = right;
}
// 下面是中序(inorder)遍历函数。
// 由于返回的是一个遍历器,所以要用generator函数。
// 函数体内采用递归算法,所以左树和右树要用yield*遍历
function* inorder(t) {
if (t) {
yield* inorder(t.left);
yield t.label;
yield* inorder(t.right);
}
}
// 下面生成二叉树
function make(array) {
// 判断是否为叶节点
if (array.length == 1) return new Tree(null, array[0], null);
return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2]));
}
let tree = make([[['a'], 'b', ['c']], 'd', [['e'], 'f', ['g']]]);
// 遍历二叉树
var result = [];
for (let node of inorder(tree)) {
result.push(node);
}
result
// ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']
```
## 作为对象属性的 Generator 函数
如果一个对象的属性是 Generator 函数,可以简写成下面的形式。
```javascript
let obj = {
* myGeneratorMethod() {
···
}
};
```
上面代码中,`myGeneratorMethod`属性前面有一个星号,表示这个属性是一个 Generator 函数。
它的完整形式如下,与上面的写法是等价的。
```javascript
let obj = {
myGeneratorMethod: function* () {
// ···
}
};
```
## Generator 函数的`this`
Generator 函数总是返回一个遍历器,ES6 规定这个遍历器是 Generator 函数的实例,也继承了 Generator 函数的`prototype`对象上的方法。
```javascript
function* g() {}
g.prototype.hello = function () {
return 'hi!';
};
let obj = g();
obj instanceof g // true
obj.hello() // 'hi!'
```
上面代码表明,Generator 函数`g`返回的遍历器`obj`,是`g`的实例,而且继承了`g.prototype`。但是,如果把`g`当作普通的构造函数,并不会生效,因为`g`返回的总是遍历器对象,而不是`this`对象。
```javascript
function* g() {
this.a = 11;
}
let obj = g();
obj.next();
obj.a // undefined
```
上面代码中,Generator 函数`g`在`this`对象上面添加了一个属性`a`,但是`obj`对象拿不到这个属性。
Generator 函数也不能跟`new`命令一起用,会报错。
```javascript
function* F() {
yield this.x = 2;
yield this.y = 3;
}
new F()
// TypeError: F is not a constructor
```
上面代码中,`new`命令跟构造函数`F`一起使用,结果报错,因为`F`不是构造函数。
那么,有没有办法让 Generator 函数返回一个正常的对象实例,既可以用`next`方法,又可以获得正常的`this`?
下面是一个变通方法。首先,生成一个空对象,使用`call`方法绑定 Generator 函数内部的`this`。这样,构造函数调用以后,这个空对象就是 Generator 函数的实例对象了。
```javascript
function* F() {
this.a = 1;
yield this.b = 2;
yield this.c = 3;
}
var obj = {};
var f = F.call(obj);
f.next(); // Object {value: 2, done: false}
f.next(); // Object {value: 3, done: false}
f.next(); // Object {value: undefined, done: true}
obj.a // 1
obj.b // 2
obj.c // 3
```
上面代码中,首先是`F`内部的`this`对象绑定`obj`对象,然后调用它,返回一个 Iterator 对象。这个对象执行三次`next`方法(因为`F`内部有两个`yield`表达式),完成 F 内部所有代码的运行。这时,所有内部属性都绑定在`obj`对象上了,因此`obj`对象也就成了`F`的实例。
上面代码中,执行的是遍历器对象`f`,但是生成的对象实例是`obj`,有没有办法将这两个对象统一呢?
一个办法就是将`obj`换成`F.prototype`。
```javascript
function* F() {
this.a = 1;
yield this.b = 2;
yield this.c = 3;
}
var f = F.call(F.prototype);
f.next(); // Object {value: 2, done: false}
f.next(); // Object {value: 3, done: false}
f.next(); // Object {value: undefined, done: true}
f.a // 1
f.b // 2
f.c // 3
```
再将`F`改成构造函数,就可以对它执行`new`命令了。
```javascript
function* gen() {
this.a = 1;
yield this.b = 2;
yield this.c = 3;
}
function F() {
return gen.call(gen.prototype);
}
var f = new F();
f.next(); // Object {value: 2, done: false}
f.next(); // Object {value: 3, done: false}
f.next(); // Object {value: undefined, done: true}
f.a // 1
f.b // 2
f.c // 3
```
## 含义
### Generator 与状态机
Generator 是实现状态机的最佳结构。比如,下面的`clock`函数就是一个状态机。
```javascript
var ticking = true;
var clock = function() {
if (ticking)
console.log('Tick!');
else
console.log('Tock!');
ticking = !ticking;
}
```
上面代码的`clock`函数一共有两种状态(`Tick`和`Tock`),每运行一次,就改变一次状态。这个函数如果用 Generator 实现,就是下面这样。
```javascript
var clock = function* () {
while (true) {
console.log('Tick!');
yield;
console.log('Tock!');
yield;
}
};
```
上面的 Generator 实现与 ES5 实现对比,可以看到少了用来保存状态的外部变量`ticking`,这样就更简洁,更安全(状态不会被非法篡改)、更符合函数式编程的思想,在写法上也更优雅。Generator 之所以可以不用外部变量保存状态,是因为它本身就包含了一个状态信息,即目前是否处于暂停态。
### Generator 与协程
协程(coroutine)是一种程序运行的方式,可以理解成“协作的线程”或“协作的函数”。协程既可以用单线程实现,也可以用多线程实现。前者是一种特殊的子例程,后者是一种特殊的线程。
**(1)协程与子例程的差异**
传统的“子例程”(subroutine)采用堆栈式“后进先出”的执行方式,只有当调用的子函数完全执行完毕,才会结束执行父函数。协程与其不同,多个线程(单线程情况下,即多个函数)可以并行执行,但是只有一个线程(或函数)处于正在运行的状态,其他线程(或函数)都处于暂停态(suspended),线程(或函数)之间可以交换执行权。也就是说,一个线程(或函数)执行到一半,可以暂停执行,将执行权交给另一个线程(或函数),等到稍后收回执行权的时候,再恢复执行。这种可以并行执行、交换执行权的线程(或函数),就称为协程。
从实现上看,在内存中,子例程只使用一个栈(stack),而协程是同时存在多个栈,但只有一个栈是在运行状态,也就是说,协程是以多占用内存为代价,实现多任务的并行。
**(2)协程与普通线程的差异**
不难看出,协程适合用于多任务运行的环境。在这个意义上,它与普通的线程很相似,都有自己的执行上下文、可以分享全局变量。它们的不同之处在于,同一时间可以有多个线程处于运行状态,但是运行的协程只能有一个,其他协程都处于暂停状态。此外,普通的线程是抢先式的,到底哪个线程优先得到资源,必须由运行环境决定,但是协程是合作式的,执行权由协程自己分配。
由于 JavaScript 是单线程语言,只能保持一个调用栈。引入协程以后,每个任务可以保持自己的调用栈。这样做的最大好处,就是抛出错误的时候,可以找到原始的调用栈。不至于像异步操作的回调函数那样,一旦出错,原始的调用栈早就结束。
Generator 函数是 ES6 对协程的实现,但属于不完全实现。Generator 函数被称为“半协程”(semi-coroutine),意思是只有 Generator 函数的调用者,才能将程序的执行权还给 Generator 函数。如果是完全执行的协程,任何函数都可以让暂停的协程继续执行。
如果将 Generator 函数当作协程,完全可以将多个需要互相协作的任务写成 Generator 函数,它们之间使用`yield`表达式交换控制权。
### Generator 与上下文
JavaScript 代码运行时,会产生一个全局的上下文环境(context,又称运行环境),包含了当前所有的变量和对象。然后,执行函数(或块级代码)的时候,又会在当前上下文环境的上层,产生一个函数运行的上下文,变成当前(active)的上下文,由此形成一个上下文环境的堆栈(context stack)。
这个堆栈是“后进先出”的数据结构,最后产生的上下文环境首先执行完成,退出堆栈,然后再执行完成它下层的上下文,直至所有代码执行完成,堆栈清空。
Generator 函数不是这样,它执行产生的上下文环境,一旦遇到`yield`命令,就会暂时退出堆栈,但是并不消失,里面的所有变量和对象会冻结在当前状态。等到对它执行`next`命令时,这个上下文环境又会重新加入调用栈,冻结的变量和对象恢复执行。
```javascript
function* gen() {
yield 1;
return 2;
}
let g = gen();
console.log(
g.next().value,
g.next().value,
);
```
上面代码中,第一次执行`g.next()`时,Generator 函数`gen`的上下文会加入堆栈,即开始运行`gen`内部的代码。等遇到`yield 1`时,`gen`上下文退出堆栈,内部状态冻结。第二次执行`g.next()`时,`gen`上下文重新加入堆栈,变成当前的上下文,重新恢复执行。
## 应用
Generator 可以暂停函数执行,返回任意表达式的值。这种特点使得 Generator 有多种应用场景。
### (1)异步操作的同步化表达
Generator 函数的暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在`yield`表达式里面,等到调用`next`方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在`yield`表达式下面,反正要等到调用`next`方法时再执行。所以,Generator 函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。
```javascript
function* loadUI() {
showLoadingScreen();
yield loadUIDataAsynchronously();
hideLoadingScreen();
}
var loader = loadUI();
// 加载UI
loader.next()
// 卸载UI
loader.next()
```
上面代码中,第一次调用`loadUI`函数时,该函数不会执行,仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用`next`方法,则会显示`Loading`界面(`showLoadingScreen`),并且异步加载数据(`loadUIDataAsynchronously`)。等到数据加载完成,再一次使用`next`方法,则会隐藏`Loading`界面。可以看到,这种写法的好处是所有`Loading`界面的逻辑,都被封装在一个函数,按部就班非常清晰。
Ajax 是典型的异步操作,通过 Generator 函数部署 Ajax 操作,可以用同步的方式表达。
```javascript
function* main() {
var result = yield request("http://some.url");
var resp = JSON.parse(result);
console.log(resp.value);
}
function request(url) {
makeAjaxCall(url, function(response){
it.next(response);
});
}
var it = main();
it.next();
```
上面代码的`main`函数,就是通过 Ajax 操作获取数据。可以看到,除了多了一个`yield`,它几乎与同步操作的写法完全一样。注意,`makeAjaxCall`函数中的`next`方法,必须加上`response`参数,因为`yield`表达式,本身是没有值的,总是等于`undefined`。
下面是另一个例子,通过 Generator 函数逐行读取文本文件。
```javascript
function* numbers() {
let file = new FileReader("numbers.txt");
try {
while(!file.eof) {
yield parseInt(file.readLine(), 10);
}
} finally {
file.close();
}
}
```
上面代码打开文本文件,使用`yield`表达式可以手动逐行读取文件。
### (2)控制流管理
如果有一个多步操作非常耗时,采用回调函数,可能会写成下面这样。
```javascript
step1(function (value1) {
step2(value1, function(value2) {
step3(value2, function(value3) {
step4(value3, function(value4) {
// Do something with value4
});
});
});
});
```
采用 Promise 改写上面的代码。
```javascript
Promise.resolve(step1)
.then(step2)
.then(step3)
.then(step4)
.then(function (value4) {
// Do something with value4
}, function (error) {
// Handle any error from step1 through step4
})
.done();
```
上面代码已经把回调函数,改成了直线执行的形式,但是加入了大量 Promise 的语法。Generator 函数可以进一步改善代码运行流程。
```javascript
function* longRunningTask(value1) {
try {
var value2 = yield step1(value1);
var value3 = yield step2(value2);
var value4 = yield step3(value3);
var value5 = yield step4(value4);
// Do something with value4
} catch (e) {
// Handle any error from step1 through step4
}
}
```
然后,使用一个函数,按次序自动执行所有步骤。
```javascript
scheduler(longRunningTask(initialValue));
function scheduler(task) {
var taskObj = task.next(task.value);
// 如果Generator函数未结束,就继续调用
if (!taskObj.done) {
task.value = taskObj.value
scheduler(task);
}
}
```
注意,上面这种做法,只适合同步操作,即所有的`task`都必须是同步的,不能有异步操作。因为这里的代码一得到返回值,就继续往下执行,没有判断异步操作何时完成。如果要控制异步的操作流程,详见后面的《异步操作》一章。
下面,利用`for...of`循环会自动依次执行`yield`命令的特性,提供一种更一般的控制流管理的方法。
```javascript
let steps = [step1Func, step2Func, step3Func];
function* iterateSteps(steps){
for (var i=0; i< steps.length; i++){
var step = steps[i];
yield step();
}
}
```
上面代码中,数组`steps`封装了一个任务的多个步骤,Generator 函数`iterateSteps`则是依次为这些步骤加上`yield`命令。
将任务分解成步骤之后,还可以将项目分解成多个依次执行的任务。
```javascript
let jobs = [job1, job2, job3];
function* iterateJobs(jobs){
for (var i=0; i< jobs.length; i++){
var job = jobs[i];
yield* iterateSteps(job.steps);
}
}
```
上面代码中,数组`jobs`封装了一个项目的多个任务,Generator 函数`iterateJobs`则是依次为这些任务加上`yield*`命令。
最后,就可以用`for...of`循环一次性依次执行所有任务的所有步骤。
```javascript
for (var step of iterateJobs(jobs)){
console.log(step.id);
}
```
再次提醒,上面的做法只能用于所有步骤都是同步操作的情况,不能有异步操作的步骤。如果想要依次执行异步的步骤,必须使用后面的《异步操作》一章介绍的方法。
`for...of`的本质是一个`while`循环,所以上面的代码实质上执行的是下面的逻辑。
```javascript
var it = iterateJobs(jobs);
var res = it.next();
while (!res.done){
var result = res.value;
// ...
res = it.next();
}
```
### (3)部署 Iterator 接口
利用 Generator 函数,可以在任意对象上部署 Iterator 接口。
```javascript
function* iterEntries(obj) {
let keys = Object.keys(obj);
for (let i=0; i < keys.length; i++) {
let key = keys[i];
yield [key, obj[key]];
}
}
let myObj = { foo: 3, bar: 7 };
for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
console.log(key, value);
}
// foo 3
// bar 7
```
上述代码中,`myObj`是一个普通对象,通过`iterEntries`函数,就有了 Iterator 接口。也就是说,可以在任意对象上部署`next`方法。
下面是一个对数组部署 Iterator 接口的例子,尽管数组原生具有这个接口。
```javascript
function* makeSimpleGenerator(array){
var nextIndex = 0;
while(nextIndex < array.length){
yield array[nextIndex++];
}
}
var gen = makeSimpleGenerator(['yo', 'ya']);
gen.next().value // 'yo'
gen.next().value // 'ya'
gen.next().done // true
```
### (4)作为数据结构
Generator 可以看作是数据结构,更确切地说,可以看作是一个数组结构,因为 Generator 函数可以返回一系列的值,这意味着它可以对任意表达式,提供类似数组的接口。
```javascript
function* doStuff() {
yield fs.readFile.bind(null, 'hello.txt');
yield fs.readFile.bind(null, 'world.txt');
yield fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt');
}
```
上面代码就是依次返回三个函数,但是由于使用了 Generator 函数,导致可以像处理数组那样,处理这三个返回的函数。
```javascript
for (task of doStuff()) {
// task是一个函数,可以像回调函数那样使用它
}
```
实际上,如果用 ES5 表达,完全可以用数组模拟 Generator 的这种用法。
```javascript
function doStuff() {
return [
fs.readFile.bind(null, 'hello.txt'),
fs.readFile.bind(null, 'world.txt'),
fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt')
];
}
```
上面的函数,可以用一模一样的`for...of`循环处理!两相一比较,就不难看出 Generator 使得数据或者操作,具备了类似数组的接口。
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FILE: docs/intro.md
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# ECMAScript 6 简介
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
## ECMAScript 和 JavaScript 的关系
一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系?
要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。
该标准从一开始就是针对 JavaScript 语言制定的,但是之所以不叫 JavaScript,有两个原因。一是商标,Java 是 Sun 公司的商标,根据授权协议,只有 Netscape 公司可以合法地使用 JavaScript 这个名字,且 JavaScript 本身也已经被 Netscape 公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是 ECMA,不是 Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。
因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript)。日常场合,这两个词是可以互换的。
## ES6 与 ECMAScript 2015 的关系
ECMAScript 2015(简称 ES2015)这个词,也是经常可以看到的。它与 ES6 是什么关系呢?
2011 年,ECMAScript 5.1 版发布后,就开始制定 6.0 版了。因此,ES6 这个词的原意,就是指 JavaScript 语言的下一个版本。
但是,因为这个版本引入的语法功能太多,而且制定过程当中,还有很多组织和个人不断提交新功能。事情很快就变得清楚了,不可能在一个版本里面包括所有将要引入的功能。常规的做法是先发布 6.0 版,过一段时间再发 6.1 版,然后是 6.2 版、6.3 版等等。
但是,标准的制定者不想这样做。他们想让标准的升级成为常规流程:任何人在任何时候,都可以向标准委员会提交新语法的提案,然后标准委员会每个月开一次会,评估这些提案是否可以接受,需要哪些改进。如果经过多次会议以后,一个提案足够成熟了,就可以正式进入标准了。这就是说,标准的版本升级成为了一个不断滚动的流程,每个月都会有变动。
标准委员会最终决定,标准在每年的 6 月份正式发布一次,作为当年的正式版本。接下来的时间,就在这个版本的基础上做改动,直到下一年的 6 月份,草案就自然变成了新一年的版本。这样一来,就不需要以前的版本号了,只要用年份标记就可以了。
ES6 的第一个版本,就这样在 2015 年 6 月发布了,正式名称就是《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。2016 年 6 月,小幅修订的《ECMAScript 2016 标准》(简称 ES2016)如期发布,这个版本可以看作是 ES6.1 版,因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的`includes`方法和指数运算符),基本上是同一个标准。根据计划,2017 年 6 月发布 ES2017 标准。
因此,ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。本书中提到 ES6 的地方,一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指“下一代 JavaScript 语言”。
## 语法提案的批准流程
任何人都可以向标准委员会(又称 TC39 委员会)提案,要求修改语言标准。
一种新的语法从提案到变成正式标准,需要经历五个阶段。每个阶段的变动都需要由 TC39 委员会批准。
- Stage 0 - Strawman(展示阶段)
- Stage 1 - Proposal(征求意见阶段)
- Stage 2 - Draft(草案阶段)
- Stage 3 - Candidate(候选人阶段)
- Stage 4 - Finished(定案阶段)
一个提案只要能进入 Stage 2,就差不多肯定会包括在以后的正式标准里面。ECMAScript 当前的所有提案,可以在 TC39 的官方网站[GitHub.com/tc39/ecma262](https://github.com/tc39/ecma262)查看。
本书的写作目标之一,是跟踪 ECMAScript 语言的最新进展,介绍 5.1 版本以后所有的新语法。对于那些明确或很有希望,将要列入标准的新语法,都将予以介绍。
## ECMAScript 的历史
ES6 从开始制定到最后发布,整整用了 15 年。
前面提到,ECMAScript 1.0 是 1997 年发布的,接下来的两年,连续发布了 ECMAScript 2.0(1998 年 6 月)和 ECMAScript 3.0(1999 年 12 月)。3.0 版是一个巨大的成功,在业界得到广泛支持,成为通行标准,奠定了 JavaScript 语言的基本语法,以后的版本完全继承。直到今天,初学者一开始学习 JavaScript,其实就是在学 3.0 版的语法。
2000 年,ECMAScript 4.0 开始酝酿。这个版本最后没有通过,但是它的大部分内容被 ES6 继承了。因此,ES6 制定的起点其实是 2000 年。
为什么 ES4 没有通过呢?因为这个版本太激进了,对 ES3 做了彻底升级,导致标准委员会的一些成员不愿意接受。ECMA 的第 39 号技术专家委员会(Technical Committee 39,简称 TC39)负责制订 ECMAScript 标准,成员包括 Microsoft、Mozilla、Google 等大公司。
2007 年 10 月,ECMAScript 4.0 版草案发布,本来预计次年 8 月发布正式版本。但是,各方对于是否通过这个标准,发生了严重分歧。以 Yahoo、Microsoft、Google 为首的大公司,反对 JavaScript 的大幅升级,主张小幅改动;以 JavaScript 创造者 Brendan Eich 为首的 Mozilla 公司,则坚持当前的草案。
2008 年 7 月,由于对于下一个版本应该包括哪些功能,各方分歧太大,争论过于激烈,ECMA 开会决定,中止 ECMAScript 4.0 的开发,将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为 ECMAScript 3.1,而将其他激进的设想扩大范围,放入以后的版本,由于会议的气氛,该版本的项目代号起名为 Harmony(和谐)。会后不久,ECMAScript 3.1 就改名为 ECMAScript 5。
2009 年 12 月,ECMAScript 5.0 版正式发布。Harmony 项目则一分为二,一些较为可行的设想定名为 JavaScript.next 继续开发,后来演变成 ECMAScript 6;一些不是很成熟的设想,则被视为 JavaScript.next.next,在更远的将来再考虑推出。TC39 委员会的总体考虑是,ES5 与 ES3 基本保持兼容,较大的语法修正和新功能加入,将由 JavaScript.next 完成。当时,JavaScript.next 指的是 ES6,第六版发布以后,就指 ES7。TC39 的判断是,ES5 会在 2013 年的年中成为 JavaScript 开发的主流标准,并在此后五年中一直保持这个位置。
2011 年 6 月,ECMAScript 5.1 版发布,并且成为 ISO 国际标准(ISO/IEC 16262:2011)。
2013 年 3 月,ECMAScript 6 草案冻结,不再添加新功能。新的功能设想将被放到 ECMAScript 7。
2013 年 12 月,ECMAScript 6 草案发布。然后是 12 个月的讨论期,听取各方反馈。
2015 年 6 月,ECMAScript 6 正式通过,成为国际标准。从 2000 年算起,这时已经过去了 15 年。
目前,各大浏览器对 ES6 的支持可以查看[https://compat-table.github.io/compat-table/es6/](https://compat-table.github.io/compat-table/es6/)。
Node.js 是 JavaScript 的服务器运行环境(runtime)。它对 ES6 的支持度更高。除了那些默认打开的功能,还有一些语法功能已经实现了,但是默认没有打开。使用下面的命令,可以查看 Node.js 默认没有打开的实验性语法。
```bash
// Linux & Mac
$ node --v8-options | grep harmony
// Windows
$ node --v8-options | findstr harmony
```
## Babel 转码器
[Babel](https://babeljs.io/) 是一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而在老版本的浏览器执行。这意味着,你可以用 ES6 的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持。下面是一个例子。
```javascript
// 转码前
input.map(item => item + 1);
// 转码后
input.map(function (item) {
return item + 1;
});
```
上面的原始代码用了箭头函数,Babel 将其转为普通函数,就能在不支持箭头函数的 JavaScript 环境执行了。
下面的命令在项目目录中,安装 Babel。
```bash
$ npm install --save-dev @babel/core
```
### 配置文件`.babelrc`
Babel 的配置文件是`.babelrc`,存放在项目的根目录下。使用 Babel 的第一步,就是配置这个文件。
该文件用来设置转码规则和插件,基本格式如下。
```javascript
{
"presets": [],
"plugins": []
}
```
`presets`字段设定转码规则,官方提供以下的规则集,你可以根据需要安装。
```bash
# 最新转码规则
$ npm install --save-dev @babel/preset-env
# react 转码规则
$ npm install --save-dev @babel/preset-react
```
然后,将这些规则加入`.babelrc`。
```javascript
{
"presets": [
"@babel/env",
"@babel/preset-react"
],
"plugins": []
}
```
注意,以下所有 Babel 工具和模块的使用,都必须先写好`.babelrc`。
### 命令行转码
Babel 提供命令行工具`@babel/cli`,用于命令行转码。
它的安装命令如下。
```bash
$ npm install --save-dev @babel/cli
```
基本用法如下。
```bash
# 转码结果输出到标准输出
$ npx babel example.js
# 转码结果写入一个文件
# --out-file 或 -o 参数指定输出文件
$ npx babel example.js --out-file compiled.js
# 或者
$ npx babel example.js -o compiled.js
# 整个目录转码
# --out-dir 或 -d 参数指定输出目录
$ npx babel src --out-dir lib
# 或者
$ npx babel src -d lib
# -s 参数生成source map文件
$ npx babel src -d lib -s
```
### babel-node
`@babel/node`模块的`babel-node`命令,提供一个支持 ES6 的 REPL 环境。它支持 Node 的 REPL 环境的所有功能,而且可以直接运行 ES6 代码。
首先,安装这个模块。
```bash
$ npm install --save-dev @babel/node
```
然后,执行`babel-node`就进入 REPL 环境。
```bash
$ npx babel-node
> (x => x * 2)(1)
2
```
`babel-node`命令可以直接运行 ES6 脚本。将上面的代码放入脚本文件`es6.js`,然后直接运行。
```bash
# es6.js 的代码
# console.log((x => x * 2)(1));
$ npx babel-node es6.js
2
```
### @babel/register 模块
`@babel/register`模块改写`require`命令,为它加上一个钩子。此后,每当使用`require`加载`.js`、`.jsx`、`.es`和`.es6`后缀名的文件,就会先用 Babel 进行转码。
```bash
$ npm install --save-dev @babel/register
```
使用时,必须首先加载`@babel/register`。
```bash
// index.js
require('@babel/register');
require('./es6.js');
```
然后,就不需要手动对`index.js`转码了。
```bash
$ node index.js
2
```
需要注意的是,`@babel/register`只会对`require`命令加载的文件转码,而不会对当前文件转码。另外,由于它是实时转码,所以只适合在开发环境使用。
### polyfill
Babel 默认只转换新的 JavaScript 句法(syntax),而不转换新的 API,比如`Iterator`、`Generator`、`Set`、`Map`、`Proxy`、`Reflect`、`Symbol`、`Promise`等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(比如`Object.assign`)都不会转码。
举例来说,ES6 在`Array`对象上新增了`Array.from`方法。Babel 就不会转码这个方法。如果想让这个方法运行,可以使用`core-js`和`regenerator-runtime`(后者提供generator函数的转码),为当前环境提供一个垫片。
安装命令如下。
```bash
$ npm install --save-dev core-js regenerator-runtime
```
然后,在脚本头部,加入如下两行代码。
```javascript
import 'core-js';
import 'regenerator-runtime/runtime';
// 或者
require('core-js');
require('regenerator-runtime/runtime');
```
Babel 默认不转码的 API 非常多,详细清单可以查看`babel-plugin-transform-runtime`模块的[definitions.js](https://github.com/babel/babel/blob/master/packages/babel-plugin-transform-runtime/src/runtime-corejs3-definitions.js)文件。
### 浏览器环境
Babel 也可以用于浏览器环境,使用[@babel/standalone](https://babeljs.io/docs/en/next/babel-standalone.html)模块提供的浏览器版本,将其插入网页。
```html
```
注意,网页实时将 ES6 代码转为 ES5,对性能会有影响。生产环境需要加载已经转码完成的脚本。
Babel 提供一个[REPL 在线编译器](https://babeljs.io/repl/),可以在线将 ES6 代码转为 ES5 代码。转换后的代码,可以直接作为 ES5 代码插入网页运行。
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FILE: docs/iterator.md
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# Iterator 和 for...of 循环
## Iterator(遍历器)的概念
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(`Array`)和对象(`Object`),ES6 又添加了`Map`和`Set`。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是`Map`,`Map`的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令`for...of`循环,Iterator 接口主要供`for...of`消费。
Iterator 的遍历过程是这样的。
(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
(2)第一次调用指针对象的`next`方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
(3)第二次调用指针对象的`next`方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
(4)不断调用指针对象的`next`方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用`next`方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含`value`和`done`两个属性的对象。其中,`value`属性是当前成员的值,`done`属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
下面是一个模拟`next`方法返回值的例子。
```javascript
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
```
上面代码定义了一个`makeIterator`函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组`['a', 'b']`执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)`it`。
指针对象的`next`方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用`next`方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向`a`;第二次调用,指向`b`。
`next`方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有`value`和`done`两个属性,`value`属性返回当前位置的成员,`done`属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用`next`方法。
总之,调用指针对象的`next`方法,就可以遍历事先给定的数据结构。
对于遍历器对象来说,`done: false`和`value: undefined`属性都是可以省略的,因此上面的`makeIterator`函数可以简写成下面的形式。
```javascript
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++]} :
{done: true};
}
};
}
```
由于 Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。
```javascript
var it = idMaker();
it.next().value // 0
it.next().value // 1
it.next().value // 2
// ...
