Full Code of ima-games/ATD for AI

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gitextract_nxupd54w/

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├── Assets/
│   ├── Animations/
│   │   ├── AvatarMask/
│   │   │   ├── fullBody.mask
│   │   │   ├── fullBody.mask.meta
│   │   │   ├── leftHand.mask
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│   │   │   ├── rightHand.mask
│   │   │   └── rightHand.mask.meta
│   │   ├── AvatarMask.meta
│   │   ├── Monsters/
│   │   │   ├── MonsterGhostAnimatorController.controller
│   │   │   ├── MonsterGhostAnimatorController.controller.meta
│   │   │   ├── MonsterOrcAnimatorController.controller
│   │   │   ├── MonsterOrcAnimatorController.controller.meta
│   │   │   ├── MonsterSkeletonAnimatorController.controller
│   │   │   ├── MonsterSkeletonAnimatorController.controller.meta
│   │   │   ├── MonsterZombieAnimatorController.controller
│   │   │   └── MonsterZombieAnimatorController.controller.meta
│   │   ├── Monsters.meta
│   │   ├── Towers/
│   │   │   ├── Crystal.anim
│   │   │   └── Crystal.anim.meta
│   │   ├── Towers.meta
│   │   ├── UI/
│   │   │   ├── bloodText.anim
│   │   │   ├── bloodText.anim.meta
│   │   │   ├── endShow.anim
│   │   │   ├── endShow.anim.meta
│   │   │   ├── wavePanelShow.anim
│   │   │   └── wavePanelShow.anim.meta
│   │   ├── UI.meta
│   │   ├── YBot/
│   │   │   ├── Extra/
│   │   │   │   ├── ybot@Falling Idle.fbx
│   │   │   │   ├── ybot@Falling Idle.fbx.meta
│   │   │   │   ├── ybot@Jump.fbx
│   │   │   │   ├── ybot@Jump.fbx.meta
│   │   │   │   ├── ybot@Sprinting Forward Roll.fbx
│   │   │   │   └── ybot@Sprinting Forward Roll.fbx.meta
│   │   │   ├── Extra.meta
│   │   │   ├── Localmotion/
│   │   │   │   ├── idle.fbx
│   │   │   │   ├── idle.fbx.meta
│   │   │   │   ├── jump.fbx
│   │   │   │   ├── jump.fbx.meta
│   │   │   │   ├── left strafe walking.fbx
│   │   │   │   ├── left strafe walking.fbx.meta
│   │   │   │   ├── left strafe.fbx
│   │   │   │   ├── left strafe.fbx.meta
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│   │   │   │   ├── left turn 90.fbx.meta
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│   │   │   │   ├── left turn.fbx.meta
│   │   │   │   ├── right strafe walking.fbx
│   │   │   │   ├── right strafe walking.fbx.meta
│   │   │   │   ├── right strafe.fbx
│   │   │   │   ├── right strafe.fbx.meta
│   │   │   │   ├── right turn 90.fbx
│   │   │   │   ├── right turn 90.fbx.meta
│   │   │   │   ├── right turn.fbx
│   │   │   │   ├── right turn.fbx.meta
│   │   │   │   ├── running.fbx
│   │   │   │   ├── running.fbx.meta
│   │   │   │   ├── walking.fbx
│   │   │   │   └── walking.fbx.meta
│   │   │   ├── Localmotion.meta
│   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   ├── Alpha_Body_MAT.mat
│   │   │   │   ├── Alpha_Body_MAT.mat.meta
│   │   │   │   ├── Alpha_Joints_MAT.mat
│   │   │   │   └── Alpha_Joints_MAT.mat.meta
│   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   ├── PlayerController.controller
│   │   │   ├── PlayerController.controller.meta
│   │   │   ├── SwordAndShield/
│   │   │   │   ├── draw sword 1.fbx
│   │   │   │   ├── draw sword 1.fbx.meta
│   │   │   │   ├── draw sword 2.fbx
│   │   │   │   ├── draw sword 2.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sheath sword 1.fbx
│   │   │   │   ├── sheath sword 1.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sheath sword 2.fbx
│   │   │   │   ├── sheath sword 2.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield 180 turn (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield 180 turn (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield 180 turn.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield 180 turn.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield attack (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield attack (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield attack (3).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield attack (3).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield attack (4).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield attack (4).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield attack.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield attack.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield block (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield block (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield block idle.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield block idle.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield block.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield block.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield casting (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield casting (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield casting.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield casting.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch block (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch block (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch block idle.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch block idle.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch block.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch block.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch idle.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch idle.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield crouching (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield crouching (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield crouching (3).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield crouching (3).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield crouching.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield crouching.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield death (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield death (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield death.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield death.fbx.meta
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│   │   │   │   ├── sword and shield idle (2).fbx.meta
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│   │   │   │   ├── sword and shield idle (3).fbx.meta
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│   │   │   │   ├── sword and shield idle (4).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield idle.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield idle.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield impact (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield impact (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield impact (3).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield impact (3).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield impact.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield impact.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield jump (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield jump (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield jump.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield jump.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield kick.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield kick.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield power up.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield power up.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield run (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield run (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield run.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield run.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield slash (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield slash (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield slash (3).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield slash (3).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield slash (4).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield slash (4).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield slash (5).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield slash (5).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield slash.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield slash.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield strafe (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield strafe (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield strafe (3).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield strafe (3).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield strafe (4).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield strafe (4).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield strafe.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield strafe.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield turn (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield turn (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield turn.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield turn.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield walk (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield walk (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield walk.fbx
│   │   │   │   └── sword and shield walk.fbx.meta
│   │   │   ├── SwordAndShield.meta
│   │   │   ├── ybot.fbx
│   │   │   └── ybot.fbx.meta
│   │   └── YBot.meta
│   ├── Animations.meta
│   ├── BehaviorTrees/
│   │   ├── MonsterAI_Normal.asset
│   │   └── MonsterAI_Normal.asset.meta
│   ├── BehaviorTrees.meta
│   ├── Editor/
│   │   ├── LogicManagerEditor.cs
│   │   └── LogicManagerEditor.cs.meta
│   ├── Editor.meta
│   ├── Excel/
│   │   ├── BuffData.xlsx
│   │   ├── BuffData.xlsx.meta
│   │   ├── Equipment.xlsx
│   │   ├── Equipment.xlsx.meta
│   │   ├── ExcelDataScript/
│   │   │   ├── HatredData.cs
│   │   │   └── HatredData.cs.meta
│   │   ├── ExcelDataScript.meta
│   │   ├── Hatred.xlsx
│   │   ├── Hatred.xlsx.meta
│   │   ├── Json/
│   │   │   ├── BuffData.json
│   │   │   ├── BuffData.json.meta
│   │   │   ├── Equipment.json
│   │   │   ├── Equipment.json.meta
│   │   │   ├── Hatred.json
│   │   │   ├── Hatred.json.meta
│   │   │   ├── Monster.json
│   │   │   ├── Monster.json.meta
│   │   │   ├── Person.json
│   │   │   ├── Person.json.meta
│   │   │   ├── TowerTrap.json
│   │   │   └── TowerTrap.json.meta
│   │   ├── Json.meta
│   │   ├── Monster.xlsx
│   │   ├── Monster.xlsx.meta
│   │   ├── Person.xlsx
│   │   ├── Person.xlsx.meta
│   │   ├── TowerTrap.xlsx
│   │   ├── TowerTrap.xlsx.meta
│   │   ├── 总表(仅供查看).xlsx
│   │   └── 总表(仅供查看).xlsx.meta
│   ├── Excel.meta
│   ├── ForwardRenderer.asset
│   ├── ForwardRenderer.asset.meta
│   ├── LightweightRenderPipelineAsset.asset
│   ├── LightweightRenderPipelineAsset.asset.meta
│   ├── Materials/
│   │   ├── Blue.mat
│   │   ├── Blue.mat.meta
│   │   ├── BlueCrystal.mat
│   │   ├── BlueCrystal.mat.meta
│   │   ├── Byh8fanCcAAffvk.mat
│   │   ├── Byh8fanCcAAffvk.mat.meta
│   │   ├── CrystalBound.mat
│   │   ├── CrystalBound.mat.meta
│   │   ├── FireBullet.mat
│   │   ├── FireBullet.mat.meta
│   │   ├── FireCrystal.mat
│   │   ├── FireCrystal.mat.meta
│   │   ├── FireFlame.mat
│   │   ├── FireFlame.mat.meta
│   │   ├── FireOrb.mat
│   │   ├── FireOrb.mat.meta
│   │   ├── Green.mat
│   │   ├── Green.mat.meta
│   │   ├── Ground.mat
│   │   ├── Ground.mat.meta
│   │   ├── NormalBullet.mat
│   │   ├── NormalBullet.mat.meta
│   │   ├── Orange.mat
│   │   ├── Orange.mat.meta
│   │   ├── PitchBullet.mat
│   │   ├── PitchBullet.mat.meta
│   │   ├── Red.mat
│   │   ├── Red.mat.meta
│   │   ├── Tower Base.mat
│   │   ├── Tower Base.mat.meta
│   │   ├── Towers.mat
│   │   ├── Towers.mat.meta
│   │   ├── Wall.mat
│   │   ├── Wall.mat.meta
│   │   ├── empty1.mat
│   │   ├── empty1.mat.meta
│   │   ├── empty2.mat
│   │   ├── empty2.mat.meta
│   │   ├── empty3.mat
│   │   ├── empty3.mat.meta
│   │   ├── empty4.mat
│   │   ├── empty4.mat.meta
│   │   ├── fire_flame.mat
│   │   ├── fire_flame.mat.meta
│   │   ├── fire_orb.mat
│   │   ├── fire_orb.mat.meta
│   │   ├── tt_Stone.mat
│   │   ├── tt_Stone.mat.meta
│   │   ├── tt_Wood.mat
│   │   ├── tt_Wood.mat.meta
│   │   ├── tt_Wood2.mat
│   │   ├── tt_Wood2.mat.meta
│   │   ├── tt_Wood3.mat
│   │   ├── tt_Wood3.mat.meta
│   │   ├── tt_fanbu.mat
│   │   └── tt_fanbu.mat.meta
│   ├── Materials.meta
│   ├── Models/
│   │   ├── Effects/
│   │   │   ├── DustDirtyPoofSoft.prefab
│   │   │   ├── DustDirtyPoofSoft.prefab.meta
│   │   │   ├── HealStream.prefab
│   │   │   ├── HealStream.prefab.meta
│   │   │   ├── LiquidMissileWater.prefab
│   │   │   ├── LiquidMissileWater.prefab.meta
│   │   │   ├── MagicAuraGreen.prefab
│   │   │   ├── MagicAuraGreen.prefab.meta
│   │   │   ├── MagicBuffBlue.prefab
│   │   │   ├── MagicBuffBlue.prefab.meta
│   │   │   ├── MagicEnchantYellow.prefab
│   │   │   ├── MagicEnchantYellow.prefab.meta
│   │   │   ├── MagicExplosionBlue.prefab
│   │   │   ├── MagicExplosionBlue.prefab.meta
│   │   │   ├── MagicExplosionRed.prefab
│   │   │   ├── MagicExplosionRed.prefab.meta
│   │   │   ├── PitchBomb.prefab
│   │   │   ├── PitchBomb.prefab.meta
│   │   │   ├── PowerupGlow1.prefab
│   │   │   ├── PowerupGlow1.prefab.meta
│   │   │   ├── SmallExplosionFire.prefab
│   │   │   ├── SmallExplosionFire.prefab.meta
│   │   │   ├── SoftFireTrail.prefab
│   │   │   ├── SoftFireTrail.prefab.meta
│   │   │   ├── SpikyFireTrail.prefab
│   │   │   ├── SpikyFireTrail.prefab.meta
│   │   │   ├── SpinPortalGold.prefab
│   │   │   ├── SpinPortalGold.prefab.meta
│   │   │   ├── SpinningFire.prefab
│   │   │   └── SpinningFire.prefab.meta
│   │   ├── Effects.meta
│   │   ├── Monsters/
│   │   │   ├── Dragon/
│   │   │   │   ├── _source/
│   │   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_dragon_clean.mat
│   │   │   │   │   │   ├── micro_dragon_clean.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── micro_dragon_transp.mat
│   │   │   │   │   │   └── micro_dragon_transp.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   ├── Models/
│   │   │   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   │   │   ├── micro_dragon_clean_lambert7.mat
│   │   │   │   │   │   │   └── micro_dragon_clean_lambert7.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   │   ├── micro_dragon.fbx
│   │   │   │   │   │   └── micro_dragon.fbx.meta
│   │   │   │   │   ├── Models.meta
│   │   │   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_dragon_col.tga
│   │   │   │   │   │   └── micro_dragon_col.tga.meta
│   │   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   │   └── _source.meta
│   │   │   ├── Dragon.meta
│   │   │   ├── Ghost/
│   │   │   │   ├── _source/
│   │   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   │   ├── ghost2.mat
│   │   │   │   │   │   ├── ghost2.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ghost_transp.mat
│   │   │   │   │   │   └── ghost_transp.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   ├── Models/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_ghost.fbx
│   │   │   │   │   │   └── micro_ghost.fbx.meta
│   │   │   │   │   ├── Models.meta
│   │   │   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   │   │   ├── ghost_col.tga
│   │   │   │   │   │   └── ghost_col.tga.meta
│   │   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   │   └── _source.meta
│   │   │   ├── Ghost.meta
│   │   │   ├── Mummy/
│   │   │   │   ├── _source/
│   │   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_mummy.mat
│   │   │   │   │   │   ├── micro_mummy.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── micro_mummy_transp.mat
│   │   │   │   │   │   └── micro_mummy_transp.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   ├── Models/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_mummy_tal.fbx
│   │   │   │   │   │   └── micro_mummy_tal.fbx.meta
│   │   │   │   │   ├── Models.meta
│   │   │   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_mummy_col.tga
│   │   │   │   │   │   └── micro_mummy_col.tga.meta
│   │   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   │   └── _source.meta
│   │   │   ├── Mummy.meta
│   │   │   ├── Orc/
│   │   │   │   ├── _source/
│   │   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   │   ├── orc3.mat
│   │   │   │   │   │   ├── orc3.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── orc_transp.mat
│   │   │   │   │   │   └── orc_transp.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   ├── Models/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_orc.fbx
│   │   │   │   │   │   └── micro_orc.fbx.meta
│   │   │   │   │   ├── Models.meta
│   │   │   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   │   │   ├── orc_col.tga
│   │   │   │   │   │   └── orc_col.tga.meta
│   │   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   │   └── _source.meta
│   │   │   ├── Orc.meta
│   │   │   ├── Skeleton/
│   │   │   │   ├── _source/
│   │   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_skeleton.mat
│   │   │   │   │   │   ├── micro_skeleton.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── micro_skeleton_transp.mat
│   │   │   │   │   │   └── micro_skeleton_transp.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   ├── Models/
│   │   │   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   │   │   ├── micro_skeleton_tom1.mat
│   │   │   │   │   │   │   ├── micro_skeleton_tom1.mat.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── micro_skeleton_tom_transp.mat
│   │   │   │   │   │   │   └── micro_skeleton_tom_transp.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   │   ├── micro_skeleton_tom.fbx
│   │   │   │   │   │   └── micro_skeleton_tom.fbx.meta
│   │   │   │   │   ├── Models.meta
│   │   │   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_skeleton_diffuse.tga
│   │   │   │   │   │   └── micro_skeleton_diffuse.tga.meta
│   │   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   │   └── _source.meta
│   │   │   ├── Skeleton.meta
│   │   │   ├── Werewolf/
│   │   │   │   ├── _source/
│   │   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_werewolf.mat
│   │   │   │   │   │   ├── micro_werewolf.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── micro_werewolf_transp.mat
│   │   │   │   │   │   └── micro_werewolf_transp.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   ├── Models/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_werewolf.fbx
│   │   │   │   │   │   └── micro_werewolf.fbx.meta
│   │   │   │   │   ├── Models.meta
│   │   │   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_werewolf_col.tga
│   │   │   │   │   │   └── micro_werewolf_col.tga.meta
│   │   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   │   └── _source.meta
│   │   │   ├── Werewolf.meta
│   │   │   ├── Zombie/
│   │   │   │   ├── _source/
│   │   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   │   ├── zombi.mat
│   │   │   │   │   │   ├── zombi.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── zombi_transparent.mat
│   │   │   │   │   │   └── zombi_transparent.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   ├── Models/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_zombi.fbx
│   │   │   │   │   │   └── micro_zombi.fbx.meta
│   │   │   │   │   ├── Models.meta
│   │   │   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   │   │   ├── zombi_col.tga
│   │   │   │   │   │   └── zombi_col.tga.meta
│   │   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   │   └── _source.meta
│   │   │   ├── Zombie.meta
│   │   │   ├── micro_dragon.prefab
│   │   │   ├── micro_dragon.prefab.meta
│   │   │   ├── micro_ghost.prefab
│   │   │   ├── micro_ghost.prefab.meta
│   │   │   ├── micro_mummy.prefab
│   │   │   ├── micro_mummy.prefab.meta
│   │   │   ├── micro_orc.prefab
│   │   │   ├── micro_orc.prefab.meta
│   │   │   ├── micro_skeleton.prefab
│   │   │   ├── micro_skeleton.prefab.meta
│   │   │   ├── micro_werewolf.prefab
│   │   │   ├── micro_werewolf.prefab.meta
│   │   │   ├── micro_zombie.prefab
│   │   │   └── micro_zombie.prefab.meta
│   │   ├── Monsters.meta
│   │   ├── Towers/
│   │   │   ├── CanonTower/
│   │   │   │   ├── FBX/
│   │   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   │   ├── No Name.mat
│   │   │   │   │   │   └── No Name.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   ├── Tower_Base.FBX
│   │   │   │   │   ├── Tower_Base.FBX.meta
│   │   │   │   │   ├── Tower_Top.FBX
│   │   │   │   │   └── Tower_Top.FBX.meta
│   │   │   │   ├── FBX.meta
│   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   ├── Shield_Big_mat.mat
│   │   │   │   │   ├── Shield_Big_mat.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Tower_Base_Deco_mat.mat
│   │   │   │   │   ├── Tower_Base_Deco_mat.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Tower_Base_mat.mat
│   │   │   │   │   ├── Tower_Base_mat.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Tower_Top_Deco_mat.mat
│   │   │   │   │   ├── Tower_Top_Deco_mat.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Tower_Top_mat.mat
│   │   │   │   │   └── Tower_Top_mat.mat.meta
│   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   │   ├── Shield_Big_dif.png.meta
│   │   │   │   │   ├── Tower_Base_Deco_dif.png.meta
│   │   │   │   │   ├── Tower_Base_Dif.png.meta
│   │   │   │   │   ├── Tower_Top_Deco_Dif.png.meta
│   │   │   │   │   └── Tower_Top_Dif.png.meta
│   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   ├── CanonTower.meta
│   │   │   ├── TestTower/
│   │   │   │   ├── TestTower.FBX
│   │   │   │   └── TestTower.FBX.meta
│   │   │   ├── TestTower.meta
│   │   │   ├── TestTower.prefab
│   │   │   ├── TestTower.prefab.meta
│   │   │   ├── Tower.prefab
│   │   │   ├── Tower.prefab.meta
│   │   │   ├── crystal.fbx
│   │   │   └── crystal.fbx.meta
│   │   └── Towers.meta
│   ├── Models.meta
│   ├── Path.prefab
│   ├── Path.prefab.meta
│   ├── Plugins/
│   │   ├── AnimaSource/
│   │   │   ├── SoulLikeSource/
│   │   │   │   ├── Animations/
│   │   │   │   │   ├── Interactions/
│   │   │   │   │   │   ├── bestus.anim
│   │   │   │   │   │   ├── bestus.anim.meta
│   │   │   │   │   │   ├── use_item.anim
│   │   │   │   │   │   └── use_item.anim.meta
│   │   │   │   │   └── Interactions.meta
│   │   │   │   ├── Animations.meta
│   │   │   │   ├── Animator Controller/
│   │   │   │   │   ├── Humanoid - Big.controller
│   │   │   │   │   ├── Humanoid - Big.controller.meta
│   │   │   │   │   ├── Humanoids -backup.controller
│   │   │   │   │   ├── Humanoids -backup.controller.meta
│   │   │   │   │   ├── Humanoids.controller
│   │   │   │   │   ├── Humanoids.controller.meta
│   │   │   │   │   ├── Shield Left.mask
│   │   │   │   │   ├── Shield Left.mask.meta
│   │   │   │   │   ├── Shield R.mask
│   │   │   │   │   ├── Shield R.mask.meta
│   │   │   │   │   ├── Upper Body.mask
│   │   │   │   │   └── Upper Body.mask.meta
│   │   │   │   └── Animator Controller.meta
│   │   │   └── SoulLikeSource.meta
│   │   ├── AnimaSource.meta
│   │   ├── Behavior Designer/
│   │   │   ├── Documentation.pdf.meta
│   │   │   ├── Editor/
│   │   │   │   ├── BehaviorDesigner.Editor.dll.meta
│   │   │   │   ├── BehaviorTreeInspector.cs
│   │   │   │   ├── BehaviorTreeInspector.cs.meta
│   │   │   │   ├── ExternalBehaviorTreeInspector.cs
│   │   │   │   ├── ExternalBehaviorTreeInspector.cs.meta
│   │   │   │   ├── GridShader.shader
│   │   │   │   ├── GridShader.shader.meta
│   │   │   │   ├── Object Drawers/
│   │   │   │   │   ├── FloatSliderDrawer.cs
│   │   │   │   │   ├── FloatSliderDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── IntSliderDrawer.cs
│   │   │   │   │   └── IntSliderDrawer.cs.meta
│   │   │   │   └── Object Drawers.meta
│   │   │   ├── Editor.meta
│   │   │   ├── Gizmos/
│   │   │   │   ├── Behavior Designer Hier Icon.png.meta
│   │   │   │   └── Behavior Designer Scene Icon.png.meta
│   │   │   ├── Gizmos.meta
│   │   │   ├── Integrations/
│   │   │   │   └── Readme.pdf.meta
│   │   │   ├── Integrations.meta
│   │   │   ├── Runtime/
│   │   │   │   ├── BehaviorDesigner.Runtime.dll.meta
│   │   │   │   ├── BehaviorTree.cs
│   │   │   │   ├── BehaviorTree.cs.meta
│   │   │   │   ├── ExternalBehaviorTree.cs
│   │   │   │   ├── ExternalBehaviorTree.cs.meta
│   │   │   │   ├── Object Drawers/
│   │   │   │   │   ├── FloatSliderAttribute.cs
│   │   │   │   │   ├── FloatSliderAttribute.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── IntSliderAttribute.cs
│   │   │   │   │   └── IntSliderAttribute.cs.meta
│   │   │   │   ├── Object Drawers.meta
│   │   │   │   ├── Tasks/
│   │   │   │   │   ├── Actions/
│   │   │   │   │   │   ├── BehaviorTreeReference.cs
│   │   │   │   │   │   ├── BehaviorTreeReference.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Idle.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Idle.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Log.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Log.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── PerformInterruption.cs
│   │   │   │   │   │   ├── PerformInterruption.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Reflection/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetFieldValue.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetFieldValue.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPropertyValue.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPropertyValue.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvokeMethod.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvokeMethod.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFieldValue.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFieldValue.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPropertyValue.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetPropertyValue.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Reflection.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RestartBehaviorTree.cs
│   │   │   │   │   │   ├── RestartBehaviorTree.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SendEvent.cs
│   │   │   │   │   │   ├── SendEvent.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── StartBehaviorTree.cs
│   │   │   │   │   │   ├── StartBehaviorTree.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── StopBehaviorTree.cs
│   │   │   │   │   │   ├── StopBehaviorTree.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Wait.cs
│   │   │   │   │   │   └── Wait.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Actions.meta
│   │   │   │   │   ├── Composites/
│   │   │   │   │   │   ├── Parallel.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Parallel.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ParallelComplete.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ParallelComplete.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ParallelSelector.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ParallelSelector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── PrioritySelector.cs
│   │   │   │   │   │   ├── PrioritySelector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RandomSelector.cs
│   │   │   │   │   │   ├── RandomSelector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RandomSequence.cs
│   │   │   │   │   │   ├── RandomSequence.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Selector.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Selector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SelectorEvaluator.cs
│   │   │   │   │   │   ├── SelectorEvaluator.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Sequence.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Sequence.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── UtilitySelector.cs
│   │   │   │   │   │   └── UtilitySelector.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Composites.meta
│   │   │   │   │   ├── Conditionals/
│   │   │   │   │   │   ├── HasReceivedEvent.cs
│   │   │   │   │   │   ├── HasReceivedEvent.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Physics/
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasEnteredCollision.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasEnteredCollision.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasEnteredCollision2D.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasEnteredCollision2D.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasEnteredTrigger.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasEnteredTrigger.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasEnteredTrigger2D.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasEnteredTrigger2D.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasExitedCollision.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasExitedCollision.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasExitedCollision2D.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasExitedCollision2D.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasExitedTrigger.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasExitedTrigger.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasExitedTrigger2D.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── HasExitedTrigger2D.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Physics.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RandomProbability.cs
│   │   │   │   │   │   ├── RandomProbability.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Reflection/
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareFieldValue.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareFieldValue.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ComparePropertyValue.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── ComparePropertyValue.cs.meta
│   │   │   │   │   │   └── Reflection.meta
│   │   │   │   │   ├── Conditionals.meta
│   │   │   │   │   ├── Decorators/
│   │   │   │   │   │   ├── ConditionalEvaluator.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ConditionalEvaluator.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Interrupt.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Interrupt.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Inverter.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Inverter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Repeater.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Repeater.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ReturnFailure.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ReturnFailure.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ReturnSuccess.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ReturnSuccess.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── TaskGuard.cs
│   │   │   │   │   │   ├── TaskGuard.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── UntilFailure.cs
│   │   │   │   │   │   ├── UntilFailure.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── UntilSuccess.cs
│   │   │   │   │   │   └── UntilSuccess.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Decorators.meta
│   │   │   │   │   ├── EntryTask.cs
│   │   │   │   │   ├── EntryTask.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Unity/
│   │   │   │   │   │   ├── Animation/
│   │   │   │   │   │   │   ├── Blend.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Blend.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CrossFade.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CrossFade.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CrossFadeQueued.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CrossFadeQueued.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAnimatePhysics.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAnimatePhysics.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPlaying.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPlaying.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── PlayQueued.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── PlayQueued.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Rewind.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Rewind.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Sample.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Sample.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAnimatePhysics.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAnimatePhysics.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetWrapMode.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetWrapMode.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Stop.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── Stop.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Animation.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Animator/
│   │   │   │   │   │   │   ├── CrossFade.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CrossFade.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetApplyRootMotion.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetApplyRootMotion.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetBoolParameter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetBoolParameter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDeltaPosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDeltaPosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDeltaRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDeltaRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetFloatParameter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetFloatParameter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetGravityWeight.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetGravityWeight.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIntegerParameter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIntegerParameter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLayerWeight.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLayerWeight.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSpeed.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSpeed.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetStringToHash.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetStringToHash.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── InterruptMatchTarget.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── InterruptMatchTarget.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsInTransition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsInTransition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsName.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsName.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsParameterControlledByCurve.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsParameterControlledByCurve.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── MatchTarget.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── MatchTarget.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetApplyRootMotion.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetApplyRootMotion.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetBoolParameter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetBoolParameter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFloatParameter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFloatParameter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIntegerParameter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIntegerParameter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLayerWeight.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLayerWeight.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLookAtPosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLookAtPosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLookAtWeight.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLookAtWeight.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSpeed.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSpeed.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetTrigger.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetTrigger.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── StartPlayback.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── StartPlayback.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── StartRecording.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── StartRecording.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── StopPlayback.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── StopPlayback.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── StopRecording.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── StopRecording.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── WaitForState.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── WaitForState.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Animator.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AudioSource/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIgnoreListenerPause.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIgnoreListenerPause.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIgnoreListenerVolume.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIgnoreListenerVolume.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLoop.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLoop.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMaxDistance.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMaxDistance.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMinDistance.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMinDistance.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMute.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMute.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPitch.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPitch.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPriority.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPriority.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSpread.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSpread.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTime.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTime.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTimeSamples.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTimeSamples.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetVolume.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetVolume.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPlaying.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPlaying.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Pause.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Pause.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── PlayDelayed.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── PlayDelayed.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── PlayOneShot.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── PlayOneShot.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── PlayScheduled.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── PlayScheduled.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAudioClip.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAudioClip.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIgnoreListenerPause.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIgnoreListenerPause.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIgnoreListenerVolume.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIgnoreListenerVolume.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLoop.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLoop.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMaxDistance.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMaxDistance.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMinDistance.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMinDistance.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMute.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMute.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPan.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPan.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPanLevel.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPanLevel.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPitch.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPitch.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPriority.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPriority.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRolloffMode.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRolloffMode.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetScheduledEndTime.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetScheduledEndTime.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetScheduledStartTime.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetScheduledStartTime.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSpread.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSpread.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetTime.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetTime.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetVelocityUpdateMode.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetVelocityUpdateMode.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetVolume.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetVolume.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Stop.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── Stop.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AudioSource.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Behaviour/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIsEnabled.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIsEnabled.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsEnabled.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsEnabled.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIsEnabled.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetIsEnabled.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Behaviour.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BoxCollider/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSize.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSize.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSize.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetSize.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BoxCollider.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BoxCollider2D/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSize.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSize.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSize.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetSize.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BoxCollider2D.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CapsuleCollider/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDirection.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDirection.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetHeight.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetHeight.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRadius.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRadius.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetDirection.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetDirection.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetHeight.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetHeight.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRadius.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetRadius.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CapsuleCollider.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CharacterController/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetHeight.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetHeight.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRadius.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRadius.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSlopeLimit.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSlopeLimit.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetStepOffset.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetStepOffset.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetVelocity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetVelocity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasColliderHit.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasColliderHit.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsGrounded.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsGrounded.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Move.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Move.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetHeight.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetHeight.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRadius.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRadius.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSlopeLimit.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSlopeLimit.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStepOffset.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStepOffset.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SimpleMove.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SimpleMove.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CharacterController.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CircleCollider2D/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRadius.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRadius.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRadius.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetRadius.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CircleCollider2D.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Debug/