function idMaker() {
var index = 0;
return {
next: function() {
return {value: index++, done: false};
}
};
}
```
上面的例子中,遍历器生成函数`idMaker`,返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。
如果使用 TypeScript 的写法,遍历器接口(Iterable)、指针对象(Iterator)和`next`方法返回值的规格可以描述如下。
```javascript
interface Iterable {
[Symbol.iterator]() : Iterator,
}
interface Iterator {
next(value?: any) : IterationResult,
}
interface IterationResult {
value: any,
done: boolean,
}
```
## 默认 Iterator 接口
Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即`for...of`循环(详见下文)。当使用`for...of`循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。
一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的`Symbol.iterator`属性,或者说,一个数据结构只要具有`Symbol.iterator`属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。`Symbol.iterator`属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名`Symbol.iterator`,它是一个表达式,返回`Symbol`对象的`iterator`属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内(参见《Symbol》一章)。
```javascript
const obj = {
[Symbol.iterator] : function () {
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
};
}
};
}
};
```
上面代码中,对象`obj`是可遍历的(iterable),因为具有`Symbol.iterator`属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有`next`方法。每次调用`next`方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有`value`和`done`两个属性。
ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被`for...of`循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了`Symbol.iterator`属性(详见下文),另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了`Symbol.iterator`属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
下面的例子是数组的`Symbol.iterator`属性。
```javascript
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
```
上面代码中,变量`arr`是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在`arr`的`Symbol.iterator`属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。
对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,`for...of`循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在`Symbol.iterator`属性上面部署,这样才会被`for...of`循环遍历。
对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。
一个对象如果要具备可被`for...of`循环调用的 Iterator 接口,就必须在`Symbol.iterator`的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
```javascript
class RangeIterator {
constructor(start, stop) {
this.value = start;
this.stop = stop;
}
[Symbol.iterator]() { return this; }
next() {
var value = this.value;
if (value < this.stop) {
this.value++;
return {done: false, value: value};
}
return {done: true, value: undefined};
}
}
function range(start, stop) {
return new RangeIterator(start, stop);
}
for (var value of range(0, 3)) {
console.log(value); // 0, 1, 2
}
```
上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。`Symbol.iterator`属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。
下面是通过遍历器实现“链表”结构的例子。
```javascript
function Obj(value) {
this.value = value;
this.next = null;
}
Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() {
var iterator = { next: next };
var current = this;
function next() {
if (current) {
var value = current.value;
current = current.next;
return { done: false, value: value };
}
return { done: true };
}
return iterator;
}
var one = new Obj(1);
var two = new Obj(2);
var three = new Obj(3);
one.next = two;
two.next = three;
for (var i of one){
console.log(i); // 1, 2, 3
}
```
上面代码首先在构造函数的原型链上部署`Symbol.iterator`方法,调用该方法会返回遍历器对象`iterator`,调用该对象的`next`方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例。
下面是另一个为对象添加 Iterator 接口的例子。
```javascript
let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
}
return { value: undefined, done: true };
}
};
}
};
```
对于类似数组的对象(存在数值键名和`length`属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是`Symbol.iterator`方法直接引用数组的 Iterator 接口。
```javascript
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
// 或者
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
[...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了
```
NodeList 对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历。上面代码中,我们将它的遍历接口改成数组的`Symbol.iterator`属性,可以看到没有任何影响。
下面是另一个类似数组的对象调用数组的`Symbol.iterator`方法的例子。
```javascript
let iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}
```
注意,普通对象部署数组的`Symbol.iterator`方法,并无效果。
```javascript
let iterable = {
a: 'a',
b: 'b',
c: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}
```
如果`Symbol.iterator`方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
```javascript
var obj = {};
obj[Symbol.iterator] = () => 1;
[...obj] // TypeError: [] is not a function
```
上面代码中,变量`obj`的`Symbol.iterator`方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。
有了遍历器接口,数据结构就可以用`for...of`循环遍历(详见下文),也可以使用`while`循环遍历。
```javascript
var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator]();
var $result = $iterator.next();
while (!$result.done) {
var x = $result.value;
// ...
$result = $iterator.next();
}
```
上面代码中,`ITERABLE`代表某种可遍历的数据结构,`$iterator`是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(`next`方法),都检查一下返回值的`done`属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器对象的指针到下一步(`next`方法),不断循环。
## 调用 Iterator 接口的场合
有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即`Symbol.iterator`方法),除了下文会介绍的`for...of`循环,还有几个别的场合。
**(1)解构赋值**
对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用`Symbol.iterator`方法。
```javascript
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
```
**(2)扩展运算符**
扩展运算符(...)也会调用默认的 Iterator 接口。
```javascript
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
```
上面代码的扩展运算符内部就调用 Iterator 接口。
实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
```javascript
let arr = [...iterable];
```
**(3)yield\***
`yield*`后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
```javascript
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
```
**(4)其他场合**
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
- for...of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如`new Map([['a',1],['b',2]])`)
- Promise.all()
- Promise.race()
## 字符串的 Iterator 接口
字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。
```javascript
var someString = "hi";
typeof someString[Symbol.iterator]
// "function"
var iterator = someString[Symbol.iterator]();
iterator.next() // { value: "h", done: false }
iterator.next() // { value: "i", done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
```
上面代码中,调用`Symbol.iterator`方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用 next 方法,实现对于字符串的遍历。
可以覆盖原生的`Symbol.iterator`方法,达到修改遍历器行为的目的。
```javascript
var str = new String("hi");
[...str] // ["h", "i"]
str[Symbol.iterator] = function() {
return {
next: function() {
if (this._first) {
this._first = false;
return { value: "bye", done: false };
} else {
return { done: true };
}
},
_first: true
};
};
[...str] // ["bye"]
str // "hi"
```
上面代码中,字符串 str 的`Symbol.iterator`方法被修改了,所以扩展运算符(`...`)返回的值变成了`bye`,而字符串本身还是`hi`。
## Iterator 接口与 Generator 函数
`Symbol.iterator()`方法的最简单实现,还是使用下一章要介绍的 Generator 函数。
```javascript
let myIterable = {
[Symbol.iterator]: function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
// 或者采用下面的简洁写法
let obj = {
* [Symbol.iterator]() {
yield 'hello';
yield 'world';
}
};
for (let x of obj) {
console.log(x);
}
// "hello"
// "world"
```
上面代码中,`Symbol.iterator()`方法几乎不用部署任何代码,只要用 yield 命令给出每一步的返回值即可。
## 遍历器对象的 return(),throw()
遍历器对象除了具有`next()`方法,还可以具有`return()`方法和`throw()`方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么`next()`方法是必须部署的,`return()`方法和`throw()`方法是否部署是可选的。
`return()`方法的使用场合是,如果`for...of`循环提前退出(通常是因为出错,或者有`break`语句),就会调用`return()`方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署`return()`方法。
```javascript
function readLinesSync(file) {
return {
[Symbol.iterator]() {
return {
next() {
return { done: false };
},
return() {
file.close();
return { done: true };
}
};
},
};
}
```
上面代码中,函数`readLinesSync`接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了`next()`方法,还部署了`return()`方法。下面的两种情况,都会触发执行`return()`方法。
```javascript
// 情况一
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
break;
}
// 情况二
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
throw new Error();
}
```
上面代码中,情况一输出文件的第一行以后,就会执行`return()`方法,关闭这个文件;情况二会在执行`return()`方法关闭文件之后,再抛出错误。
注意,`return()`方法必须返回一个对象,这是 Generator 语法决定的。
`throw()`方法主要是配合 Generator 函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。请参阅《Generator 函数》一章。
## for...of 循环
ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了`for...of`循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。
一个数据结构只要部署了`Symbol.iterator`属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用`for...of`循环遍历它的成员。也就是说,`for...of`循环内部调用的是数据结构的`Symbol.iterator`方法。
`for...of`循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如`arguments`对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。
### 数组
数组原生具备`iterator`接口(即默认部署了`Symbol.iterator`属性),`for...of`循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。
```javascript
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
for(let v of arr) {
console.log(v); // red green blue
}
const obj = {};
obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);
for(let v of obj) {
console.log(v); // red green blue
}
```
上面代码中,空对象`obj`部署了数组`arr`的`Symbol.iterator`属性,结果`obj`的`for...of`循环,产生了与`arr`完全一样的结果。
`for...of`循环可以代替数组实例的`forEach`方法。
```javascript
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
arr.forEach(function (element, index) {
console.log(element); // red green blue
console.log(index); // 0 1 2
});
```
JavaScript 原有的`for...in`循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供`for...of`循环,允许遍历获得键值。
```javascript
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (let a in arr) {
console.log(a); // 0 1 2 3
}
for (let a of arr) {
console.log(a); // a b c d
}
```
上面代码表明,`for...in`循环读取键名,`for...of`循环读取键值。如果要通过`for...of`循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的`entries`方法和`keys`方法(参见《数组的扩展》一章)。
`for...of`循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟`for...in`循环也不一样。
```javascript
let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}
for (let i of arr) {
console.log(i); // "3", "5", "7"
}
```
上面代码中,`for...of`循环不会返回数组`arr`的`foo`属性。
### Set 和 Map 结构
Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口,可以直接使用`for...of`循环。
```javascript
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit
var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6) {
console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262
```
上面代码演示了如何遍历 Set 结构和 Map 结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次,Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。
```javascript
let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2);
for (let pair of map) {
console.log(pair);
}
// ['a', 1]
// ['b', 2]
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + ' : ' + value);
}
// a : 1
// b : 2
```
### 计算生成的数据结构
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
- `entries()` 返回一个遍历器对象,用来遍历`[键名, 键值]`组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用`entries`方法。
- `keys()` 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
- `values()` 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。
```javascript
let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) {
console.log(pair);
}
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']
```
### 类似数组的对象
类似数组的对象包括好几类。下面是`for...of`循环用于字符串、DOM NodeList 对象、`arguments`对象的例子。
```javascript
// 字符串
let str = "hello";
for (let s of str) {
console.log(s); // h e l l o
}
// DOM NodeList对象
let paras = document.querySelectorAll("p");
for (let p of paras) {
p.classList.add("test");
}
// arguments对象
function printArgs() {
for (let x of arguments) {
console.log(x);
}
}
printArgs('a', 'b');
// 'a'
// 'b'
```
对于字符串来说,`for...of`循环还有一个特点,就是会正确识别 32 位 UTF-16 字符。
```javascript
for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {
console.log(x);
}
// 'a'
// '\uD83D\uDC0A'
```
并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用`Array.from`方法将其转为数组。
```javascript
let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };
// 报错
for (let x of arrayLike) {
console.log(x);
}
// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
console.log(x);
}
```
### 对象
对于普通的对象,`for...of`结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,`for...in`循环依然可以用来遍历键名。
```javascript
let es6 = {
edition: 6,
committee: "TC39",
standard: "ECMA-262"
};
for (let e in es6) {
console.log(e);
}
// edition
// committee
// standard
for (let e of es6) {
console.log(e);
}
// TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function
```
上面代码表示,对于普通的对象,`for...in`循环可以遍历键名,`for...of`循环会报错。
一种解决方法是,使用`Object.keys`方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
```javascript
for (var key of Object.keys(someObject)) {
console.log(key + ': ' + someObject[key]);
}
```
另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装一下。
```javascript
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, '->', value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3
```
### 与其他遍历语法的比较
以数组为例,JavaScript 提供多种遍历语法。最原始的写法就是`for`循环。
```javascript
for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
console.log(myArray[index]);
}
```
这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的`forEach`方法。
```javascript
myArray.forEach(function (value) {
console.log(value);
});
```
这种写法的问题在于,无法中途跳出`forEach`循环,`break`命令或`return`命令都不能奏效。
`for...in`循环可以遍历数组的键名。
```javascript
for (var index in myArray) {
console.log(myArray[index]);
}
```
`for...in`循环有几个缺点。
- 数组的键名是数字,但是`for...in`循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
- `for...in`循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
- 某些情况下,`for...in`循环会以任意顺序遍历键名。
总之,`for...in`循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
`for...of`循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。
```javascript
for (let value of myArray) {
console.log(value);
}
```
- 有着同`for...in`一样的简洁语法,但是没有`for...in`那些缺点。
- 不同于`forEach`方法,它可以与`break`、`continue`和`return`配合使用。
- 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
下面是一个使用 break 语句,跳出`for...of`循环的例子。
```javascript
for (var n of fibonacci) {
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
```
上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于 1000 的项。如果当前项大于 1000,就会使用`break`语句跳出`for...of`循环。
## 遍历器对象的工具方法
ES2025 为遍历器接口返回的遍历器对象,添加了一些工具方法,便于处理数据。
```javascript
const arr = ['a', '', 'b', '', 'c', '', 'd', '', 'e'];
arr.values() // creates an iterator
.filter(x => x.length > 0)
.drop(1)
.take(3)
.map(x => `=${x}=`)
.toArray()
// ['=b=', '=c=', '=d=']
```
上面示例中,arr 是一个数组,它的 values() 方法返回的是一个遍历器对象,以前要使用 for...of 循环来处理,现在有了工具方法,就可以直接链式处理了。
遍历器对象的工具方法,基本上与数组方法是对应的。
- 返回遍历器对象的方法
- iterator.filter(filterFn)
- iterator.map(mapFn)
- iterator.flatMap(mapFn)
- 返回布尔值的方法
- iterator.some(fn)
- iterator.every(fn)
- 返回其他值的方法
- iterator.find(fn)
- iterator.reduce(reducer, initialValue?)
- 不返回值的方法
- iterator.forEach(fn)
以下是遍历器对象独有的方法。
- iterator.drop(limit):返回一个遍历器对象,丢弃前 limit 个成员。
- iterator.take(limit):返回一个遍历器对象,包含前 limit 个成员。
- iterator.toArray():返回一个数组,包含所有成员。
================================================
FILE: docs/let.md
================================================
# let 和 const 命令
## let 命令
### 基本用法
ES6 新增了`let`命令,用来声明变量。它的用法类似于`var`,但是所声明的变量,只在`let`命令所在的代码块内有效。
```javascript
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
```
上面代码在代码块之中,分别用`let`和`var`声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果`let`声明的变量报错,`var`声明的变量返回了正确的值。这表明,`let`声明的变量只在它所在的代码块有效。
`for`循环的计数器,就很合适使用`let`命令。
```javascript
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
```
上面代码中,计数器`i`只在`for`循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
下面的代码如果使用`var`,最后输出的是`10`。
```javascript
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
```
上面代码中,变量`i`是`var`命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量`i`。每一次循环,变量`i`的值都会发生改变,而循环内被赋给数组`a`的函数内部的`console.log(i)`,里面的`i`指向的就是全局的`i`。也就是说,所有数组`a`的成员里面的`i`,指向的都是同一个`i`,导致运行时输出的是最后一轮的`i`的值,也就是 10。
如果使用`let`,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。
```javascript
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
```
上面代码中,变量`i`是`let`声明的,当前的`i`只在本轮循环有效,所以每一次循环的`i`其实都是一个新的变量,所以最后输出的是`6`。你可能会问,如果每一轮循环的变量`i`都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量`i`时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外,`for`循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
```javascript
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
```
上面代码正确运行,输出了 3 次`abc`。这表明函数内部的变量`i`与循环变量`i`不在同一个作用域,有各自单独的作用域(同一个作用域不可使用 `let` 重复声明同一个变量)。
### 不存在变量提升
`var`命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为`undefined`。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,`let`命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
```javascript
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
```
上面代码中,变量`foo`用`var`命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量`foo`已经存在了,但是没有值,所以会输出`undefined`。变量`bar`用`let`命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量`bar`是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
### 暂时性死区
只要块级作用域内存在`let`命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
```javascript
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
```
上面代码中,存在全局变量`tmp`,但是块级作用域内`let`又声明了一个局部变量`tmp`,导致后者绑定这个块级作用域,所以在`let`声明变量前,对`tmp`赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在`let`和`const`命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用`let`命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
```javascript
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
```
上面代码中,在`let`命令声明变量`tmp`之前,都属于变量`tmp`的“死区”。
“暂时性死区”也意味着`typeof`不再是一个百分之百安全的操作。
```javascript
typeof x; // ReferenceError
let x;
```
上面代码中,变量`x`使用`let`命令声明,所以在声明之前,都属于`x`的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,`typeof`运行时就会抛出一个`ReferenceError`。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用`typeof`反而不会报错。
```javascript
typeof undeclared_variable // "undefined"
```
上面代码中,`undeclared_variable`是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有`let`之前,`typeof`运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
```javascript
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
```
上面代码中,调用`bar`函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数`x`默认值等于另一个参数`y`,而此时`y`还没有声明,属于“死区”。如果`y`的默认值是`x`,就不会报错,因为此时`x`已经声明了。
```javascript
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
```
另外,下面的代码也会报错,与`var`的行为不同。
```javascript
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
```
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用`let`声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量`x`的声明语句还没有执行完成前,就去取`x`的值,导致报错”x 未定义“。
ES6 规定暂时性死区和`let`、`const`语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
### 不允许重复声明
`let`不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
```javascript
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
```
因此,不能在函数内部重新声明参数。
```javascript
function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不报错
```
## 块级作用域
### 为什么需要块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
```javascript
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
```
上面代码的原意是,`if`代码块的外部使用外层的`tmp`变量,内部使用内层的`tmp`变量。但是,函数`f`执行后,输出结果为`undefined`,原因在于变量提升,导致内层的`tmp`变量覆盖了外层的`tmp`变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
```javascript
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
```
上面代码中,变量`i`只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
### ES6 的块级作用域
`let`实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
```javascript
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
```
上面的函数有两个代码块,都声明了变量`n`,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用`var`定义变量`n`,最后输出的值才是 10。
ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
```javascript
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};
```
上面代码使用了一个五层的块级作用域,每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
```javascript
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
```
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。
```javascript
// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
```
### 块级作用域与函数声明
函数能不能在块级作用域之中声明?这是一个相当令人混淆的问题。
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
```javascript
// 情况一
if (true) {
function f() {}
}
// 情况二
try {
function f() {}
} catch(e) {
// ...
}
```
上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。
但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于`let`,在块级作用域之外不可引用。
```javascript
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
```
上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在`if`内声明的函数`f`会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。
```javascript
// ES5 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());
```
ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于`let`,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?