│   │   │   │   │   │   │   ├── DrawLine.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── DrawLine.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── DrawRay.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── DrawRay.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── LogFormat.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── LogFormat.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── LogValue.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── LogValue.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Debug.meta
│   │   │   │   │   │   ├── GameObject/
│   │   │   │   │   │   │   ├── ActiveInHierarchy.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── ActiveInHierarchy.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ActiveSelf.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── ActiveSelf.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareLayer.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareLayer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Destroy.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Destroy.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── DestroyImmediate.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── DestroyImmediate.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Find.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Find.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── FindGameObjectsWithTag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── FindGameObjectsWithTag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── FindWithTag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── FindWithTag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetComponent.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetComponent.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Instantiate.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Instantiate.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SendMessage.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SendMessage.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetActive.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetActive.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetTag.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetTag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── GameObject.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Input/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAcceleration.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAcceleration.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAxis.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAxis.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAxisRaw.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAxisRaw.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetButton.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetButton.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetKey.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetKey.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMouseButton.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMouseButton.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMousePosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMousePosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsButtonDown.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsButtonDown.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsButtonUp.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsButtonUp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsKeyDown.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsKeyDown.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsKeyUp.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsKeyUp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsMouseDown.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsMouseDown.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsMouseUp.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── IsMouseUp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Input.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LayerMask/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLayer.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLayer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLayer.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetLayer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LayerMask.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Light/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetColor.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetColor.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCookieSize.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCookieSize.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIntensity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIntensity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRange.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRange.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetShadowBias.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetShadowBias.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetShadowStrength.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetShadowStrength.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSpotAngle.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSpotAngle.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetColor.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetColor.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCookie.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCookie.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCookieSize.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCookieSize.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCullingMask.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCullingMask.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIntensity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIntensity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRange.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRange.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadowBias.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadowBias.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadowSoftness.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadowSoftness.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadowSoftnessFade.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadowSoftnessFade.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadowStrength.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadowStrength.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadows.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadows.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSpotAngle.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSpotAngle.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetType.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetType.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Light.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Math/
│   │   │   │   │   │   │   ├── BoolComparison.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── BoolComparison.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── BoolFlip.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── BoolFlip.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── BoolOperator.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── BoolOperator.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── FloatAbs.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── FloatAbs.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── FloatClamp.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── FloatClamp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── FloatComparison.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── FloatComparison.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── FloatOperator.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── FloatOperator.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IntAbs.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IntAbs.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IntClamp.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IntClamp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IntComparison.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IntComparison.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IntOperator.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IntOperator.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsFloatPositive.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsFloatPositive.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsIntPositive.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsIntPositive.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Lerp.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Lerp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── LerpAngle.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── LerpAngle.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── RandomBool.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── RandomBool.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── RandomFloat.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── RandomFloat.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── RandomInt.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── RandomInt.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetBool.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetBool.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFloat.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFloat.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetInt.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetInt.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Math.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NavMeshAgent/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAcceleration.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAcceleration.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAngularSpeed.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAngularSpeed.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDestination.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDestination.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIsStopped.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIsStopped.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRemainingDistance.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRemainingDistance.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSpeed.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSpeed.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsStopped.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsStopped.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Move.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Move.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ResetPath.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── ResetPath.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Resume.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Resume.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAcceleration.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAcceleration.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAngularSpeed.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAngularSpeed.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetDestination.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetDestination.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIsStopped.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIsStopped.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSpeed.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSpeed.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Stop.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Stop.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Warp.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── Warp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NavMeshAgent.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Network/
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsClient.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsClient.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsServer.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── IsServer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Network.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ParticleSystem/
│   │   │   │   │   │   │   ├── Clear.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Clear.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDuration.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDuration.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetEmissionRate.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetEmissionRate.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetEnableEmission.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetEnableEmission.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLoop.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLoop.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMaxParticles.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMaxParticles.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetParticleCount.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetParticleCount.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPlaybackSpeed.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPlaybackSpeed.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTime.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTime.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsAlive.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsAlive.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPaused.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPaused.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPlaying.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPlaying.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsStopped.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsStopped.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Pause.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Pause.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetEmissionRate.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetEmissionRate.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetEnableEmission.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetEnableEmission.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLoop.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLoop.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMaxParticles.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMaxParticles.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPlaybackSpeed.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPlaybackSpeed.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartColor.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartColor.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartDelay.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartDelay.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartLifetime.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartLifetime.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartSize.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartSize.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartSpeed.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartSpeed.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetTime.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetTime.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Simulate.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Simulate.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Stop.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── Stop.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ParticleSystem.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Physics/
│   │   │   │   │   │   │   ├── Linecast.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Linecast.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Raycast.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Raycast.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Spherecast.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── Spherecast.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Physics.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Physics2D/
│   │   │   │   │   │   │   ├── Circlecast.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Circlecast.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Linecast.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Linecast.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Raycast.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── Raycast.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Physics2D.meta
│   │   │   │   │   │   ├── PlayerPrefs/
│   │   │   │   │   │   │   ├── DeleteAll.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── DeleteAll.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── DeleteKey.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── DeleteKey.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetFloat.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetFloat.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetInt.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetInt.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetString.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetString.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasKey.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasKey.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Save.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Save.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFloat.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFloat.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetInt.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetInt.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetString.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetString.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── PlayerPrefs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Quaternion/
│   │   │   │   │   │   │   ├── Angle.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Angle.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AngleAxis.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AngleAxis.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dot.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dot.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Euler.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Euler.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── FromToRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── FromToRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Identity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Identity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Inverse.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Inverse.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Lerp.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Lerp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── LookRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── LookRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── RotateTowards.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── RotateTowards.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Slerp.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── Slerp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Quaternion.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Renderer/
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsVisible.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsVisible.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMaterial.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetMaterial.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Renderer.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Rigidbody/
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddExplosionForce.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddExplosionForce.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddForce.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddForce.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── AddForceAtPosition.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── AddRelativeForce.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── AddRelativeTorque.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAngularDrag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAngularDrag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAngularVelocity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAngularVelocity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenterOfMass.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenterOfMass.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDrag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDrag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetFreezeRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetFreezeRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIsKinematic.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIsKinematic.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMass.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMass.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetUseGravity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetUseGravity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetVelocity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetVelocity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsKinematic.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsKinematic.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsSleeping.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsSleeping.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── MovePosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── MovePosition.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── MoveRotation.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAngularDrag.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAngularVelocity.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenterOfMass.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetConstraints.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetConstraints.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetDrag.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFreezeRotation.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIsKinematic.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMass.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMass.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRotation.cs
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetUseGravity.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── Sleep.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Sleep.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── UseGravity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── UseGravity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── WakeUp.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── WakeUp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Rigidbody.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Rigidbody2D/
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddForce.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddForce.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── AddForceAtPosition.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── AddTorque.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAngularDrag.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDrag.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── GetGravtyScale.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── MovePosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── MoveRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── MoveRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAngularDrag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAngularDrag.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAngularVelocity.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetDrag.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetGravityScale.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIsKinematic.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── Sleep.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── WakeUp.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── WakeUp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Rigidbody2D.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SharedVariables/
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedBool.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedBool.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedColor.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedColor.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedFloat.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedGameObject.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedGameObjectList.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedGameObjectList.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedInt.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedInt.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedObject.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedObject.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedObjectList.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedObjectList.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedQuaternion.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedQuaternion.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedRect.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedRect.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedString.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedString.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedTransform.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedTransform.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedTransformList.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedTransformList.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedVector2.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedVector2.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedVector3.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedVector3.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedVector4.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedVector4.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedBool.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedBool.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedColor.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedColor.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedFloat.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedFloat.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedGameObject.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedGameObject.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedGameObjectList.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedGameObjectList.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedInt.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedInt.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedObject.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedObject.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedObjectList.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedObjectList.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedQuaternion.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedQuaternion.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedRect.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedRect.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedString.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedString.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedTransform.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedTransform.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedTransformList.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedTransformList.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedVector2.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedVector2.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedVector3.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedVector3.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedVector4.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedVector4.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SharedGameObjectToTransform.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SharedGameObjectToTransform.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SharedGameObjectsToGameObjectList.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SharedGameObjectsToGameObjectList.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SharedTransformToGameObject.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SharedTransformToGameObject.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SharedTransformsToTransformList.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SharedTransformsToTransformList.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SharedVariables.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SphereCollider/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRadius.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRadius.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetRadius.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SphereCollider.meta
│   │   │   │   │   │   ├── String/
│   │   │   │   │   │   │   ├── BuildString.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── BuildString.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTo.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTo.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Format.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Format.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLength.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLength.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRandomString.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRandomString.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSubstring.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSubstring.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsNullOrEmpty.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsNullOrEmpty.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Replace.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Replace.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetString.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetString.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── String.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Time/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDeltaTime.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDeltaTime.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRealtimeSinceStartup.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRealtimeSinceStartup.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTime.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTime.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTimeScale.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTimeScale.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetTimeScale.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetTimeScale.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Time.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Timeline/
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPaused.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPaused.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPlaying.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPlaying.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Pause.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Pause.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Resume.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Resume.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Stop.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── Stop.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Timeline.meta
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│   │   │   │   │   │   └── Vector3.meta
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│   │   │   │   └── Variables.meta
│   │   │   ├── Runtime Source Code Location.pdf.meta
│   │   │   └── Runtime.meta
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│   │   │   ├── Animations.meta
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│   │   │   │   └── Icons.meta
│   │   │   ├── Editor.meta
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│   │   │   ├── FactoryRoom_1.cubemap.meta
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│   │   │   ├── GUISkin.guiskin.meta
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│   │   │   ├── Materials.meta
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│   │   │   ├── Scene/
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│   │   │   │   ├── NavMesh.asset.meta
│   │   │   │   ├── Scene.unity
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│   │   │   ├── Scene.meta
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│   │   │   │   ├── Tasks/
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│   │   │   │   │   ├── Seek.cs
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│   │   │   │   │   ├── Wander.cs
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│   │   │   │   │   ├── WithinDistance.cs
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│   │   │   │   └── Tasks.meta
│   │   │   ├── Scripts.meta
│   │   │   ├── Textures/
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│   │   │   │   ├── tile_floor_rubber_dff 1.tif
│   │   │   │   └── tile_floor_rubber_dff 1.tif.meta
│   │   │   ├── Textures.meta
│   │   │   ├── Third Party/
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│   │   │   ├── Third Party.meta
│   │   │   └── enemy_Spider_AlertSound.wav.meta
│   │   ├── Behavior Designer Movement.meta
│   │   ├── Behavior Designer.meta
│   │   ├── Epic Toon FX/
│   │   │   ├── Demo/
│   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   ├── Skybox/
│   │   │   │   │   │   ├── BlueSkybox.mat
│   │   │   │   │   │   ├── BlueSkybox.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── PurpleSkybox.mat
│   │   │   │   │   │   └── PurpleSkybox.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Skybox.meta
│   │   │   │   │   ├── dev.mat
│   │   │   │   │   ├── dev.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── dev2.mat
│   │   │   │   │   ├── dev2.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── dev_half.mat
│   │   │   │   │   ├── dev_half.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── dev_small.mat
│   │   │   │   │   ├── dev_small.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── devcrate.mat
│   │   │   │   │   └── devcrate.mat.meta
│   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   ├── Missile Prefabs/
│   │   │   │   │   ├── Bullet/
│   │   │   │   │   │   ├── BulletSmallBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── BulletSmallBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BulletSmallFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── BulletSmallFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BulletSmallGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── BulletSmallGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BulletSmallPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── BulletSmallPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Bullet.meta
│   │   │   │   │   ├── BulletFat/
│   │   │   │   │   │   ├── BulletFatBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── BulletFatBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BulletFatFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── BulletFatFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BulletFatGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── BulletFatGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BulletFatPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── BulletFatPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── BulletFat.meta
│   │   │   │   │   ├── EnergyNova/
│   │   │   │   │   │   ├── NovaBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── NovaBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NovaFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── NovaFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NovaGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── NovaGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NovaPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── NovaPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── EnergyNova.meta
│   │   │   │   │   ├── EnergyNovaSmall/
│   │   │   │   │   │   ├── NovaSmallBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── NovaSmallBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NovaSmallFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── NovaSmallFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NovaSmallGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── NovaSmallGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NovaSmallPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── NovaSmallPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── EnergyNovaSmall.meta
│   │   │   │   │   ├── Fireball/
│   │   │   │   │   │   ├── FireBallBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── FireBallBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── FireBallFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── FireBallFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── FireBallGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── FireBallGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── FireBallPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── FireBallPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Fireball.meta
│   │   │   │   │   ├── Frost/
│   │   │   │   │   │   ├── FrostMissileOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── FrostMissileOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Frost.meta
│   │   │   │   │   ├── Laser/
│   │   │   │   │   │   ├── LaserBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LaserBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LaserFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LaserFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LaserGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LaserGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LaserPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LaserPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LaserRedOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── LaserRedOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Laser.meta
│   │   │   │   │   ├── Lightning/
│   │   │   │   │   │   ├── LightningBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LightningBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LightningGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LightningGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LightningPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LightningPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LightningYellowOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── LightningYellowOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Lightning.meta
│   │   │   │   │   ├── Liquid/
│   │   │   │   │   │   ├── LiquidAcidOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LiquidAcidOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LiquidLavaOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LiquidLavaOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LiquidOilOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LiquidOilOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LiquidWaterOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── LiquidWaterOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Liquid.meta
│   │   │   │   │   ├── Magic/
│   │   │   │   │   │   ├── MagicBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MagicBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MagicFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MagicFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MagicGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MagicGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MagicPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── MagicPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Magic.meta
│   │   │   │   │   ├── MagicSoft/
│   │   │   │   │   │   ├── MagicSoftBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MagicSoftBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MagicSoftFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MagicSoftFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MagicSoftGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MagicSoftGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MagicSoftPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── MagicSoftPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── MagicSoft.meta
│   │   │   │   │   ├── Mystic/
│   │   │   │   │   │   ├── MysticGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MysticGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MysticOrangeOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MysticOrangeOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MysticPurpleOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MysticPurpleOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MysticWhiteOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── MysticWhiteOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Mystic.meta