```javascript
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
```
上面的代码在 ES6 浏览器中,都会报错。
原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在[附录 B](https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html#sec-block-level-function-declarations-web-legacy-compatibility-semantics)里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的[行为方式](https://stackoverflow.com/questions/31419897/what-are-the-precise-semantics-of-block-level-functions-in-es6)。
- 允许在块级作用域内声明函数。
- 函数声明类似于`var`,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
- 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作`let`处理。
根据这三条规则,浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于`var`声明的变量。上面的例子实际运行的代码如下。
```javascript
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
```
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
```javascript
// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 块级作用域内部,优先使用函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
```
另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。
```javascript
// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;
// 第二种写法,不报错
if (true) {
let x = 1;
}
```
上面代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而`let`只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。
函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。
```javascript
// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}
```
## const 命令
### 基本用法
`const`声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
```javascript
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
```
上面代码表明改变常量的值会报错。
`const`声明的变量不得改变值,这意味着,`const`一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
```javascript
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
```
上面代码表示,对于`const`来说,只声明不赋值,就会报错。
`const`的作用域与`let`命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
```javascript
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
```
`const`命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
```javascript
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
```
上面代码在常量`MAX`声明之前就调用,结果报错。
`const`声明的常量,也与`let`一样不可重复声明。
```javascript
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
```
### 本质
`const`实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,`const`只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
```javascript
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
```
上面代码中,常量`foo`储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把`foo`指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子。
```javascript
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
```
上面代码中,常量`a`是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给`a`,就会报错。
如果真的想将对象冻结,应该使用`Object.freeze`方法。
```javascript
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
```
上面代码中,常量`foo`指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
```javascript
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
```
### ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:`var`命令和`function`命令。ES6 除了添加`let`和`const`命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:`import`命令和`class`命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
## 顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是`window`对象,在 Node 指的是`global`对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
```javascript
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
```
上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,`window`对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,`var`命令和`function`命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,`let`命令、`const`命令、`class`命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
```javascript
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
```
上面代码中,全局变量`a`由`var`命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量`b`由`let`命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回`undefined`。
## globalThis 对象
JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。
- 浏览器里面,顶层对象是`window`,但 Node 和 Web Worker 没有`window`。
- 浏览器和 Web Worker 里面,`self`也指向顶层对象,但是 Node 没有`self`。
- Node 里面,顶层对象是`global`,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用`this`关键字,但是有局限性。
- 全局环境中,`this`会返回顶层对象。但是,Node.js 模块中`this`返回的是当前模块,ES6 模块中`this`返回的是`undefined`。
- 函数里面的`this`,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,`this`会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时`this`会返回`undefined`。
- 不管是严格模式,还是普通模式,`new Function('return this')()`,总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么`eval`、`new Function`这些方法都可能无法使用。
综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。
```javascript
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);
// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
```
[ES2020](https://github.com/tc39/proposal-global) 在语言标准的层面,引入`globalThis`作为顶层对象。也就是说,任何环境下,`globalThis`都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的`this`。
垫片库[`global-this`](https://github.com/ungap/global-this)模拟了这个提案,可以在所有环境拿到`globalThis`。
================================================
FILE: docs/mixin.md
================================================
# Mixin
JavaScript 语言的设计是单一继承,即子类只能继承一个父类,不允许继承多个父类。这种设计保证了对象继承的层次结构是树状的,而不是复杂的[网状结构](https://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_inheritance#The_diamond_problem)。
但是,这大大降低了编程的灵活性。因为实际开发中,有时不可避免,子类需要继承多个父类。举例来说,“猫”可以继承“哺乳类动物”,也可以继承“宠物”。
各种单一继承的编程语言,有不同的多重继承解决方案。比如,Java 语言也是子类只能继承一个父类,但是还允许继承多个界面(interface),这样就间接实现了多重继承。Interface 与父类一样,也是一个类,只不过它只定义接口(method signature),不定义实现,因此又被称为“抽象类”。凡是继承于 Interface 的方法,都必须自己定义实现,否则就会报错。这样就避免了多重继承的最大问题:多个父类的同名方法的碰撞(naming collision)。
JavaScript 语言没有采用 Interface 的方案,而是通过代理(delegation)实现了从其他类引入方法。
```javascript
var Enumerable_first = function () {
this.first = function () {
return this[0];
};
};
var list = ["foo", "bar", "baz"];
Enumerable_first.call(list); // explicit delegation
list.first() // "foo"
```
上面代码中,`list`是一个数组,本身并没有`first`方法。通过`call`方法,可以把`Enumerable_first`里面的方法,绑定到`list`,从而`list`就具有`first`方法。这就叫做“代理”(delegation),`list`对象代理了`Enumerable_first`的`first`方法。
## 含义
Mixin 这个名字来自于冰淇淋,在基本口味的冰淇淋上面混入其他口味,这就叫做 Mix-in。
它允许向一个类里面注入一些代码,使得一个类的功能能够“混入”另一个类。实质上是多重继承的一种解决方案,但是避免了多重继承的复杂性,而且有利于代码复用。
Mixin 就是一个正常的类,不仅定义了接口,还定义了接口的实现。
子类通过在`this`对象上面绑定方法,达到多重继承的目的。
很多库提供了 Mixin 功能。下面以 Lodash 为例。
```javascript
function vowels(string) {
return /[aeiou]/i.test(this.value);
}
var obj = { value: 'hello' };
_.mixin(obj, {vowels: vowels})
obj.vowels() // true
```
上面代码通过 Lodash 库的`_.mixin`方法,让`obj`对象继承了`vowels`方法。
Underscore 的类似方法是`_.extend`。
```javascript
var Person = function (fName, lName) {
this.firstName = fName;
this.lastName = lName;
}
var sam = new Person('Sam', 'Lowry');
var NameMixin = {
fullName: function () {
return this.firstName + ' ' + this.lastName;
},
rename: function(first, last) {
this.firstName = first;
this.lastName = last;
return this;
}
};
_.extend(Person.prototype, NameMixin);
sam.rename('Samwise', 'Gamgee');
sam.fullName() // "Samwise Gamgee"
```
上面代码通过`_.extend`方法,在`sam`对象上面(准确说是它的原型对象`Person.prototype`上面),混入了`NameMixin`类。
`extend`方法的实现非常简单。
```javascript
function extend(destination, source) {
for (var k in source) {
if (source.hasOwnProperty(k)) {
destination[k] = source[k];
}
}
return destination;
}
```
上面代码将`source`对象的所有方法,添加到`destination`对象。
## Trait
Trait 是另外一种多重继承的解决方案。它与 Mixin 很相似,但是有一些细微的差别。
- Mixin 可以包含状态(state),Trait 不包含,即 Trait 里面的方法都是互不相干,可以线性包含的。比如,`Trait1`包含方法`A`和`B`,`Trait2`继承了`Trait1`,同时还包含一个自己的方法`C`,实际上就等同于直接包含方法`A`、`B`、`C`。
- 对于同名方法的碰撞,Mixin 包含了解决规则,Trait 则是报错。
================================================
FILE: docs/module-loader.md
================================================
# Module 的加载实现
上一章介绍了模块的语法,本章介绍如何在浏览器和 Node.js 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载)。
## 浏览器加载
### 传统方法
HTML 网页中,浏览器通过`
```
上面代码中,由于浏览器脚本的默认语言是 JavaScript,因此`type="application/javascript"`可以省略。
默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,即渲染引擎遇到`
```
上面代码中,`
```
上面代码在网页中插入一个模块`foo.js`,由于`type`属性设为`module`,所以浏览器知道这是一个 ES6 模块。
浏览器对于带有`type="module"`的`
```
如果网页有多个`
```
一旦使用了`async`属性,`
```
举例来说,jQuery 就支持模块加载。
```html
```
对于外部的模块脚本(上例是`foo.js`),有几点需要注意。
- 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
- 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明`use strict`。
- 模块之中,可以使用`import`命令加载其他模块(`.js`后缀不可省略,需要提供绝对 URL 或相对 URL),也可以使用`export`命令输出对外接口。
- 模块之中,顶层的`this`关键字返回`undefined`,而不是指向`window`。也就是说,在模块顶层使用`this`关键字,是无意义的。
- 同一个模块如果加载多次,将只执行一次。
下面是一个示例模块。
```javascript
import utils from 'https://example.com/js/utils.js';
const x = 1;
console.log(x === window.x); //false
console.log(this === undefined); // true
```
利用顶层的`this`等于`undefined`这个语法点,可以侦测当前代码是否在 ES6 模块之中。
```javascript
const isNotModuleScript = this !== undefined;
```
## ES6 模块与 CommonJS 模块的差异
讨论 Node.js 加载 ES6 模块之前,必须了解 ES6 模块与 CommonJS 模块完全不同。
它们有三个重大差异。
- CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
- CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
- CommonJS 模块的`require()`是同步加载模块,ES6 模块的`import`命令是异步加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段。
第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即`module.exports`属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
下面重点解释第一个差异。
CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件`lib.js`的例子。
```javascript
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
};
```
上面代码输出内部变量`counter`和改写这个变量的内部方法`incCounter`。然后,在`main.js`里面加载这个模块。
```javascript
// main.js
var mod = require('./lib');
console.log(mod.counter); // 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); // 3
```
上面代码说明,`lib.js`模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的`mod.counter`了。这是因为`mod.counter`是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。
```javascript
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
get counter() {
return counter
},
incCounter: incCounter,
};
```
上面代码中,输出的`counter`属性实际上是一个取值器函数。现在再执行`main.js`,就可以正确读取内部变量`counter`的变动了。
```bash
$ node main.js
3
4
```
ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令`import`,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的`import`有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,`import`加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
还是举上面的例子。
```javascript
// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
counter++;
}
// main.js
import { counter, incCounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4
```
上面代码说明,ES6 模块输入的变量`counter`是活的,完全反应其所在模块`lib.js`内部的变化。
再举一个出现在`export`一节中的例子。
```javascript
// m1.js
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
// m2.js
import {foo} from './m1.js';
console.log(foo);
setTimeout(() => console.log(foo), 500);
```
上面代码中,`m1.js`的变量`foo`,在刚加载时等于`bar`,过了 500 毫秒,又变为等于`baz`。
让我们看看,`m2.js`能否正确读取这个变化。
```bash
$ babel-node m2.js
bar
baz
```
上面代码表明,ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。
由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。
```javascript
// lib.js
export let obj = {};
// main.js
import { obj } from './lib';
obj.prop = 123; // OK
obj = {}; // TypeError
```
上面代码中,`main.js`从`lib.js`输入变量`obj`,可以对`obj`添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量`obj`指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比`main.js`创造了一个名为`obj`的`const`变量。
最后,`export`通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。
```javascript
// mod.js
function C() {
this.sum = 0;
this.add = function () {
this.sum += 1;
};
this.show = function () {
console.log(this.sum);
};
}
export let c = new C();
```
上面的脚本`mod.js`,输出的是一个`C`的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。
```javascript
// x.js
import {c} from './mod';
c.add();
// y.js
import {c} from './mod';
c.show();
// main.js
import './x';
import './y';
```
现在执行`main.js`,输出的是`1`。
```bash
$ babel-node main.js
1
```
这就证明了`x.js`和`y.js`加载的都是`C`的同一个实例。
## Node.js 的模块加载方法
### 概述
JavaScript 现在有两种模块。一种是 ES6 模块,简称 ESM;另一种是 CommonJS 模块,简称 CJS。
CommonJS 模块是 Node.js 专用的,与 ES6 模块不兼容。语法上面,两者最明显的差异是,CommonJS 模块使用`require()`和`module.exports`,ES6 模块使用`import`和`export`。
它们采用不同的加载方案。从 Node.js v13.2 版本开始,Node.js 已经默认打开了 ES6 模块支持。
Node.js 要求 ES6 模块采用`.mjs`后缀文件名。也就是说,只要脚本文件里面使用`import`或者`export`命令,那么就必须采用`.mjs`后缀名。Node.js 遇到`.mjs`文件,就认为它是 ES6 模块,默认启用严格模式,不必在每个模块文件顶部指定`"use strict"`。
如果不希望将后缀名改成`.mjs`,可以在项目的`package.json`文件中,指定`type`字段为`module`。
```javascript
{
"type": "module"
}
```
一旦设置了以后,该项目的 JS 脚本,就被解释成 ES6 模块。
```bash
# 解释成 ES6 模块
$ node my-app.js
```
如果这时还要使用 CommonJS 模块,那么需要将 CommonJS 脚本的后缀名都改成`.cjs`。如果没有`type`字段,或者`type`字段为`commonjs`,则`.js`脚本会被解释成 CommonJS 模块。
总结为一句话:`.mjs`文件总是以 ES6 模块加载,`.cjs`文件总是以 CommonJS 模块加载,`.js`文件的加载取决于`package.json`里面`type`字段的设置。
注意,ES6 模块与 CommonJS 模块尽量不要混用。`require`命令不能加载`.mjs`文件,会报错,只有`import`命令才可以加载`.mjs`文件。反过来,`.mjs`文件里面也不能使用`require`命令,必须使用`import`。
### package.json 的 main 字段
`package.json`文件有两个字段可以指定模块的入口文件:`main`和`exports`。比较简单的模块,可以只使用`main`字段,指定模块加载的入口文件。
```javascript
// ./node_modules/es-module-package/package.json
{
"type": "module",
"main": "./src/index.js"
}
```
上面代码指定项目的入口脚本为`./src/index.js`,它的格式为 ES6 模块。如果没有`type`字段,`index.js`就会被解释为 CommonJS 模块。
然后,`import`命令就可以加载这个模块。
```javascript
// ./my-app.mjs
import { something } from 'es-module-package';
// 实际加载的是 ./node_modules/es-module-package/src/index.js
```
上面代码中,运行该脚本以后,Node.js 就会到`./node_modules`目录下面,寻找`es-module-package`模块,然后根据该模块`package.json`的`main`字段去执行入口文件。
这时,如果用 CommonJS 模块的`require()`命令去加载`es-module-package`模块会报错,因为 CommonJS 模块不能处理`export`命令。
### package.json 的 exports 字段
`exports`字段的优先级高于`main`字段。它有多种用法。
(1)子目录别名
`package.json`文件的`exports`字段可以指定脚本或子目录的别名。
```javascript
// ./node_modules/es-module-package/package.json
{
"exports": {
"./submodule": "./src/submodule.js"
}
}
```
上面的代码指定`src/submodule.js`别名为`submodule`,然后就可以从别名加载这个文件。
```javascript
import submodule from 'es-module-package/submodule';
// 加载 ./node_modules/es-module-package/src/submodule.js
```
下面是子目录别名的例子。
```javascript
// ./node_modules/es-module-package/package.json
{
"exports": {
"./features/": "./src/features/"
}
}
import feature from 'es-module-package/features/x.js';
// 加载 ./node_modules/es-module-package/src/features/x.js
```
如果没有指定别名,就不能用“模块+脚本名”这种形式加载脚本。
```javascript
// 报错
import submodule from 'es-module-package/private-module.js';
// 不报错
import submodule from './node_modules/es-module-package/private-module.js';
```
(2)main 的别名
`exports`字段的别名如果是`.`,就代表模块的主入口,优先级高于`main`字段,并且可以直接简写成`exports`字段的值。
```javascript
{
"exports": {
".": "./main.js"
}
}
// 等同于
{
"exports": "./main.js"
}
```
由于`exports`字段只有支持 ES6 的 Node.js 才认识,所以可以搭配`main`字段,来兼容旧版本的 Node.js。
```javascript
{
"main": "./main-legacy.cjs",
"exports": {
".": "./main-modern.cjs"
}
}
```
上面代码中,老版本的 Node.js (不支持 ES6 模块)的入口文件是`main-legacy.cjs`,新版本的 Node.js 的入口文件是`main-modern.cjs`。
**(3)条件加载**
利用`.`这个别名,可以为 ES6 模块和 CommonJS 指定不同的入口。
```javascript
{
"type": "module",
"exports": {
".": {
"require": "./main.cjs",
"default": "./main.js"
}
}
}
```
上面代码中,别名`.`的`require`条件指定`require()`命令的入口文件(即 CommonJS 的入口),`default`条件指定其他情况的入口(即 ES6 的入口)。
上面的写法可以简写如下。
```javascript
{
"exports": {
"require": "./main.cjs",
"default": "./main.js"
}
}
```
注意,如果同时还有其他别名,就不能采用简写,否则会报错。
```javascript
{
// 报错
"exports": {
"./feature": "./lib/feature.js",
"require": "./main.cjs",
"default": "./main.js"
}
}
```
### CommonJS 模块加载 ES6 模块
CommonJS 的`require()`命令不能加载 ES6 模块,会报错,只能使用`import()`这个方法加载。
```javascript
(async () => {
await import('./my-app.mjs');
})();
```
上面代码可以在 CommonJS 模块中运行。
`require()`不支持 ES6 模块的一个原因是,它是同步加载,而 ES6 模块内部可以使用顶层`await`命令,导致无法被同步加载。
### ES6 模块加载 CommonJS 模块
ES6 模块的`import`命令可以加载 CommonJS 模块,但是只能整体加载,不能只加载单一的输出项。
```javascript
// 正确
import packageMain from 'commonjs-package';
// 报错
import { method } from 'commonjs-package';
```
这是因为 ES6 模块需要支持静态代码分析,而 CommonJS 模块的输出接口是`module.exports`,是一个对象,无法被静态分析,所以只能整体加载。
加载单一的输出项,可以写成下面这样。
```javascript
import packageMain from 'commonjs-package';
const { method } = packageMain;
```
还有一种变通的加载方法,就是使用 Node.js 内置的`module.createRequire()`方法。
```javascript
// cjs.cjs
module.exports = 'cjs';
// esm.mjs
import { createRequire } from 'module';
const require = createRequire(import.meta.url);
const cjs = require('./cjs.cjs');
cjs === 'cjs'; // true
```
上面代码中,ES6 模块通过`module.createRequire()`方法可以加载 CommonJS 模块。但是,这种写法等于将 ES6 和 CommonJS 混在一起了,所以不建议使用。
### 同时支持两种格式的模块
一个模块同时要支持 CommonJS 和 ES6 两种格式,也很容易。
如果原始模块是 ES6 格式,那么需要给出一个整体输出接口,比如`export default obj`,使得 CommonJS 可以用`import()`进行加载。
如果原始模块是 CommonJS 格式,那么可以加一个包装层。
```javascript
import cjsModule from '../index.js';
export const foo = cjsModule.foo;
```
上面代码先整体输入 CommonJS 模块,然后再根据需要输出具名接口。
你可以把这个文件的后缀名改为`.mjs`,或者将它放在一个子目录,再在这个子目录里面放一个单独的`package.json`文件,指明`{ type: "module" }`。
另一种做法是在`package.json`文件的`exports`字段,指明两种格式模块各自的加载入口。
```javascript
"exports":{
"require": "./index.js",
"import": "./esm/wrapper.js"
}
```
上面代码指定`require()`和`import`,加载该模块会自动切换到不一样的入口文件。
### Node.js 的内置模块
Node.js 的内置模块可以整体加载,也可以加载指定的输出项。
```javascript
// 整体加载
import EventEmitter from 'events';
const e = new EventEmitter();
// 加载指定的输出项
import { readFile } from 'fs';
readFile('./foo.txt', (err, source) => {
if (err) {
console.error(err);
} else {
console.log(source);
}
});
```
### 加载路径
ES6 模块的加载路径必须给出脚本的完整路径,不能省略脚本的后缀名。`import`命令和`package.json`文件的`main`字段如果省略脚本的后缀名,会报错。
```javascript
// ES6 模块中将报错
import { something } from './index';
```
为了与浏览器的`import`加载规则相同,Node.js 的`.mjs`文件支持 URL 路径。
```javascript
import './foo.mjs?query=1'; // 加载 ./foo 传入参数 ?query=1
```
上面代码中,脚本路径带有参数`?query=1`,Node 会按 URL 规则解读。同一个脚本只要参数不同,就会被加载多次,并且保存成不同的缓存。由于这个原因,只要文件名中含有`:`、`%`、`#`、`?`等特殊字符,最好对这些字符进行转义。
目前,Node.js 的`import`命令只支持加载本地模块(`file:`协议)和`data:`协议,不支持加载远程模块。另外,脚本路径只支持相对路径,不支持绝对路径(即以`/`或`//`开头的路径)。
### 内部变量
ES6 模块应该是通用的,同一个模块不用修改,就可以用在浏览器环境和服务器环境。为了达到这个目标,Node.js 规定 ES6 模块之中不能使用 CommonJS 模块的特有的一些内部变量。
首先,就是`this`关键字。ES6 模块之中,顶层的`this`指向`undefined`;CommonJS 模块的顶层`this`指向当前模块,这是两者的一个重大差异。
其次,以下这些顶层变量在 ES6 模块之中都是不存在的。
- `arguments`
- `require`
- `module`
- `exports`
- `__filename`
- `__dirname`
## 循环加载
“循环加载”(circular dependency)指的是,`a`脚本的执行依赖`b`脚本,而`b`脚本的执行又依赖`a`脚本。
```javascript
// a.js
var b = require('b');
// b.js
var a = require('a');
```
通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。
但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现`a`依赖`b`,`b`依赖`c`,`c`又依赖`a`这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。
对于 JavaScript 语言来说,目前最常见的两种模块格式 CommonJS 和 ES6,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。
### CommonJS 模块的加载原理
介绍 ES6 如何处理“循环加载”之前,先介绍目前最流行的 CommonJS 模块格式的加载原理。
CommonJS 的一个模块,就是一个脚本文件。`require`命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。
```javascript
{
id: '...',
exports: { ... },
loaded: true,
...
}
```
上面代码就是 Node 内部加载模块后生成的一个对象。该对象的`id`属性是模块名,`exports`属性是模块输出的各个接口,`loaded`属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。
以后需要用到这个模块的时候,就会到`exports`属性上面取值。即使再次执行`require`命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。也就是说,CommonJS 模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。
### CommonJS 模块的循环加载
CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在`require`的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
让我们来看,Node [官方文档](https://nodejs.org/api/modules.html#modules_cycles)里面的例子。脚本文件`a.js`代码如下。
```javascript
exports.done = false;
var b = require('./b.js');
console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done);
exports.done = true;
console.log('a.js 执行完毕');
```
上面代码之中,`a.js`脚本先输出一个`done`变量,然后加载另一个脚本文件`b.js`。注意,此时`a.js`代码就停在这里,等待`b.js`执行完毕,再往下执行。
再看`b.js`的代码。
```javascript
exports.done = false;
var a = require('./a.js');
console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done);
exports.done = true;
console.log('b.js 执行完毕');
```
上面代码之中,`b.js`执行到第二行,就会去加载`a.js`,这时,就发生了“循环加载”。系统会去`a.js`模块对应对象的`exports`属性取值,可是因为`a.js`还没有执行完,从`exports`属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。
`a.js`已经执行的部分,只有一行。
```javascript
exports.done = false;
```
因此,对于`b.js`来说,它从`a.js`只输入一个变量`done`,值为`false`。
然后,`b.js`接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给`a.js`。于是,`a.js`接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本`main.js`,验证这个过程。
```javascript
var a = require('./a.js');
var b = require('./b.js');
console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);
```
执行`main.js`,运行结果如下。
```bash
$ node main.js
在 b.js 之中,a.done = false
b.js 执行完毕
在 a.js 之中,b.done = true
a.js 执行完毕
在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
```
上面的代码证明了两件事。一是,在`b.js`之中,`a.js`没有执行完毕,只执行了第一行。二是,`main.js`执行到第二行时,不会再次执行`b.js`,而是输出缓存的`b.js`的执行结果,即它的第四行。
```javascript
exports.done = true;
```
总之,CommonJS 输入的是被输出值的拷贝,不是引用。
另外,由于 CommonJS 模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。
```javascript
var a = require('a'); // 安全的写法
var foo = require('a').foo; // 危险的写法
exports.good = function (arg) {
return a.foo('good', arg); // 使用的是 a.foo 的最新值
};
exports.bad = function (arg) {
return foo('bad', arg); // 使用的是一个部分加载时的值
};
```
上面代码中,如果发生循环加载,`require('a').foo`的值很可能后面会被改写,改用`require('a')`会更保险一点。
### ES6 模块的循环加载
ES6 处理“循环加载”与 CommonJS 有本质的不同。ES6 模块是动态引用,如果使用`import`从一个模块加载变量(即`import foo from 'foo'`),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
请看下面这个例子。
```javascript
// a.mjs
import {bar} from './b';
console.log('a.mjs');
console.log(bar);
export let foo = 'foo';
// b.mjs
import {foo} from './a';
console.log('b.mjs');
console.log(foo);
export let bar = 'bar';
```
上面代码中,`a.mjs`加载`b.mjs`,`b.mjs`又加载`a.mjs`,构成循环加载。执行`a.mjs`,结果如下。
```bash
$ node --experimental-modules a.mjs
b.mjs
ReferenceError: foo is not defined
```
上面代码中,执行`a.mjs`以后会报错,`foo`变量未定义,这是为什么?