│   │   │   │   │   ├── Nuke/
│   │   │   │   │   │   ├── NukeBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── NukeBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NukeFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── NukeFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NukeGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── NukeGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NukePinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── NukePinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Nuke.meta
│   │   │   │   │   ├── Rocket/
│   │   │   │   │   │   ├── RocketBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── RocketBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RocketFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── RocketFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RocketGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── RocketGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RocketPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── RocketPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Rocket.meta
│   │   │   │   │   ├── Shadow/
│   │   │   │   │   │   ├── ShadowOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── ShadowOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Shadow.meta
│   │   │   │   │   ├── Soul/
│   │   │   │   │   │   ├── SoulCrimsonOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── SoulCrimsonOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SoulGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── SoulGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SoulOrangeOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── SoulOrangeOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SoulPurpleOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── SoulPurpleOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Soul.meta
│   │   │   │   │   ├── Storm/
│   │   │   │   │   │   ├── StormMissileOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── StormMissileOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   └── Storm.meta
│   │   │   │   ├── Missile Prefabs.meta
│   │   │   │   ├── ParticleEffectsShowcase/
│   │   │   │   │   ├── Prefabs/
│   │   │   │   │   │   ├── MainUICanvas.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MainUICanvas.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ParticleEffectsLibrary.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── ParticleEffectsLibrary.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ParticleEffectsLibraryETFX.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── ParticleEffectsLibraryETFX.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SamplePE01Prefab.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── SamplePE01Prefab.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SamplePE02Prefab.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── SamplePE02Prefab.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SamplePE03Prefab.prefab
│   │   │   │   │   │   └── SamplePE03Prefab.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Prefabs.meta
│   │   │   │   │   ├── Scenes/
│   │   │   │   │   │   ├── PEDemoScene.unity
│   │   │   │   │   │   └── PEDemoScene.unity.meta
│   │   │   │   │   ├── Scenes.meta
│   │   │   │   │   ├── Scripts/
│   │   │   │   │   │   ├── PEButtonScript.cs
│   │   │   │   │   │   ├── PEButtonScript.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── PEDestoryTimed.cs
│   │   │   │   │   │   ├── PEDestoryTimed.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ParticleEffectsLibrary.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ParticleEffectsLibrary.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── UICanvasManager.cs
│   │   │   │   │   │   └── UICanvasManager.cs.meta
│   │   │   │   │   └── Scripts.meta
│   │   │   │   ├── ParticleEffectsShowcase.meta
│   │   │   │   ├── Scripts/
│   │   │   │   │   ├── ETFXButtonScript.cs
│   │   │   │   │   ├── ETFXButtonScript.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── ETFXFireProjectile.cs
│   │   │   │   │   ├── ETFXFireProjectile.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── ETFXLoopScript.cs
│   │   │   │   │   ├── ETFXLoopScript.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── ETFXMouseOrbit.cs
│   │   │   │   │   ├── ETFXMouseOrbit.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── ETFXProjectileScript.cs
│   │   │   │   │   ├── ETFXProjectileScript.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── ETFXSceneManager.cs
│   │   │   │   │   └── ETFXSceneManager.cs.meta
│   │   │   │   ├── Scripts.meta
│   │   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   │   ├── Skybox/
│   │   │   │   │   │   ├── 1.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 2.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 3.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 4.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 5.png.meta
│   │   │   │   │   │   └── 6.png.meta
│   │   │   │   │   ├── Skybox.meta
│   │   │   │   │   ├── dev.png.meta
│   │   │   │   │   ├── devcrate.png.meta
│   │   │   │   │   └── devsprite.png.meta
│   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   ├── Demo.meta
│   │   │   ├── ETFX Readme.txt
│   │   │   ├── ETFX Readme.txt.meta
│   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   ├── Bubbles/
│   │   │   │   │   ├── bubble.mat
│   │   │   │   │   ├── bubble.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── bubble2.mat
│   │   │   │   │   ├── bubble2.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── bubble_half_clear.mat
│   │   │   │   │   ├── bubble_half_clear.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── bubble_half_thick.mat
│   │   │   │   │   ├── bubble_half_thick.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── bubble_round.mat
│   │   │   │   │   ├── bubble_round.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── bubble_round2.mat
│   │   │   │   │   ├── bubble_round2.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── bubble_round3.mat
│   │   │   │   │   ├── bubble_round3.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── bubble_soap.mat
│   │   │   │   │   └── bubble_soap.mat.meta
│   │   │   │   ├── Bubbles.meta
│   │   │   │   ├── Clouds/
│   │   │   │   │   ├── cloud.mat
│   │   │   │   │   ├── cloud.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── cloud_2x2_hard.mat
│   │   │   │   │   ├── cloud_2x2_hard.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── cloud_2x2_hardshadow.mat
│   │   │   │   │   ├── cloud_2x2_hardshadow.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── cloud_2x2_soft.mat
│   │   │   │   │   ├── cloud_2x2_soft.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── cloud_2x2_softshadow.mat
│   │   │   │   │   ├── cloud_2x2_softshadow.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── cloud_magic.mat
│   │   │   │   │   ├── cloud_magic.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── cloud_soft.mat
│   │   │   │   │   └── cloud_soft.mat.meta
│   │   │   │   ├── Clouds.meta
│   │   │   │   ├── Confetti/
│   │   │   │   │   ├── confetti.mat
│   │   │   │   │   ├── confetti.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── confetti_blur.mat
│   │   │   │   │   └── confetti_blur.mat.meta
│   │   │   │   ├── Confetti.meta
│   │   │   │   ├── Emoticons/
│   │   │   │   │   ├── angry.mat
│   │   │   │   │   ├── angry.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── bigsmile.mat
│   │   │   │   │   ├── bigsmile.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── clenchteeth.mat
│   │   │   │   │   ├── clenchteeth.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── clenchteeth2.mat
│   │   │   │   │   ├── clenchteeth2.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── cool.mat
│   │   │   │   │   ├── cool.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── cry.mat
│   │   │   │   │   ├── cry.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── cute.mat
│   │   │   │   │   ├── cute.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── derp.mat
│   │   │   │   │   ├── derp.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── disappoint.mat
│   │   │   │   │   ├── disappoint.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── drool.mat
│   │   │   │   │   ├── drool.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── haha.mat
│   │   │   │   │   ├── haha.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── happy.mat
│   │   │   │   │   ├── happy.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── heart.mat
│   │   │   │   │   ├── heart.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── kiss.mat
│   │   │   │   │   ├── kiss.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── laughcry.mat
│   │   │   │   │   ├── laughcry.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── laughsweatdrop.mat
│   │   │   │   │   ├── laughsweatdrop.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── poop.mat
│   │   │   │   │   ├── poop.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── sad.mat
│   │   │   │   │   ├── sad.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── shocked.mat
│   │   │   │   │   ├── shocked.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── sick.mat
│   │   │   │   │   ├── sick.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── sick2.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── sick3.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── silly.mat
│   │   │   │   │   ├── silly.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── tearyeyes.mat
│   │   │   │   │   └── tearyeyes.mat.meta
│   │   │   │   ├── Emoticons.meta
│   │   │   │   ├── Fire/
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│   │   │   │   │   ├── candle_soft.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── candle_soft2.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── fire_ground_softest3x3.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── fire_soft_blank_additive.mat.meta
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│   │   │   │   │   └── fire_soft_spiky.mat.meta
│   │   │   │   ├── Fire.meta
│   │   │   │   ├── Geometric/
│   │   │   │   │   ├── circle.mat
│   │   │   │   │   ├── circle.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── circle_additive.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── circlecurve2.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── circlecurve_magic.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── circlestretchy.mat
│   │   │   │   │   ├── circlestretchy.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── drop.mat
│   │   │   │   │   ├── drop.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── rectangle.mat
│   │   │   │   │   ├── rectangle.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── rectangle2.mat
│   │   │   │   │   ├── rectangle2.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── spiky circular.mat
│   │   │   │   │   ├── spiky circular.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── spiky.mat
│   │   │   │   │   ├── spiky.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── triangle.mat
│   │   │   │   │   ├── triangle.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── triangle_curve.mat
│   │   │   │   │   ├── triangle_curve.mat.meta
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│   │   │   │   │   └── triangle_soft_centered.mat.meta
│   │   │   │   ├── Geometric.meta
│   │   │   │   ├── Glows/
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│   │   │   │   ├── Hearts.meta
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│   │   │   │   ├── Magic.meta
│   │   │   │   ├── Misc/
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│   │   │   │   │   ├── aura_vertical_soft.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── explosion_spritesheet_3x3.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── explosionring.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── grab1.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── healing.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── heart2.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── ice_spikes.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── lightning_spritesheet_3x3.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── line_sharp.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── notes.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── nova_2x2_spritesheet.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── nova_3x3_spritesheet.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── numbers.mat
│   │   │   │   │   ├── numbers.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── ring (additive).mat
│   │   │   │   │   ├── ring (additive).mat.meta
│   │   │   │   │   ├── ring (alphablended).mat
│   │   │   │   │   ├── ring (alphablended).mat.meta
│   │   │   │   │   ├── skull.mat
│   │   │   │   │   ├── skull.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── slash.mat
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│   │   │   │   │   ├── wave2.mat
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│   │   │   │   ├── Misc.meta
│   │   │   │   ├── Portals/
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│   │   │   │   ├── Portals.meta
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│   │   │   │   │   ├── skull_evil.mat.meta
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│   │   │   │   ├── Skulls.meta
│   │   │   │   ├── Sparkle/
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│   │   │   │   │   └── sparkle_ADD.mat.meta
│   │   │   │   ├── Sparkle.meta
│   │   │   │   ├── Splat/
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│   │   │   │   │   └── splat_animated.mat.meta
│   │   │   │   ├── Splat.meta
│   │   │   │   ├── Stars/
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│   │   │   │   │   ├── star_outlined_colored.mat
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│   │   │   │   ├── Stars.meta
│   │   │   │   ├── Water/
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│   │   │   │   │   ├── wave.mat
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│   │   │   │   ├── Water.meta
│   │   │   │   ├── money/
│   │   │   │   │   ├── coins.mat
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│   │   │   │   ├── money.meta
│   │   │   │   ├── shield/
│   │   │   │   │   ├── etfx_shield.mat
│   │   │   │   │   ├── etfx_shield.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── shield_magic.mat
│   │   │   │   │   ├── shield_magic.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── shield_magic2.mat
│   │   │   │   │   ├── shield_magic2.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── shield_magic3.mat
│   │   │   │   │   └── shield_magic3.mat.meta
│   │   │   │   └── shield.meta
│   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   ├── Models/
│   │   │   │   ├── ETFX_AuraVertical.FBX
│   │   │   │   ├── ETFX_AuraVertical.FBX.meta
│   │   │   │   ├── ETFX_AuraVerticalCentered.FBX
│   │   │   │   ├── ETFX_AuraVerticalCentered.FBX.meta
│   │   │   │   ├── ETFX_MagicWall.FBX
│   │   │   │   ├── ETFX_MagicWall.FBX.meta
│   │   │   │   ├── ETFX_Shield.FBX
│   │   │   │   ├── ETFX_Shield.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   ├── ARPG FX.mat
│   │   │   │   │   ├── ARPG FX.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Material #30.mat
│   │   │   │   │   ├── Material #30.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── No Name.mat
│   │   │   │   │   ├── No Name.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── sphereshield.mat
│   │   │   │   │   ├── sphereshield.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── verticalglow02.mat
│   │   │   │   │   ├── verticalglow02.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── verticalgradient2.mat
│   │   │   │   │   └── verticalgradient2.mat.meta
│   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   ├── aura_flat.FBX
│   │   │   │   ├── aura_flat.FBX.meta
│   │   │   │   ├── aura_inward.FBX
│   │   │   │   ├── aura_inward.FBX.meta
│   │   │   │   ├── aura_straight.FBX
│   │   │   │   ├── aura_straight.FBX.meta
│   │   │   │   ├── toon_shield.FBX
│   │   │   │   └── toon_shield.FBX.meta
│   │   │   ├── Models.meta
│   │   │   ├── Scripts/
│   │   │   │   ├── ETFXLightFade.cs
│   │   │   │   ├── ETFXLightFade.cs.meta
│   │   │   │   ├── ETFXPitchRandomizer.cs
│   │   │   │   ├── ETFXPitchRandomizer.cs.meta
│   │   │   │   ├── ETFXRotation.cs
│   │   │   │   └── ETFXRotation.cs.meta
│   │   │   ├── Scripts.meta
│   │   │   ├── Sound/
│   │   │   │   ├── etfx_explosion_acid.wav.meta
│   │   │   │   ├── etfx_explosion_bullet.wav.meta
│   │   │   │   ├── etfx_explosion_dark01.wav.meta
│   │   │   │   ├── etfx_explosion_dark02.wav.meta
│   │   │   │   ├── etfx_explosion_fireball.wav.meta
│   │   │   │   ├── etfx_explosion_frost.wav.meta
│   │   │   │   ├── etfx_explosion_laser.wav.meta
│   │   │   │   ├── etfx_explosion_lava.wav.meta
│   │   │   │   ├── etfx_explosion_lightning.wav.meta
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│   │   │   │   ├── etfx_explosion_liquid3.wav.meta
│   │   │   │   ├── etfx_explosion_magic.wav.meta
│   │   │   │   ├── etfx_explosion_mystic.wav.meta
│   │   │   │   ├── etfx_explosion_mystic02.wav.meta
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│   │   │   │   ├── etfx_explosion_plasma.wav.meta
│   │   │   │   ├── etfx_explosion_poof.wav.meta
│   │   │   │   ├── etfx_explosion_rocket.wav.meta
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│   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_rocks_tiny_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Rocks.meta
│   │   │   │   │   ├── Sky/
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_cloud_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_cloud_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_cloud_02.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_cloud_02.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_sky_01.prefab
│   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_sky_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Sky.meta
│   │   │   │   │   ├── Terrain/
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_hill_small_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_hill_small_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_hill_small_02.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_hill_small_02.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_mountain_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_mountain_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_terrain_grass_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_terrain_grass_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_terrain_grass_02.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_terrain_grass_02.prefab.meta
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│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_terrain_path_01a.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_terrain_path_01b.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_terrain_path_01b.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_terrain_sand_01.prefab
│   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_terrain_sand_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Terrain.meta
│   │   │   │   │   ├── Vegetation/
│   │   │   │   │   │   ├── Bushes/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bush_01.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bush_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bush_02.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_bush_02.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Bushes.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Flowers/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_flower_01.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_flower_01.prefab.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_flower_02.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_flower_03.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_flower_03.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Flowers.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Grass/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_grass_small_01a.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_grass_small_01a.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_grass_small_01b.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_grass_small_01b.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Grass.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Plants/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_plant_01.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_plant_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_plant_02.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_plant_02.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Plants.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_tree_01.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_tree_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_tree_02.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_tree_02.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_tree_pine_01.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_tree_pine_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   └── Trees.meta
│   │   │   │   │   └── Vegetation.meta
│   │   │   │   ├── Nature.meta
│   │   │   │   ├── Props/
│   │   │   │   │   ├── Containers/
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_barrel_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_barrel_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bathtub_wood_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bathtub_wood_01.prefab.meta
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│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bowl_metal_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_box_wood_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_box_wood_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bucket_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bucket_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_jug_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_jug_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_package_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_package_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_sack_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_sack_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_sack_open_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_sack_open_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_trough_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_trough_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_vase_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_vase_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_vase_02.prefab
│   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_vase_02.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Containers.meta
│   │   │   │   │   ├── Furniture/
│   │   │   │   │   │   ├── Benches/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bench_wood_01.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_bench_wood_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Benches.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Chairs/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_chair_01a.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_chair_01a.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_chair_01b.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_chair_01b.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Chairs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_hanger_clothes_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_hanger_wood_01.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_hanger_wood_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Hangers.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Tables/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_table_01.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_table_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   └── Tables.meta
│   │   │   │   │   ├── Furniture.meta
│   │   │   │   │   ├── Items/
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_broom_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_broom_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_ladder_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_ladder_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_rake_01.prefab
│   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_rake_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Items.meta
│   │   │   │   │   ├── Misc/
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bird_house_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bird_house_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_wagon_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_wagon_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_well_01.prefab
│   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_well_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Misc.meta
│   │   │   │   │   ├── Wall_decor/
│   │   │   │   │   │   ├── Banners/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_banner_01a.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_banner_01a.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_banner_01b.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_banner_01b.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Banners.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Shields/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_shield_wall_01a.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_shield_wall_01a.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_shield_wall_01b.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_shield_wall_01b.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   └── Shields.meta
│   │   │   │   │   ├── Wall_decor.meta
│   │   │   │   │   ├── Wood/
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_log_wood_01.prefab
│   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_log_wood_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   └── Wood.meta
│   │   │   │   ├── Props.meta
│   │   │   │   ├── Structures/
│   │   │   │   │   ├── Buildings/
│   │   │   │   │   │   ├── Bld_closed/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_building_01.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_building_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_building_02.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_building_02.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_building_03.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_building_03.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_building_04.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_building_04.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_building_05.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_building_05.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   └── Bld_closed.meta
│   │   │   │   │   ├── Buildings.meta
│   │   │   │   │   ├── Parts/
│   │   │   │   │   │   ├── Wood_path/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_wood_path_01a.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_wood_path_01a.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_wood_path_01b.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_wood_path_01b.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   └── Wood_path.meta
│   │   │   │   │   └── Parts.meta
│   │   │   │   └── Structures.meta
│   │   │   ├── Prefabs.meta
│   │   │   ├── Scene/
│   │   │   │   ├── rpgpp_lt_scene_1.0.unity
│   │   │   │   └── rpgpp_lt_scene_1.0.unity.meta
│   │   │   ├── Scene.meta
│   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   ├── rpgpp_lt_sky_a.tga
│   │   │   │   ├── rpgpp_lt_sky_a.tga.meta
│   │   │   │   ├── rpgpp_lt_tex_a.tga
│   │   │   │   └── rpgpp_lt_tex_a.tga.meta
│   │   │   └── Textures.meta
│   │   └── RPGPP_LT.meta
│   ├── Plugins.meta
│   ├── Prefabs/
│   │   ├── Base/
│   │   │   ├── Base.prefab
│   │   │   └── Base.prefab.meta
│   │   ├── Base.meta
│   │   ├── Bullets/
│   │   │   ├── TowerBullet_FireBall.prefab
│   │   │   ├── TowerBullet_FireBall.prefab.meta
│   │   │   ├── TowerBullet_Normal.prefab
│   │   │   ├── TowerBullet_Normal.prefab.meta
│   │   │   ├── TowerBullet_Pitch.prefab
│   │   │   └── TowerBullet_Pitch.prefab.meta
│   │   ├── Bullets.meta
│   │   ├── Monsters/
│   │   │   ├── Monster_Ghost.prefab
│   │   │   ├── Monster_Ghost.prefab.meta
│   │   │   ├── Monster_Skeleton.prefab
│   │   │   ├── Monster_Skeleton.prefab.meta
│   │   │   ├── Monster_Zombie.prefab
│   │   │   ├── Monster_Zombie.prefab.meta
│   │   │   ├── Monster_orc.prefab
│   │   │   └── Monster_orc.prefab.meta
│   │   ├── Monsters.meta
│   │   ├── Player/
│   │   │   ├── Player 1.prefab
│   │   │   └── Player 1.prefab.meta
│   │   ├── Player.meta
│   │   ├── Towers/
│   │   │   ├── Tower_EatDoor.prefab
│   │   │   ├── Tower_EatDoor.prefab.meta
│   │   │   ├── Tower_FireBall.prefab
│   │   │   ├── Tower_FireBall.prefab.meta
│   │   │   ├── Tower_Normal.prefab
│   │   │   ├── Tower_Normal.prefab.meta
│   │   │   ├── Tower_Picth.prefab
│   │   │   └── Tower_Picth.prefab.meta
│   │   ├── Towers.meta
│   │   ├── UI/
│   │   │   ├── BloodAddText.prefab
│   │   │   ├── BloodAddText.prefab.meta
│   │   │   ├── BloodReduceText.prefab
│   │   │   └── BloodReduceText.prefab.meta
│   │   └── UI.meta
│   ├── Prefabs.meta
│   ├── Scenes/
│   │   ├── DemoScene/
│   │   │   ├── LightingData.asset
│   │   │   ├── LightingData.asset.meta
│   │   │   ├── Lightmap-0_comp_dir.png.meta
│   │   │   ├── Lightmap-0_comp_light.exr
│   │   │   ├── Lightmap-0_comp_light.exr.meta
│   │   │   ├── Lightmap-1_comp_dir.png.meta
│   │   │   ├── Lightmap-1_comp_light.exr
│   │   │   ├── Lightmap-1_comp_light.exr.meta
│   │   │   ├── Lightmap-2_comp_dir.png.meta
│   │   │   ├── Lightmap-2_comp_light.exr
│   │   │   ├── Lightmap-2_comp_light.exr.meta
│   │   │   ├── Lightmap-3_comp_dir.png.meta
│   │   │   ├── Lightmap-3_comp_light.exr
│   │   │   ├── Lightmap-3_comp_light.exr.meta
│   │   │   ├── Lightmap-4_comp_dir.png.meta
│   │   │   ├── Lightmap-4_comp_light.exr
│   │   │   ├── Lightmap-4_comp_light.exr.meta
│   │   │   ├── Lightmap-5_comp_dir.png.meta
│   │   │   ├── Lightmap-5_comp_light.exr
│   │   │   ├── Lightmap-5_comp_light.exr.meta
│   │   │   ├── Lightmap-6_comp_dir.png.meta
│   │   │   ├── Lightmap-6_comp_light.exr
│   │   │   ├── Lightmap-6_comp_light.exr.meta
│   │   │   ├── Lightmap-7_comp_dir.png.meta
│   │   │   ├── Lightmap-7_comp_light.exr
│   │   │   ├── Lightmap-7_comp_light.exr.meta
│   │   │   ├── Lightmap-8_comp_dir.png.meta
│   │   │   ├── Lightmap-8_comp_light.exr
│   │   │   ├── Lightmap-8_comp_light.exr.meta
│   │   │   ├── NavMesh.asset
│   │   │   ├── NavMesh.asset.meta
│   │   │   ├── ReflectionProbe-0.exr
│   │   │   └── ReflectionProbe-0.exr.meta
│   │   ├── DemoScene.meta
│   │   ├── DemoScene.unity
│   │   ├── DemoScene.unity.meta
│   │   ├── DemoScene_Profiles/
│   │   │   ├── Camera Profile.asset
│   │   │   └── Camera Profile.asset.meta
│   │   └── DemoScene_Profiles.meta
│   ├── Scenes.meta
│   ├── Scripts/
│   │   ├── ---PlayerAnimationControll/
│   │   │   ├── FSM/
│   │   │   │   ├── FSMClearSignals.cs
│   │   │   │   ├── FSMClearSignals.cs.meta
│   │   │   │   ├── FSMOnEnter.cs
│   │   │   │   ├── FSMOnEnter.cs.meta
│   │   │   │   ├── FSMOnExit.cs
│   │   │   │   ├── FSMOnExit.cs.meta
│   │   │   │   ├── FSMOnUpdate.cs
│   │   │   │   ├── FSMOnUpdate.cs.meta
│   │   │   │   ├── TestFSMOnEnter.cs
│   │   │   │   └── TestFSMOnEnter.cs.meta
│   │   │   ├── FSM.meta
│   │   │   ├── IndividualModelControll.cs
│   │   │   ├── IndividualModelControll.cs.meta
│   │   │   ├── LeftArmAnimatorFix.cs
│   │   │   ├── LeftArmAnimatorFix.cs.meta
│   │   │   ├── LockController.cs
│   │   │   ├── LockController.cs.meta
│   │   │   ├── MyButton.cs
│   │   │   ├── MyButton.cs.meta
│   │   │   ├── MyTimer.cs
│   │   │   ├── MyTimer.cs.meta
│   │   │   ├── OnGroundSensor.cs
│   │   │   ├── OnGroundSensor.cs.meta
│   │   │   ├── PlayerInput.cs
│   │   │   ├── PlayerInput.cs.meta
│   │   │   ├── RootMotoinControl.cs
│   │   │   ├── RootMotoinControl.cs.meta
│   │   │   ├── TPScontrollerChara.cs
│   │   │   ├── TPScontrollerChara.cs.meta
│   │   │   ├── TpsNew.cs
│   │   │   ├── TpsNew.cs.meta
│   │   │   ├── WeaponTriggerEvent.cs
│   │   │   ├── WeaponTriggerEvent.cs.meta
│   │   │   ├── frictionOne.physicMaterial
│   │   │   ├── frictionOne.physicMaterial.meta
│   │   │   ├── frictionZero.physicMaterial
│   │   │   └── frictionZero.physicMaterial.meta
│   │   ├── ---PlayerAnimationControll.meta
│   │   ├── BehaviorTasks/
│   │   │   ├── Cast.cs
│   │   │   ├── Cast.cs.meta
│   │   │   ├── Conditional/
│   │   │   │   ├── CanSeeEnemy.cs
│   │   │   │   └── CanSeeEnemy.cs.meta
│   │   │   ├── Conditional.meta
│   │   │   ├── EatDoor.cs
│   │   │   ├── EatDoor.cs.meta
│   │   │   ├── ExtendedMovementUtility.cs
│   │   │   ├── ExtendedMovementUtility.cs.meta
│   │   │   ├── Gatling.cs
│   │   │   ├── Gatling.cs.meta
│   │   │   ├── SeekList.cs
│   │   │   └── SeekList.cs.meta
│   │   ├── BehaviorTasks.meta
│   │   ├── Buff/
│   │   │   ├── Buff.cs
│   │   │   ├── Buff.cs.meta
│   │   │   ├── BuffData.cs
│   │   │   ├── BuffData.cs.meta
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│   │   │   ├── BuffSystem.cs
│   │   │   └── BuffSystem.cs.meta
│   │   ├── Buff.meta
│   │   ├── Camera/
│   │   │   ├── PlayerCamera.cs
│   │   │   └── PlayerCamera.cs.meta
│   │   ├── Camera.meta
│   │   ├── Controller/
│   │   │   ├── BasicIndividualController.cs
│   │   │   ├── BasicIndividualController.cs.meta
│   │   │   ├── FoundationController.cs
│   │   │   ├── FoundationController.cs.meta
│   │   │   ├── MonsterController.cs
│   │   │   ├── MonsterController.cs.meta
│   │   │   ├── PlayerController.cs
│   │   │   └── PlayerController.cs.meta
│   │   ├── Controller.meta
│   │   ├── Effect/
│   │   │   ├── BuffEffectManager.cs
│   │   │   ├── BuffEffectManager.cs.meta
│   │   │   ├── BulletHitParticleEvent.cs
│   │   │   ├── BulletHitParticleEvent.cs.meta
│   │   │   ├── Outline/
│   │   │   │   ├── Outline.cs
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│   │   │   │   ├── OutlinePostEffect.shader
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│   │   │   │   ├── OutlinePrePass.shader
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│   │   │   │   ├── PostEffectBase.cs
│   │   │   │   └── PostEffectBase.cs.meta
│   │   │   ├── Outline.meta
│   │   │   ├── SkillEffectManager.cs
│   │   │   └── SkillEffectManager.cs.meta
│   │   ├── Effect.meta
│   │   ├── Equipment/
│   │   │   ├── EquipmentData.cs
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│   │   │   ├── EquipmentDataBase.cs
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│   │   │   ├── EquipmentSystem.cs
│   │   │   └── EquipmentSystem.cs.meta
│   │   ├── Equipment.meta
│   │   ├── GameLogic/
│   │   │   ├── BaseKillMonsterLogic.cs
│   │   │   ├── BaseKillMonsterLogic.cs.meta
│   │   │   ├── BulletTriggerEvent.cs
│   │   │   ├── BulletTriggerEvent.cs.meta
│   │   │   ├── Factory.cs
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│   │   │   ├── MoneyManager.cs
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│   │   │   ├── MonsterSpawner.cs
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│   │   │   ├── TowerManager.cs
│   │   │   ├── TowerManager.cs.meta
│   │   │   ├── WaveManager.cs
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│   │   │   ├── WayPointManager.cs
│   │   │   └── WayPointManager.cs.meta
│   │   ├── GameLogic.meta
│   │   ├── Hatred/
│   │   │   ├── HatredSystem.cs
│   │   │   └── HatredSystem.cs.meta
│   │   ├── Hatred.meta
│   │   ├── Individual/
│   │   │   ├── Individual.cs
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│   │   │   ├── Monster/
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│   │   │   ├── Monster.meta
│   │   │   ├── Person/
│   │   │   │   ├── PersonData.cs
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│   │   │   ├── Person.meta
│   │   │   ├── Tower/
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│   │   │   └── Tower.meta
│   │   ├── IndividualData.meta
│   │   ├── Message/
│   │   │   ├── CallBack.cs
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│   │   │   ├── EventCenter.cs
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│   │   │   ├── EventType.cs
│   │   │   ├── EventType.cs.meta
│   │   │   ├── MessageSystem.cs
│   │   │   └── MessageSystem.cs.meta
│   │   ├── Message.meta
│   │   ├── Skill/
│   │   │   ├── AOESkill.cs
│   │   │   ├── AOESkill.cs.meta
│   │   │   ├── BuffSkill.cs
│   │   │   ├── BuffSkill.cs.meta
│   │   │   ├── DirSkill.cs
│   │   │   ├── DirSkill.cs.meta
│   │   │   ├── ISkill/
│   │   │   │   ├── ISkill.cs
│   │   │   │   └── ISkill.cs.meta
│   │   │   ├── ISkill.meta
│   │   │   ├── SkillInput.cs
│   │   │   ├── SkillInput.cs.meta
│   │   │   ├── SkillSystem.cs
│   │   │   ├── SkillSystem.cs.meta
│   │   │   ├── SummonSkill.cs
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│   │   ├── Skill.meta
│   │   ├── Tools/
│   │   │   ├── EditorOnlyRender.cs
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│   │   │   ├── ExitGameHelper.cs
│   │   │   ├── ExitGameHelper.cs.meta
│   │   │   ├── Logger.cs
│   │   │   └── Logger.cs.meta
│   │   ├── Tools.meta
│   │   ├── UI/
│   │   │   ├── BloodBarUI.cs
│   │   │   ├── BloodBarUI.cs.meta
│   │   │   ├── BloodHUD.cs
│   │   │   ├── BloodHUD.cs.meta
│   │   │   ├── MoneyTextUI.cs
│   │   │   ├── MoneyTextUI.cs.meta
│   │   │   ├── SkillPanelUI.cs
│   │   │   ├── SkillPanelUI.cs.meta
│   │   │   ├── TowerSelect.cs
│   │   │   └── TowerSelect.cs.meta
│   │   └── UI.meta
│   ├── Scripts.meta
│   ├── Textures/
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│   │   │   ├── SkillIcon (429).jpg.meta
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│   │   │   ├── SkillIcon (434).jpg.meta
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│   │   │   ├── SkillIcon (439).jpg.meta
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│   │   │   ├── SkillIcon (440).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (441).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (442).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (443).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (444).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (445).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (446).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (447).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (448).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (449).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (45).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (450).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (451).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (452).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (453).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (454).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (455).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (456).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (457).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (458).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (459).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (46).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (460).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (47).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (48).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (49).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (5).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (50).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (51).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (52).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (53).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (54).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (55).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (56).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (57).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (58).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (59).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (6).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (60).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (61).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (62).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (63).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (64).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (65).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (66).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (67).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (68).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (69).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (7).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (70).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (71).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (72).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (73).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (74).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (75).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (76).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (77).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (78).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (79).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (8).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (80).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (81).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (82).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (83).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (84).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (85).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (86).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (87).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (88).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (89).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (9).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (90).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (91).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (92).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (93).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (94).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (95).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (96).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (97).jpg.meta
│   │   │   ├── SkillIcon (98).jpg.meta
│   │   │   └── SkillIcon (99).jpg.meta
│   │   ├── SkillIcon.meta
│   │   ├── fire_flame.png.meta
│   │   ├── fire_orb.png.meta
│   │   ├── tt_Stone.png.meta
│   │   ├── tt_Wood.jpg.meta
│   │   ├── tt_Wood2.png.meta
│   │   ├── tt_Wood3.png.meta
│   │   └── tt_fanbu.png.meta
│   └── Textures.meta
├── Mission.json
├── Packages/
│   └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│   ├── AudioManager.asset
│   ├── ClusterInputManager.asset
│   ├── DynamicsManager.asset
│   ├── EditorBuildSettings.asset
│   ├── EditorSettings.asset
│   ├── GraphicsSettings.asset
│   ├── InputManager.asset
│   ├── NavMeshAreas.asset
│   ├── Physics2DSettings.asset
│   ├── PresetManager.asset
│   ├── ProBuilderSettings.json
│   ├── ProjectSettings.asset
│   ├── ProjectVersion.txt
│   ├── QualitySettings.asset
│   ├── TagManager.asset
│   ├── TimeManager.asset
│   ├── URPProjectSettings.asset
│   ├── UnityConnectSettings.asset
│   ├── VFXManager.asset
│   └── XRSettings.asset
└── README.md