让我们一行行来看,ES6 循环加载是怎么处理的。首先,执行`a.mjs`以后,引擎发现它加载了`b.mjs`,因此会优先执行`b.mjs`,然后再执行`a.mjs`。接着,执行`b.mjs`的时候,已知它从`a.mjs`输入了`foo`接口,这时不会去执行`a.mjs`,而是认为这个接口已经存在了,继续往下执行。执行到第三行`console.log(foo)`的时候,才发现这个接口根本没定义,因此报错。
解决这个问题的方法,就是让`b.mjs`运行的时候,`foo`已经有定义了。这可以通过将`foo`写成函数来解决。
```javascript
// a.mjs
import {bar} from './b';
console.log('a.mjs');
console.log(bar());
function foo() { return 'foo' }
export {foo};
// b.mjs
import {foo} from './a';
console.log('b.mjs');
console.log(foo());
function bar() { return 'bar' }
export {bar};
```
这时再执行`a.mjs`就可以得到预期结果。
```bash
$ node --experimental-modules a.mjs
b.mjs
foo
a.mjs
bar
```
这是因为函数具有提升作用,在执行`import {bar} from './b'`时,函数`foo`就已经有定义了,所以`b.mjs`加载的时候不会报错。这也意味着,如果把函数`foo`改写成函数表达式,也会报错。
```javascript
// a.mjs
import {bar} from './b';
console.log('a.mjs');
console.log(bar());
const foo = () => 'foo';
export {foo};
```
上面代码的第四行,改成了函数表达式,就不具有提升作用,执行就会报错。
我们再来看 ES6 模块加载器[SystemJS](https://github.com/ModuleLoader/es6-module-loader/blob/master/docs/circular-references-bindings.md)给出的一个例子。
```javascript
// even.js
import { odd } from './odd'
export var counter = 0;
export function even(n) {
counter++;
return n === 0 || odd(n - 1);
}
// odd.js
import { even } from './even';
export function odd(n) {
return n !== 0 && even(n - 1);
}
```
上面代码中,`even.js`里面的函数`even`有一个参数`n`,只要不等于 0,就会减去 1,传入加载的`odd()`。`odd.js`也会做类似操作。
运行上面这段代码,结果如下。
```javascript
$ babel-node
> import * as m from './even.js';
> m.even(10);
true
> m.counter
6
> m.even(20)
true
> m.counter
17
```
上面代码中,参数`n`从 10 变为 0 的过程中,`even()`一共会执行 6 次,所以变量`counter`等于 6。第二次调用`even()`时,参数`n`从 20 变为 0,`even()`一共会执行 11 次,加上前面的 6 次,所以变量`counter`等于 17。
这个例子要是改写成 CommonJS,就根本无法执行,会报错。
```javascript
// even.js
var odd = require('./odd');
var counter = 0;
exports.counter = counter;
exports.even = function (n) {
counter++;
return n == 0 || odd(n - 1);
}
// odd.js
var even = require('./even').even;
module.exports = function (n) {
return n != 0 && even(n - 1);
}
```
上面代码中,`even.js`加载`odd.js`,而`odd.js`又去加载`even.js`,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出`even.js`已经执行的部分(不存在任何结果),所以在`odd.js`之中,变量`even`等于`undefined`,等到后面调用`even(n - 1)`就会报错。
```bash
$ node
> var m = require('./even');
> m.even(10)
TypeError: even is not a function
```
================================================
FILE: docs/module.md
================================================
# Module 的语法
## 概述
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的`require`、Python 的`import`,甚至就连 CSS 都有`@import`,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
```javascript
// CommonJS模块
let { stat, exists, readfile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
```
上面代码的实质是整体加载`fs`模块(即加载`fs`的所有方法),生成一个对象(`_fs`),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。
ES6 模块不是对象,而是通过`export`命令显式指定输出的代码,再通过`import`命令输入。
```javascript
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
```
上面代码的实质是从`fs`模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。
由于 ES6 模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽 JavaScript 的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。
除了静态加载带来的各种好处,ES6 模块还有以下好处。
- 不再需要`UMD`模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。
- 将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必须做成全局变量或者`navigator`对象的属性。
- 不再需要对象作为命名空间(比如`Math`对象),未来这些功能可以通过模块提供。
本章介绍 ES6 模块的语法,下一章介绍如何在浏览器和 Node 之中,加载 ES6 模块。
## 严格模式
ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上`"use strict";`。
严格模式主要有以下限制。
- 变量必须声明后再使用
- 函数的参数不能有同名属性,否则报错
- 不能使用`with`语句
- 不能对只读属性赋值,否则报错
- 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
- 不能删除不可删除的属性,否则报错
- 不能删除变量`delete prop`,会报错,只能删除属性`delete global[prop]`
- `eval`不会在它的外层作用域引入变量
- `eval`和`arguments`不能被重新赋值
- `arguments`不会自动反映函数参数的变化
- 不能使用`arguments.callee`
- 不能使用`arguments.caller`
- 禁止`this`指向全局对象
- 不能使用`fn.caller`和`fn.arguments`获取函数调用的堆栈
- 增加了保留字(比如`protected`、`static`和`interface`)
上面这些限制,模块都必须遵守。由于严格模式是 ES5 引入的,不属于 ES6,所以请参阅相关 ES5 书籍,本书不再详细介绍了。
其中,尤其需要注意`this`的限制。ES6 模块之中,顶层的`this`指向`undefined`,即不应该在顶层代码使用`this`。
## export 命令
模块功能主要由两个命令构成:`export`和`import`。`export`命令用于规定模块的对外接口,`import`命令用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用`export`关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用`export`命令输出变量。
```javascript
// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
```
上面代码是`profile.js`文件,保存了用户信息。ES6 将其视为一个模块,里面用`export`命令对外部输出了三个变量。
`export`的写法,除了像上面这样,还有另外一种。
```javascript
// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export { firstName, lastName, year };
```
上面代码在`export`命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在`var`语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。
`export`命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。
```javascript
export function multiply(x, y) {
return x * y;
};
```
上面代码对外输出一个函数`multiply`。
通常情况下,`export`输出的变量就是本来的名字,但是可以使用`as`关键字重命名。
```javascript
function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
```
上面代码使用`as`关键字,重命名了函数`v1`和`v2`的对外接口。重命名后,`v2`可以用不同的名字输出两次。
需要特别注意的是,`export`命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。
```javascript
// 报错
export 1;
// 报错
var m = 1;
export m;
```
上面两种写法都会报错,因为没有提供对外的接口。第一种写法直接输出 1,第二种写法通过变量`m`,还是直接输出 1。`1`只是一个值,不是接口。正确的写法是下面这样。
```javascript
// 写法一
export var m = 1;
// 写法二
var m = 1;
export {m};
// 写法三
var n = 1;
export {n as m};
```
上面三种写法都是正确的,规定了对外的接口`m`。其他脚本可以通过这个接口,取到值`1`。它们的实质是,在接口名与模块内部变量之间,建立了一一对应的关系。
同样的,`function`和`class`的输出,也必须遵守这样的写法。
```javascript
// 报错
function f() {}
export f;
// 正确
export function f() {};
// 正确
function f() {}
export {f};
```
目前,export 命令能够对外输出的就是三种接口:函数(Functions), 类(Classes),var、let、const 声明的变量(Variables)。
另外,`export`语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。
```javascript
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
```
上面代码输出变量`foo`,值为`bar`,500 毫秒之后变成`baz`。
这一点与 CommonJS 规范完全不同。CommonJS 模块输出的是值的缓存,不存在动态更新,详见下文《Module 的加载实现》一节。
最后,`export`命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下一节的`import`命令也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了 ES6 模块的设计初衷。
```javascript
function foo() {
export default 'bar' // SyntaxError
}
foo()
```
上面代码中,`export`语句放在函数之中,结果报错。
## import 命令
使用`export`命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过`import`命令加载这个模块。
```javascript
// main.js
import { firstName, lastName, year } from './profile.js';
function setName(element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}
```
上面代码的`import`命令,用于加载`profile.js`文件,并从中输入变量。`import`命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(`profile.js`)对外接口的名称相同。
如果想为输入的变量重新取一个名字,`import`命令要使用`as`关键字,将输入的变量重命名。
```javascript
import { lastName as surname } from './profile.js';
```
`import`命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口。也就是说,不允许在加载模块的脚本里面,改写接口。
```javascript
import {a} from './xxx.js'
a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;
```
上面代码中,脚本加载了变量`a`,对其重新赋值就会报错,因为`a`是一个只读的接口。但是,如果`a`是一个对象,改写`a`的属性是允许的。
```javascript
import {a} from './xxx.js'
a.foo = 'hello'; // 合法操作
```
上面代码中,`a`的属性可以成功改写,并且其他模块也可以读到改写后的值。不过,这种写法很难查错,建议凡是输入的变量,都当作完全只读,不要轻易改变它的属性。
`import`后面的`from`指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径。如果不带有路径,只是一个模块名,那么必须有配置文件,告诉 JavaScript 引擎该模块的位置。
```javascript
import { myMethod } from 'util';
```
上面代码中,`util`是模块文件名,由于不带有路径,必须通过配置,告诉引擎怎么取到这个模块。
注意,`import`命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。
```javascript
foo();
import { foo } from 'my_module';
```
上面的代码不会报错,因为`import`的执行早于`foo`的调用。这种行为的本质是,`import`命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。
由于`import`是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。
```javascript
// 报错
import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';
// 报错
let module = 'my_module';
import { foo } from module;
// 报错
if (x === 1) {
import { foo } from 'module1';
} else {
import { foo } from 'module2';
}
```
上面三种写法都会报错,因为它们用到了表达式、变量和`if`结构。在静态分析阶段,这些语法都是没法得到值的。
最后,`import`语句会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法。
```javascript
import 'lodash';
```
上面代码仅仅执行`lodash`模块,但是不输入任何值。
如果多次重复执行同一句`import`语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。
```javascript
import 'lodash';
import 'lodash';
```
上面代码加载了两次`lodash`,但是只会执行一次。
```javascript
import { foo } from 'my_module';
import { bar } from 'my_module';
// 等同于
import { foo, bar } from 'my_module';
```
上面代码中,虽然`foo`和`bar`在两个语句中加载,但是它们对应的是同一个`my_module`模块。也就是说,`import`语句是 Singleton 模式。
目前阶段,通过 Babel 转码,CommonJS 模块的`require`命令和 ES6 模块的`import`命令,可以写在同一个模块里面,但是最好不要这样做。因为`import`在静态解析阶段执行,所以它是一个模块之中最早执行的。下面的代码可能不会得到预期结果。
```javascript
require('core-js/modules/es6.symbol');
require('core-js/modules/es6.promise');
import React from 'React';
```
## 模块的整体加载
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(`*`)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。
下面是一个`circle.js`文件,它输出两个方法`area`和`circumference`。
```javascript
// circle.js
export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}
```
现在,加载这个模块。
```javascript
// main.js
import { area, circumference } from './circle';
console.log('圆面积:' + area(4));
console.log('圆周长:' + circumference(14));
```
上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。
```javascript
import * as circle from './circle';
console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));
```
注意,模块整体加载所在的那个对象(上例是`circle`),应该是可以静态分析的,所以不允许运行时改变。下面的写法都是不允许的。
```javascript
import * as circle from './circle';
// 下面两行都是不允许的
circle.foo = 'hello';
circle.area = function () {};
```
## export default 命令
从前面的例子可以看出,使用`import`命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。
为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到`export default`命令,为模块指定默认输出。
```javascript
// export-default.js
export default function () {
console.log('foo');
}
```
上面代码是一个模块文件`export-default.js`,它的默认输出是一个函数。
其他模块加载该模块时,`import`命令可以为该匿名函数指定任意名字。
```javascript
// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'
```
上面代码的`import`命令,可以用任意名称指向`export-default.js`输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意的是,这时`import`命令后面,不使用大括号。
`export default`命令用在非匿名函数前,也是可以的。
```javascript
// export-default.js
export default function foo() {
console.log('foo');
}
// 或者写成
function foo() {
console.log('foo');
}
export default foo;
```
上面代码中,`foo`函数的函数名`foo`,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。
下面比较一下默认输出和正常输出。
```javascript
// 第一组
export default function crc32() { // 输出
// ...
}
import crc32 from 'crc32'; // 输入
// 第二组
export function crc32() { // 输出
// ...
};
import {crc32} from 'crc32'; // 输入
```
上面代码的两组写法,第一组是使用`export default`时,对应的`import`语句不需要使用大括号;第二组是不使用`export default`时,对应的`import`语句需要使用大括号。
`export default`命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此`export default`命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能唯一对应`export default`命令。
本质上,`export default`就是输出一个叫做`default`的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的。
```javascript
// modules.js
function add(x, y) {
return x * y;
}
export {add as default};
// 等同于
// export default add;
// app.js
import { default as foo } from 'modules';
// 等同于
// import foo from 'modules';
```
正是因为`export default`命令其实只是输出一个叫做`default`的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。
```javascript
// 正确
export var a = 1;
// 正确
var a = 1;
export default a;
// 错误
export default var a = 1;
```
上面代码中,`export default a`的含义是将变量`a`的值赋给变量`default`。所以,最后一种写法会报错。
同样地,因为`export default`命令的本质是将后面的值,赋给`default`变量,所以可以直接将一个值写在`export default`之后。
```javascript
// 正确
export default 42;
// 报错
export 42;
```
上面代码中,后一句报错是因为没有指定对外的接口,而前一句指定对外接口为`default`。
有了`export default`命令,输入模块时就非常直观了,以输入 lodash 模块为例。
```javascript
import _ from 'lodash';
```
如果想在一条`import`语句中,同时输入默认方法和其他接口,可以写成下面这样。
```javascript
import _, { each, forEach } from 'lodash';
```
对应上面代码的`export`语句如下。
```javascript
export default function (obj) {
// ···
}
export function each(obj, iterator, context) {
// ···
}
export { each as forEach };
```
上面代码的最后一行的意思是,暴露出`forEach`接口,默认指向`each`接口,即`forEach`和`each`指向同一个方法。
`export default`也可以用来输出类。
```javascript
// MyClass.js
export default class { ... }
// main.js
import MyClass from 'MyClass';
let o = new MyClass();
```
## export 与 import 的复合写法
如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,`import`语句可以与`export`语句写在一起。
```javascript
export { foo, bar } from 'my_module';
// 可以简单理解为
import { foo, bar } from 'my_module';
export { foo, bar };
```
上面代码中,`export`和`import`语句可以结合在一起,写成一行。但需要注意的是,写成一行以后,`foo`和`bar`实际上并没有被导入当前模块,只是相当于对外转发了这两个接口,导致当前模块不能直接使用`foo`和`bar`。
模块的接口改名和整体输出,也可以采用这种写法。
```javascript
// 接口改名
export { foo as myFoo } from 'my_module';
// 整体输出
export * from 'my_module';
```
默认接口的写法如下。
```javascript
export { default } from 'foo';
```
具名接口改为默认接口的写法如下。
```javascript
export { es6 as default } from './someModule';
// 等同于
import { es6 } from './someModule';
export default es6;
```
同样地,默认接口也可以改名为具名接口。
```javascript
export { default as es6 } from './someModule';
```
ES2020 之前,有一种`import`语句,没有对应的复合写法。
```javascript
import * as someIdentifier from "someModule";
```
[ES2020](https://github.com/tc39/proposal-export-ns-from)补上了这个写法。
```javascript
export * as ns from "mod";
// 等同于
import * as ns from "mod";
export {ns};
```
## import 属性
ES2025 引入了“[import 属性](https://github.com/tc39/proposal-import-attributes)”(import attributes),允许为 import 命令设置属性,主要用于导入非模块的代码,比如 JSON 数据、WebAssembly 代码、CSS 代码。
目前,只支持导入 JSON 数据。
```javascript
// 静态导入
import configData from './config-data.json' with { type: 'json' };
// 动态导入
const configData = await import(
'./config-data.json', { with: { type: 'json' } }
);
```
上面代码中,import 命令使用 with 子句,指定一个属性对象。这个属性对象目前只有一个 type 属性,它的值就是导入代码的类型,现在只能设置为`json`一个值。
如果没有 import 属性,导入 JSON 数据只能使用 fetch 命令。
```javascript
const response = await fetch('./config.json');
const json = await response.json();
```
export 命令与 import 命令写在一起,形成一个再导出语句时,也可以使用 import 属性。
```javascript
export { default as config } from './config-data.json' with { type: 'json' };
```
## 模块的继承
模块可以继承。
假设有一个`circleplus`模块,继承了`circle`模块。
```javascript
// circleplus.js
export * from 'circle';
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.exp(x);
}
```
上面代码中的`export *`,表示再输出`circle`模块的所有属性和方法。注意,`export *`命令会忽略`circle`模块的`default`方法。然后,上面代码又输出了自定义的`e`变量和默认方法。
这时,也可以将`circle`的属性或方法,改名后再输出。
```javascript
// circleplus.js
export { area as circleArea } from 'circle';
```
上面代码表示,只输出`circle`模块的`area`方法,且将其改名为`circleArea`。
加载上面模块的写法如下。
```javascript
// main.js
import * as math from 'circleplus';
import exp from 'circleplus';
console.log(exp(math.e));
```
上面代码中的`import exp`表示,将`circleplus`模块的默认方法加载为`exp`方法。
## 跨模块常量
本书介绍`const`命令的时候说过,`const`声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量(即跨多个文件),或者说一个值要被多个模块共享,可以采用下面的写法。
```javascript
// constants.js 模块
export const A = 1;
export const B = 3;
export const C = 4;
// test1.js 模块
import * as constants from './constants';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 3
// test2.js 模块
import {A, B} from './constants';
console.log(A); // 1
console.log(B); // 3
```
如果要使用的常量非常多,可以建一个专门的`constants`目录,将各种常量写在不同的文件里面,保存在该目录下。
```javascript
// constants/db.js
export const db = {
url: 'http://my.couchdbserver.local:5984',
admin_username: 'admin',
admin_password: 'admin password'
};
// constants/user.js
export const users = ['root', 'admin', 'staff', 'ceo', 'chief', 'moderator'];
```
然后,将这些文件输出的常量,合并在`index.js`里面。
```javascript
// constants/index.js
export {db} from './db';
export {users} from './users';
```
使用的时候,直接加载`index.js`就可以了。
```javascript
// script.js
import {db, users} from './constants/index';
```
## import()
### 简介
前面介绍过,`import`命令会被 JavaScript 引擎静态分析,先于模块内的其他语句执行(`import`命令叫做“连接” binding 其实更合适)。所以,下面的代码会报错。
```javascript
// 报错
if (x === 2) {
import MyModual from './myModual';
}
```
上面代码中,引擎处理`import`语句是在编译时,这时不会去分析或执行`if`语句,所以`import`语句放在`if`代码块之中毫无意义,因此会报句法错误,而不是执行时错误。也就是说,`import`和`export`命令只能在模块的顶层,不能在代码块之中(比如,在`if`代码块之中,或在函数之中)。
这样的设计,固然有利于编译器提高效率,但也导致无法在运行时加载模块。在语法上,条件加载就不可能实现。如果`import`命令要取代 Node 的`require`方法,这就形成了一个障碍。因为`require`是运行时加载模块,`import`命令无法取代`require`的动态加载功能。
```javascript
const path = './' + fileName;
const myModual = require(path);
```
上面的语句就是动态加载,`require`到底加载哪一个模块,只有运行时才知道。`import`命令做不到这一点。
[ES2020提案](https://github.com/tc39/proposal-dynamic-import) 引入`import()`函数,支持动态加载模块。
```javascript
import(specifier)
```
上面代码中,`import`函数的参数`specifier`,指定所要加载的模块的位置。`import`命令能够接受什么参数,`import()`函数就能接受什么参数,两者区别主要是后者为动态加载。
`import()`返回一个 Promise 对象。下面是一个例子。
```javascript
const main = document.querySelector('main');
import(`./section-modules/${someVariable}.js`)
.then(module => {
module.loadPageInto(main);
})
.catch(err => {
main.textContent = err.message;
});
```
`import()`函数可以用在任何地方,不仅仅是模块,非模块的脚本也可以使用。它是运行时执行,也就是说,什么时候运行到这一句,就会加载指定的模块。另外,`import()`函数与所加载的模块没有静态连接关系,这点也是与`import`语句不相同。`import()`类似于 Node.js 的`require()`方法,区别主要是前者是异步加载,后者是同步加载。
由于`import()`返回 Promise
对象,所以需要使用`then()`方法指定处理函数。考虑到代码的清晰,更推荐使用`await`命令。
```javascript
async function renderWidget() {
const container = document.getElementById('widget');
if (container !== null) {
// 等同于
// import("./widget").then(widget => {
// widget.render(container);
// });
const widget = await import('./widget.js');
widget.render(container);
}
}
renderWidget();
```
上面示例中,`await`命令后面就是使用`import()`,对比`then()`的写法明显更简洁易读。
### 适用场合
下面是`import()`的一些适用场合。
(1)按需加载。
`import()`可以在需要的时候,再加载某个模块。
```javascript
button.addEventListener('click', event => {
import('./dialogBox.js')
.then(dialogBox => {
dialogBox.open();
})
.catch(error => {
/* Error handling */
})
});
```
上面代码中,`import()`方法放在`click`事件的监听函数之中,只有用户点击了按钮,才会加载这个模块。
(2)条件加载
`import()`可以放在`if`代码块,根据不同的情况,加载不同的模块。
```javascript
if (condition) {
import('moduleA').then(...);
} else {
import('moduleB').then(...);
}
```
上面代码中,如果满足条件,就加载模块 A,否则加载模块 B。
(3)动态的模块路径
`import()`允许模块路径动态生成。
```javascript
import(f())
.then(...);
```
上面代码中,根据函数`f`的返回结果,加载不同的模块。
### 注意点
`import()`加载模块成功以后,这个模块会作为一个对象,当作`then`方法的参数。因此,可以使用对象解构赋值的语法,获取输出接口。
```javascript
import('./myModule.js')
.then(({export1, export2}) => {
// ...·
});
```
上面代码中,`export1`和`export2`都是`myModule.js`的输出接口,可以解构获得。
如果模块有`default`输出接口,可以用参数直接获得。
```javascript
import('./myModule.js')
.then(myModule => {
console.log(myModule.default);
});
```
上面的代码也可以使用具名输入的形式。
```javascript
import('./myModule.js')
.then(({default: theDefault}) => {
console.log(theDefault);
});
```
如果想同时加载多个模块,可以采用下面的写法。
```javascript
Promise.all([
import('./module1.js'),
import('./module2.js'),
import('./module3.js'),
])
.then(([module1, module2, module3]) => {
···
});
```
`import()`也可以用在 async 函数之中。
```javascript
async function main() {
const myModule = await import('./myModule.js');
const {export1, export2} = await import('./myModule.js');
const [module1, module2, module3] =
await Promise.all([
import('./module1.js'),
import('./module2.js'),
import('./module3.js'),
]);
}
main();
```
## import.meta
开发者使用一个模块时,有时需要知道模板本身的一些信息(比如模块的路径)。[ES2020](https://github.com/tc39/proposal-import-meta) 为 import 命令添加了一个元属性`import.meta`,返回当前模块的元信息。
`import.meta`只能在模块内部使用,如果在模块外部使用会报错。
这个属性返回一个对象,该对象的各种属性就是当前运行的脚本的元信息。具体包含哪些属性,标准没有规定,由各个运行环境自行决定。一般来说,`import.meta`至少会有下面两个属性。
**(1)import.meta.url**
`import.meta.url`返回当前模块的 URL 路径。举例来说,当前模块主文件的路径是`https://foo.com/main.js`,`import.meta.url`就返回这个路径。如果模块里面还有一个数据文件`data.txt`,那么就可以用下面的代码,获取这个数据文件的路径。
```javascript
new URL('data.txt', import.meta.url)
```
注意,Node.js 环境中,`import.meta.url`返回的总是本地路径,即`file:URL`协议的字符串,比如`file:///home/user/foo.js`。
**(2)import.meta.scriptElement**
`import.meta.scriptElement`是浏览器特有的元属性,返回加载模块的那个`
// my-module.js 内部执行下面的代码
import.meta.scriptElement.dataset.foo
// "abc"
```
**(3)其他**
Deno 现在还支持`import.meta.filename`和`import.meta.dirname`属性,对应 CommonJS 模块系统的`__filename`和`__dirname`属性。
- `import.meta.filename`:当前模块文件的绝对路径。
- `import.meta.dirname`:当前模块文件的目录的绝对路径。
这两个属性都提供当前平台的正确的路径分隔符,比如 Linux 系统返回`/dev/my_module.ts`,Windows 系统返回`C:\dev\my_module.ts`。
本地模块可以使用这两个属性,远程模块也可以使用。
================================================
FILE: docs/number.md
================================================
# 数值的扩展
## 二进制和八进制表示法
ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀`0b`(或`0B`)和`0o`(或`0O`)表示。
```javascript
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
```
从 ES5 开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀`0`表示,ES6 进一步明确,要使用前缀`0o`表示。
```javascript
// 非严格模式
(function(){
console.log(0o11 === 011);
})() // true
// 严格模式
(function(){
'use strict';
console.log(0o11 === 011);
})() // Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.
```
如果要将`0b`和`0o`前缀的字符串数值转为十进制,要使用`Number`方法。
```javascript
Number('0b111') // 7
Number('0o10') // 8
```
## 数值分隔符
欧美语言中,较长的数值允许每三位添加一个分隔符(通常是一个逗号),增加数值的可读性。比如,`1000`可以写作`1,000`。
[ES2021](https://github.com/tc39/proposal-numeric-separator),允许 JavaScript 的数值使用下划线(`_`)作为分隔符。
```javascript
let budget = 1_000_000_000_000;
budget === 10 ** 12 // true
```
这个数值分隔符没有指定间隔的位数,也就是说,可以每三位添加一个分隔符,也可以每一位、每两位、每四位添加一个。
```javascript
123_00 === 12_300 // true
12345_00 === 123_4500 // true
12345_00 === 1_234_500 // true
```
小数和科学计数法也可以使用数值分隔符。
```javascript
// 小数
0.000_001
// 科学计数法
1e10_000
```
数值分隔符有几个使用注意点。
- 不能放在数值的最前面(leading)或最后面(trailing)。
- 不能两个或两个以上的分隔符连在一起。
- 小数点的前后不能有分隔符。
- 科学计数法里面,表示指数的`e`或`E`前后不能有分隔符。
下面的写法都会报错。
```javascript
// 全部报错
3_.141
3._141
1_e12
1e_12
123__456
_1464301
1464301_
```
除了十进制,其他进制的数值也可以使用分隔符。
```javascript
// 二进制
0b1010_0001_1000_0101
// 十六进制
0xA0_B0_C0
```
可以看到,数值分隔符可以按字节顺序分隔数值,这在操作二进制位时,非常有用。
注意,分隔符不能紧跟着进制的前缀`0b`、`0B`、`0o`、`0O`、`0x`、`0X`。
```javascript
// 报错
0_b111111000
0b_111111000
```
数值分隔符只是一种书写便利,对于 JavaScript 内部数值的存储和输出,并没有影响。
```javascript
let num = 12_345;
num // 12345
num.toString() // 12345
```
上面示例中,变量`num`的值为`12_345`,但是内部存储和输出的时候,都不会有数值分隔符。
下面三个将字符串转成数值的函数,不支持数值分隔符。主要原因是语言的设计者认为,数值分隔符主要是为了编码时书写数值的方便,而不是为了处理外部输入的数据。
- Number()
- parseInt()
- parseFloat()
```javascript
Number('123_456') // NaN
parseInt('123_456') // 123
```
## Number.isFinite(), Number.isNaN()
ES6 在`Number`对象上,新提供了`Number.isFinite()`和`Number.isNaN()`两个方法。
`Number.isFinite()`用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是`Infinity`。
```javascript
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false
```
注意,如果参数类型不是数值,`Number.isFinite`一律返回`false`。
`Number.isNaN()`用来检查一个值是否为`NaN`。
```javascript
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true' / 0) // true
Number.isNaN('true' / 'true') // true
```
如果参数类型不是`NaN`,`Number.isNaN`一律返回`false`。
它们与传统的全局方法`isFinite()`和`isNaN()`的区别在于,传统方法先调用`Number()`将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,`Number.isFinite()`对于非数值一律返回`false`, `Number.isNaN()`只有对于`NaN`才返回`true`,非`NaN`一律返回`false`。
```javascript
isFinite(25) // true
isFinite("25") // true
Number.isFinite(25) // true
Number.isFinite("25") // false
isNaN(NaN) // true
isNaN("NaN") // true
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN("NaN") // false
Number.isNaN(1) // false
```
## Number.parseInt(), Number.parseFloat()
ES6 将全局方法`parseInt()`和`parseFloat()`,移植到`Number`对象上面,行为完全保持不变。
```javascript
// ES5的写法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45
// ES6的写法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
```
这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。
```javascript
Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true
```
## Number.isInteger()
`Number.isInteger()`用来判断一个数值是否为整数。
```javascript
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.1) // false
```
JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,所以 25 和 25.0 被视为同一个值。
```javascript
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
```
如果参数不是数值,`Number.isInteger`返回`false`。
```javascript
Number.isInteger() // false
Number.isInteger(null) // false
Number.isInteger('15') // false
Number.isInteger(true) // false
```
注意,由于 JavaScript 采用 IEEE 754 标准,数值存储为64位双精度格式,数值精度最多可以达到 53 个二进制位(1 个隐藏位与 52 个有效位)。如果数值的精度超过这个限度,第54位及后面的位就会被丢弃,这种情况下,`Number.isInteger`可能会误判。
```javascript
Number.isInteger(3.0000000000000002) // true
```
上面代码中,`Number.isInteger`的参数明明不是整数,但是会返回`true`。原因就是这个小数的精度达到了小数点后16个十进制位,转成二进制位超过了53个二进制位,导致最后的那个`2`被丢弃了。
类似的情况还有,如果一个数值的绝对值小于`Number.MIN_VALUE`(5E-324),即小于 JavaScript 能够分辨的最小值,会被自动转为 0。这时,`Number.isInteger`也会误判。
```javascript
Number.isInteger(5E-324) // false
Number.isInteger(5E-325) // true
```
上面代码中,`5E-325`由于值太小,会被自动转为0,因此返回`true`。
总之,如果对数据精度的要求较高,不建议使用`Number.isInteger()`判断一个数值是否为整数。
## Number.EPSILON
ES6 在`Number`对象上面,新增一个极小的常量`Number.EPSILON`。根据规格,它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。
对于 64 位浮点数来说,大于 1 的最小浮点数相当于二进制的`1.00..001`,小数点后面有连续 51 个零。这个值减去 1 之后,就等于 2 的 -52 次方。
```javascript
Number.EPSILON === Math.pow(2, -52)
// true
Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// "0.00000000000000022204"
```
`Number.EPSILON`实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。
引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。
```javascript
0.1 + 0.2
// 0.30000000000000004
0.1 + 0.2 - 0.3
// 5.551115123125783e-17
5.551115123125783e-17.toFixed(20)
// '0.00000000000000005551'
```
上面代码解释了,为什么比较`0.1 + 0.2`与`0.3`得到的结果是`false`。
```javascript
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
```
`Number.EPSILON`可以用来设置“能够接受的误差范围”。比如,误差范围设为 2 的-50 次方(即`Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)`),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等。
```javascript
5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)
// true
```
因此,`Number.EPSILON`的实质是一个可以接受的最小误差范围。
```javascript
function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
}
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true
1.1 + 1.3 === 2.4 // false
withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true
```
上面的代码为浮点数运算,部署了一个误差检查函数。
## 安全整数和 Number.isSafeInteger()
JavaScript 能够准确表示的整数范围在`-2^53`到`2^53`之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。
```javascript
Math.pow(2, 53) // 9007199254740992
9007199254740992 // 9007199254740992
9007199254740993 // 9007199254740992
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1
// true
```
上面代码中,超出 2 的 53 次方之后,一个数就不精确了。
ES6 引入了`Number.MAX_SAFE_INTEGER`和`Number.MIN_SAFE_INTEGER`这两个常量,用来表示这个范围的上下限。
```javascript
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991
// true
```
上面代码中,可以看到 JavaScript 能够精确表示的极限。
`Number.isSafeInteger()`则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。
```javascript
Number.isSafeInteger('a') // false
Number.isSafeInteger(null) // false
Number.isSafeInteger(NaN) // false
Number.isSafeInteger(Infinity) // false
Number.isSafeInteger(-Infinity) // false
Number.isSafeInteger(3) // true
Number.isSafeInteger(1.2) // false
Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true
Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false
```
这个函数的实现很简单,就是跟安全整数的两个边界值比较一下。
```javascript
Number.isSafeInteger = function (n) {
return (typeof n === 'number' &&
Math.round(n) === n &&
Number.MIN_SAFE_INTEGER <= n &&
n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER);
}
```
实际使用这个函数时,需要注意。验证运算结果是否落在安全整数的范围内,不要只验证运算结果,而要同时验证参与运算的每个值。
```javascript
Number.isSafeInteger(9007199254740993)
// false
Number.isSafeInteger(990)
// true
Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990)
// true
9007199254740993 - 990
// 返回结果 9007199254740002
// 正确答案应该是 9007199254740003
```
上面代码中,`9007199254740993`不是一个安全整数,但是`Number.isSafeInteger`会返回结果,显示计算结果是安全的。这是因为,这个数超出了精度范围,导致在计算机内部,以`9007199254740992`的形式储存。
```javascript
9007199254740993 === 9007199254740992
// true
```
所以,如果只验证运算结果是否为安全整数,很可能得到错误结果。下面的函数可以同时验证两个运算数和运算结果。
```javascript
function trusty (left, right, result) {
if (
Number.isSafeInteger(left) &&
Number.isSafeInteger(right) &&
Number.isSafeInteger(result)
) {
return result;
}
throw new RangeError('Operation cannot be trusted!');
}
trusty(9007199254740993, 990, 9007199254740993 - 990)
// RangeError: Operation cannot be trusted!
trusty(1, 2, 3)
// 3
```
## Math 对象的扩展
ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在 Math 对象上调用。
### Math.trunc()
`Math.trunc`方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
```javascript
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0
```
对于非数值,`Math.trunc`内部使用`Number`方法将其先转为数值。
```javascript
Math.trunc('123.456') // 123
Math.trunc(true) //1
Math.trunc(false) // 0
Math.trunc(null) // 0
```
对于空值和无法截取整数的值,返回`NaN`。
```javascript
Math.trunc(NaN); // NaN
Math.trunc('foo'); // NaN
Math.trunc(); // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN
```
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
```javascript
Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
};
```
### Math.sign()
`Math.sign`方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。
它会返回五种值。
- 参数为正数,返回`+1`;
- 参数为负数,返回`-1`;
- 参数为 0,返回`0`;
- 参数为-0,返回`-0`;
- 其他值,返回`NaN`。
```javascript
Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN
```
如果参数是非数值,会自动转为数值。对于那些无法转为数值的值,会返回`NaN`。
```javascript
Math.sign('') // 0
Math.sign(true) // +1
Math.sign(false) // 0
Math.sign(null) // 0
Math.sign('9') // +1
Math.sign('foo') // NaN
Math.sign() // NaN
Math.sign(undefined) // NaN
```
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
```javascript
Math.sign = Math.sign || function(x) {
x = +x; // convert to a number
if (x === 0 || isNaN(x)) {
return x;
}
return x > 0 ? 1 : -1;
};
```
### Math.cbrt()
`Math.cbrt()`方法用于计算一个数的立方根。
```javascript
Math.cbrt(-1) // -1
Math.cbrt(0) // 0
Math.cbrt(1) // 1
Math.cbrt(2) // 1.2599210498948732
```
对于非数值,`Math.cbrt()`方法内部也是先使用`Number()`方法将其转为数值。
```javascript
Math.cbrt('8') // 2
Math.cbrt('hello') // NaN
```
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
```javascript
Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
return x < 0 ? -y : y;
};
```
### Math.clz32()
`Math.clz32()`方法将参数转为 32 位无符号整数的形式,然后返回这个 32 位值里面有多少个前导 0。
```javascript
Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1000) // 22
Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2
```
上面代码中,0 的二进制形式全为 0,所以有 32 个前导 0;1 的二进制形式是`0b1`,只占 1 位,所以 32 位之中有 31 个前导 0;1000 的二进制形式是`0b1111101000`,一共有 10 位,所以 32 位之中有 22 个前导 0。
`clz32`这个函数名就来自”count leading zero bits in 32-bit binary representation of a number“(计算一个数的 32 位二进制形式的前导 0 的个数)的缩写。
左移运算符(`<<`)与`Math.clz32`方法直接相关。
```javascript
Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1 << 1) // 30
Math.clz32(1 << 2) // 29
Math.clz32(1 << 29) // 2
```
对于小数,`Math.clz32`方法只考虑整数部分。
```javascript
Math.clz32(3.2) // 30
Math.clz32(3.9) // 30
```
对于空值或其他类型的值,`Math.clz32`方法会将它们先转为数值,然后再计算。
```javascript
Math.clz32() // 32
Math.clz32(NaN) // 32
Math.clz32(Infinity) // 32
Math.clz32(null) // 32
Math.clz32('foo') // 32
Math.clz32([]) // 32
Math.clz32({}) // 32
Math.clz32(true) // 31
```
### Math.imul()
`Math.imul`方法返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。
```javascript
Math.imul(2, 4) // 8
Math.imul(-1, 8) // -8
Math.imul(-2, -2) // 4
```
如果只考虑最后 32 位,大多数情况下,`Math.imul(a, b)`与`a * b`的结果是相同的,即该方法等同于`(a * b)|0`的效果(超过 32 位的部分溢出)。之所以需要部署这个方法,是因为 JavaScript 有精度限制,超过 2 的 53 次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,`Math.imul`方法可以返回正确的低位数值。
```javascript
(0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0
```
上面这个乘法算式,返回结果为 0。但是由于这两个二进制数的最低位都是 1,所以这个结果肯定是不正确的,因为根据二进制乘法,计算结果的二进制最低位应该也是 1。这个错误就是因为它们的乘积超过了 2 的 53 次方,JavaScript 无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了 0。`Math.imul`方法可以返回正确的值 1。
```javascript
Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1
```
### Math.fround()
`Math.fround`方法返回一个数的32位单精度浮点数形式。
对于32位单精度格式来说,数值精度是24个二进制位(1 位隐藏位与 23 位有效位),所以对于 -224 至 224 之间的整数(不含两个端点),返回结果与参数本身一致。
```javascript
Math.fround(0) // 0
Math.fround(1) // 1
Math.fround(2 ** 24 - 1) // 16777215
```
如果参数的绝对值大于 224 ,返回的结果便开始丢失精度。
```javascript
Math.fround(2 ** 24) // 16777216
Math.fround(2 ** 24 + 1) // 16777216
```
`Math.fround`方法的主要作用,是将64位双精度浮点数转为32位单精度浮点数。如果小数的精度超过24个二进制位,返回值就会不同于原值,否则返回值不变(即与64位双精度值一致)。
```javascript
// 未丢失有效精度
Math.fround(1.125) // 1.125
Math.fround(7.25) // 7.25
// 丢失精度
Math.fround(0.3) // 0.30000001192092896
Math.fround(0.7) // 0.699999988079071
Math.fround(1.0000000123) // 1
```
对于 `NaN` 和 `Infinity`,此方法返回原值。对于其它类型的非数值,`Math.fround` 方法会先将其转为数值,再返回单精度浮点数。
```javascript
Math.fround(NaN) // NaN
Math.fround(Infinity) // Infinity
Math.fround('5') // 5
Math.fround(true) // 1
Math.fround(null) // 0
Math.fround([]) // 0
Math.fround({}) // NaN
```
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
```javascript
Math.fround = Math.fround || function (x) {
return new Float32Array([x])[0];
};
```
### Math.hypot()
`Math.hypot`方法返回所有参数的平方和的平方根。
```javascript
Math.hypot(3, 4); // 5
Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
Math.hypot(); // 0
Math.hypot(NaN); // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3); // 3
```
上面代码中,3 的平方加上 4 的平方,等于 5 的平方。
如果参数不是数值,`Math.hypot`方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回 NaN。
### Math.f16round()
ES2025 新增了 Math.f16round() 方法,返回最接近输入值的16位半精度浮点数。
```javascript
Math.f16round(5) // 5
Math.f16round(5.05) // 5.05078125
```
16位浮点数共使用16个二进制位,其中指数使用5位,符号位使用1位,精度使用10位,因此可以表示 ±65,504 范围内的值,精度可以到达 1/1024。如果一个数超出了值的范围,则该方法返回 infinity。
```javascript
Math.f16round(100000) // Infinity
```
### 对数方法
ES6 新增了 4 个对数相关方法。
**(1) Math.expm1()**
`Math.expm1(x)`返回 ex - 1,即`Math.exp(x) - 1`。
```javascript
Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577
Math.expm1(0) // 0
Math.expm1(1) // 1.718281828459045
```
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
```javascript
Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
return Math.exp(x) - 1;
};
```
**(2)Math.log1p()**
`Math.log1p(x)`方法返回`1 + x`的自然对数,即`Math.log(1 + x)`。如果`x`小于-1,返回`NaN`。
```javascript
Math.log1p(1) // 0.6931471805599453
Math.log1p(0) // 0
Math.log1p(-1) // -Infinity
Math.log1p(-2) // NaN
```
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
```javascript
Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
return Math.log(1 + x);
};
```
**(3)Math.log10()**
`Math.log10(x)`返回以 10 为底的`x`的对数。如果`x`小于 0,则返回 NaN。
```javascript
Math.log10(2) // 0.3010299956639812
Math.log10(1) // 0
Math.log10(0) // -Infinity
Math.log10(-2) // NaN
Math.log10(100000) // 5
```
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
```javascript
Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN10;
};
```
**(4)Math.log2()**
`Math.log2(x)`返回以 2 为底的`x`的对数。如果`x`小于 0,则返回 NaN。
```javascript
Math.log2(3) // 1.584962500721156
Math.log2(2) // 1
Math.log2(1) // 0
Math.log2(0) // -Infinity
Math.log2(-2) // NaN
Math.log2(1024) // 10
Math.log2(1 << 29) // 29
```
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
```javascript
Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN2;
};
```
### 双曲函数方法
ES6 新增了 6 个双曲函数方法。
- `Math.sinh(x)` 返回`x`的双曲正弦(hyperbolic sine)
- `Math.cosh(x)` 返回`x`的双曲余弦(hyperbolic cosine)
- `Math.tanh(x)` 返回`x`的双曲正切(hyperbolic tangent)
- `Math.asinh(x)` 返回`x`的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
- `Math.acosh(x)` 返回`x`的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
- `Math.atanh(x)` 返回`x`的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
## BigInt 数据类型
### 简介
JavaScript 所有数字都保存成 64 位浮点数,这给数值的表示带来了两大限制。一是数值的精度只能到 53 个二进制位(相当于 16 个十进制位),大于这个范围的整数,JavaScript 是无法精确表示,这使得 JavaScript 不适合进行科学和金融方面的精确计算。二是大于或等于2的1024次方的数值,JavaScript 无法表示,会返回`Infinity`。
```javascript
// 超过 53 个二进制位的数值,无法保持精度
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true
// 超过 2 的 1024 次方的数值,无法表示
Math.pow(2, 1024) // Infinity
```
[ES2020](https://github.com/tc39/proposal-bigint) 引入了一种新的数据类型 BigInt(大整数),来解决这个问题,这是 ECMAScript 的第八种数据类型。BigInt 只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示。
```javascript
const a = 2172141653n;
const b = 15346349309n;
// BigInt 可以保持精度
a * b // 33334444555566667777n
// 普通整数无法保持精度
Number(a) * Number(b) // 33334444555566670000
```
为了与 Number 类型区别,BigInt 类型的数据必须添加后缀`n`。
```javascript
1234 // 普通整数
1234n // BigInt
// BigInt 的运算
1n + 2n // 3n
```
BigInt 同样可以使用各种进制表示,都要加上后缀`n`。
```javascript
0b1101n // 二进制
0o777n // 八进制
0xFFn // 十六进制
```
BigInt 与普通整数是两种值,它们之间并不相等。
```javascript
42n === 42 // false
```
`typeof`运算符对于 BigInt 类型的数据返回`bigint`。
```javascript
typeof 123n // 'bigint'
```
BigInt 可以使用负号(`-`),但是不能使用正号(`+`),因为会与 asm.js 冲突。
```javascript
-42n // 正确
+42n // 报错
```
JavaScript 以前不能计算70的阶乘(即`70!`),因为超出了可以表示的精度。
```javascript
let p = 1;
for (let i = 1; i <= 70; i++) {
p *= i;
}
console.log(p); // 1.197857166996989e+100
```
现在支持大整数了,就可以算了,浏览器的开发者工具运行下面代码,就 OK。
```javascript
let p = 1n;
for (let i = 1n; i <= 70n; i++) {
p *= i;
}
console.log(p); // 11978571...00000000n
```
### BigInt 函数
JavaScript 原生提供`BigInt`函数,可以用它生成 BigInt 类型的数值。转换规则基本与`Number()`一致,将其他类型的值转为 BigInt。
```javascript
BigInt(123) // 123n
BigInt('123') // 123n
BigInt(false) // 0n
BigInt(true) // 1n
```
`BigInt()`函数必须有参数,而且参数必须可以正常转为数值,下面的用法都会报错。
```javascript
new BigInt() // TypeError
BigInt(undefined) //TypeError
BigInt(null) // TypeError
BigInt('123n') // SyntaxError
BigInt('abc') // SyntaxError
```
上面代码中,尤其值得注意字符串`123n`无法解析成 Number 类型,所以会报错。
参数如果是小数,也会报错。
```javascript
BigInt(1.5) // RangeError
BigInt('1.5') // SyntaxError
```
BigInt 继承了 Object 对象的两个实例方法。
- `BigInt.prototype.toString()`
- `BigInt.prototype.valueOf()`
它还继承了 Number 对象的一个实例方法。
- `BigInt.prototype.toLocaleString()`
此外,还提供了两个静态方法。
- `BigInt.asUintN(width, BigInt)`: 给定的 BigInt 转为 0 到 2width - 1 之间对应的值。
- `BigInt.asIntN(width, BigInt)`:给定的 BigInt 转为 -2width - 1 到 2width - 1 - 1 之间对应的值。
```javascript
const max = 2n ** (64n - 1n) - 1n;
BigInt.asIntN(64, max)
// 9223372036854775807n
BigInt.asIntN(64, max + 1n)
// -9223372036854775808n
BigInt.asUintN(64, max + 1n)
// 9223372036854775808n
```
上面代码中,`max`是64位带符号的 BigInt 所能表示的最大值。如果对这个值加`1n`,`BigInt.asIntN()`将会返回一个负值,因为这时新增的一位将被解释为符号位。而`BigInt.asUintN()`方法由于不存在符号位,所以可以正确返回结果。
如果`BigInt.asIntN()`和`BigInt.asUintN()`指定的位数,小于数值本身的位数,那么头部的位将被舍弃。
```javascript
const max = 2n ** (64n - 1n) - 1n;
BigInt.asIntN(32, max) // -1n
BigInt.asUintN(32, max) // 4294967295n
```
上面代码中,`max`是一个64位的 BigInt,如果转为32位,前面的32位都会被舍弃。
对于二进制数组,BigInt 新增了两个类型`BigUint64Array`和`BigInt64Array`,这两种数据类型返回的都是64位 BigInt。`DataView`对象的实例方法`DataView.prototype.getBigInt64()`和`DataView.prototype.getBigUint64()`,返回的也是 BigInt。
### 转换规则
可以使用`Boolean()`、`Number()`和`String()`这三个方法,将 BigInt 可以转为布尔值、数值和字符串类型。
```javascript
Boolean(0n) // false
Boolean(1n) // true
Number(1n) // 1
String(1n) // "1"
```
上面代码中,注意最后一个例子,转为字符串时后缀`n`会消失。
另外,取反运算符(`!`)也可以将 BigInt 转为布尔值。
```javascript
!0n // true
!1n // false
```
### 数学运算
数学运算方面,BigInt 类型的`+`、`-`、`*`和`**`这四个二元运算符,与 Number 类型的行为一致。除法运算`/`会舍去小数部分,返回一个整数。
```javascript
9n / 5n
// 1n
```
几乎所有的数值运算符都可以用在 BigInt,但是有两个例外。
- 不带符号的右移位运算符`>>>`
- 一元的求正运算符`+`
上面两个运算符用在 BigInt 会报错。前者是因为`>>>`运算符是不带符号的,但是 BigInt 总是带有符号的,导致该运算无意义,完全等同于右移运算符`>>`。后者是因为一元运算符`+`在 asm.js 里面总是返回 Number 类型,为了不破坏 asm.js 就规定`+1n`会报错。
BigInt 不能与普通数值进行混合运算。
```javascript
1n + 1.3 // 报错
```
上面代码报错是因为无论返回的是 BigInt 或 Number,都会导致丢失精度信息。比如`(2n**53n + 1n) + 0.5`这个表达式,如果返回 BigInt 类型,`0.5`这个小数部分会丢失;如果返回 Number 类型,有效精度只能保持 53 位,导致精度下降。
同样的原因,如果一个标准库函数的参数预期是 Number 类型,但是得到的是一个 BigInt,就会报错。
```javascript
// 错误的写法
Math.sqrt(4n) // 报错
// 正确的写法
Math.sqrt(Number(4n)) // 2
```
上面代码中,`Math.sqrt`的参数预期是 Number 类型,如果是 BigInt 就会报错,必须先用`Number`方法转一下类型,才能进行计算。
asm.js 里面,`|0`跟在一个数值的后面会返回一个32位整数。根据不能与 Number 类型混合运算的规则,BigInt 如果与`|0`进行运算会报错。
```javascript
1n | 0 // 报错
```
### 其他运算
BigInt 对应的布尔值,与 Number 类型一致,即`0n`会转为`false`,其他值转为`true`。
```javascript
if (0n) {
console.log('if');
} else {
console.log('else');
}
// else
```
上面代码中,`0n`对应`false`,所以会进入`else`子句。
比较运算符(比如`>`)和相等运算符(`==`)允许 BigInt 与其他类型的值混合计算,因为这样做不会损失精度。
```javascript
0n < 1 // true
0n < true // true
0n == 0 // true
0n == false // true
0n === 0 // false
```
BigInt 与字符串混合运算时,会先转为字符串,再进行运算。
```javascript
'' + 123n // "123"
```
================================================
FILE: docs/object-methods.md
================================================
# 对象的新增方法
本章介绍 Object 对象的新增方法。
## Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(`==`)和严格相等运算符(`===`)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的`NaN`不等于自身,以及`+0`等于`-0`。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。`Object.is`就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
```javascript
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
```
不同之处只有两个:一是`+0`不等于`-0`,二是`NaN`等于自身。
```javascript
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
```
ES5 可以通过下面的代码,部署`Object.is`。
```javascript
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
```
## Object.assign()
### 基本用法
`Object.assign()`方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
```javascript
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```
`Object.assign()`方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
```javascript
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```
如果只有一个参数,`Object.assign()`会直接返回该参数。
```javascript
const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
```
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
```javascript
typeof Object.assign(2) // "object"
```
由于`undefined`和`null`无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
```javascript
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
```
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果`undefined`和`null`不在首参数,就不会报错。
```javascript
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
```
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
```javascript
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
```
上面代码中,`v1`、`v2`、`v3`分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
```javascript
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
```
上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性`[[PrimitiveValue]]`上面,这个属性是不会被`Object.assign()`拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
`Object.assign()`拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(`enumerable: false`)。
```javascript
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
```
上面代码中,`Object.assign()`要拷贝的对象只有一个不可枚举属性`invisible`,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为 Symbol 值的属性,也会被`Object.assign()`拷贝。
```javascript
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
```
### 注意点
**(1)浅拷贝**
`Object.assign()`方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
```javascript
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
```
上面代码中,源对象`obj1`的`a`属性的值是一个对象,`Object.assign()`拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
**(2)同名属性的替换**
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,`Object.assign()`的处理方法是替换,而不是添加。
```javascript
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
```
上面代码中,`target`对象的`a`属性被`source`对象的`a`属性整个替换掉了,而不会得到`{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }`的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
一些函数库提供`Object.assign()`的定制版本(比如 Lodash 的`_.defaultsDeep()`方法),可以得到深拷贝的合并。
**(3)数组的处理**
`Object.assign()`可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
```javascript
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