================================================
FILE CONTENTS
================================================

================================================
FILE: .gitignore
================================================
# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory
#
# Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
#
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/[Ll]ogs/
/[Uu]ser[Ss]ettings/

# MemoryCaptures can get excessive in size.
# They also could contain extremely sensitive data
/[Mm]emoryCaptures/

# Asset meta data should only be ignored when the corresponding asset is also ignored
!/[Aa]ssets/**/*.meta

# Uncomment this line if you wish to ignore the asset store tools plugin
# /[Aa]ssets/AssetStoreTools*

# Autogenerated Jetbrains Rider plugin
/[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains*

# Visual Studio cache directory
.vs/

# Gradle cache directory
.gradle/

# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db

# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta

# Unity3D generated file on crash reports
sysinfo.txt

# Builds
*.apk
*.aab
*.unitypackage

# Crashlytics generated file
crashlytics-build.properties

# Packed Addressables
/[Aa]ssets/[Aa]ddressable[Aa]ssets[Dd]ata/*/*.bin*

# Temporary auto-generated Android Assets
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa.meta
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa/*

================================================
FILE: Assets/Animations/AvatarMask/fullBody.mask
================================================
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!319 &31900000
AvatarMask:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: fullBody
  m_Mask: 01000000010000000100000001000000010000000100000001000000010000000100000001000000010000000100000001000000
  m_Elements: []


================================================
FILE: Assets/Animations/AvatarMask/fullBody.mask.meta
================================================
fileFormatVersion: 2
guid: 2bb52d1831beb8449940c517157d22f1
NativeFormatImporter:
  externalObjects: {}
  mainObjectFileID: 31900000
  userData: 
  assetBundleName: 
  assetBundleVariant: 


================================================
FILE: Assets/Animations/AvatarMask/leftHand.mask
================================================
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!319 &31900000
AvatarMask:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: leftHand
  m_Mask: 00000000000000000000000000000000000000000100000000000000010000000000000000000000000000000000000000000000
  m_Elements: []


================================================
FILE: Assets/Animations/AvatarMask/leftHand.mask.meta
================================================
fileFormatVersion: 2
guid: 9449f331be4a8744f93a57848483e414
NativeFormatImporter:
  externalObjects: {}
  mainObjectFileID: 31900000
  userData: 
  assetBundleName: 
  assetBundleVariant: 


================================================
FILE: Assets/Animations/AvatarMask/rightHand.mask
================================================
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!319 &31900000
AvatarMask:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: rightHand
  m_Mask: 00000000000000000000000000000000000000000000000001000000000000000100000000000000000000000000000000000000
  m_Elements: []


================================================
FILE: Assets/Animations/AvatarMask/rightHand.mask.meta
================================================
fileFormatVersion: 2
guid: 194ddde5ad4a3bb40b7a388e6dcf941a
NativeFormatImporter:
  externalObjects: {}
  mainObjectFileID: 31900000
  userData: 
  assetBundleName: 
  assetBundleVariant: 


================================================
FILE: Assets/Animations/AvatarMask.meta
================================================
fileFormatVersion: 2
guid: 17c1581a47b680f4791a84679572cd88
folderAsset: yes
DefaultImporter:
  externalObjects: {}
  userData: 
  assetBundleName: 
  assetBundleVariant: 