```
上面代码中,`Object.assign()`把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性`4`覆盖了目标数组的 0 号属性`1`。
**(4)取值函数的处理**
`Object.assign()`只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
```javascript
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
```
上面代码中,`source`对象的`foo`属性是一个取值函数,`Object.assign()`不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
### 常见用途
`Object.assign()`方法有很多用处。
**(1)为对象添加属性**
```javascript
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
```
上面方法通过`Object.assign()`方法,将`x`属性和`y`属性添加到`Point`类的对象实例。
**(2)为对象添加方法**
```javascript
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
```
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用`assign()`方法添加到`SomeClass.prototype`之中。
**(3)克隆对象**
```javascript
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
```
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
```javascript
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
```
**(4)合并多个对象**
将多个对象合并到某个对象。
```javascript
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
```
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
```javascript
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
```
**(5)为属性指定默认值**
```javascript
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}
```
上面代码中,`DEFAULTS`对象是默认值,`options`对象是用户提供的参数。`Object.assign()`方法将`DEFAULTS`和`options`合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则`options`的属性值会覆盖`DEFAULTS`的属性值。
注意,由于存在浅拷贝的问题,`DEFAULTS`对象和`options`对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,`DEFAULTS`对象的该属性很可能不起作用。
```javascript
const DEFAULTS = {
url: {
host: 'example.com',
port: 7070
},
};
processContent({ url: {port: 8000} })
// {
// url: {port: 8000}
// }
```
上面代码的原意是将`url.port`改成 8000,`url.host`不变。实际结果却是`options.url`覆盖掉`DEFAULTS.url`,所以`url.host`就不存在了。
## Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5 的`Object.getOwnPropertyDescriptor()`方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
```javascript
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
```
上面代码中,`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
该方法的实现非常容易。
```javascript
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
```
该方法的引入目的,主要是为了解决`Object.assign()`无法正确拷贝`get`属性和`set`属性的问题。
```javascript
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
```
上面代码中,`source`对象的`foo`属性的值是一个赋值函数,`Object.assign`方法将这个属性拷贝给`target1`对象,结果该属性的值变成了`undefined`。这是因为`Object.assign`方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
这时,`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法配合`Object.defineProperties()`方法,就可以实现正确拷贝。
```javascript
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: set foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
```
上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。
```javascript
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);
```
`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法的另一个用处,是配合`Object.create()`方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
```javascript
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
```
上面代码会克隆对象`obj`。
另外,`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。
```javascript
const obj = {
__proto__: prot,
foo: 123,
};
```
ES6 规定`__proto__`只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除`__proto__`,上面代码就要改成下面这样。
```javascript
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
// 或者
const obj = Object.assign(
Object.create(prot),
{
foo: 123,
}
);
```
有了`Object.getOwnPropertyDescriptors()`,我们就有了另一种写法。
```javascript
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123,
})
);
```
`Object.getOwnPropertyDescriptors()`也可以用来实现 Mixin(混入)模式。
```javascript
let mix = (object) => ({
with: (...mixins) => mixins.reduce(
(c, mixin) => Object.create(
c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
), object)
});
// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);
d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"
```
上面代码返回一个新的对象`d`,代表了对象`a`和`b`被混入了对象`c`的操作。
出于完整性的考虑,`Object.getOwnPropertyDescriptors()`进入标准以后,以后还会新增`Reflect.getOwnPropertyDescriptors()`方法。
## `__proto__`属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。
### `__proto__`属性
`__proto__`属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的原型对象(prototype)。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。
```javascript
// es5 的写法
const obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es6 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
```
该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是`__proto__`前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的`Object.setPrototypeOf()`(写操作)、`Object.getPrototypeOf()`(读操作)、`Object.create()`(生成操作)代替。
实现上,`__proto__`调用的是`Object.prototype.__proto__`,具体实现如下。
```javascript
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
get() {
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set(proto) {
if (this === undefined || this === null) {
throw new TypeError();
}
if (!isObject(this)) {
return undefined;
}
if (!isObject(proto)) {
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
if (!status) {
throw new TypeError();
}
},
});
function isObject(value) {
return Object(value) === value;
}
```
如果一个对象本身部署了`__proto__`属性,该属性的值就是对象的原型。
```javascript
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null
```
### Object.setPrototypeOf()
`Object.setPrototypeOf`方法的作用与`__proto__`相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
```javascript
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
```
该方法等同于下面的函数。
```javascript
function setPrototypeOf(obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
```
下面是一个例子。
```javascript
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
```
上面代码将`proto`对象设为`obj`对象的原型,所以从`obj`对象可以读取`proto`对象的属性。
如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
```javascript
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
```
由于`undefined`和`null`无法转为对象,所以如果第一个参数是`undefined`或`null`,就会报错。
```javascript
Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
```
### Object.getPrototypeOf()
该方法与`Object.setPrototypeOf`方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
```javascript
Object.getPrototypeOf(obj);
```
下面是一个例子。
```javascript
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
```
如果参数不是对象,会被自动转为对象。
```javascript
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
```
如果参数是`undefined`或`null`,它们无法转为对象,所以会报错。
```javascript
Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
```
## Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
### Object.keys()
ES5 引入了`Object.keys`方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
```javascript
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
```
ES2017 [引入](https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries)了跟`Object.keys`配套的`Object.values`和`Object.entries`,作为遍历一个对象的补充手段,供`for...of`循环使用。
```javascript
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
```
### Object.values()
`Object.values`方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
```javascript
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
```
返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。
```javascript
const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]
```
上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是`b`、`c`、`a`。
`Object.values`只返回对象自身的可遍历属性。
```javascript
const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []
```
上面代码中,`Object.create`方法的第二个参数添加的对象属性(属性`p`),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为`p`的属性描述对象的`enumerable`默认是`false`,`Object.values`不会返回这个属性。只要把`enumerable`改成`true`,`Object.values`就会返回属性`p`的值。
```javascript
const obj = Object.create({}, {p:
{
value: 42,
enumerable: true
}
});
Object.values(obj) // [42]
```
`Object.values`会过滤属性名为 Symbol 值的属性。
```javascript
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']
```
如果`Object.values`方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
```javascript
Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']
```
上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,`Object.values`返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
如果参数不是对象,`Object.values`会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,`Object.values`会返回空数组。
```javascript
Object.values(42) // []
Object.values(true) // []
```
### Object.entries()
`Object.entries()`方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
```javascript
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
```
除了返回值不一样,该方法的行为与`Object.values`基本一致。
如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。
```javascript
Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]
```
上面代码中,原对象有两个属性,`Object.entries`只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有`Reflect.ownEntries()`方法,返回对象自身的所有属性。
`Object.entries`的基本用途是遍历对象的属性。
```javascript
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(
`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
);
}
// "one": 1
// "two": 2
```
`Object.entries`方法的另一个用处是,将对象转为真正的`Map`结构。
```javascript
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
```
自己实现`Object.entries`方法,非常简单。
```javascript
// Generator函数的版本
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
// 非Generator函数的版本
function entries(obj) {
let arr = [];
for (let key of Object.keys(obj)) {
arr.push([key, obj[key]]);
}
return arr;
}
```
## Object.fromEntries()
`Object.fromEntries()`方法是`Object.entries()`的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。
```javascript
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }
```
该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。
```javascript
// 例一
const entries = new Map([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
]);
Object.fromEntries(entries)
// { foo: "bar", baz: 42 }
// 例二
const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)
// { foo: true, bar: false }
```
该方法的一个用处是配合`URLSearchParams`对象,将查询字符串转为对象。
```javascript
Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
// { foo: "bar", baz: "qux" }
```
## Object.hasOwn()
JavaScript 对象的属性分成两种:自身的属性和继承的属性。对象实例有一个`hasOwnProperty()`方法,可以判断某个属性是否为原生属性。ES2022 在`Object`对象上面新增了一个静态方法[`Object.hasOwn()`](https://github.com/tc39/proposal-accessible-object-hasownproperty),也可以判断是否为自身的属性。
`Object.hasOwn()`可以接受两个参数,第一个是所要判断的对象,第二个是属性名。
```javascript
const foo = Object.create({ a: 123 });
foo.b = 456;
Object.hasOwn(foo, 'a') // false
Object.hasOwn(foo, 'b') // true
```
上面示例中,对象`foo`的属性`a`是继承属性,属性`b`是原生属性。`Object.hasOwn()`对属性`a`返回`false`,对属性`b`返回`true`。
`Object.hasOwn()`的一个好处是,对于不继承`Object.prototype`的对象不会报错,而`hasOwnProperty()`是会报错的。
```javascript
const obj = Object.create(null);
obj.hasOwnProperty('foo') // 报错
Object.hasOwn(obj, 'foo') // false
```
上面示例中,`Object.create(null)`返回的对象`obj`是没有原型的,不继承任何属性,这导致调用`obj.hasOwnProperty()`会报错,但是`Object.hasOwn()`就能正确处理这种情况。
================================================
FILE: docs/object.md
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# 对象的扩展
对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,本章介绍数据结构本身的改变,下一章介绍`Object`对象的新增方法。
## 属性的简洁表示法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
```javascript
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};
```
上面代码中,变量`foo`直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。
```javascript
function f(x, y) {
return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
```
除了属性简写,方法也可以简写。
```javascript
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
```
下面是一个实际的例子。
```javascript
let birth = '2000/01/01';
const Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
```
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
```javascript
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}
```
CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
```javascript
let ms = {};
function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
ms[key] = value;
}
function clear () {
ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};
```
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
```javascript
const cart = {
_wheels: 4,
get wheels () {
return this._wheels;
},
set wheels (value) {
if (value < this._wheels) {
throw new Error('数值太小了!');
}
this._wheels = value;
}
}
```
简洁写法在打印对象时也很有用。
```javascript
let user = {
name: 'test'
};
let foo = {
bar: 'baz'
};
console.log(user, foo)
// {name: "test"} {bar: "baz"}
console.log({user, foo})
// {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}
```
上面代码中,`console.log`直接输出`user`和`foo`两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法,每组键值对前面会打印对象名,这样就比较清晰了。
注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。
```javascript
const obj = {
f() {
this.foo = 'bar';
}
};
new obj.f() // 报错
```
上面代码中,`f`是一个简写的对象方法,所以`obj.f`不能当作构造函数使用。
## 属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
```javascript
// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;
```
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
```javascript
var obj = {
foo: true,
abc: 123
};
```
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
```javascript
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
```
下面是另一个例子。
```javascript
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
```
表达式还可以用于定义方法名。
```javascript
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
```
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
```javascript
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
```
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串`[object Object]`,这一点要特别小心。
```javascript
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
```
上面代码中,`[keyA]`和`[keyB]`得到的都是`[object Object]`,所以`[keyB]`会把`[keyA]`覆盖掉,而`myObject`最后只有一个`[object Object]`属性。
## 方法的 name 属性
函数的`name`属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有`name`属性。
```javascript
const person = {
sayName() {
console.log('hello!');
},
};
person.sayName.name // "sayName"
```
上面代码中,方法的`name`属性返回函数名(即方法名)。
如果对象的方法使用了取值函数(`getter`)和存值函数(`setter`),则`name`属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的`get`和`set`属性上面,返回值是方法名前加上`get`和`set`。
```javascript
const obj = {
get foo() {},
set foo(x) {}
};
obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"
```
有两种特殊情况:`bind`方法创造的函数,`name`属性返回`bound`加上原函数的名字;`Function`构造函数创造的函数,`name`属性返回`anonymous`。
```javascript
(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {
// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
```
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么`name`属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
```javascript
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""
```
上面代码中,`key1`对应的 Symbol 值有描述,`key2`没有。
## 属性的可枚举性和遍历
### 可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。`Object.getOwnPropertyDescriptor`方法可以获取该属性的描述对象。
```javascript
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
```
描述对象的`enumerable`属性,称为“可枚举性”,如果该属性为`false`,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略`enumerable`为`false`的属性。
- `for...in`循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
- `Object.keys()`:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
- `JSON.stringify()`:只串行化对象自身的可枚举的属性。
- `Object.assign()`: 忽略`enumerable`为`false`的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个`Object.assign()`是 ES6 新增的。其中,只有`for...in`会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(`enumerable`)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉`for...in`操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的`toString`方法,以及数组的`length`属性,就通过“可枚举性”,从而避免被`for...in`遍历到。
```javascript
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false
```
上面代码中,`toString`和`length`属性的`enumerable`都是`false`,因此`for...in`不会遍历到这两个继承自原型的属性。
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
```javascript
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false
```
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用`for...in`循环,而用`Object.keys()`代替。
### 属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
**(1)for...in**
`for...in`循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
**(2)Object.keys(obj)**
`Object.keys`返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
**(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)**
`Object.getOwnPropertyNames`返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
**(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)**
`Object.getOwnPropertySymbols`返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
**(5)Reflect.ownKeys(obj)**
`Reflect.ownKeys`返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
```javascript
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
```
上面代码中,`Reflect.ownKeys`方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性`2`和`10`,其次是字符串属性`b`和`a`,最后是 Symbol 属性。
## super 关键字
我们知道,`this`关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字`super`,指向当前对象的原型对象。
```javascript
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"
```
上面代码中,对象`obj.find()`方法之中,通过`super.foo`引用了原型对象`proto`的`foo`属性。
注意,`super`关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
```javascript
// 报错
const obj = {
foo: super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: () => super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: function () {
return super.foo
}
}
```
上面三种`super`的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的`super`都没有用在对象的方法之中。第一种写法是`super`用在属性里面,第二种和第三种写法是`super`用在一个函数里面,然后赋值给`foo`属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
JavaScript 引擎内部,`super.foo`等同于`Object.getPrototypeOf(this).foo`(属性)或`Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)`(方法)。
```javascript
const proto = {
x: 'hello',
foo() {
console.log(this.x);
},
};
const obj = {
x: 'world',
foo() {
super.foo();
}
}
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.foo() // "world"
```
上面代码中,`super.foo`指向原型对象`proto`的`foo`方法,但是绑定的`this`却还是当前对象`obj`,因此输出的就是`world`。
## 对象的扩展运算符
《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(`...`)。ES2018 将这个运算符[引入](https://github.com/sebmarkbage/ecmascript-rest-spread)了对象。
### 解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
```javascript
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
```
上面代码中,变量`z`是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(`a`和`b`),将它们连同值一起拷贝过来。
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是`undefined`或`null`,就会报错,因为它们无法转为对象。
```javascript
let { ...z } = null; // 运行时错误
let { ...z } = undefined; // 运行时错误
```
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
```javascript
let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误
```
上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
```javascript
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
```
上面代码中,`x`是解构赋值所在的对象,拷贝了对象`obj`的`a`属性。`a`属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
```javascript
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined
```
上面代码中,对象`o3`复制了`o2`,但是只复制了`o2`自身的属性,没有复制它的原型对象`o1`的属性。
下面是另一个例子。
```javascript
const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;
let { x, ...newObj } = o;
let { y, z } = newObj;
x // 1
y // undefined
z // 3
```
上面代码中,变量`x`是单纯的解构赋值,所以可以读取对象`o`继承的属性;变量`y`和`z`是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象`o`自身的属性,所以变量`z`可以赋值成功,变量`y`取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量`newObj`,如果写成下面这样会报错。
```javascript
let { x, ...{ y, z } } = o;
// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts
```
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
```javascript
function baseFunction({ a, b }) {
// ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
// 使用 x 和 y 参数进行操作
// 其余参数传给原始函数
return baseFunction(restConfig);
}
```
上面代码中,原始函数`baseFunction`接受`a`和`b`作为参数,函数`wrapperFunction`在`baseFunction`的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
### 扩展运算符
对象的扩展运算符(`...`)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
```javascript
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
```
由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
```javascript
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
foo
// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
```
如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
```javascript
{...{}, a: 1}
// { a: 1 }
```
如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。
```javascript
// 等同于 {...Object(1)}
{...1} // {}
```
上面代码中,扩展运算符后面是整数`1`,会自动转为数值的包装对象`Number{1}`。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。
下面的例子都是类似的道理。
```javascript
// 等同于 {...Object(true)}
{...true} // {}
// 等同于 {...Object(undefined)}
{...undefined} // {}
// 等同于 {...Object(null)}
{...null} // {}
```
但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。
```javascript
{...'hello'}
// {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}
```
对象的扩展运算符,只会返回参数对象自身的、可枚举的属性,这一点要特别小心,尤其是用于类的实例对象时。
```javascript
class C {
p = 12;
m() {}
}
let c = new C();
let clone = { ...c };
clone.p; // ok
clone.m(); // 报错
```
上面示例中,`c`是`C`类的实例对象,对其进行扩展运算时,只会返回`c`自身的属性`c.p`,而不会返回`c`的方法`c.m()`,因为这个方法定义在`C`的原型对象上(详见 Class 的章节)。
对象的扩展运算符等同于使用`Object.assign()`方法。
```javascript
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
```
上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
```javascript
// 写法一
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
...obj
};
// 写法二
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
obj
);
// 写法三
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)
```
上面代码中,写法一的`__proto__`属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。
扩展运算符可以用于合并两个对象。
```javascript
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
```
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
```javascript
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
```
上面代码中,`a`对象的`x`属性和`y`属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。
```javascript
let newVersion = {
...previousVersion,
name: 'New Name' // Override the name property
};
```
上面代码中,`newVersion`对象自定义了`name`属性,其他属性全部复制自`previousVersion`对象。
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
```javascript
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
```
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
```javascript
const obj = {
...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
b: 2,
};
```
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数`get`,这个函数是会执行的。
```javascript
let a = {
get x() {
throw new Error('not throw yet');
}
}
let aWithXGetter = { ...a }; // 报错
```
上面例子中,取值函数`get`在扩展`a`对象时会自动执行,导致报错。
## AggregateError 错误对象
ES2021 标准之中,为了配合新增的`Promise.any()`方法(详见《Promise 对象》一章),还引入一个新的错误对象`AggregateError`,也放在这一章介绍。
AggregateError 在一个错误对象里面,封装了多个错误。如果某个单一操作,同时引发了多个错误,需要同时抛出这些错误,那么就可以抛出一个 AggregateError 错误对象,把各种错误都放在这个对象里面。
AggregateError 本身是一个构造函数,用来生成 AggregateError 实例对象。
```javascript
AggregateError(errors[, message])
```
`AggregateError()`构造函数可以接受两个参数。
- errors:数组,它的每个成员都是一个错误对象。该参数是必须的。
- message:字符串,表示 AggregateError 抛出时的提示信息。该参数是可选的。
```javascript
const error = new AggregateError([
new Error('ERROR_11112'),
new TypeError('First name must be a string'),
new RangeError('Transaction value must be at least 1'),
new URIError('User profile link must be https'),
], 'Transaction cannot be processed')
```
上面示例中,`AggregateError()`的第一个参数数组里面,一共有四个错误实例。第二个参数字符串则是这四个错误的一个整体的提示。
`AggregateError`的实例对象有三个属性。
- name:错误名称,默认为“AggregateError”。
- message:错误的提示信息。
- errors:数组,每个成员都是一个错误对象。
下面是一个示例。
```javascript
try {
throw new AggregateError([
new Error("some error"),
], 'Hello');
} catch (e) {
console.log(e instanceof AggregateError); // true
console.log(e.message); // "Hello"
console.log(e.name); // "AggregateError"
console.log(e.errors); // [ Error: "some error" ]
}
```
## Error 对象的 cause 属性
Error 对象用来表示代码运行时的异常情况,但是从这个对象拿到的上下文信息,有时很难解读,也不够充分。[ES2022](https://github.com/tc39/proposal-error-cause) 为 Error 对象添加了一个`cause`属性,可以在生成错误时,添加报错原因的描述。
它的用法是`new Error()`生成 Error 实例时,给出一个描述对象,该对象可以设置`cause`属性。
```javascript
const actual = new Error('an error!', { cause: 'Error cause' });
actual.cause; // 'Error cause'
```
上面示例中,生成 Error 实例时,使用描述对象给出`cause`属性,写入报错的原因。然后,就可以从实例对象上读取这个属性。
`cause`属性可以放置任意内容,不必一定是字符串。
```javascript
try {
maybeWorks();
} catch (err) {
throw new Error('maybeWorks failed!', { cause: err });
}
```
上面示例中,`cause`属性放置的就是一个对象。
================================================
FILE: docs/operator.md
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# 运算符的扩展
本章介绍 ES6 后续标准添加的一些运算符。
## 指数运算符
ES2016 新增了一个指数运算符(`**`)。
```javascript
2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8
```
这个运算符的一个特点是右结合,而不是常见的左结合。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的。
```javascript
// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512
```
上面代码中,首先计算的是第二个指数运算符,而不是第一个。
指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(`**=`)。
```javascript
let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;
let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;
```
## 链判断运算符
编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下,属性的上层对象是否存在。比如,读取`message.body.user.firstName`这个属性,安全的写法是写成下面这样。
```javascript
// 错误的写法
const firstName = message.body.user.firstName || 'default';
// 正确的写法
const firstName = (message
&& message.body
&& message.body.user
&& message.body.user.firstName) || 'default';
```
上面例子中,`firstName`属性在对象的第四层,所以需要判断四次,每一层是否有值。
三元运算符`?:`也常用于判断对象是否存在。
```javascript
const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]')
const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined
```
上面例子中,必须先判断`fooInput`是否存在,才能读取`fooInput.value`。
这样的层层判断非常麻烦,因此 [ES2020](https://github.com/tc39/proposal-optional-chaining) 引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)`?.`,简化上面的写法。
```javascript
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value
```
上面代码使用了`?.`运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为`null`或`undefined`。如果是的,就不再往下运算,而是返回`undefined`。
下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。
```javascript
iterator.return?.()
```
上面代码中,`iterator.return`如果有定义,就会调用该方法,否则`iterator.return`直接返回`undefined`,不再执行`?.`后面的部分。
对于那些可能没有实现的方法,这个运算符尤其有用。
```javascript
if (myForm.checkValidity?.() === false) {
// 表单校验失败
return;
}
```
上面代码中,老式浏览器的表单对象可能没有`checkValidity()`这个方法,这时`?.`运算符就会返回`undefined`,判断语句就变成了`undefined === false`,所以就会跳过下面的代码。
链判断运算符`?.`有三种写法。
- `obj?.prop` // 对象属性是否存在
- `obj?.[expr]` // 同上
- `func?.(...args)` // 函数或对象方法是否存在
下面是`obj?.[expr]`用法的一个例子。
```bash
let hex = "#C0FFEE".match(/#([A-Z]+)/i)?.[1];
```
上面例子中,字符串的`match()`方法,如果没有发现匹配会返回`null`,如果发现匹配会返回一个数组,`?.`运算符起到了判断作用。
下面是`?.`运算符常见形式,以及不使用该运算符时的等价形式。
```javascript
a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : a.b
a?.[x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[x]
a?.b()
// 等同于
a == null ? undefined : a.b()
a?.()
// 等同于
a == null ? undefined : a()
```
上面代码中,特别注意后两种形式,如果`a?.b()`和`a?.()`。如果`a?.b()`里面的`a.b`有值,但不是函数,不可调用,那么`a?.b()`是会报错的。`a?.()`也是如此,如果`a`不是`null`或`undefined`,但也不是函数,那么`a?.()`会报错。
使用这个运算符,有几个注意点。
(1)短路机制
本质上,`?.`运算符相当于一种短路机制,只要不满足条件,就不再往下执行。
```javascript
a?.[++x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[++x]
```
上面代码中,如果`a`是`undefined`或`null`,那么`x`不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。
(2)括号的影响
如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。
```javascript
(a?.b).c
// 等价于
(a == null ? undefined : a.b).c
```
上面代码中,`?.`对圆括号外部没有影响,不管`a`对象是否存在,圆括号后面的`.c`总是会执行。
一般来说,使用`?.`运算符的场合,不应该使用圆括号。
(3)报错场合
以下写法是禁止的,会报错。
```javascript
// 构造函数
new a?.()
new a?.b()
// 链判断运算符的右侧有模板字符串
a?.`{b}`
a?.b`{c}`
// 链判断运算符的左侧是 super
super?.()
super?.foo
// 链运算符用于赋值运算符左侧
a?.b = c
```
(4)右侧不得为十进制数值
为了保证兼容以前的代码,允许`foo?.3:0`被解析成`foo ? .3 : 0`,因此规定如果`?.`后面紧跟一个十进制数字,那么`?.`不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。
## Null 判断运算符
读取对象属性的时候,如果某个属性的值是`null`或`undefined`,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过`||`运算符指定默认值。
```javascript
const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;
```
上面的三行代码都通过`||`运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为`null`或`undefined`,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或`false`或`0`,默认值也会生效。
为了避免这种情况,[ES2020](https://github.com/tc39/proposal-nullish-coalescing) 引入了一个新的 Null 判断运算符`??`。它的行为类似`||`,但是只有运算符左侧的值为`null`或`undefined`时,才会返回右侧的值。
```javascript
const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;
```
上面代码中,默认值只有在左侧属性值为`null`或`undefined`时,才会生效。
这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符`?.`配合使用,为`null`或`undefined`的值设置默认值。
```javascript
const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;
```
上面代码中,如果`response.settings`是`null`或`undefined`,或者`response.settings.animationDuration`是`null`或`undefined`,就会返回默认值300。也就是说,这一行代码包括了两级属性的判断。
这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。
```javascript
function Component(props) {
const enable = props.enabled ?? true;
// …
}
```
上面代码判断`props`参数的`enabled`属性是否赋值,基本等同于下面的写法。
```javascript
function Component(props) {
const {
enabled: enable = true,
} = props;
// …
}
```
`??`本质上是逻辑运算,它与其他两个逻辑运算符`&&`和`||`有一个优先级问题,它们之间的优先级到底孰高孰低。优先级的不同,往往会导致逻辑运算的结果不同。
现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。
```javascript
// 报错
lhs && middle ?? rhs
lhs ?? middle && rhs
lhs || middle ?? rhs
lhs ?? middle || rhs
```
上面四个表达式都会报错,必须加入表明优先级的括号。
```javascript
(lhs && middle) ?? rhs;
lhs && (middle ?? rhs);
(lhs ?? middle) && rhs;
lhs ?? (middle && rhs);
(lhs || middle) ?? rhs;
lhs || (middle ?? rhs);
(lhs ?? middle) || rhs;
lhs ?? (middle || rhs);
```
## 逻辑赋值运算符
ES2021 引入了三个新的[逻辑赋值运算符](https://github.com/tc39/proposal-logical-assignment)(logical assignment operators),将逻辑运算符与赋值运算符进行结合。
```javascript
// 或赋值运算符
x ||= y
// 等同于
x || (x = y)
// 与赋值运算符
x &&= y
// 等同于
x && (x = y)
// Null 赋值运算符
x ??= y
// 等同于
x ?? (x = y)
```
这三个运算符`||=`、`&&=`、`??=`相当于先进行逻辑运算,然后根据运算结果,再视情况进行赋值运算。
它们的一个用途是,为变量或属性设置默认值。
```javascript
// 老的写法
user.id = user.id || 1;
// 新的写法
user.id ||= 1;
```
上面示例中,`user.id`属性如果不存在,则设为`1`,新的写法比老的写法更紧凑一些。
下面是另一个例子。
```javascript
function example(opts) {
opts.foo = opts.foo ?? 'bar';
opts.baz ?? (opts.baz = 'qux');
}
```
上面示例中,参数对象`opts`如果不存在属性`foo`和属性`baz`,则为这两个属性设置默认值。有了“Null 赋值运算符”以后,就可以统一写成下面这样。
```javascript
function example(opts) {
opts.foo ??= 'bar';
opts.baz ??= 'qux';
}
```
## `#!`命令
Unix 的命令行脚本都支持`#!`命令,又称为 Shebang 或 Hashbang。这个命令放在脚本的第一行,用来指定脚本的执行器。
比如 Bash 脚本的第一行。
```bash
#!/bin/sh
```
Python 脚本的第一行。
```python
#!/usr/bin/env python
```
[ES2023](https://github.com/tc39/proposal-hashbang) 为 JavaScript 脚本引入了`#!`命令,写在脚本文件或者模块文件的第一行。
```javascript
// 写在脚本文件第一行
#!/usr/bin/env node
'use strict';
console.log(1);
// 写在模块文件第一行
#!/usr/bin/env node
export {};
console.log(1);
```
有了这一行以后,Unix 命令行就可以直接执行脚本。
```bash
# 以前执行脚本的方式
$ node hello.js
# hashbang 的方式
$ ./hello.js
```
对于 JavaScript 引擎来说,会把`#!`理解成注释,忽略掉这一行。
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FILE: docs/promise.md
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# Promise 对象
## Promise 的含义
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了`Promise`对象。
所谓`Promise`,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
`Promise`对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。`Promise`对象代表一个异步操作,有三种状态:`pending`(进行中)、`fulfilled`(已成功)和`rejected`(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是`Promise`这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。`Promise`对象的状态改变,只有两种可能:从`pending`变为`fulfilled`和从`pending`变为`rejected`。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对`Promise`对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
注意,为了行文方便,本章后面的`resolved`统一只指`fulfilled`状态,不包含`rejected`状态。
有了`Promise`对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,`Promise`对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
`Promise`也有一些缺点。首先,无法取消`Promise`,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,`Promise`内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于`pending`状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 [Stream](https://nodejs.org/api/stream.html) 模式是比部署`Promise`更好的选择。
## 基本用法
ES6 规定,`Promise`对象是一个构造函数,用来生成`Promise`实例。
下面代码创造了一个`Promise`实例。
```javascript
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
```
`Promise`构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是`resolve`和`reject`。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
`resolve`函数的作用是,将`Promise`对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;`reject`函数的作用是,将`Promise`对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
`Promise`实例生成以后,可以用`then`方法分别指定`resolved`状态和`rejected`状态的回调函数。
```javascript
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
```
`then`方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是`Promise`对象的状态变为`resolved`时调用,第二个回调函数是`Promise`对象的状态变为`rejected`时调用。这两个函数都是可选的,不一定要提供。它们都接受`Promise`对象传出的值作为参数。
下面是一个`Promise`对象的简单例子。
```javascript
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms, 'done');
});
}
timeout(100).then((value) => {
console.log(value);
});
```
上面代码中,`timeout`方法返回一个`Promise`实例,表示一段时间以后才会发生的结果。过了指定的时间(`ms`参数)以后,`Promise`实例的状态变为`resolved`,就会触发`then`方法绑定的回调函数。
Promise 新建后就会立即执行。
```javascript
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise');
resolve();
});
promise.then(function() {
console.log('resolved');
});
console.log('Hi!');
// Promise
// Hi!
// resolved
```
上面代码中,Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是`Promise`。然后,`then`方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以`resolved`最后输出。
下面是异步加载图片的例子。
```javascript
function loadImageAsync(url) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = function() {
resolve(image);
};
image.onerror = function() {
reject(new Error('Could not load image at ' + url));
};
image.src = url;
});
}
```
上面代码中,使用`Promise`包装了一个图片加载的异步操作。如果加载成功,就调用`resolve`方法,否则就调用`reject`方法。
下面是一个用`Promise`对象实现的 Ajax 操作的例子。
```javascript
const getJSON = function(url) {
const promise = new Promise(function(resolve, reject){
const handler = function() {
if (this.readyState !== 4) {
return;
}
if (this.status === 200) {
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
};
const client = new XMLHttpRequest();
client.open("GET", url);
client.onreadystatechange = handler;
client.responseType = "json";
client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
client.send();
});
return promise;
};
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
console.log('Contents: ' + json);
}, function(error) {
console.error('出错了', error);
});
```
上面代码中,`getJSON`是对 XMLHttpRequest 对象的封装,用于发出一个针对 JSON 数据的 HTTP 请求,并且返回一个`Promise`对象。需要注意的是,在`getJSON`内部,`resolve`函数和`reject`函数调用时,都带有参数。
如果调用`resolve`函数和`reject`函数时带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。`reject`函数的参数通常是`Error`对象的实例,表示抛出的错误;`resolve`函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise 实例,比如像下面这样。
```javascript
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
});
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
resolve(p1);
})
```
上面代码中,`p1`和`p2`都是 Promise 的实例,但是`p2`的`resolve`方法将`p1`作为参数,即一个异步操作的结果是返回另一个异步操作。
注意,这时`p1`的状态就会传递给`p2`,也就是说,`p1`的状态决定了`p2`的状态。如果`p1`的状态是`pending`,那么`p2`的回调函数就会等待`p1`的状态改变;如果`p1`的状态已经是`resolved`或者`rejected`,那么`p2`的回调函数将会立刻执行。
```javascript
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
})
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
})
p2
.then(result => console.log(result))
.catch(error => console.log(error))
// Error: fail
```
上面代码中,`p1`是一个 Promise,3 秒之后变为`rejected`。`p2`的状态在 1 秒之后改变,`resolve`方法返回的是`p1`。由于`p2`返回的是另一个 Promise,导致`p2`自己的状态无效了,由`p1`的状态决定`p2`的状态。所以,后面的`then`语句都变成针对后者(`p1`)。又过了 2 秒,`p1`变为`rejected`,导致触发`catch`方法指定的回调函数。
注意,调用`resolve`或`reject`并不会终结 Promise 的参数函数的执行。
```javascript
new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1);
console.log(2);
}).then(r => {
console.log(r);
});
// 2
// 1
```
上面代码中,调用`resolve(1)`以后,后面的`console.log(2)`还是会执行,并且会首先打印出来。这是因为立即 resolved 的 Promise 是在本轮事件循环的末尾执行,总是晚于本轮循环的同步任务。
一般来说,调用`resolve`或`reject`以后,Promise 的使命就完成了,后继操作应该放到`then`方法里面,而不应该直接写在`resolve`或`reject`的后面。所以,最好在它们前面加上`return`语句,这样就不会有意外。
```javascript
new Promise((resolve, reject) => {
return resolve(1);
// 后面的语句不会执行
console.log(2);
})
```
## Promise.prototype.then()
Promise 实例具有`then`方法,也就是说,`then`方法是定义在原型对象`Promise.prototype`上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,`then`方法的第一个参数是`resolved`状态的回调函数,第二个参数是`rejected`状态的回调函数,它们都是可选的。
`then`方法返回的是一个新的`Promise`实例(注意,不是原来那个`Promise`实例)。因此可以采用链式写法,即`then`方法后面再调用另一个`then`方法。
```javascript
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
return json.post;
}).then(function(post) {
// ...
});
```
上面的代码使用`then`方法,依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数。
采用链式的`then`,可以指定一组按照次序调用的回调函数。这时,前一个回调函数,有可能返回的还是一个`Promise`对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该`Promise`对象的状态发生变化,才会被调用。
```javascript
getJSON("/post/1.json").then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function (comments) {
console.log("resolved: ", comments);
}, function (err){
console.log("rejected: ", err);
});
```
上面代码中,第一个`then`方法指定的回调函数,返回的是另一个`Promise`对象。这时,第二个`then`方法指定的回调函数,就会等待这个新的`Promise`对象状态发生变化。如果变为`resolved`,就调用第一个回调函数,如果状态变为`rejected`,就调用第二个回调函数。
如果采用箭头函数,上面的代码可以写得更简洁。
```javascript
getJSON("/post/1.json").then(
post => getJSON(post.commentURL)
).then(
comments => console.log("resolved: ", comments),
err => console.log("rejected: ", err)
);
```
## Promise.prototype.catch()
`Promise.prototype.catch()`方法是`.then(null, rejection)`或`.then(undefined, rejection)`的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
```javascript
getJSON('/posts.json').then(function(posts) {
// ...
}).catch(function(error) {
// 处理 getJSON 和 前一个回调函数运行时发生的错误
console.log('发生错误!', error);
});
```
上面代码中,`getJSON()`方法返回一个 Promise 对象,如果该对象状态变为`resolved`,则会调用`then()`方法指定的回调函数;如果异步操作抛出错误,状态就会变为`rejected`,就会调用`catch()`方法指定的回调函数,处理这个错误。另外,`then()`方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被`catch()`方法捕获。
```javascript
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
.catch((err) => console.log('rejected', err));
// 等同于
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
.then(null, (err) => console.log("rejected:", err));
```
下面是一个例子。
```javascript
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
throw new Error('test');
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});
// Error: test
```
上面代码中,`promise`抛出一个错误,就被`catch()`方法指定的回调函数捕获。注意,上面的写法与下面两种写法是等价的。
```javascript
// 写法一
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
try {
throw new Error('test');
} catch(e) {
reject(e);
}
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});
// 写法二
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
reject(new Error('test'));
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});
```
比较上面两种写法,可以发现`reject()`方法的作用,等同于抛出错误。
如果 Promise 状态已经变成`resolved`,再抛出错误是无效的。
```javascript
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve('ok');
throw new Error('test');
});
promise
.then(function(value) { console.log(value) })
.catch(function(error) { console.log(error) });
// ok
```
上面代码中,Promise 在`resolve`语句后面,再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。因为 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。
Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个`catch`语句捕获。
```javascript
getJSON('/post/1.json').then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
// some code
}).catch(function(error) {
// 处理前面三个Promise产生的错误
});
```
上面代码中,一共有三个 Promise 对象:一个由`getJSON()`产生,两个由`then()`产生。它们之中任何一个抛出的错误,都会被最后一个`catch()`捕获。
一般来说,不要在`then()`方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即`then`的第二个参数),总是使用`catch`方法。
```javascript
// bad
promise
.then(function(data) {
// success
}, function(err) {
// error
});
// good
promise
.then(function(data) { //cb
// success
})
.catch(function(err) {
// error
});
```
上面代码中,第二种写法要好于第一种写法,理由是第二种写法可以捕获前面`then`方法执行中的错误,也更接近同步的写法(`try/catch`)。因此,建议总是使用`catch()`方法,而不使用`then()`方法的第二个参数。
跟传统的`try/catch`代码块不同的是,如果没有使用`catch()`方法指定错误处理的回调函数,Promise 对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。
```javascript
const someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};
someAsyncThing().then(function() {
console.log('everything is great');
});
setTimeout(() => { console.log(123) }, 2000);
// Uncaught (in promise) ReferenceError: x is not defined
// 123
```
上面代码中,`someAsyncThing()`函数产生的 Promise 对象,内部有语法错误。浏览器运行到这一行,会打印出错误提示`ReferenceError: x is not defined`,但是不会退出进程、终止脚本执行,2 秒之后还是会输出`123`。这就是说,Promise 内部的错误不会影响到 Promise 外部的代码,通俗的说法就是“Promise 会吃掉错误”。
这个脚本放在服务器执行,退出码就是`0`(即表示执行成功)。不过,Node.js 有一个`unhandledRejection`事件,专门监听未捕获的`reject`错误,上面的脚本会触发这个事件的监听函数,可以在监听函数里面抛出错误。
```javascript
process.on('unhandledRejection', function (err, p) {
throw err;
});
```
上面代码中,`unhandledRejection`事件的监听函数有两个参数,第一个是错误对象,第二个是报错的 Promise 实例,它可以用来了解发生错误的环境信息。
注意,Node 有计划在未来废除`unhandledRejection`事件。如果 Promise 内部有未捕获的错误,会直接终止进程,并且进程的退出码不为 0。
再看下面的例子。
```javascript
const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
resolve('ok');
setTimeout(function () { throw new Error('test') }, 0)
});
promise.then(function (value) { console.log(value) });
// ok
// Uncaught Error: test
```
上面代码中,Promise 指定在下一轮“事件循环”再抛出错误。到了那个时候,Promise 的运行已经结束了,所以这个错误是在 Promise 函数体外抛出的,会冒泡到最外层,成了未捕获的错误。
一般总是建议,Promise 对象后面要跟`catch()`方法,这样可以处理 Promise 内部发生的错误。`catch()`方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用`then()`方法。
```javascript
const someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};
someAsyncThing()
.catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
})
.then(function() {
console.log('carry on');
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on
```
上面代码运行完`catch()`方法指定的回调函数,会接着运行后面那个`then()`方法指定的回调函数。如果没有报错,则会跳过`catch()`方法。
```javascript
Promise.resolve()
.catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
})
.then(function() {
console.log('carry on');
});
// carry on
```
上面的代码因为没有报错,跳过了`catch()`方法,直接执行后面的`then()`方法。此时,要是`then()`方法里面报错,就与前面的`catch()`无关了。
`catch()`方法之中,还能再抛出错误。
```javascript
const someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};
someAsyncThing().then(function() {
return someOtherAsyncThing();
}).catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
// 下面一行会报错,因为 y 没有声明
y + 2;
}).then(function() {
console.log('carry on');
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
```
上面代码中,`catch()`方法抛出一个错误,因为后面没有别的`catch()`方法了,导致这个错误不会被捕获,也不会传递到外层。如果改写一下,结果就不一样了。
```javascript
someAsyncThing().then(function() {
return someOtherAsyncThing();
}).catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
// 下面一行会报错,因为y没有声明
y + 2;
}).catch(function(error) {
console.log('carry on', error);
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on [ReferenceError: y is not defined]
```
上面代码中,第二个`catch()`方法用来捕获前一个`catch()`方法抛出的错误。
## Promise.prototype.finally()
`finally()`方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
```javascript
promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});
```
上面代码中,不管`promise`最后的状态,在执行完`then`或`catch`指定的回调函数以后,都会执行`finally`方法指定的回调函数。
下面是一个例子,服务器使用 Promise 处理请求,然后使用`finally`方法关掉服务器。
```javascript
server.listen(port)
.then(function () {
// ...
})
.finally(server.stop);
```
`finally`方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是`fulfilled`还是`rejected`。这表明,`finally`方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。
`finally`本质上是`then`方法的特例。
```javascript
promise
.finally(() => {
// 语句
});
// 等同于
promise
.then(
result => {
// 语句
return result;
},
error => {
// 语句
throw error;
}
);
```
上面代码中,如果不使用`finally`方法,同样的语句需要为成功和失败两种情况各写一次。有了`finally`方法,则只需要写一次。
它的实现也很简单。
```javascript
Promise.prototype.finally = function (callback) {
let P = this.constructor;
return this.then(
value => P.resolve(callback()).then(() => value),
reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
);
};
```
上面代码中,不管前面的 Promise 是`fulfilled`还是`rejected`,都会执行回调函数`callback`。
从上面的实现还可以看到,`finally`方法总是会返回原来的值。
```javascript
// resolve 的值是 undefined
Promise.resolve(2).then(() => {}, () => {})
// resolve 的值是 2
Promise.resolve(2).finally(() => {})
// reject 的值是 undefined
Promise.reject(3).then(() => {}, () => {})
// reject 的值是 3
Promise.reject(3).finally(() => {})
```
## Promise.all()
`Promise.all()`方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
```javascript
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
```
上面代码中,`Promise.all()`方法接受一个数组作为参数,`p1`、`p2`、`p3`都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的`Promise.resolve`方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。另外,`Promise.all()`方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。
`p`的状态由`p1`、`p2`、`p3`决定,分成两种情况。
(1)只有`p1`、`p2`、`p3`的状态都变成`fulfilled`,`p`的状态才会变成`fulfilled`,此时`p1`、`p2`、`p3`的返回值组成一个数组,传递给`p`的回调函数。
(2)只要`p1`、`p2`、`p3`之中有一个被`rejected`,`p`的状态就变成`rejected`,此时第一个被`reject`的实例的返回值,会传递给`p`的回调函数。
下面是一个具体的例子。
```javascript
// 生成一个Promise对象的数组
const promises = [2, 3, 5, 7, 11, 13].map(function (id) {
return getJSON('/post/' + id + ".json");
});
Promise.all(promises).then(function (posts) {
// ...
}).catch(function(reason){
// ...