================================================
FILE: Assets/Animations/Monsters/MonsterGhostAnimatorController.controller
================================================
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!91 &9100000
AnimatorController:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: MonsterGhostAnimatorController
  serializedVersion: 5
  m_AnimatorParameters:
  - m_Name: Velocity
    m_Type: 1
    m_DefaultFloat: 0
    m_DefaultInt: 0
    m_DefaultBool: 0
    m_Controller: {fileID: 9100000}
  - m_Name: Die
    m_Type: 9
    m_DefaultFloat: 0
    m_DefaultInt: 0
    m_DefaultBool: 0
    m_Controller: {fileID: 9100000}
  - m_Name: Attack
    m_Type: 9
    m_DefaultFloat: 0
    m_DefaultInt: 0
    m_DefaultBool: 0
    m_Controller: {fileID: 9100000}
  - m_Name: Hit
    m_Type: 9
    m_DefaultFloat: 0
    m_DefaultInt: 0
    m_DefaultBool: 0
    m_Controller: {fileID: 9100000}
  m_AnimatorLayers:
  - serializedVersion: 5
    m_Name: Base Layer
    m_StateMachine: {fileID: 1107803980947744956}
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================================================
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!91 &9100000
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  - serializedVersion: 5
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│   │   │   │   ├── sword and shield block (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield block idle.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield block idle.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield block.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield block.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield casting (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield casting (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield casting.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield casting.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch block (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch block (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch block idle.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch block idle.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch block.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch block.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch idle.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch idle.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield crouch.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield crouching (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield crouching (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield crouching (3).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield crouching (3).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield crouching.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield crouching.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield death (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield death (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield death.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield death.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield idle (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield idle (2).fbx.meta
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│   │   │   │   ├── sword and shield idle (3).fbx.meta
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│   │   │   │   ├── sword and shield idle (4).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield idle.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield idle.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield impact (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield impact (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield impact (3).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield impact (3).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield impact.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield impact.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield jump (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield jump (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield jump.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield jump.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield kick.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield kick.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield power up.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield power up.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield run (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield run (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield run.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield run.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield slash (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield slash (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield slash (3).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield slash (3).fbx.meta
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│   │   │   │   ├── sword and shield slash (4).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield slash (5).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield slash (5).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield slash.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield slash.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield strafe (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield strafe (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield strafe (3).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield strafe (3).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield strafe (4).fbx
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│   │   │   │   ├── sword and shield turn (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield turn.fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield turn.fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield walk (2).fbx
│   │   │   │   ├── sword and shield walk (2).fbx.meta
│   │   │   │   ├── sword and shield walk.fbx
│   │   │   │   └── sword and shield walk.fbx.meta
│   │   │   ├── SwordAndShield.meta
│   │   │   ├── ybot.fbx
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│   │   └── YBot.meta
│   ├── Animations.meta
│   ├── BehaviorTrees/
│   │   ├── MonsterAI_Normal.asset
│   │   └── MonsterAI_Normal.asset.meta
│   ├── BehaviorTrees.meta
│   ├── Editor/
│   │   ├── LogicManagerEditor.cs
│   │   └── LogicManagerEditor.cs.meta
│   ├── Editor.meta
│   ├── Excel/
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│   │   ├── BuffData.xlsx.meta
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│   │   ├── Equipment.xlsx.meta
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│   │   │   ├── HatredData.cs
│   │   │   └── HatredData.cs.meta
│   │   ├── ExcelDataScript.meta
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│   │   ├── Hatred.xlsx.meta
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│   │   │   ├── Equipment.json.meta
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│   │   │   ├── Hatred.json.meta
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│   │   │   └── TowerTrap.json.meta
│   │   ├── Json.meta
│   │   ├── Monster.xlsx
│   │   ├── Monster.xlsx.meta
│   │   ├── Person.xlsx
│   │   ├── Person.xlsx.meta
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│   │   ├── TowerTrap.xlsx.meta
│   │   ├── 总表(仅供查看).xlsx
│   │   └── 总表(仅供查看).xlsx.meta
│   ├── Excel.meta
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│   ├── ForwardRenderer.asset.meta
│   ├── LightweightRenderPipelineAsset.asset
│   ├── LightweightRenderPipelineAsset.asset.meta
│   ├── Materials/
│   │   ├── Blue.mat
│   │   ├── Blue.mat.meta
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│   │   ├── BlueCrystal.mat.meta
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│   │   ├── Byh8fanCcAAffvk.mat.meta
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│   │   ├── CrystalBound.mat.meta
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│   │   ├── FireBullet.mat.meta
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│   │   ├── FireOrb.mat.meta
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│   │   ├── Green.mat.meta
│   │   ├── Ground.mat
│   │   ├── Ground.mat.meta
│   │   ├── NormalBullet.mat
│   │   ├── NormalBullet.mat.meta
│   │   ├── Orange.mat
│   │   ├── Orange.mat.meta
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│   │   ├── PitchBullet.mat.meta
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│   │   ├── Red.mat.meta
│   │   ├── Tower Base.mat
│   │   ├── Tower Base.mat.meta
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│   │   ├── Towers.mat.meta
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│   │   ├── Wall.mat.meta
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│   │   ├── empty1.mat.meta
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│   │   ├── fire_flame.mat.meta
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│   │   ├── tt_Stone.mat.meta
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│   │   ├── tt_Wood.mat.meta
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│   │   ├── tt_Wood2.mat.meta
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│   │   └── tt_fanbu.mat.meta
│   ├── Materials.meta
│   ├── Models/
│   │   ├── Effects/
│   │   │   ├── DustDirtyPoofSoft.prefab
│   │   │   ├── DustDirtyPoofSoft.prefab.meta
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│   │   │   ├── HealStream.prefab.meta
│   │   │   ├── LiquidMissileWater.prefab
│   │   │   ├── LiquidMissileWater.prefab.meta
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│   │   │   ├── MagicAuraGreen.prefab.meta
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│   │   │   ├── MagicEnchantYellow.prefab.meta
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│   │   │   ├── MagicExplosionRed.prefab.meta
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│   │   │   ├── PitchBomb.prefab.meta
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│   │   │   ├── PowerupGlow1.prefab.meta
│   │   │   ├── SmallExplosionFire.prefab
│   │   │   ├── SmallExplosionFire.prefab.meta
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│   │   │   ├── SpikyFireTrail.prefab.meta
│   │   │   ├── SpinPortalGold.prefab
│   │   │   ├── SpinPortalGold.prefab.meta
│   │   │   ├── SpinningFire.prefab
│   │   │   └── SpinningFire.prefab.meta
│   │   ├── Effects.meta
│   │   ├── Monsters/
│   │   │   ├── Dragon/
│   │   │   │   ├── _source/
│   │   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_dragon_clean.mat
│   │   │   │   │   │   ├── micro_dragon_clean.mat.meta
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│   │   │   │   │   │   └── micro_dragon_transp.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Materials.meta
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│   │   │   │   │   │   │   └── micro_dragon_clean_lambert7.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   │   ├── micro_dragon.fbx
│   │   │   │   │   │   └── micro_dragon.fbx.meta
│   │   │   │   │   ├── Models.meta
│   │   │   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_dragon_col.tga
│   │   │   │   │   │   └── micro_dragon_col.tga.meta
│   │   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   │   └── _source.meta
│   │   │   ├── Dragon.meta
│   │   │   ├── Ghost/
│   │   │   │   ├── _source/
│   │   │   │   │   ├── Materials/
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│   │   │   │   │   │   ├── ghost2.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ghost_transp.mat
│   │   │   │   │   │   └── ghost_transp.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   ├── Models/
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│   │   │   │   │   │   └── micro_ghost.fbx.meta
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│   │   │   │   │   │   └── ghost_col.tga.meta
│   │   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   │   └── _source.meta
│   │   │   ├── Ghost.meta
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│   │   │   │   │   ├── Materials/
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│   │   │   │   │   │   ├── micro_mummy.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── micro_mummy_transp.mat
│   │   │   │   │   │   └── micro_mummy_transp.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Materials.meta
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│   │   │   │   │   │   └── micro_mummy_tal.fbx.meta
│   │   │   │   │   ├── Models.meta
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│   │   │   │   │   │   ├── micro_mummy_col.tga
│   │   │   │   │   │   └── micro_mummy_col.tga.meta
│   │   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   │   └── _source.meta
│   │   │   ├── Mummy.meta
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│   │   │   │   │   │   ├── orc3.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── orc_transp.mat
│   │   │   │   │   │   └── orc_transp.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   ├── Models/
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│   │   │   │   │   │   └── micro_orc.fbx.meta
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│   │   │   │   │   │   └── orc_col.tga.meta
│   │   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   │   └── _source.meta
│   │   │   ├── Orc.meta
│   │   │   ├── Skeleton/
│   │   │   │   ├── _source/
│   │   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_skeleton.mat
│   │   │   │   │   │   ├── micro_skeleton.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── micro_skeleton_transp.mat
│   │   │   │   │   │   └── micro_skeleton_transp.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   ├── Models/
│   │   │   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   │   │   ├── micro_skeleton_tom1.mat
│   │   │   │   │   │   │   ├── micro_skeleton_tom1.mat.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── micro_skeleton_tom_transp.mat
│   │   │   │   │   │   │   └── micro_skeleton_tom_transp.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   │   ├── micro_skeleton_tom.fbx
│   │   │   │   │   │   └── micro_skeleton_tom.fbx.meta
│   │   │   │   │   ├── Models.meta
│   │   │   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_skeleton_diffuse.tga
│   │   │   │   │   │   └── micro_skeleton_diffuse.tga.meta
│   │   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   │   └── _source.meta
│   │   │   ├── Skeleton.meta
│   │   │   ├── Werewolf/
│   │   │   │   ├── _source/
│   │   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_werewolf.mat
│   │   │   │   │   │   ├── micro_werewolf.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── micro_werewolf_transp.mat
│   │   │   │   │   │   └── micro_werewolf_transp.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   ├── Models/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_werewolf.fbx
│   │   │   │   │   │   └── micro_werewolf.fbx.meta
│   │   │   │   │   ├── Models.meta
│   │   │   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_werewolf_col.tga
│   │   │   │   │   │   └── micro_werewolf_col.tga.meta
│   │   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   │   └── _source.meta
│   │   │   ├── Werewolf.meta
│   │   │   ├── Zombie/
│   │   │   │   ├── _source/
│   │   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   │   ├── zombi.mat
│   │   │   │   │   │   ├── zombi.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── zombi_transparent.mat
│   │   │   │   │   │   └── zombi_transparent.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   ├── Models/
│   │   │   │   │   │   ├── micro_zombi.fbx
│   │   │   │   │   │   └── micro_zombi.fbx.meta
│   │   │   │   │   ├── Models.meta
│   │   │   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   │   │   ├── zombi_col.tga
│   │   │   │   │   │   └── zombi_col.tga.meta
│   │   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   │   └── _source.meta
│   │   │   ├── Zombie.meta
│   │   │   ├── micro_dragon.prefab
│   │   │   ├── micro_dragon.prefab.meta
│   │   │   ├── micro_ghost.prefab
│   │   │   ├── micro_ghost.prefab.meta
│   │   │   ├── micro_mummy.prefab
│   │   │   ├── micro_mummy.prefab.meta
│   │   │   ├── micro_orc.prefab
│   │   │   ├── micro_orc.prefab.meta
│   │   │   ├── micro_skeleton.prefab
│   │   │   ├── micro_skeleton.prefab.meta
│   │   │   ├── micro_werewolf.prefab
│   │   │   ├── micro_werewolf.prefab.meta
│   │   │   ├── micro_zombie.prefab
│   │   │   └── micro_zombie.prefab.meta
│   │   ├── Monsters.meta
│   │   ├── Towers/
│   │   │   ├── CanonTower/
│   │   │   │   ├── FBX/
│   │   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   │   ├── No Name.mat
│   │   │   │   │   │   └── No Name.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   ├── Tower_Base.FBX
│   │   │   │   │   ├── Tower_Base.FBX.meta
│   │   │   │   │   ├── Tower_Top.FBX
│   │   │   │   │   └── Tower_Top.FBX.meta
│   │   │   │   ├── FBX.meta
│   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   ├── Shield_Big_mat.mat
│   │   │   │   │   ├── Shield_Big_mat.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Tower_Base_Deco_mat.mat
│   │   │   │   │   ├── Tower_Base_Deco_mat.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Tower_Base_mat.mat
│   │   │   │   │   ├── Tower_Base_mat.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Tower_Top_Deco_mat.mat
│   │   │   │   │   ├── Tower_Top_Deco_mat.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Tower_Top_mat.mat
│   │   │   │   │   └── Tower_Top_mat.mat.meta
│   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   │   ├── Shield_Big_dif.png.meta
│   │   │   │   │   ├── Tower_Base_Deco_dif.png.meta
│   │   │   │   │   ├── Tower_Base_Dif.png.meta
│   │   │   │   │   ├── Tower_Top_Deco_Dif.png.meta
│   │   │   │   │   └── Tower_Top_Dif.png.meta
│   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   ├── CanonTower.meta
│   │   │   ├── TestTower/
│   │   │   │   ├── TestTower.FBX
│   │   │   │   └── TestTower.FBX.meta
│   │   │   ├── TestTower.meta
│   │   │   ├── TestTower.prefab
│   │   │   ├── TestTower.prefab.meta
│   │   │   ├── Tower.prefab
│   │   │   ├── Tower.prefab.meta
│   │   │   ├── crystal.fbx
│   │   │   └── crystal.fbx.meta
│   │   └── Towers.meta
│   ├── Models.meta
│   ├── Path.prefab
│   ├── Path.prefab.meta
│   ├── Plugins/
│   │   ├── AnimaSource/
│   │   │   ├── SoulLikeSource/
│   │   │   │   ├── Animations/
│   │   │   │   │   ├── Interactions/
│   │   │   │   │   │   ├── bestus.anim
│   │   │   │   │   │   ├── bestus.anim.meta
│   │   │   │   │   │   ├── use_item.anim
│   │   │   │   │   │   └── use_item.anim.meta
│   │   │   │   │   └── Interactions.meta
│   │   │   │   ├── Animations.meta
│   │   │   │   ├── Animator Controller/
│   │   │   │   │   ├── Humanoid - Big.controller
│   │   │   │   │   ├── Humanoid - Big.controller.meta
│   │   │   │   │   ├── Humanoids -backup.controller
│   │   │   │   │   ├── Humanoids -backup.controller.meta
│   │   │   │   │   ├── Humanoids.controller
│   │   │   │   │   ├── Humanoids.controller.meta
│   │   │   │   │   ├── Shield Left.mask
│   │   │   │   │   ├── Shield Left.mask.meta
│   │   │   │   │   ├── Shield R.mask
│   │   │   │   │   ├── Shield R.mask.meta
│   │   │   │   │   ├── Upper Body.mask
│   │   │   │   │   └── Upper Body.mask.meta
│   │   │   │   └── Animator Controller.meta
│   │   │   └── SoulLikeSource.meta
│   │   ├── AnimaSource.meta
│   │   ├── Behavior Designer/
│   │   │   ├── Documentation.pdf.meta
│   │   │   ├── Editor/
│   │   │   │   ├── BehaviorDesigner.Editor.dll.meta
│   │   │   │   ├── BehaviorTreeInspector.cs
│   │   │   │   ├── BehaviorTreeInspector.cs.meta
│   │   │   │   ├── ExternalBehaviorTreeInspector.cs
│   │   │   │   ├── ExternalBehaviorTreeInspector.cs.meta
│   │   │   │   ├── GridShader.shader
│   │   │   │   ├── GridShader.shader.meta
│   │   │   │   ├── Object Drawers/
│   │   │   │   │   ├── FloatSliderDrawer.cs
│   │   │   │   │   ├── FloatSliderDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── IntSliderDrawer.cs
│   │   │   │   │   └── IntSliderDrawer.cs.meta
│   │   │   │   └── Object Drawers.meta
│   │   │   ├── Editor.meta
│   │   │   ├── Gizmos/
│   │   │   │   ├── Behavior Designer Hier Icon.png.meta
│   │   │   │   └── Behavior Designer Scene Icon.png.meta
│   │   │   ├── Gizmos.meta
│   │   │   ├── Integrations/
│   │   │   │   └── Readme.pdf.meta
│   │   │   ├── Integrations.meta
│   │   │   ├── Runtime/
│   │   │   │   ├── BehaviorDesigner.Runtime.dll.meta
│   │   │   │   ├── BehaviorTree.cs
│   │   │   │   ├── BehaviorTree.cs.meta
│   │   │   │   ├── ExternalBehaviorTree.cs
│   │   │   │   ├── ExternalBehaviorTree.cs.meta
│   │   │   │   ├── Object Drawers/
│   │   │   │   │   ├── FloatSliderAttribute.cs
│   │   │   │   │   ├── FloatSliderAttribute.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── IntSliderAttribute.cs
│   │   │   │   │   └── IntSliderAttribute.cs.meta
│   │   │   │   ├── Object Drawers.meta
│   │   │   │   ├── Tasks/
│   │   │   │   │   ├── Actions/
│   │   │   │   │   │   ├── BehaviorTreeReference.cs
│   │   │   │   │   │   ├── BehaviorTreeReference.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Idle.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Idle.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Log.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Log.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── PerformInterruption.cs
│   │   │   │   │   │   ├── PerformInterruption.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Reflection/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetFieldValue.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetFieldValue.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPropertyValue.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPropertyValue.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvokeMethod.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvokeMethod.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFieldValue.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFieldValue.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPropertyValue.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetPropertyValue.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Reflection.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RestartBehaviorTree.cs
│   │   │   │   │   │   ├── RestartBehaviorTree.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SendEvent.cs
│   │   │   │   │   │   ├── SendEvent.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── StartBehaviorTree.cs
│   │   │   │   │   │   ├── StartBehaviorTree.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── StopBehaviorTree.cs
│   │   │   │   │   │   ├── StopBehaviorTree.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Wait.cs
│   │   │   │   │   │   └── Wait.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Actions.meta
│   │   │   │   │   ├── Composites/
│   │   │   │   │   │   ├── Parallel.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Parallel.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ParallelComplete.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ParallelComplete.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ParallelSelector.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ParallelSelector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── PrioritySelector.cs
│   │   │   │   │   │   ├── PrioritySelector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RandomSelector.cs
│   │   │   │   │   │   ├── RandomSelector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RandomSequence.cs
│   │   │   │   │   │   ├── RandomSequence.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Selector.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Selector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SelectorEvaluator.cs
│   │   │   │   │   │   ├── SelectorEvaluator.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Sequence.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Sequence.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── UtilitySelector.cs
│   │   │   │   │   │   └── UtilitySelector.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Composites.meta
│   │   │   │   │   ├── Conditionals/
│   │   │   │   │   │   ├── HasReceivedEvent.cs
│   │   │   │   │   │   ├── HasReceivedEvent.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Physics/
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasEnteredCollision.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasEnteredCollision.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasEnteredCollision2D.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasEnteredCollision2D.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasEnteredTrigger.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasEnteredTrigger.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasEnteredTrigger2D.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasEnteredTrigger2D.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasExitedCollision.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasExitedCollision.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasExitedCollision2D.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasExitedCollision2D.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasExitedTrigger.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasExitedTrigger.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasExitedTrigger2D.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── HasExitedTrigger2D.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Physics.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RandomProbability.cs
│   │   │   │   │   │   ├── RandomProbability.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Reflection/
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareFieldValue.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareFieldValue.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ComparePropertyValue.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── ComparePropertyValue.cs.meta
│   │   │   │   │   │   └── Reflection.meta
│   │   │   │   │   ├── Conditionals.meta
│   │   │   │   │   ├── Decorators/
│   │   │   │   │   │   ├── ConditionalEvaluator.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ConditionalEvaluator.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Interrupt.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Interrupt.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Inverter.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Inverter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Repeater.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Repeater.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ReturnFailure.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ReturnFailure.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ReturnSuccess.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ReturnSuccess.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── TaskGuard.cs
│   │   │   │   │   │   ├── TaskGuard.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── UntilFailure.cs
│   │   │   │   │   │   ├── UntilFailure.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── UntilSuccess.cs
│   │   │   │   │   │   └── UntilSuccess.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Decorators.meta
│   │   │   │   │   ├── EntryTask.cs
│   │   │   │   │   ├── EntryTask.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Unity/
│   │   │   │   │   │   ├── Animation/
│   │   │   │   │   │   │   ├── Blend.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Blend.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CrossFade.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CrossFade.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CrossFadeQueued.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CrossFadeQueued.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAnimatePhysics.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAnimatePhysics.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPlaying.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPlaying.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── PlayQueued.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── PlayQueued.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Rewind.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Rewind.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Sample.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Sample.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAnimatePhysics.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAnimatePhysics.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetWrapMode.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetWrapMode.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Stop.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── Stop.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Animation.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Animator/
│   │   │   │   │   │   │   ├── CrossFade.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CrossFade.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetApplyRootMotion.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetApplyRootMotion.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetBoolParameter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetBoolParameter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDeltaPosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDeltaPosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDeltaRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDeltaRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetFloatParameter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetFloatParameter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetGravityWeight.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetGravityWeight.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIntegerParameter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIntegerParameter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLayerWeight.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLayerWeight.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSpeed.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSpeed.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetStringToHash.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetStringToHash.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── InterruptMatchTarget.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── InterruptMatchTarget.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsInTransition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsInTransition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsName.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsName.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsParameterControlledByCurve.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsParameterControlledByCurve.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── MatchTarget.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── MatchTarget.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetApplyRootMotion.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetApplyRootMotion.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetBoolParameter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetBoolParameter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFloatParameter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFloatParameter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIntegerParameter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIntegerParameter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLayerWeight.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLayerWeight.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLookAtPosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLookAtPosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLookAtWeight.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLookAtWeight.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSpeed.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSpeed.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetTrigger.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetTrigger.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── StartPlayback.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── StartPlayback.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── StartRecording.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── StartRecording.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── StopPlayback.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── StopPlayback.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── StopRecording.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── StopRecording.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── WaitForState.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── WaitForState.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Animator.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AudioSource/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIgnoreListenerPause.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIgnoreListenerPause.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIgnoreListenerVolume.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIgnoreListenerVolume.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLoop.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLoop.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMaxDistance.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMaxDistance.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMinDistance.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMinDistance.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMute.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMute.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPitch.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPitch.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPriority.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPriority.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSpread.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSpread.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTime.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTime.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTimeSamples.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTimeSamples.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetVolume.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetVolume.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPlaying.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPlaying.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Pause.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Pause.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── PlayDelayed.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── PlayDelayed.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── PlayOneShot.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── PlayOneShot.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── PlayScheduled.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── PlayScheduled.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAudioClip.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAudioClip.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIgnoreListenerPause.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIgnoreListenerPause.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIgnoreListenerVolume.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIgnoreListenerVolume.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLoop.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLoop.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMaxDistance.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMaxDistance.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMinDistance.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMinDistance.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMute.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMute.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPan.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPan.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPanLevel.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPanLevel.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPitch.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPitch.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPriority.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPriority.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRolloffMode.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRolloffMode.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetScheduledEndTime.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetScheduledEndTime.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetScheduledStartTime.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetScheduledStartTime.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSpread.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSpread.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetTime.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetTime.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetVelocityUpdateMode.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetVelocityUpdateMode.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetVolume.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetVolume.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Stop.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── Stop.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AudioSource.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Behaviour/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIsEnabled.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIsEnabled.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsEnabled.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsEnabled.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIsEnabled.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetIsEnabled.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Behaviour.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BoxCollider/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSize.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSize.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSize.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetSize.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BoxCollider.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BoxCollider2D/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSize.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSize.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSize.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetSize.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BoxCollider2D.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CapsuleCollider/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDirection.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDirection.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetHeight.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetHeight.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRadius.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRadius.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetDirection.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetDirection.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetHeight.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetHeight.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRadius.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetRadius.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CapsuleCollider.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CharacterController/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetHeight.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetHeight.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRadius.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRadius.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSlopeLimit.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSlopeLimit.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetStepOffset.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetStepOffset.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetVelocity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetVelocity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasColliderHit.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasColliderHit.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsGrounded.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsGrounded.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Move.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Move.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetHeight.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetHeight.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRadius.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRadius.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSlopeLimit.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSlopeLimit.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStepOffset.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStepOffset.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SimpleMove.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SimpleMove.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CharacterController.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CircleCollider2D/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRadius.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRadius.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRadius.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetRadius.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CircleCollider2D.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Debug/