});
```
上面代码中,`promises`是包含 6 个 Promise 实例的数组,只有这 6 个实例的状态都变成`fulfilled`,或者其中有一个变为`rejected`,才会调用`Promise.all`方法后面的回调函数。
下面是另一个例子。
```javascript
const databasePromise = connectDatabase();
const booksPromise = databasePromise
.then(findAllBooks);
const userPromise = databasePromise
.then(getCurrentUser);
Promise.all([
booksPromise,
userPromise
])
.then(([books, user]) => pickTopRecommendations(books, user));
```
上面代码中,`booksPromise`和`userPromise`是两个异步操作,只有等到它们的结果都返回了,才会触发`pickTopRecommendations`这个回调函数。
注意,如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了`catch`方法,那么它一旦被`rejected`,并不会触发`Promise.all()`的`catch`方法。
```javascript
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// ["hello", Error: 报错了]
```
上面代码中,`p1`会`resolved`,`p2`首先会`rejected`,但是`p2`有自己的`catch`方法,该方法返回的是一个新的 Promise 实例,`p2`指向的实际上是这个实例。该实例执行完`catch`方法后,也会变成`resolved`,导致`Promise.all()`方法参数里面的两个实例都会`resolved`,因此会调用`then`方法指定的回调函数,而不会调用`catch`方法指定的回调函数。
如果`p2`没有自己的`catch`方法,就会调用`Promise.all()`的`catch`方法。
```javascript
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
.then(result => result);
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// Error: 报错了
```
## Promise.race()
`Promise.race()`方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
```javascript
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
```
上面代码中,只要`p1`、`p2`、`p3`之中有一个实例率先改变状态,`p`的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给`p`的回调函数。
`Promise.race()`方法的参数与`Promise.all()`方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的`Promise.resolve()`方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。
下面是一个例子,如果指定时间内没有获得结果,就将 Promise 的状态变为`reject`,否则变为`resolve`。
```javascript
const p = Promise.race([
fetch('/resource-that-may-take-a-while'),
new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
})
]);
p
.then(console.log)
.catch(console.error);
```
上面代码中,如果 5 秒之内`fetch`方法无法返回结果,变量`p`的状态就会变为`rejected`,从而触发`catch`方法指定的回调函数。
## Promise.allSettled()
有时候,我们希望等到一组异步操作都结束了,不管每一个操作是成功还是失败,再进行下一步操作。但是,现有的 Promise 方法很难实现这个要求。
`Promise.all()`方法只适合所有异步操作都成功的情况,如果有一个操作失败,就无法满足要求。
```javascript
const urls = [url_1, url_2, url_3];
const requests = urls.map(x => fetch(x));
try {
await Promise.all(requests);
console.log('所有请求都成功。');
} catch {
console.log('至少一个请求失败,其他请求可能还没结束。');
}
```
上面示例中,`Promise.all()`可以确定所有请求都成功了,但是只要有一个请求失败,它就会报错,而不管另外的请求是否结束。
为了解决这个问题,[ES2020](https://github.com/tc39/proposal-promise-allSettled) 引入了`Promise.allSettled()`方法,用来确定一组异步操作是否都结束了(不管成功或失败)。所以,它的名字叫做”Settled“,包含了”fulfilled“和”rejected“两种情况。
`Promise.allSettled()`方法接受一个数组作为参数,数组的每个成员都是一个 Promise 对象,并返回一个新的 Promise 对象。只有等到参数数组的所有 Promise 对象都发生状态变更(不管是`fulfilled`还是`rejected`),返回的 Promise 对象才会发生状态变更。
```javascript
const promises = [
fetch('/api-1'),
fetch('/api-2'),
fetch('/api-3'),
];
await Promise.allSettled(promises);
removeLoadingIndicator();
```
上面示例中,数组`promises`包含了三个请求,只有等到这三个请求都结束了(不管请求成功还是失败),`removeLoadingIndicator()`才会执行。
该方法返回的新的 Promise 实例,一旦发生状态变更,状态总是`fulfilled`,不会变成`rejected`。状态变成`fulfilled`后,它的回调函数会接收到一个数组作为参数,该数组的每个成员对应前面数组的每个 Promise 对象。
```javascript
const resolved = Promise.resolve(42);
const rejected = Promise.reject(-1);
const allSettledPromise = Promise.allSettled([resolved, rejected]);
allSettledPromise.then(function (results) {
console.log(results);
});
// [
// { status: 'fulfilled', value: 42 },
// { status: 'rejected', reason: -1 }
// ]
```
上面代码中,`Promise.allSettled()`的返回值`allSettledPromise`,状态只可能变成`fulfilled`。它的回调函数接收到的参数是数组`results`。该数组的每个成员都是一个对象,对应传入`Promise.allSettled()`的数组里面的两个 Promise 对象。
`results`的每个成员是一个对象,对象的格式是固定的,对应异步操作的结果。
```javascript
// 异步操作成功时
{status: 'fulfilled', value: value}
// 异步操作失败时
{status: 'rejected', reason: reason}
```
成员对象的`status`属性的值只可能是字符串`fulfilled`或字符串`rejected`,用来区分异步操作是成功还是失败。如果是成功(`fulfilled`),对象会有`value`属性,如果是失败(`rejected`),会有`reason`属性,对应两种状态时前面异步操作的返回值。
下面是返回值的用法例子。
```javascript
const promises = [ fetch('index.html'), fetch('https://does-not-exist/') ];
const results = await Promise.allSettled(promises);
// 过滤出成功的请求
const successfulPromises = results.filter(p => p.status === 'fulfilled');
// 过滤出失败的请求,并输出原因
const errors = results
.filter(p => p.status === 'rejected')
.map(p => p.reason);
```
## Promise.any()
ES2021 引入了[`Promise.any()`方法](https://github.com/tc39/proposal-promise-any)。该方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例返回。
```javascript
Promise.any([
fetch('https://v8.dev/').then(() => 'home'),
fetch('https://v8.dev/blog').then(() => 'blog'),
fetch('https://v8.dev/docs').then(() => 'docs')
]).then((first) => { // 只要有一个 fetch() 请求成功
console.log(first);
}).catch((error) => { // 所有三个 fetch() 全部请求失败
console.log(error);
});
```
只要参数实例有一个变成`fulfilled`状态,包装实例就会变成`fulfilled`状态;如果所有参数实例都变成`rejected`状态,包装实例就会变成`rejected`状态。
`Promise.any()`跟`Promise.race()`方法很像,只有一点不同,就是`Promise.any()`不会因为某个 Promise 变成`rejected`状态而结束,必须等到所有参数 Promise 变成`rejected`状态才会结束。
下面是`Promise()`与`await`命令结合使用的例子。
```javascript
const promises = [
fetch('/endpoint-a').then(() => 'a'),
fetch('/endpoint-b').then(() => 'b'),
fetch('/endpoint-c').then(() => 'c'),
];
try {
const first = await Promise.any(promises);
console.log(first);
} catch (error) {
console.log(error);
}
```
上面代码中,`Promise.any()`方法的参数数组包含三个 Promise 操作。其中只要有一个变成`fulfilled`,`Promise.any()`返回的 Promise 对象就变成`fulfilled`。如果所有三个操作都变成`rejected`,那么`await`命令就会抛出错误。
`Promise.any()`抛出的错误是一个 AggregateError 实例(详见《对象的扩展》一章),这个 AggregateError 实例对象的`errors`属性是一个数组,包含了所有成员的错误。
下面是一个例子。
```javascript
var resolved = Promise.resolve(42);
var rejected = Promise.reject(-1);
var alsoRejected = Promise.reject(Infinity);
Promise.any([resolved, rejected, alsoRejected]).then(function (result) {
console.log(result); // 42
});
Promise.any([rejected, alsoRejected]).catch(function (results) {
console.log(results instanceof AggregateError); // true
console.log(results.errors); // [-1, Infinity]
});
```
## Promise.resolve()
有时需要将现有对象转为 Promise 对象,`Promise.resolve()`方法就起到这个作用。
```javascript
const jsPromise = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json'));
```
上面代码将 jQuery 生成的`deferred`对象,转为一个新的 Promise 对象。
`Promise.resolve()`等价于下面的写法。
```javascript
Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))
```
`Promise.resolve()`方法的参数分成四种情况。
**(1)参数是一个 Promise 实例**
如果参数是 Promise 实例,那么`Promise.resolve`将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。
**(2)参数是一个`thenable`对象**
`thenable`对象指的是具有`then`方法的对象,比如下面这个对象。
```javascript
let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};
```
`Promise.resolve()`方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行`thenable`对象的`then()`方法。
```javascript
let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};
let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function (value) {
console.log(value); // 42
});
```
上面代码中,`thenable`对象的`then()`方法执行后,对象`p1`的状态就变为`resolved`,从而立即执行最后那个`then()`方法指定的回调函数,输出42。
**(3)参数不是具有`then()`方法的对象,或根本就不是对象**
如果参数是一个原始值,或者是一个不具有`then()`方法的对象,则`Promise.resolve()`方法返回一个新的 Promise 对象,状态为`resolved`。
```javascript
const p = Promise.resolve('Hello');
p.then(function (s) {
console.log(s)
});
// Hello
```
上面代码生成一个新的 Promise 对象的实例`p`。由于字符串`Hello`不属于异步操作(判断方法是字符串对象不具有 then 方法),返回 Promise 实例的状态从一生成就是`resolved`,所以回调函数会立即执行。`Promise.resolve()`方法的参数,会同时传给回调函数。
**(4)不带有任何参数**
`Promise.resolve()`方法允许调用时不带参数,直接返回一个`resolved`状态的 Promise 对象。
所以,如果希望得到一个 Promise 对象,比较方便的方法就是直接调用`Promise.resolve()`方法。
```javascript
const p = Promise.resolve();
p.then(function () {
// ...
});
```
上面代码的变量`p`就是一个 Promise 对象。
需要注意的是,立即`resolve()`的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
```javascript
setTimeout(function () {
console.log('three');
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log('two');
});
console.log('one');
// one
// two
// three
```
上面代码中,`setTimeout(fn, 0)`在下一轮“事件循环”开始时执行,`Promise.resolve()`在本轮“事件循环”结束时执行,`console.log('one')`则是立即执行,因此最先输出。
## Promise.reject()
`Promise.reject(reason)`方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为`rejected`。
```javascript
const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
p.then(null, function (s) {
console.log(s)
});
// 出错了
```
上面代码生成一个 Promise 对象的实例`p`,状态为`rejected`,回调函数会立即执行。
`Promise.reject()`方法的参数,会原封不动地作为`reject`的理由,变成后续方法的参数。
```javascript
Promise.reject('出错了')
.catch(e => {
console.log(e === '出错了')
})
// true
```
上面代码中,`Promise.reject()`方法的参数是一个字符串,后面`catch()`方法的参数`e`就是这个字符串。
## 应用
### 加载图片
我们可以将图片的加载写成一个`Promise`,一旦加载完成,`Promise`的状态就发生变化。
```javascript
const preloadImage = function (path) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = resolve;
image.onerror = reject;
image.src = path;
});
};
```
### Generator 函数与 Promise 的结合
使用 Generator 函数管理流程,遇到异步操作的时候,通常返回一个`Promise`对象。
```javascript
function getFoo () {
return new Promise(function (resolve, reject){
resolve('foo');
});
}
const g = function* () {
try {
const foo = yield getFoo();
console.log(foo);
} catch (e) {
console.log(e);
}
};
function run (generator) {
const it = generator();
function go(result) {
if (result.done) return result.value;
return result.value.then(function (value) {
return go(it.next(value));
}, function (error) {
return go(it.throw(error));
});
}
go(it.next());
}
run(g);
```
上面代码的 Generator 函数`g`之中,有一个异步操作`getFoo`,它返回的就是一个`Promise`对象。函数`run`用来处理这个`Promise`对象,并调用下一个`next`方法。
## Promise.try()
实际开发中,经常遇到一种情况:不知道或者不想区分,函数`f`是同步函数还是异步操作,但是想用 Promise 来处理它。因为这样就可以不管`f`是否包含异步操作,都用`then`方法指定下一步流程,用`catch`方法处理`f`抛出的错误。一般就会采用下面的写法。
```javascript
Promise.resolve().then(f)
```
上面的写法有一个缺点,就是如果`f`是同步函数,那么它会在本轮事件循环的末尾执行。
```javascript
const f = () => console.log('now');
Promise.resolve().then(f);
console.log('next');
// next
// now
```
上面代码中,函数`f`是同步的,但是用 Promise 包装了以后,就变成异步执行了。
那么有没有一种方法,让同步函数同步执行,异步函数异步执行,并且让它们具有统一的 API 呢?回答是可以的,并且还有两种写法。第一种写法是用`async`函数来写。
```javascript
const f = () => console.log('now');
(async () => f())();
console.log('next');
// now
// next
```
上面代码中,第二行是一个立即执行的匿名函数,会立即执行里面的`async`函数,因此如果`f`是同步的,就会得到同步的结果;如果`f`是异步的,就可以用`then`指定下一步,就像下面的写法。
```javascript
(async () => f())()
.then(...)
```
需要注意的是,`async () => f()`会吃掉`f()`抛出的错误。所以,如果想捕获错误,要使用`promise.catch`方法。
```javascript
(async () => f())()
.then(...)
.catch(...)
```
第二种写法是使用`new Promise()`。
```javascript
const f = () => console.log('now');
(
() => new Promise(
resolve => resolve(f())
)
)();
console.log('next');
// now
// next
```
上面代码也是使用立即执行的匿名函数,执行`new Promise()`。这种情况下,同步函数也是同步执行的。
鉴于这是一个很常见的需求,所以 [ES2025](https://github.com/ljharb/proposal-promise-try) 提供了`Promise.try()`方法替代上面的写法。
```javascript
const f = () => console.log('now');
Promise.try(f);
console.log('next');
// now
// next
```
事实上,`Promise.try`存在已久,Promise 库[`Bluebird`](http://bluebirdjs.com/docs/api/promise.try.html)、[`Q`](https://github.com/kriskowal/q/wiki/API-Reference#promisefcallargs)和[`when`](https://github.com/cujojs/when/blob/master/docs/api.md#whentry),早就提供了这个方法。
由于`Promise.try`为所有操作提供了统一的处理机制,所以如果想用`then`方法管理流程,最好都用`Promise.try`包装一下。这样有[许多好处](http://cryto.net/~joepie91/blog/2016/05/11/what-is-promise-try-and-why-does-it-matter/),其中一点就是可以更好地管理异常。
```javascript
function getUsername(userId) {
return database.users.get({id: userId})
.then(function(user) {
return user.name;
});
}
```
上面代码中,`database.users.get()`返回一个 Promise 对象,如果抛出异步错误,可以用`catch`方法捕获,就像下面这样写。
```javascript
database.users.get({id: userId})
.then(...)
.catch(...)
```
但是`database.users.get()`可能还会抛出同步错误(比如数据库连接错误,具体要看实现方法),这时你就不得不用`try...catch`去捕获。
```javascript
try {
database.users.get({id: userId})
.then(...)
.catch(...)
} catch (e) {
// ...
}
```
上面这样的写法就很笨拙了,这时就可以统一用`promise.catch()`捕获所有同步和异步的错误。
```javascript
Promise.try(() => database.users.get({id: userId}))
.then(...)
.catch(...)
```
事实上,`Promise.try`就是模拟`try`代码块,就像`promise.catch`模拟的是`catch`代码块。
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FILE: docs/proposals.md
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# 最新提案
本章介绍一些尚未进入标准、但很有希望的最新提案。
## do 表达式
本质上,块级作用域是一个语句,将多个操作封装在一起,没有返回值。
```javascript
{
let t = f();
t = t * t + 1;
}
```
上面代码中,块级作用域将两个语句封装在一起。但是,在块级作用域以外,没有办法得到`t`的值,因为块级作用域不返回值,除非`t`是全局变量。
现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-do-expressions),使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上`do`,使它变为`do`表达式,然后就会返回内部最后执行的表达式的值。
```javascript
let x = do {
let t = f();
t * t + 1;
};
```
上面代码中,变量`x`会得到整个块级作用域的返回值(`t * t + 1`)。
`do`表达式的逻辑非常简单:封装的是什么,就会返回什么。
```javascript
// 等同于 <表达式>
do { <表达式>; }
// 等同于 <语句>
do { <语句> }
```
`do`表达式的好处是可以封装多个语句,让程序更加模块化,就像乐高积木那样一块块拼装起来。
```javascript
let x = do {
if (foo()) { f() }
else if (bar()) { g() }
else { h() }
};
```
上面代码的本质,就是根据函数`foo`的执行结果,调用不同的函数,将返回结果赋给变量`x`。使用`do`表达式,就将这个操作的意图表达得非常简洁清晰。而且,`do`块级作用域提供了单独的作用域,内部操作可以与全局作用域隔绝。
值得一提的是,`do`表达式在 JSX 语法中非常好用。
```javascript
return (
{
do {
if (loggedIn) {
} else {
}
}
}
)
```
上面代码中,如果不用`do`表达式,就只能用三元判断运算符(`?:`)。那样的话,一旦判断逻辑复杂,代码就会变得很不易读。
## throw 表达式
JavaScript 语法规定`throw`是一个命令,用来抛出错误,不能用于表达式之中。
```javascript
// 报错
console.log(throw new Error());
```
上面代码中,`console.log`的参数必须是一个表达式,如果是一个`throw`语句就会报错。
现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-throw-expressions),允许`throw`用于表达式。
```javascript
// 参数的默认值
function save(filename = throw new TypeError("Argument required")) {
}
// 箭头函数的返回值
lint(ast, {
with: () => throw new Error("avoid using 'with' statements.")
});
// 条件表达式
function getEncoder(encoding) {
const encoder = encoding === "utf8" ?
new UTF8Encoder() :
encoding === "utf16le" ?
new UTF16Encoder(false) :
encoding === "utf16be" ?
new UTF16Encoder(true) :
throw new Error("Unsupported encoding");
}
// 逻辑表达式
class Product {
get id() {
return this._id;
}
set id(value) {
this._id = value || throw new Error("Invalid value");
}
}
```
上面代码中,`throw`都出现在表达式里面。
语法上,`throw`表达式里面的`throw`不再是一个命令,而是一个运算符。为了避免与`throw`命令混淆,规定`throw`出现在行首,一律解释为`throw`语句,而不是`throw`表达式。
## 函数的部分执行
### 语法
多参数的函数有时需要绑定其中的一个或多个参数,然后返回一个新函数。
```javascript
function add(x, y) { return x + y; }
function add7(x) { return x + 7; }
```
上面代码中,`add7`函数其实是`add`函数的一个特殊版本,通过将一个参数绑定为`7`,就可以从`add`得到`add7`。
```javascript
// bind 方法
const add7 = add.bind(null, 7);
// 箭头函数
const add7 = x => add(x, 7);
```
上面两种写法都有些冗余。其中,`bind`方法的局限更加明显,它必须提供`this`,并且只能从前到后一个个绑定参数,无法只绑定非头部的参数。
现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-partial-application),使得绑定参数并返回一个新函数更加容易。这叫做函数的部分执行(partial application)。
```javascript
const add = (x, y) => x + y;
const addOne = add(1, ?);
const maxGreaterThanZero = Math.max(0, ...);
```
根据新提案,`?`是单个参数的占位符,`...`是多个参数的占位符。以下的形式都属于函数的部分执行。
```javascript
f(x, ?)
f(x, ...)
f(?, x)
f(..., x)
f(?, x, ?)
f(..., x, ...)
```
`?`和`...`只能出现在函数的调用之中,并且会返回一个新函数。
```javascript
const g = f(?, 1, ...);
// 等同于
const g = (x, ...y) => f(x, 1, ...y);
```
函数的部分执行,也可以用于对象的方法。
```javascript
let obj = {
f(x, y) { return x + y; },
};
const g = obj.f(?, 3);
g(1) // 4
```
### 注意点
函数的部分执行有一些特别注意的地方。
(1)函数的部分执行是基于原函数的。如果原函数发生变化,部分执行生成的新函数也会立即反映这种变化。
```javascript
let f = (x, y) => x + y;
const g = f(?, 3);
g(1); // 4
// 替换函数 f
f = (x, y) => x * y;
g(1); // 3
```
上面代码中,定义了函数的部分执行以后,更换原函数会立即影响到新函数。
(2)如果预先提供的那个值是一个表达式,那么这个表达式并不会在定义时求值,而是在每次调用时求值。
```javascript
let a = 3;
const f = (x, y) => x + y;
const g = f(?, a);
g(1); // 4
// 改变 a 的值
a = 10;
g(1); // 11
```
上面代码中,预先提供的参数是变量`a`,那么每次调用函数`g`的时候,才会对`a`进行求值。
(3)如果新函数的参数多于占位符的数量,那么多余的参数将被忽略。
```javascript
const f = (x, ...y) => [x, ...y];
const g = f(?, 1);
g(2, 3, 4); // [2, 1]
```
上面代码中,函数`g`只有一个占位符,也就意味着它只能接受一个参数,多余的参数都会被忽略。
写成下面这样,多余的参数就没有问题。
```javascript
const f = (x, ...y) => [x, ...y];
const g = f(?, 1, ...);
g(2, 3, 4); // [2, 1, 3, 4];
```
(4)`...`只会被采集一次,如果函数的部分执行使用了多个`...`,那么每个`...`的值都将相同。
```javascript
const f = (...x) => x;
const g = f(..., 9, ...);
g(1, 2, 3); // [1, 2, 3, 9, 1, 2, 3]
```
上面代码中,`g`定义了两个`...`占位符,真正执行的时候,它们的值是一样的。
## 管道运算符
Unix 操作系统有一个管道机制(pipeline),可以把前一个操作的值传给后一个操作。这个机制非常有用,使得简单的操作可以组合成为复杂的操作。许多语言都有管道的实现,现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-pipeline-operator),让 JavaScript 也拥有管道机制。
JavaScript 的管道是一个运算符,写作`|>`。它的左边是一个表达式,右边是一个函数。管道运算符把左边表达式的值,传入右边的函数进行求值。
```javascript
x |> f
// 等同于
f(x)
```
管道运算符最大的好处,就是可以把嵌套的函数,写成从左到右的链式表达式。
```javascript
function doubleSay (str) {
return str + ", " + str;
}
function capitalize (str) {
return str[0].toUpperCase() + str.substring(1);
}
function exclaim (str) {
return str + '!';
}
```
上面是三个简单的函数。如果要嵌套执行,传统的写法和管道的写法分别如下。
```javascript
// 传统的写法
exclaim(capitalize(doubleSay('hello')))
// "Hello, hello!"
// 管道的写法
'hello'
|> doubleSay
|> capitalize
|> exclaim
// "Hello, hello!"
```
管道运算符只能传递一个值,这意味着它右边的函数必须是一个单参数函数。如果是多参数函数,就必须进行柯里化,改成单参数的版本。
```javascript
function double (x) { return x + x; }
function add (x, y) { return x + y; }
let person = { score: 25 };
person.score
|> double
|> (_ => add(7, _))
// 57
```
上面代码中,`add`函数需要两个参数。但是,管道运算符只能传入一个值,因此需要事先提供另一个参数,并将其改成单参数的箭头函数`_ => add(7, _)`。这个函数里面的下划线并没有特别的含义,可以用其他符号代替,使用下划线只是因为,它能够形象地表示这里是占位符。
管道运算符对于`await`函数也适用。
```javascript
x |> await f
// 等同于
await f(x)
const userAge = userId |> await fetchUserById |> getAgeFromUser;
// 等同于
const userAge = getAgeFromUser(await fetchUserById(userId));
```
管道运算符对多步骤的数据处理,非常有用。
```javascript
const numbers = [10, 20, 30, 40, 50];
const processedNumbers = numbers
|> (_ => _.map(n => n / 2)) // [5, 10, 15, 20, 25]
|> (_ => _.filter(n => n > 10)); // [15, 20, 25]
```
上面示例中,管道运算符可以清晰表达数据处理的每一步,增加代码的可读性。
## Math.signbit()
JavaScript 内部使用64位浮点数(国际标准 IEEE 754)表示数值。IEEE 754 规定,64位浮点数的第一位是符号位,`0`表示正数,`1`表示负数。所以会有两种零,`+0`是符号位为`0`时的零,`-0`是符号位为`1`时的零。实际编程中,判断一个值是`+0`还是`-0`非常麻烦,因为它们是相等的。
```javascript
+0 === -0 // true
```
ES6 新增的`Math.sign()`方法,只能用来判断数值的正负,对于判断数值的符号位用处不大。因为如果参数是`-0`,它会返回`-0`,还是不能直接知道符号位是`1`还是`0`。
```javascript
Math.sign(-0) // -0
```
目前,有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-Math.signbit),引入了`Math.signbit()`方法判断一个数的符号位是否设置了。
```javascript
Math.signbit(2) //false
Math.signbit(-2) //true
Math.signbit(0) //false
Math.signbit(-0) //true
```
可以看到,该方法正确返回了`-0`的符号位是设置了的。
该方法的算法如下。
- 如果参数是`NaN`,返回`false`
- 如果参数是`-0`,返回`true`
- 如果参数是负值,返回`true`
- 其他情况返回`false`
## 双冒号运算符
箭头函数可以绑定`this`对象,大大减少了显式绑定`this`对象的写法(`call()`、`apply()`、`bind()`)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以现在有一个[提案](https://github.com/zenparsing/es-function-bind),提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代`call()`、`apply()`、`bind()`调用。
函数绑定运算符是并排的两个冒号(`::`),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即`this`对象),绑定到右边的函数上面。
```javascript
foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);
foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
return obj::hasOwnProperty(key);
}
```
如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。
```javascript
var method = obj::obj.foo;
// 等同于
var method = ::obj.foo;
let log = ::console.log;
// 等同于
var log = console.log.bind(console);
```
如果双冒号运算符的运算结果,还是一个对象,就可以采用链式写法。
```javascript
import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib";
getPlayers()
::map(x => x.character())
::takeWhile(x => x.strength > 100)
::forEach(x => console.log(x));
```
## Realm API
[Realm API](https://github.com/tc39/proposal-realms) 提供沙箱功能(sandbox),允许隔离代码,防止那些被隔离的代码拿到全局对象。
以前,经常使用`