│   │   │   │   │   │   │   ├── DrawLine.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── DrawLine.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── DrawRay.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── DrawRay.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── LogFormat.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── LogFormat.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── LogValue.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── LogValue.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Debug.meta
│   │   │   │   │   │   ├── GameObject/
│   │   │   │   │   │   │   ├── ActiveInHierarchy.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── ActiveInHierarchy.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ActiveSelf.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── ActiveSelf.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareLayer.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareLayer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Destroy.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Destroy.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── DestroyImmediate.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── DestroyImmediate.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Find.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Find.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── FindGameObjectsWithTag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── FindGameObjectsWithTag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── FindWithTag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── FindWithTag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetComponent.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetComponent.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Instantiate.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Instantiate.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SendMessage.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SendMessage.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetActive.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetActive.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetTag.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetTag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── GameObject.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Input/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAcceleration.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAcceleration.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAxis.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAxis.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAxisRaw.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAxisRaw.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetButton.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetButton.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetKey.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetKey.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMouseButton.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMouseButton.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMousePosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMousePosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsButtonDown.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsButtonDown.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsButtonUp.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsButtonUp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsKeyDown.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsKeyDown.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsKeyUp.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsKeyUp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsMouseDown.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsMouseDown.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsMouseUp.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── IsMouseUp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Input.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LayerMask/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLayer.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLayer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLayer.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetLayer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LayerMask.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Light/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetColor.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetColor.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCookieSize.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCookieSize.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIntensity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIntensity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRange.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRange.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetShadowBias.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetShadowBias.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetShadowStrength.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetShadowStrength.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSpotAngle.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSpotAngle.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetColor.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetColor.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCookie.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCookie.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCookieSize.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCookieSize.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCullingMask.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCullingMask.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIntensity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIntensity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRange.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRange.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadowBias.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadowBias.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadowSoftness.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadowSoftness.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadowSoftnessFade.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadowSoftnessFade.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadowStrength.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadowStrength.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadows.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetShadows.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSpotAngle.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSpotAngle.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetType.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetType.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Light.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Math/
│   │   │   │   │   │   │   ├── BoolComparison.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── BoolComparison.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── BoolFlip.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── BoolFlip.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── BoolOperator.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── BoolOperator.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── FloatAbs.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── FloatAbs.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── FloatClamp.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── FloatClamp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── FloatComparison.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── FloatComparison.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── FloatOperator.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── FloatOperator.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IntAbs.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IntAbs.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── IsFloatPositive.cs
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│   │   │   │   │   │   │   ├── LerpAngle.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── RandomBool.cs
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│   │   │   │   │   │   │   ├── RandomInt.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── RandomInt.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetBool.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetBool.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFloat.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFloat.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetInt.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetInt.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Math.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NavMeshAgent/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAcceleration.cs
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│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDestination.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIsStopped.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIsStopped.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAcceleration.cs
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAngularSpeed.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetDestination.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIsStopped.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIsStopped.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSpeed.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── Stop.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   ├── NavMeshAgent.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Network/
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsClient.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsClient.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   ├── ParticleSystem/
│   │   │   │   │   │   │   ├── Clear.cs
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│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMaxParticles.cs
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│   │   │   │   │   │   │   ├── IsStopped.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetEmissionRate.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetEmissionRate.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetEnableEmission.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLoop.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMaxParticles.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPlaybackSpeed.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartColor.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartColor.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartDelay.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartLifetime.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartLifetime.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartSize.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartSize.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SetStartSpeed.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetTime.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetTime.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Simulate.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Simulate.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Stop.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── Stop.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ParticleSystem.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Physics/
│   │   │   │   │   │   │   ├── Linecast.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Linecast.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Raycast.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Raycast.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Spherecast.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── Spherecast.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Physics.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Physics2D/
│   │   │   │   │   │   │   ├── Circlecast.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Circlecast.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Linecast.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Linecast.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Raycast.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── Raycast.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Physics2D.meta
│   │   │   │   │   │   ├── PlayerPrefs/
│   │   │   │   │   │   │   ├── DeleteAll.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── DeleteAll.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── DeleteKey.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── DeleteKey.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetFloat.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetFloat.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetInt.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetInt.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetString.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetString.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasKey.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── HasKey.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Save.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Save.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFloat.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFloat.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetInt.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetInt.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetString.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetString.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── PlayerPrefs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Quaternion/
│   │   │   │   │   │   │   ├── Angle.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Angle.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AngleAxis.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AngleAxis.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dot.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dot.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Euler.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Euler.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── FromToRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── FromToRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Identity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Identity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Inverse.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Inverse.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Lerp.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Lerp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── LookRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── LookRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── RotateTowards.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── RotateTowards.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Slerp.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── Slerp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Quaternion.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Renderer/
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsVisible.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsVisible.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMaterial.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetMaterial.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Renderer.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Rigidbody/
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddExplosionForce.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddExplosionForce.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddForce.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddForce.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddForceAtPosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddForceAtPosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddRelativeForce.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddRelativeForce.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddRelativeTorque.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddRelativeTorque.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddTorque.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddTorque.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAngularDrag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAngularDrag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAngularVelocity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAngularVelocity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenterOfMass.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenterOfMass.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDrag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDrag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetFreezeRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetFreezeRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIsKinematic.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIsKinematic.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMass.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMass.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetUseGravity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetUseGravity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetVelocity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetVelocity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsKinematic.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsKinematic.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsSleeping.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsSleeping.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── MovePosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── MovePosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── MoveRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── MoveRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAngularDrag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAngularDrag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAngularVelocity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAngularVelocity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenterOfMass.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenterOfMass.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetConstraints.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetConstraints.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetDrag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetDrag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFreezeRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetFreezeRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIsKinematic.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIsKinematic.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMass.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMass.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetUseGravity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetUseGravity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetVelocity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetVelocity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Sleep.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Sleep.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── UseGravity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── UseGravity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── WakeUp.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── WakeUp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Rigidbody.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Rigidbody2D/
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddForce.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddForce.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddForceAtPosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddForceAtPosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddTorque.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AddTorque.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAngularDrag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAngularDrag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAngularVelocity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAngularVelocity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDrag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDrag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetGravtyScale.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetGravtyScale.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIsKinematic.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetIsKinematic.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMass.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMass.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetVelocity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetVelocity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsKinematic.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsKinematic.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsSleeping.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsSleeping.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── MovePosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── MovePosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── MoveRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── MoveRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAngularDrag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAngularDrag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAngularVelocity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetAngularVelocity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetDrag.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetDrag.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetGravityScale.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetGravityScale.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIsKinematic.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetIsKinematic.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMass.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetMass.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetVelocity.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetVelocity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Sleep.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Sleep.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── WakeUp.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── WakeUp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Rigidbody2D.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SharedVariables/
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedBool.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedBool.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedColor.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedColor.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedFloat.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedFloat.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedGameObject.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedGameObject.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedGameObjectList.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedGameObjectList.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedInt.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedInt.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedObject.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedObject.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedObjectList.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedObjectList.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedQuaternion.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedQuaternion.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedRect.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedRect.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedString.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedString.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedTransform.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedTransform.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedTransformList.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedTransformList.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedVector2.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedVector2.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedVector3.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedVector3.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedVector4.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareSharedVector4.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedBool.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedBool.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedColor.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedColor.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedFloat.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedFloat.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedGameObject.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedGameObject.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedGameObjectList.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedGameObjectList.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedInt.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedInt.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedObject.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedObject.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedObjectList.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedObjectList.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedQuaternion.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedQuaternion.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedRect.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedRect.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedString.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedString.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedTransform.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedTransform.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedTransformList.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedTransformList.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedVector2.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedVector2.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedVector3.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedVector3.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedVector4.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetSharedVector4.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SharedGameObjectToTransform.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SharedGameObjectToTransform.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SharedGameObjectsToGameObjectList.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SharedGameObjectsToGameObjectList.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SharedTransformToGameObject.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SharedTransformToGameObject.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SharedTransformsToTransformList.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SharedTransformsToTransformList.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SharedVariables.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SphereCollider/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRadius.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRadius.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetCenter.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRadius.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetRadius.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SphereCollider.meta
│   │   │   │   │   │   ├── String/
│   │   │   │   │   │   │   ├── BuildString.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── BuildString.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTo.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTo.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Format.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Format.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLength.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLength.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRandomString.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRandomString.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSubstring.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSubstring.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsNullOrEmpty.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsNullOrEmpty.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Replace.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Replace.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetString.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetString.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── String.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Time/
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDeltaTime.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetDeltaTime.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRealtimeSinceStartup.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRealtimeSinceStartup.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTime.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTime.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTimeScale.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetTimeScale.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetTimeScale.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetTimeScale.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Time.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Timeline/
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPaused.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPaused.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPlaying.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsPlaying.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Pause.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Pause.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Play.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Resume.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Resume.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Stop.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── Stop.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Timeline.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Transform/
│   │   │   │   │   │   │   ├── Find.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Find.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAngleToTarget.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetAngleToTarget.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetChild.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetChild.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetChildCount.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetChildCount.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetEulerAngles.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetEulerAngles.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetForwardVector.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetForwardVector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLocalEulerAngles.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLocalEulerAngles.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLocalPosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLocalPosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLocalRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLocalRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLocalScale.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetLocalScale.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetParent.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetParent.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetPosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRightVector.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRightVector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetUpVector.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetUpVector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsChildOf.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── IsChildOf.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── LookAt.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── LookAt.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Rotate.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Rotate.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── RotateAround.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── RotateAround.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetEulerAngles.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetEulerAngles.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetForwardVector.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetForwardVector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLocalEulerAngles.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLocalEulerAngles.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLocalPosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLocalPosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLocalRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLocalRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLocalScale.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetLocalScale.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetParent.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetParent.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPosition.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetPosition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRightVector.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRightVector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRotation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetRotation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetUpVector.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetUpVector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Translate.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── Translate.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Transform.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Vector2/
│   │   │   │   │   │   │   ├── ClampMagnitude.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── ClampMagnitude.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Distance.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Distance.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dot.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dot.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMagnitude.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMagnitude.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRightVector.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRightVector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSqrMagnitude.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSqrMagnitude.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetUpVector.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetUpVector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetVector3.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetVector3.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetXY.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetXY.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Lerp.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Lerp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── MoveTowards.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── MoveTowards.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Multiply.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Multiply.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Normalize.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Normalize.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Operator.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Operator.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetValue.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetValue.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetXY.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetXY.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Vector2.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Vector3/
│   │   │   │   │   │   │   ├── Angle.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Angle.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ClampMagnitude.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── ClampMagnitude.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Distance.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Distance.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dot.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dot.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetForwardVector.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetForwardVector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMagnitude.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetMagnitude.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── GetRightVector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSqrMagnitude.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetSqrMagnitude.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── GetUpVector.cs.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── GetVector2.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetXYZ.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── GetXYZ.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Lerp.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Lerp.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── MoveTowards.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── MoveTowards.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Multiply.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Multiply.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Normalize.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Normalize.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Operator.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Operator.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── RotateTowards.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── RotateTowards.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetValue.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetValue.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SetXYZ.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── SetXYZ.cs.meta
│   │   │   │   │   │   └── Vector3.meta
│   │   │   │   │   └── Unity.meta
│   │   │   │   ├── Tasks.meta
│   │   │   │   ├── Variables/
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│   │   │   │   │   ├── SharedGameObject.cs.meta
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│   │   │   │   │   ├── SharedInt.cs.meta
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│   │   │   │   │   ├── SharedObjectList.cs.meta
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│   │   │   │   │   ├── SharedQuaternion.cs.meta
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│   │   │   │   │   ├── SharedRect.cs.meta
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│   │   │   │   │   ├── SharedString.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── SharedTransform.cs
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│   │   │   │   │   ├── SharedVector2Int.cs
│   │   │   │   │   ├── SharedVector2Int.cs.meta
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│   │   │   │   │   ├── SharedVector4.cs
│   │   │   │   │   └── SharedVector4.cs.meta
│   │   │   │   └── Variables.meta
│   │   │   ├── Runtime Source Code Location.pdf.meta
│   │   │   └── Runtime.meta
│   │   ├── Behavior Designer Movement/
│   │   │   ├── Animations/
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│   │   │   │   └── MarkerSeek.anim.meta
│   │   │   ├── Animations.meta
│   │   │   ├── Documentation.pdf.meta
│   │   │   ├── Editor/
│   │   │   │   ├── Icons/
│   │   │   │   │   ├── DarkCanHearObjectIcon.png.meta
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│   │   │   │   │   ├── LightWanderIcon.png.meta
│   │   │   │   │   ├── LightWithinDistanceIcon.png.meta
│   │   │   │   │   └── LightgatlingIcon.png.meta
│   │   │   │   └── Icons.meta
│   │   │   ├── Editor.meta
│   │   │   ├── FactoryRoom_1.cubemap
│   │   │   ├── FactoryRoom_1.cubemap.meta
│   │   │   ├── GUISkin.guiskin
│   │   │   ├── GUISkin.guiskin.meta
│   │   │   ├── Materials/
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│   │   │   │   ├── Ground 1.mat.meta
│   │   │   │   ├── Wall 1.mat
│   │   │   │   ├── Wall 1.mat.meta
│   │   │   │   ├── bot front.mat
│   │   │   │   ├── bot front.mat.meta
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│   │   │   │   ├── bot.mat.meta
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│   │   │   │   ├── marker.mat.meta
│   │   │   │   ├── plasma.mat
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│   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   ├── Release Notes.pdf.meta
│   │   │   ├── Scene/
│   │   │   │   ├── NavMesh.asset
│   │   │   │   ├── NavMesh.asset.meta
│   │   │   │   ├── Scene.unity
│   │   │   │   └── Scene.unity.meta
│   │   │   ├── Scene.meta
│   │   │   ├── Scripts/
│   │   │   │   ├── BehaviorSelection.cs
│   │   │   │   ├── BehaviorSelection.cs.meta
│   │   │   │   ├── Tasks/
│   │   │   │   │   ├── CanHearObject.cs
│   │   │   │   │   ├── CanHearObject.cs.meta
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│   │   │   │   │   ├── CanSeeObject.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Cover.cs
│   │   │   │   │   ├── Cover.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Evade.cs
│   │   │   │   │   ├── Evade.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Flee.cs
│   │   │   │   │   ├── Flee.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Flock.cs
│   │   │   │   │   ├── Flock.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── LeaderFollow.cs
│   │   │   │   │   ├── LeaderFollow.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── MoveTowards.cs
│   │   │   │   │   ├── MoveTowards.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── MovementUtility.cs
│   │   │   │   │   ├── MovementUtility.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Patrol.cs
│   │   │   │   │   ├── Patrol.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Pursue.cs
│   │   │   │   │   ├── Pursue.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Queue.cs
│   │   │   │   │   ├── Queue.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── RotateTowards.cs
│   │   │   │   │   ├── RotateTowards.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Search.cs
│   │   │   │   │   ├── Search.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Seek.cs
│   │   │   │   │   ├── Seek.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Wander.cs
│   │   │   │   │   ├── Wander.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── WithinDistance.cs
│   │   │   │   │   └── WithinDistance.cs.meta
│   │   │   │   └── Tasks.meta
│   │   │   ├── Scripts.meta
│   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   ├── WallPanel_A 1.png.meta
│   │   │   │   ├── tile_floor_rubber_dff 1.tif
│   │   │   │   └── tile_floor_rubber_dff 1.tif.meta
│   │   │   ├── Textures.meta
│   │   │   ├── Third Party/
│   │   │   │   └── readme.pdf.meta
│   │   │   ├── Third Party.meta
│   │   │   └── enemy_Spider_AlertSound.wav.meta
│   │   ├── Behavior Designer Movement.meta
│   │   ├── Behavior Designer.meta
│   │   ├── Epic Toon FX/
│   │   │   ├── Demo/
│   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   ├── Skybox/
│   │   │   │   │   │   ├── BlueSkybox.mat
│   │   │   │   │   │   ├── BlueSkybox.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── PurpleSkybox.mat
│   │   │   │   │   │   └── PurpleSkybox.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Skybox.meta
│   │   │   │   │   ├── dev.mat
│   │   │   │   │   ├── dev.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── dev2.mat
│   │   │   │   │   ├── dev2.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── dev_half.mat
│   │   │   │   │   ├── dev_half.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── dev_small.mat
│   │   │   │   │   ├── dev_small.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── devcrate.mat
│   │   │   │   │   └── devcrate.mat.meta
│   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   ├── Missile Prefabs/
│   │   │   │   │   ├── Bullet/
│   │   │   │   │   │   ├── BulletSmallBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── BulletSmallBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BulletSmallFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── BulletSmallFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BulletSmallGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── BulletSmallGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BulletSmallPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── BulletSmallPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Bullet.meta
│   │   │   │   │   ├── BulletFat/
│   │   │   │   │   │   ├── BulletFatBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── BulletFatBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BulletFatFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── BulletFatFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BulletFatGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── BulletFatGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BulletFatPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── BulletFatPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── BulletFat.meta
│   │   │   │   │   ├── EnergyNova/
│   │   │   │   │   │   ├── NovaBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── NovaBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NovaFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── NovaFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NovaGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── NovaGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NovaPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── NovaPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── EnergyNova.meta
│   │   │   │   │   ├── EnergyNovaSmall/
│   │   │   │   │   │   ├── NovaSmallBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── NovaSmallBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NovaSmallFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── NovaSmallFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NovaSmallGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── NovaSmallGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NovaSmallPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── NovaSmallPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── EnergyNovaSmall.meta
│   │   │   │   │   ├── Fireball/
│   │   │   │   │   │   ├── FireBallBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── FireBallBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── FireBallFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── FireBallFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── FireBallGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── FireBallGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── FireBallPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── FireBallPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Fireball.meta
│   │   │   │   │   ├── Frost/
│   │   │   │   │   │   ├── FrostMissileOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── FrostMissileOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Frost.meta
│   │   │   │   │   ├── Laser/
│   │   │   │   │   │   ├── LaserBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LaserBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LaserFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LaserFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LaserGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LaserGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LaserPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LaserPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LaserRedOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── LaserRedOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Laser.meta
│   │   │   │   │   ├── Lightning/
│   │   │   │   │   │   ├── LightningBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LightningBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LightningGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LightningGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LightningPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LightningPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LightningYellowOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── LightningYellowOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Lightning.meta
│   │   │   │   │   ├── Liquid/
│   │   │   │   │   │   ├── LiquidAcidOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LiquidAcidOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LiquidLavaOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LiquidLavaOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LiquidOilOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LiquidOilOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LiquidWaterOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── LiquidWaterOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Liquid.meta
│   │   │   │   │   ├── Magic/
│   │   │   │   │   │   ├── MagicBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MagicBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MagicFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MagicFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MagicGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MagicGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MagicPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── MagicPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Magic.meta
│   │   │   │   │   ├── MagicSoft/
│   │   │   │   │   │   ├── MagicSoftBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MagicSoftBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MagicSoftFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MagicSoftFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MagicSoftGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MagicSoftGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MagicSoftPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── MagicSoftPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── MagicSoft.meta
│   │   │   │   │   ├── Mystic/
│   │   │   │   │   │   ├── MysticGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MysticGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MysticOrangeOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MysticOrangeOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MysticPurpleOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MysticPurpleOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MysticWhiteOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── MysticWhiteOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Mystic.meta
│   │   │   │   │   ├── Nuke/
│   │   │   │   │   │   ├── NukeBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── NukeBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NukeFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── NukeFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NukeGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── NukeGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NukePinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── NukePinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Nuke.meta
│   │   │   │   │   ├── Rocket/
│   │   │   │   │   │   ├── RocketBlueOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── RocketBlueOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RocketFireOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── RocketFireOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RocketGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── RocketGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RocketPinkOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── RocketPinkOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Rocket.meta
│   │   │   │   │   ├── Shadow/
│   │   │   │   │   │   ├── ShadowOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── ShadowOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Shadow.meta
│   │   │   │   │   ├── Soul/
│   │   │   │   │   │   ├── SoulCrimsonOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── SoulCrimsonOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SoulGreenOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── SoulGreenOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SoulOrangeOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── SoulOrangeOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SoulPurpleOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── SoulPurpleOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Soul.meta
│   │   │   │   │   ├── Storm/
│   │   │   │   │   │   ├── StormMissileOBJ.prefab
│   │   │   │   │   │   └── StormMissileOBJ.prefab.meta
│   │   │   │   │   └── Storm.meta
│   │   │   │   ├── Missile Prefabs.meta
│   │   │   │   ├── ParticleEffectsShowcase/
│   │   │   │   │   ├── Prefabs/
│   │   │   │   │   │   ├── MainUICanvas.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MainUICanvas.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ParticleEffectsLibrary.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── ParticleEffectsLibrary.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ParticleEffectsLibraryETFX.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── ParticleEffectsLibraryETFX.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SamplePE01Prefab.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── SamplePE01Prefab.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SamplePE02Prefab.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── SamplePE02Prefab.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SamplePE03Prefab.prefab
│   │   │   │   │   │   └── SamplePE03Prefab.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Prefabs.meta
│   │   │   │   │   ├── Scenes/
│   │   │   │   │   │   ├── PEDemoScene.unity
│   │   │   │   │   │   └── PEDemoScene.unity.meta
│   │   │   │   │   ├── Scenes.meta
│   │   │   │   │   ├── Scripts/
│   │   │   │   │   │   ├── PEButtonScript.cs
│   │   │   │   │   │   ├── PEButtonScript.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── PEDestoryTimed.cs
│   │   │   │   │   │   ├── PEDestoryTimed.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ParticleEffectsLibrary.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ParticleEffectsLibrary.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── UICanvasManager.cs
│   │   │   │   │   │   └── UICanvasManager.cs.meta
│   │   │   │   │   └── Scripts.meta
│   │   │   │   ├── ParticleEffectsShowcase.meta
│   │   │   │   ├── Scripts/
│   │   │   │   │   ├── ETFXButtonScript.cs
│   │   │   │   │   ├── ETFXButtonScript.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── ETFXFireProjectile.cs
│   │   │   │   │   ├── ETFXFireProjectile.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── ETFXLoopScript.cs
│   │   │   │   │   ├── ETFXLoopScript.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── ETFXMouseOrbit.cs
│   │   │   │   │   ├── ETFXMouseOrbit.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── ETFXProjectileScript.cs
│   │   │   │   │   ├── ETFXProjectileScript.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── ETFXSceneManager.cs
│   │   │   │   │   └── ETFXSceneManager.cs.meta
│   │   │   │   ├── Scripts.meta
│   │   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   │   ├── Skybox/
│   │   │   │   │   │   ├── 1.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 2.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 3.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 4.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 5.png.meta
│   │   │   │   │   │   └── 6.png.meta
│   │   │   │   │   ├── Skybox.meta
│   │   │   │   │   ├── dev.png.meta
│   │   │   │   │   ├── devcrate.png.meta
│   │   │   │   │   └── devsprite.png.meta
│   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   ├── Demo.meta
│   │   │   ├── ETFX Readme.txt
│   │   │   ├── ETFX Readme.txt.meta
│   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   ├── Bubbles/
│   │   │   │   │   ├── bubble.mat
│   │   │   │   │   ├── bubble.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── bubble2.mat
│   │   │   │   │   ├── bubble2.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── bubble_half_clear.mat
│   │   │   │   │   ├── bubble_half_clear.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── bubble_half_thick.mat
│   │   │   │   │   ├── bubble_half_thick.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── bubble_round.mat
│   │   │   │   │   ├── bubble_round.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── bubble_round2.mat
│   │   │   │   │   ├── bubble_round2.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── bubble_round3.mat
│   │   │   │   │   ├── bubble_round3.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── bubble_soap.mat
│   │   │   │   │   └── bubble_soap.mat.meta
│   │   │   │   ├── Bubbles.meta
│   │   │   │   ├── Clouds/
│   │   │   │   │   ├── cloud.mat
│   │   │   │   │   ├── cloud.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── cloud_2x2_hard.mat
│   │   │   │   │   ├── cloud_2x2_hard.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── cloud_2x2_hardshadow.mat
│   │   │   │   │   ├── cloud_2x2_hardshadow.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── cloud_2x2_soft.mat
│   │   │   │   │   ├── cloud_2x2_soft.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── cloud_2x2_softshadow.mat
│   │   │   │   │   ├── cloud_2x2_softshadow.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── cloud_magic.mat
│   │   │   │   │   ├── cloud_magic.mat.meta
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│   │   │   │   │   └── cloud_soft.mat.meta
│   │   │   │   ├── Clouds.meta
│   │   │   │   ├── Confetti/
│   │   │   │   │   ├── confetti.mat
│   │   │   │   │   ├── confetti.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── confetti_blur.mat
│   │   │   │   │   └── confetti_blur.mat.meta
│   │   │   │   ├── Confetti.meta
│   │   │   │   ├── Emoticons/
│   │   │   │   │   ├── angry.mat
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│   │   │   │   │   ├── bigsmile.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── clenchteeth.mat
│   │   │   │   │   ├── clenchteeth.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── clenchteeth2.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── cool.mat
│   │   │   │   │   ├── cool.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── cry.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── cute.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── derp.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── disappoint.mat
│   │   │   │   │   ├── disappoint.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── drool.mat
│   │   │   │   │   ├── drool.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── haha.mat
│   │   │   │   │   ├── haha.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── heart.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── kiss.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── laughcry.mat
│   │   │   │   │   ├── laughcry.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── laughsweatdrop.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── poop.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── sad.mat
│   │   │   │   │   ├── sad.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── shocked.mat
│   │   │   │   │   ├── shocked.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── sick.mat
│   │   │   │   │   ├── sick.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── sick3.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── silly.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── tearyeyes.mat
│   │   │   │   │   └── tearyeyes.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── fire_ground_soft3x3.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── fire_ground_softest3x3.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── fire_soft.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── fire_soft_blank.mat
│   │   │   │   │   ├── fire_soft_blank.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── fire_soft_blank_additive.mat
│   │   │   │   │   ├── fire_soft_blank_additive.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── fire_soft_spiky.mat
│   │   │   │   │   └── fire_soft_spiky.mat.meta
│   │   │   │   ├── Fire.meta
│   │   │   │   ├── Geometric/
│   │   │   │   │   ├── circle.mat
│   │   │   │   │   ├── circle.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── circle_additive.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── circlecurve.mat
│   │   │   │   │   ├── circlecurve.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── circlecurve2.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── circlecurve_magic.mat
│   │   │   │   │   ├── circlecurve_magic.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── circlestretchy.mat
│   │   │   │   │   ├── circlestretchy.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── drop.mat
│   │   │   │   │   ├── drop.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── rectangle.mat
│   │   │   │   │   ├── rectangle.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── rectangle2.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── spiky circular.mat
│   │   │   │   │   ├── spiky circular.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── spiky.mat
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│   │   │   │   │   ├── triangle.mat
│   │   │   │   │   ├── triangle.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── triangle_curve.mat
│   │   │   │   │   ├── triangle_curve.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── triangle_soft_centered.mat
│   │   │   │   │   └── triangle_soft_centered.mat.meta
│   │   │   │   ├── Geometric.meta
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│   │   │   │   │   ├── glow.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── glowALPHABLEND.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── lightray2.mat
│   │   │   │   │   ├── lightray2.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── lightray3.mat
│   │   │   │   │   └── lightray3.mat.meta
│   │   │   │   ├── Glows.meta
│   │   │   │   ├── Hearts/
│   │   │   │   │   ├── heart2broken.mat
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│   │   │   │   │   ├── heart2broken_blue.mat
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│   │   │   │   ├── Hearts.meta
│   │   │   │   ├── Magic/
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│   │   │   │   │   ├── aura_slam.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── magic_blast.mat
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│   │   │   │   │   ├── orb.mat
│   │   │   │   │   └── orb.mat.meta
│   │   │   │   ├── Magic.meta
│   │   │   │   ├── Misc/
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│   │   │   │   │   ├── aura_vertical_soft.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── explosionring.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── grab2.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── healing.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── heart2.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── ice_spikes.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── lightning1.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── lightning_spritesheet_3x3.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── line_sharp.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── notes.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── nova_2x2_spritesheet.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── numbers.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── ring (additive).mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── ring (alphablended).mat.meta
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│   │   │   │   ├── Sparkle.meta
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│   │   │   │   ├── Splat.meta
│   │   │   │   ├── Stars/
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│   │   │   │   ├── Stars.meta
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│   │   │   │   ├── money.meta
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│   │   │   │   │   ├── etfx_shield.mat.meta
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│   │   │   │   │   ├── shield_magic2.mat
│   │   │   │   │   ├── shield_magic2.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── shield_magic3.mat
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│   │   │   │   └── shield.meta
│   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   ├── Models/
│   │   │   │   ├── ETFX_AuraVertical.FBX
│   │   │   │   ├── ETFX_AuraVertical.FBX.meta
│   │   │   │   ├── ETFX_AuraVerticalCentered.FBX
│   │   │   │   ├── ETFX_AuraVerticalCentered.FBX.meta
│   │   │   │   ├── ETFX_MagicWall.FBX
│   │   │   │   ├── ETFX_MagicWall.FBX.meta
│   │   │   │   ├── ETFX_Shield.FBX
│   │   │   │   ├── ETFX_Shield.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   ├── ARPG FX.mat
│   │   │   │   │   ├── ARPG FX.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Material #30.mat
│   │   │   │   │   ├── Material #30.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── No Name.mat
│   │   │   │   │   ├── No Name.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── sphereshield.mat
│   │   │   │   │   ├── sphereshield.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── verticalglow02.mat
│   │   │   │   │   ├── verticalglow02.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── verticalgradient2.mat
│   │   │   │   │   └── verticalgradient2.mat.meta
│   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   ├── aura_flat.FBX
│   │   │   │   ├── aura_flat.FBX.meta
│   │   │   │   ├── aura_inward.FBX
│   │   │   │   ├── aura_inward.FBX.meta
│   │   │   │   ├── aura_straight.FBX
│   │   │   │   ├── aura_straight.FBX.meta
│   │   │   │   ├── toon_shield.FBX
│   │   │   │   └── toon_shield.FBX.meta
│   │   │   ├── Models.meta
│   │   │   ├── Scripts/
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│   │   │   │   ├── ETFXLightFade.cs.meta
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│   │   │   │   ├── ETFXPitchRandomizer.cs.meta
│   │   │   │   ├── ETFXRotation.cs
│   │   │   │   └── ETFXRotation.cs.meta
│   │   │   ├── Scripts.meta
│   │   │   ├── Sound/
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│   │   │   │   ├── etfx_explosion_storm.wav.meta
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│   │   │   ├── Sound.meta
│   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   ├── Emoticons/
│   │   │   │   │   ├── PNG/
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│   │   │   │   │   ├── PNG.meta
│   │   │   │   │   ├── TGA/
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│   │   │   │   │   │   ├── cry.tga.meta
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│   │   │   │   │   │   ├── disappoint.tga.meta
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│   │   │   │   ├── Text/
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│   │   │   │   ├── Nature.meta
│   │   │   │   ├── Props/
│   │   │   │   │   ├── Containers/
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_barrel_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_barrel_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bathtub_wood_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bathtub_wood_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bowl_metal_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bowl_metal_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_box_wood_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_box_wood_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bucket_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bucket_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_jug_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_jug_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_package_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_package_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_sack_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_sack_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_sack_open_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_sack_open_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_trough_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_trough_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_vase_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_vase_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_vase_02.prefab
│   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_vase_02.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Containers.meta
│   │   │   │   │   ├── Furniture/
│   │   │   │   │   │   ├── Benches/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bench_wood_01.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_bench_wood_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Benches.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Chairs/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_chair_01a.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_chair_01a.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_chair_01b.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_chair_01b.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Chairs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Hangers/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_hanger_clothes_01.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_hanger_clothes_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_hanger_wood_01.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_hanger_wood_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Hangers.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Tables/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_table_01.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_table_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   └── Tables.meta
│   │   │   │   │   ├── Furniture.meta
│   │   │   │   │   ├── Items/
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_broom_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_broom_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_ladder_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_ladder_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_rake_01.prefab
│   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_rake_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Items.meta
│   │   │   │   │   ├── Misc/
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bird_house_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_bird_house_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_wagon_01.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_wagon_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_well_01.prefab
│   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_well_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Misc.meta
│   │   │   │   │   ├── Wall_decor/
│   │   │   │   │   │   ├── Banners/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_banner_01a.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_banner_01a.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_banner_01b.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_banner_01b.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Banners.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Shields/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_shield_wall_01a.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_shield_wall_01a.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_shield_wall_01b.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_shield_wall_01b.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   └── Shields.meta
│   │   │   │   │   ├── Wall_decor.meta
│   │   │   │   │   ├── Wood/
│   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_log_wood_01.prefab
│   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_log_wood_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   └── Wood.meta
│   │   │   │   ├── Props.meta
│   │   │   │   ├── Structures/
│   │   │   │   │   ├── Buildings/
│   │   │   │   │   │   ├── Bld_closed/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_building_01.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_building_01.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_building_02.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_building_02.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_building_03.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_building_03.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_building_04.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_building_04.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_building_05.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_building_05.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   └── Bld_closed.meta
│   │   │   │   │   ├── Buildings.meta
│   │   │   │   │   ├── Parts/
│   │   │   │   │   │   ├── Wood_path/
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_wood_path_01a.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_wood_path_01a.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── rpgpp_lt_wood_path_01b.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── rpgpp_lt_wood_path_01b.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   └── Wood_path.meta
│   │   │   │   │   └── Parts.meta
│   │   │   │   └── Structures.meta
│   │   │   ├── Prefabs.meta
│   │   │   ├── Scene/
│   │   │   │   ├── rpgpp_lt_scene_1.0.unity
│   │   │   │   └── rpgpp_lt_scene_1.0.unity.meta
│   │   │   ├── Scene.meta
│   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   ├── rpgpp_lt_sky_a.tga
│   │   │   │   ├── rpgpp_lt_sky_a.tga.meta
│   │   │   │   ├── rpgpp_lt_tex_a.tga
│   │   │   │   └── rpgpp_lt_tex_a.tga.meta
│   │   │   └── Textures.meta
│   │   └── RPGPP_LT.meta
│   ├── Plugins.meta
│   ├── Prefabs/
│   │   ├── Base/
│   │   │   ├── Base.prefab
│   │   │   └── Base.prefab.meta
│   │   ├── Base.meta
│   │   ├── Bullets/
│   │   │   ├── TowerBullet_FireBall.prefab
│   │   │   ├── TowerBullet_FireBall.prefab.meta
│   │   │   ├── TowerBullet_Normal.prefab
│   │   │   ├── TowerBullet_Normal.prefab.meta
│   │   │   ├── TowerBullet_Pitch.prefab
│   │   │   └── TowerBullet_Pitch.prefab.meta
│   │   ├── Bullets.meta
│   │   ├── Monsters/
│   │   │   ├── Monster_Ghost.prefab
│   │   │   ├── Monster_Ghost.prefab.meta
│   │   │   ├── Monster_Skeleton.prefab
│   │   │   ├── Monster_Skeleton.prefab.meta
│   │   │   ├── Monster_Zombie.prefab
│   │   │   ├── Monster_Zombie.prefab.meta
│   │   │   ├── Monster_orc.prefab
│   │   │   └── Monster_orc.prefab.meta
│   │   ├── Monsters.meta
│   │   ├── Player/
│   │   │   ├── Player 1.prefab
│   │   │   └── Player 1.prefab.meta
│   │   ├── Player.meta
│   │   ├── Towers/
│   │   │   ├── Tower_EatDoor.prefab
│   │   │   ├── Tower_EatDoor.prefab.meta
│   │   │   ├── Tower_FireBall.prefab
│   │   │   ├── Tower_FireBall.prefab.meta
│   │   │   ├── Tower_Normal.prefab
│   │   │   ├── Tower_Normal.prefab.meta
│   │   │   ├── Tower_Picth.prefab
│   │   │   └── Tower_Picth.prefab.meta
│   │   ├── Towers.meta
│   │   ├── UI/
│   │   │   ├── BloodAddText.prefab
│   │   │   ├── BloodAddText.prefab.meta
│   │   │   ├── BloodReduceText.prefab
│   │   │   └── BloodReduceText.prefab.meta
│   │   └── UI.meta
│   ├── Prefabs.meta
│   ├── Scenes/
│   │   ├── DemoScene/
│   │   │   ├── LightingData.asset
│   │   │   ├── LightingData.asset.meta
│   │   │   ├── Lightmap-0_comp_dir.png.meta
│   │   │   ├── Lightmap-0_comp_light.exr
│   │   │   ├── Lightmap-0_comp_light.exr.meta
│   │   │   ├── Lightmap-1_comp_dir.png.meta
│   │   │   ├── Lightmap-1_comp_light.exr
│   │   │   ├── Lightmap-1_comp_light.exr.meta
│   │   │   ├── Lightmap-2_comp_dir.png.meta
│   │   │   ├── Lightmap-2_comp_light.exr
│   │   │   ├── Lightmap-2_comp_light.exr.meta
│   │   │   ├── Lightmap-3_comp_dir.png.meta
│   │   │   ├── Lightmap-3_comp_light.exr
│   │   │   ├── Lightmap-3_comp_light.exr.meta
│   │   │   ├── Lightmap-4_comp_dir.png.meta
│   │   │   ├── Lightmap-4_comp_light.exr
│   │   │   ├── Lightmap-4_comp_light.exr.meta
│   │   │   ├── Lightmap-5_comp_dir.png.meta
│   │   │   ├── Lightmap-5_comp_light.exr
│   │   │   ├── Lightmap-5_comp_light.exr.meta
│   │   │   ├── Lightmap-6_comp_dir.png.meta
│   │   │   ├── Lightmap-6_comp_light.exr
│   │   │   ├── Lightmap-6_comp_light.exr.meta
│   │   │   ├── Lightmap-7_comp_dir.png.meta
│   │   │   ├── Lightmap-7_comp_light.exr
│   │   │   ├── Lightmap-7_comp_light.exr.meta
│   │   │   ├── Lightmap-8_comp_dir.png.meta
│   │   │   ├── Lightmap-8_comp_light.exr
│   │   │   ├── Lightmap-8_comp_light.exr.meta
│   │   │   ├── NavMesh.asset
│   │   │   ├── NavMesh.asset.meta
│   │   │   ├── ReflectionProbe-0.exr
│   │   │   └── ReflectionProbe-0.exr.meta
│   │   ├── DemoScene.meta
│   │   ├── DemoScene.unity
│   │   ├── DemoScene.unity.meta
│   │   ├── DemoScene_Profiles/
│   │   │   ├── Camera Profile.asset
│   │   │   └── Camera Profile.asset.meta
│   │   └── DemoScene_Profiles.meta
│   ├── Scenes.meta
│   ├── Scripts/
│   │   ├── ---PlayerAnimationControll/
│   │   │   ├── FSM/
│   │   │   │   ├── FSMClearSignals.cs
│   │   │   │   ├── FSMClearSignals.cs.meta
│   │   │   │   ├── FSMOnEnter.cs
│   │   │   │   ├── FSMOnEnter.cs.meta
│   │   │   │   ├── FSMOnExit.cs
│   │   │   │   ├── FSMOnExit.cs.meta
│   │   │   │   ├── FSMOnUpdate.cs
│   │   │   │   ├── FSMOnUpdate.cs.meta
│   │   │   │   ├── TestFSMOnEnter.cs
│   │   │   │   └── TestFSMOnEnter.cs.meta
│   │   │   ├── FSM.meta
│   │   │   ├── IndividualModelControll.cs
│   │   │   ├── IndividualModelControll.cs.meta
│   │   │   ├── LeftArmAnimatorFix.cs
│   │   │   ├── LeftArmAnimatorFix.cs.meta
│   │   │   ├── LockController.cs
│   │   │   ├── LockController.cs.meta
│   │   │   ├── MyButton.cs
│   │   │   ├── MyButton.cs.meta
│   │   │   ├── MyTimer.cs
│   │   │   ├── MyTimer.cs.meta
│   │   │   ├── OnGroundSensor.cs
│   │   │   ├── OnGroundSensor.cs.meta
│   │   │   ├── PlayerInput.cs
│   │   │   ├── PlayerInput.cs.meta
│   │   │   ├── RootMotoinControl.cs
│   │   │   ├── RootMotoinControl.cs.meta
│   │   │   ├── TPScontrollerChara.cs
│   │   │   ├── TPScontrollerChara.cs.meta
│   │   │   ├── TpsNew.cs
│   │   │   ├── TpsNew.cs.meta
│   │   │   ├── WeaponTriggerEvent.cs
│   │   │   ├── WeaponTriggerEvent.cs.meta
│   │   │   ├── frictionOne.physicMaterial
│   │   │   ├── frictionOne.physicMaterial.meta
│   │   │   ├── frictionZero.physicMaterial
│   │   │   └── frictionZero.physicMaterial.meta
│   │   ├── ---PlayerAnimationControll.meta
│   │   ├── BehaviorTasks/
│   │   │   ├── Cast.cs
│   │   │   ├── Cast.cs.meta
│   │   │   ├── Conditional/
│   │   │   │   ├── CanSeeEnemy.cs
│   │   │   │   └── CanSeeEnemy.cs.meta
│   │   │   ├── Conditional.meta
│   │   │   ├── EatDoor.cs
│   │   │   ├── EatDoor.cs.meta
│   │   │   ├── ExtendedMovementUtility.cs
│   │   │   ├── ExtendedMovementUtility.cs.meta
│   │   │   ├── Gatling.cs
│   │   │   ├── Gatling.cs.meta
│   │   │   ├── SeekList.cs
│   │   │   └── SeekList.cs.meta
│   │   ├── BehaviorTasks.meta
│   │   ├── Buff/
│   │   │   ├── Buff.cs
│   │   │   ├── Buff.cs.meta
│   │   │   ├── BuffData.cs
│   │   │   ├── BuffData.cs.meta
│   │   │   ├── BuffDataBase.cs
│   │   │   ├── BuffDataBase.cs.meta
│   │   │   ├── BuffSystem.cs
│   │   │   └── BuffSystem.cs.meta
│   │   ├── Buff.meta
│   │   ├── Camera/
│   │   │   ├── PlayerCamera.cs
│   │   │   └── PlayerCamera.cs.meta
│   │   ├── Camera.meta
│   │   ├── Controller/
│   │   │   ├── BasicIndividualController.cs
│   │   │   ├── BasicIndividualController.cs.meta
│   │   │   ├── FoundationController.cs
│   │   │   ├── FoundationController.cs.meta
│   │   │   ├── MonsterController.cs
│   │   │   ├── MonsterController.cs.meta
│   │   │   ├── PlayerController.cs
│   │   │   └── PlayerController.cs.meta
│   │   ├── Controller.meta
│   │   ├── Effect/
│   │   │   ├── BuffEffectManager.cs
│   │   │   ├── BuffEffectManager.cs.meta
│   │   │   ├── BulletHitParticleEvent.cs
│   │   │   ├── BulletHitParticleEvent.cs.meta
│   │   │   ├── Outline/
│   │   │   │   ├── Outline.cs
│   │   │   │   ├── Outline.cs.meta
│   │   │   │   ├── OutlinePostEffect.shader
│   │   │   │   ├── OutlinePostEffect.shader.meta
│   │   │   │   ├── OutlinePrePass.shader
│   │   │   │   ├── OutlinePrePass.shader.meta
│   │   │   │   ├── PostEffectBase.cs
│   │   │   │   └── PostEffectBase.cs.meta
│   │   │   ├── Outline.meta
│   │   │   ├── SkillEffectManager.cs
│   │   │   └── SkillEffectManager.cs.meta
│   │   ├── Effect.meta
│   │   ├── Equipment/
│   │   │   ├── EquipmentData.cs
│   │   │   ├── EquipmentData.cs.meta
│   │   │   ├── EquipmentDataBase.cs
│   │   │   ├── EquipmentDataBase.cs.meta
│   │   │   ├── EquipmentSystem.cs
│   │   │   └── EquipmentSystem.cs.meta
│   │   ├── Equipment.meta
│   │   ├── GameLogic/
│   │   │   ├── BaseKillMonsterLogic.cs
│   │   │   ├── BaseKillMonsterLogic.cs.meta
│   │   │   ├── BulletTriggerEvent.cs
│   │   │   ├── BulletTriggerEvent.cs.meta
│   │   │   ├── Factory.cs
│   │   │   ├── Factory.cs.meta
│   │   │   ├── MoneyManager.cs
│   │   │   ├── MoneyManager.cs.meta
│   │   │   ├── MonsterSpawner.cs
│   │   │   ├── MonsterSpawner.cs.meta
│   │   │   ├── TowerManager.cs
│   │   │   ├── TowerManager.cs.meta
│   │   │   ├── WaveManager.cs
│   │   │   ├── WaveManager.cs.meta
│   │   │   ├── WayPointManager.cs
│   │   │   └── WayPointManager.cs.meta
│   │   ├── GameLogic.meta
│   │   ├── Hatred/
│   │   │   ├── HatredSystem.cs
│   │   │   └── HatredSystem.cs.meta
│   │   ├── Hatred.meta
│   │   ├── Individual/
│   │   │   ├── Individual.cs
│   │   │   └── Individual.cs.meta
│   │   ├── Individual.meta
│   │   ├── IndividualData/
│   │   │   ├── Monster/
│   │   │   │   ├── MonsterData.cs
│   │   │   │   ├── MonsterData.cs.meta
│   │   │   │   ├── MonsterDataBase.cs
│   │   │   │   └── MonsterDataBase.cs.meta
│   │   │   ├── Monster.meta
│   │   │   ├── Person/
│   │   │   │   ├── PersonData.cs
│   │   │   │   ├── PersonData.cs.meta
│   │   │   │   ├── PersonDataBase.cs
│   │   │   │   └── PersonDataBase.cs.meta
│   │   │   ├── Person.meta
│   │   │   ├── Tower/
│   │   │   │   ├── TowerDataBase.cs
│   │   │   │   ├── TowerDataBase.cs.meta
│   │   │   │   ├── TowerTrapData.cs
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│   │   │   ├── SkillIcon (98).jpg.meta
│   │   │   └── SkillIcon (99).jpg.meta
│   │   ├── SkillIcon.meta
│   │   ├── fire_flame.png.meta
│   │   ├── fire_orb.png.meta
│   │   ├── tt_Stone.png.meta
│   │   ├── tt_Wood.jpg.meta
│   │   ├── tt_Wood2.png.meta
│   │   ├── tt_Wood3.png.meta
│   │   └── tt_fanbu.png.meta
│   └── Textures.meta
├── Mission.json
├── Packages/
│   └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│   ├── AudioManager.asset
│   ├── ClusterInputManager.asset
│   ├── DynamicsManager.asset
│   ├── EditorBuildSettings.asset
│   ├── EditorSettings.asset
│   ├── GraphicsSettings.asset
│   ├── InputManager.asset
│   ├── NavMeshAreas.asset
│   ├── Physics2DSettings.asset
│   ├── PresetManager.asset
│   ├── ProBuilderSettings.json
│   ├── ProjectSettings.asset
│   ├── ProjectVersion.txt
│   ├── QualitySettings.asset
│   ├── TagManager.asset
│   ├── TimeManager.asset
│   ├── URPProjectSettings.asset
│   ├── UnityConnectSettings.asset
│   ├── VFXManager.asset
│   └── XRSettings.asset
└── README.md
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SYMBOL INDEX (2641 symbols across 638 files)

FILE: Assets/Editor/LogicManagerEditor.cs
  class LogicManagerEditor (line 6) | [CustomEditor(typeof(MoneyManager))]
    method OnEnable (line 11) | void OnEnable() {
    method OnInspectorGUI (line 15) | public override void OnInspectorGUI() {

FILE: Assets/Excel/ExcelDataScript/HatredData.cs
  class HatredData (line 4) | public class HatredData

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/BehaviorSelection.cs
  class BehaviorSelection (line 7) | public class BehaviorSelection : MonoBehaviour
    type BehaviorSelectionType (line 27) | private enum BehaviorSelectionType { MoveTowards, RotateTowards, Seek,...
    method Start (line 31) | public void Start()
    method OnGUI (line 67) | public void OnGUI()
    method Description (line 93) | private string Description()
    method SplitCamelCase (line 149) | private static string SplitCamelCase(string s)
    method SelectionChanged (line 156) | private void SelectionChanged()
    method DisableAll (line 296) | private void DisableAll()
    method EnableBehavior (line 331) | private IEnumerator EnableBehavior()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/CanHearObject.cs
  class CanHearObject (line 5) | [TaskDescription("Check to see if the any objects are within hearing ran...
    method OnUpdate (line 30) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 55) | public override void OnReset()
    method OnDrawGizmos (line 62) | public override void OnDrawGizmos()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/CanSeeObject.cs
  class CanSeeObject (line 6) | [TaskDescription("Check to see if the any objects are within sight of th...
    method OnUpdate (line 30) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 60) | public override void OnReset()
    method OnDrawGizmos (line 68) | public override void OnDrawGizmos()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Cover.cs
  class Cover (line 5) | [TaskDescription("Find a place to hide and move to it using the Unity Na...
    method OnAwake (line 39) | public override void OnAwake()
    method OnStart (line 45) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 55) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 72) | public override void OnEnd()
    method Target (line 79) | private Vector3 Target()
    method OnReset (line 105) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Evade.cs
  class Evade (line 5) | [TaskDescription("Evade the target specified using the Unity NavMesh.")]
    method OnAwake (line 31) | public override void OnAwake()
    method OnStart (line 37) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 50) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 61) | public override void OnEnd()
    method Target (line 67) | private Vector3 Target()
    method FleePosition (line 88) | private Vector3 FleePosition()
    method OnReset (line 94) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Flee.cs
  class Flee (line 5) | [TaskDescription("Flee from the target specified using the Unity NavMesh...
    method OnAwake (line 29) | public override void OnAwake()
    method OnStart (line 35) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 49) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 59) | public override void OnEnd()
    method Target (line 66) | private Vector3 Target()
    method FleePosition (line 75) | private Vector3 FleePosition()
    method OnReset (line 81) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Flock.cs
  class Flock (line 5) | [TaskDescription("Flock around the scene using the Unity NavMesh.")]
    method OnAwake (line 31) | public override void OnAwake()
    method OnStart (line 40) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 50) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 65) | public override void OnEnd()
    method DetermineFlockParameters (line 78) | private void DetermineFlockParameters(int agentIndex, out Vector3 alig...
    method OnReset (line 109) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/LeaderFollow.cs
  class LeaderFollow (line 5) | [TaskDescription("Follow the leader using the Unity NavMesh.")]
    method OnAwake (line 33) | public override void OnAwake()
    method OnStart (line 43) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 54) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 70) | public override void OnEnd()
    method LeaderBehindPosition (line 79) | private Vector3 LeaderBehindPosition()
    method DetermineSeparation (line 86) | private Vector3 DetermineSeparation(int agentIndex)
    method LeaderLookingAtAgent (line 113) | public bool LeaderLookingAtAgent(int agentIndex)
    method OnReset (line 119) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/MoveTowards.cs
  class MoveTowards (line 5) | [TaskDescription("Move towards the specified position. The position can ...
    method OnStart (line 25) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 33) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method Target (line 49) | private Vector3 Target()
    method OnReset (line 58) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/MovementUtility.cs
  class MovementUtility (line 5) | public static class MovementUtility
    method WithinSight (line 9) | public static Transform WithinSight(Transform transform, Vector3 posit...
    method WithinSight2D (line 36) | public static Transform WithinSight2D(Transform transform, Vector3 pos...
    method WithinSight (line 61) | public static Transform WithinSight(Transform transform, Vector3 posit...
    method WithinSight2D (line 69) | public static Transform WithinSight2D(Transform transform, Vector3 pos...
    method WithinSight (line 76) | private static Transform WithinSight(Transform transform, Vector3 posi...
    method LineOfSight (line 99) | public static Transform LineOfSight(Transform transform, Vector3 posit...

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Patrol.cs
  class Patrol (line 5) | [TaskDescription("Patrol around the specified waypoints using the Unity ...
    method OnAwake (line 27) | public override void OnAwake()
    method OnStart (line 33) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 53) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 71) | public override void OnEnd()
    method Target (line 78) | private Vector3 Target()
    method OnReset (line 84) | public override void OnReset()
    method OnDrawGizmos (line 92) | public override void OnDrawGizmos()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Pursue.cs
  class Pursue (line 5) | [TaskDescription("Pursue the target specified using the Unity NavMesh.")]
    method OnAwake (line 29) | public override void OnAwake()
    method OnStart (line 35) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 48) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 60) | public override void OnEnd()
    method Target (line 67) | private Vector3 Target()
    method OnReset (line 88) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Queue.cs
  class Queue (line 5) | [TaskDescription("Queue in a line using the Unity NavMesh.")]
    method OnAwake (line 33) | public override void OnAwake()
    method OnStart (line 42) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 52) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 65) | public override void OnEnd()
    method AgentAhead (line 75) | private UnityEngine.AI.NavMeshAgent AgentAhead(int agentIndex)
    method DetermineSeparation (line 89) | private Vector3 DetermineSeparation(int agentIndex)
    method OnReset (line 116) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/RotateTowards.cs
  class RotateTowards (line 5) | [TaskDescription("Rotates towards the specified rotation. The rotation c...
    method OnStart (line 23) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 31) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method Target (line 44) | private Quaternion Target()
    method OnReset (line 57) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Search.cs
  class Search (line 5) | [TaskDescription("Search for a target by combining the wander, within he...
    method OnAwake (line 40) | public override void OnAwake()
    method OnStart (line 46) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 56) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 78) | public override void OnEnd()
    method Target (line 85) | private Vector3 Target()
    method OnReset (line 93) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Seek.cs
  class Seek (line 5) | [TaskDescription("Seek the target specified using the Unity NavMesh.")]
    method OnAwake (line 27) | public override void OnAwake()
    method OnStart (line 33) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 47) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 60) | public override void OnEnd()
    method Target (line 67) | private Vector3 Target()
    method OnReset (line 76) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Wander.cs
  class Wander (line 5) | [TaskDescription("Wander using the Unity NavMesh.")]
    method OnAwake (line 23) | public override void OnAwake()
    method OnStart (line 29) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 39) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 45) | public override void OnEnd()
    method Target (line 52) | private Vector3 Target()
    method OnReset (line 60) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/WithinDistance.cs
  class WithinDistance (line 6) | [TaskDescription("Check to see if the any object specified by the object...
    method OnAwake (line 33) | public override void OnAwake()
    method OnStart (line 39) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 52) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 85) | public override void OnEnd()
    method OnDrawGizmos (line 93) | public override void OnDrawGizmos()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Editor/BehaviorTreeInspector.cs
  class BehaviorTreeInspector (line 6) | [CustomEditor(typeof(BehaviorTree))]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Editor/ExternalBehaviorTreeInspector.cs
  class ExternalBehaviorTreeInspector (line 7) | [CustomEditor(typeof(ExternalBehaviorTree))]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Editor/Object Drawers/FloatSliderDrawer.cs
  class FloatSliderDrawer (line 8) | [CustomObjectDrawer(typeof(FloatSliderAttribute))]
    method OnGUI (line 11) | public override void OnGUI(GUIContent label)

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Editor/Object Drawers/IntSliderDrawer.cs
  class IntSliderDrawer (line 8) | [CustomObjectDrawer(typeof(IntSliderAttribute))]
    method OnGUI (line 11) | public override void OnGUI(GUIContent label)

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/BehaviorTree.cs
  class BehaviorTree (line 6) | [AddComponentMenu("Behavior Designer/Behavior Tree")]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/ExternalBehaviorTree.cs
  class ExternalBehaviorTree (line 3) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Object Drawers/FloatSliderAttribute.cs
  class FloatSliderAttribute (line 5) | public class FloatSliderAttribute : ObjectDrawerAttribute
    method FloatSliderAttribute (line 10) | public FloatSliderAttribute(float min, float max)

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Object Drawers/IntSliderAttribute.cs
  class IntSliderAttribute (line 5) | public class IntSliderAttribute : ObjectDrawerAttribute
    method IntSliderAttribute (line 10) | public IntSliderAttribute(int min, int max)

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/BehaviorTreeReference.cs
  class BehaviorTreeReference (line 10) | [TaskDescription("Behavior Tree Reference allows you to run another beha...

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/Idle.cs
  class Idle (line 5) | [TaskDescription("Returns a TaskStatus of running. Will only stop when i...
    method OnUpdate (line 9) | public override TaskStatus OnUpdate()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/Log.cs
  class Log (line 5) | [TaskDescription("Log is a simple task which will output the specified t...
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 25) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/PerformInterruption.cs
  class PerformInterruption (line 3) | [TaskDescription("Perform the actual interruption. This will immediately...
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/Reflection/GetFieldValue.cs
  class GetFieldValue (line 7) | [TaskDescription("Gets the value from the field specified. Returns succe...
    method OnUpdate (line 22) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 49) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/Reflection/GetPropertyValue.cs
  class GetPropertyValue (line 7) | [TaskDescription("Gets the value from the property specified. Returns su...
    method OnUpdate (line 22) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 49) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/Reflection/InvokeMethod.cs
  class InvokeMethod (line 7) | [TaskDescription("Invokes the specified method with the specified parame...
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 72) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/Reflection/SetFieldValue.cs
  class SetFieldValue (line 7) | [TaskDescription("Sets the field to the value specified. Returns success...
    method OnUpdate (line 21) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 48) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/Reflection/SetPropertyValue.cs
  class SetPropertyValue (line 7) | [TaskDescription("Sets the property to the value specified. Returns succ...
    method OnUpdate (line 21) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 48) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/RestartBehaviorTree.cs
  class RestartBehaviorTree (line 5) | [TaskDescription("Restarts a behavior tree, returns success after it has...
    method OnAwake (line 16) | public override void OnAwake()
    method OnUpdate (line 35) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 49) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/SendEvent.cs
  class SendEvent (line 5) | [TaskDescription("Sends an event to the behavior tree, returns success a...
    method OnStart (line 28) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 47) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 66) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/StartBehaviorTree.cs
  class StartBehaviorTree (line 5) | [TaskDescription("Start a new behavior tree and return success after it ...
    method OnStart (line 21) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 56) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method BehaviorEnded (line 70) | private void BehaviorEnded(Behavior behavior)
    method OnEnd (line 75) | public override void OnEnd()
    method OnReset (line 82) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/StopBehaviorTree.cs
  class StopBehaviorTree (line 5) | [TaskDescription("Pause or disable a behavior tree and return success af...
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 37) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 48) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/Wait.cs
  class Wait (line 5) | [TaskDescription("Wait a specified amount of time. The task will return ...
    method OnStart (line 25) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 36) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnPause (line 46) | public override void OnPause(bool paused)
    method OnReset (line 57) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/Parallel.cs
  class Parallel (line 3) | [TaskDescription("Similar to the sequence task, the parallel task will r...
    method OnAwake (line 15) | public override void OnAwake()
    method OnChildStarted (line 21) | public override void OnChildStarted(int childIndex)
    method CanRunParallelChildren (line 28) | public override bool CanRunParallelChildren()
    method CurrentChildIndex (line 34) | public override int CurrentChildIndex()
    method CanExecute (line 39) | public override bool CanExecute()
    method OnChildExecuted (line 45) | public override void OnChildExecuted(int childIndex, TaskStatus childS...
    method OverrideStatus (line 51) | public override TaskStatus OverrideStatus(TaskStatus status)
    method OnConditionalAbort (line 68) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
    method OnEnd (line 77) | public override void OnEnd()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/ParallelComplete.cs
  class ParallelComplete (line 3) | [TaskDescription("Similar to the parallel selector task, except the para...
    method OnAwake (line 13) | public override void OnAwake()
    method OnChildStarted (line 19) | public override void OnChildStarted(int childIndex)
    method CanRunParallelChildren (line 26) | public override bool CanRunParallelChildren()
    method CurrentChildIndex (line 32) | public override int CurrentChildIndex()
    method CanExecute (line 37) | public override bool CanExecute()
    method OnChildExecuted (line 43) | public override void OnChildExecuted(int childIndex, TaskStatus childS...
    method OnConditionalAbort (line 49) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
    method OverrideStatus (line 58) | public override TaskStatus OverrideStatus(TaskStatus status)
    method OnEnd (line 72) | public override void OnEnd()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/ParallelSelector.cs
  class ParallelSelector (line 3) | [TaskDescription("Similar to the selector task, the parallel selector ta...
    method OnAwake (line 15) | public override void OnAwake()
    method OnChildStarted (line 21) | public override void OnChildStarted(int childIndex)
    method CanRunParallelChildren (line 28) | public override bool CanRunParallelChildren()
    method CurrentChildIndex (line 34) | public override int CurrentChildIndex()
    method CanExecute (line 39) | public override bool CanExecute()
    method OnChildExecuted (line 45) | public override void OnChildExecuted(int childIndex, TaskStatus childS...
    method OnConditionalAbort (line 51) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
    method OverrideStatus (line 60) | public override TaskStatus OverrideStatus(TaskStatus status)
    method OnEnd (line 77) | public override void OnEnd()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/PrioritySelector.cs
  class PrioritySelector (line 5) | [TaskDescription("Similar to the selector task, the priority selector ta...
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method CurrentChildIndex (line 38) | public override int CurrentChildIndex()
    method CanExecute (line 44) | public override bool CanExecute()
    method OnChildExecuted (line 50) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
    method OnConditionalAbort (line 57) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
    method OnEnd (line 64) | public override void OnEnd()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/RandomSelector.cs
  class RandomSelector (line 6) | [TaskDescription("Similar to the selector task, the random selector task...
    method OnAwake (line 26) | public override void OnAwake()
    method OnStart (line 40) | public override void OnStart()
    method CurrentChildIndex (line 46) | public override int CurrentChildIndex()
    method CanExecute (line 52) | public override bool CanExecute()
    method OnChildExecuted (line 58) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
    method OnConditionalAbort (line 67) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
    method OnEnd (line 75) | public override void OnEnd()
    method OnReset (line 82) | public override void OnReset()
    method ShuffleChilden (line 89) | private void ShuffleChilden()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/RandomSequence.cs
  class RandomSequence (line 6) | [TaskDescription("Similar to the sequence task, the random sequence task...
    method OnAwake (line 27) | public override void OnAwake()
    method OnStart (line 41) | public override void OnStart()
    method CurrentChildIndex (line 47) | public override int CurrentChildIndex()
    method CanExecute (line 53) | public override bool CanExecute()
    method OnChildExecuted (line 59) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
    method OnConditionalAbort (line 68) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
    method OnEnd (line 76) | public override void OnEnd()
    method OnReset (line 83) | public override void OnReset()
    method ShuffleChilden (line 90) | private void ShuffleChilden()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/Selector.cs
  class Selector (line 3) | [TaskDescription("The selector task is similar to an \"or\" operation. I...
    method CurrentChildIndex (line 13) | public override int CurrentChildIndex()
    method CanExecute (line 18) | public override bool CanExecute()
    method OnChildExecuted (line 24) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
    method OnConditionalAbort (line 31) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
    method OnEnd (line 38) | public override void OnEnd()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/SelectorEvaluator.cs
  class SelectorEvaluator (line 3) | [TaskDescription("The selector evaluator is a selector task which reeval...
    method CurrentChildIndex (line 19) | public override int CurrentChildIndex()
    method OnChildStarted (line 24) | public override void OnChildStarted(int childIndex)
    method CanExecute (line 31) | public override bool CanExecute()
    method OnChildExecuted (line 45) | public override void OnChildExecuted(int childIndex, TaskStatus childS...
    method OnConditionalAbort (line 58) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
    method OnEnd (line 65) | public override void OnEnd()
    method OverrideStatus (line 72) | public override TaskStatus OverrideStatus(TaskStatus status)
    method CanRunParallelChildren (line 79) | public override bool CanRunParallelChildren()
    method CanReevaluate (line 85) | public override bool CanReevaluate()
    method OnReevaluationStarted (line 91) | public override bool OnReevaluationStarted()
    method OnReevaluationEnded (line 107) | public override void OnReevaluationEnded(TaskStatus status)

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/Sequence.cs
  class Sequence (line 3) | [TaskDescription("The sequence task is similar to an \"and\" operation. ...
    method CurrentChildIndex (line 13) | public override int CurrentChildIndex()
    method CanExecute (line 18) | public override bool CanExecute()
    method OnChildExecuted (line 24) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
    method OnConditionalAbort (line 31) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
    method OnEnd (line 38) | public override void OnEnd()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/UtilitySelector.cs
  class UtilitySelector (line 5) | [TaskDescription("The utility selector task evaluates the child tasks us...
    method OnStart (line 22) | public override void OnStart()
    method CurrentChildIndex (line 38) | public override int CurrentChildIndex()
    method OnChildStarted (line 44) | public override void OnChildStarted(int childIndex)
    method CanExecute (line 50) | public override bool CanExecute()
    method OnChildExecuted (line 60) | public override void OnChildExecuted(int childIndex, TaskStatus childS...
    method OnConditionalAbort (line 83) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
    method OnEnd (line 90) | public override void OnEnd()
    method OverrideStatus (line 97) | public override TaskStatus OverrideStatus(TaskStatus status)
    method CanRunParallelChildren (line 103) | public override bool CanRunParallelChildren()
    method CanReevaluate (line 109) | public override bool CanReevaluate()
    method OnReevaluationStarted (line 115) | public override bool OnReevaluationStarted()
    method OnReevaluationEnded (line 127) | public override void OnReevaluationEnded(TaskStatus status)

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/HasReceivedEvent.cs
  class HasReceivedEvent (line 3) | [TaskDescription("Returns success as soon as the event specified by even...
    method OnStart (line 22) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 34) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 39) | public override void OnEnd()
    method ReceivedEvent (line 51) | private void ReceivedEvent()
    method ReceivedEvent (line 56) | private void ReceivedEvent(object arg1)
    method ReceivedEvent (line 65) | private void ReceivedEvent(object arg1, object arg2)
    method ReceivedEvent (line 78) | private void ReceivedEvent(object arg1, object arg2, object arg3)
    method OnBehaviorComplete (line 95) | public override void OnBehaviorComplete()
    method OnReset (line 107) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Physics/HasEnteredCollision.cs
  class HasEnteredCollision (line 5) | [TaskDescription("Returns success when a collision starts. This task wil...
    method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 21) | public override void OnEnd()
    method OnCollisionEnter (line 26) | public override void OnCollisionEnter(Collision collision)
    method OnReset (line 34) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Physics/HasEnteredCollision2D.cs
  class HasEnteredCollision2D (line 5) | [TaskDescription("Returns success when a 2D collision starts. This task ...
    method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 21) | public override void OnEnd()
    method OnCollisionEnter2D (line 26) | public override void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    method OnReset (line 34) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Physics/HasEnteredTrigger.cs
  class HasEnteredTrigger (line 5) | [TaskDescription("Returns success when an object enters the trigger. Thi...
    method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 21) | public override void OnEnd()
    method OnTriggerEnter (line 26) | public override void OnTriggerEnter(Collider other)
    method OnReset (line 34) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Physics/HasEnteredTrigger2D.cs
  class HasEnteredTrigger2D (line 5) | [TaskDescription("Returns success when an object enters the 2D trigger. ...
    method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 21) | public override void OnEnd()
    method OnTriggerEnter2D (line 26) | public override void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    method OnReset (line 34) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Physics/HasExitedCollision.cs
  class HasExitedCollision (line 5) | [TaskDescription("Returns success when a collision ends. This task will ...
    method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 21) | public override void OnEnd()
    method OnCollisionExit (line 26) | public override void OnCollisionExit(Collision collision)
    method OnReset (line 34) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Physics/HasExitedCollision2D.cs
  class HasExitedCollision2D (line 5) | [TaskDescription("Returns success when a 2D collision ends. This task wi...
    method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 21) | public override void OnEnd()
    method OnCollisionExit2D (line 26) | public override void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    method OnReset (line 34) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Physics/HasExitedTrigger.cs
  class HasExitedTrigger (line 5) | [TaskDescription("Returns success when an object exits the trigger. This...
    method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 21) | public override void OnEnd()
    method OnTriggerExit (line 26) | public override void OnTriggerExit(Collider other)
    method OnReset (line 34) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Physics/HasExitedTrigger2D.cs
  class HasExitedTrigger2D (line 5) | [TaskDescription("Returns success when an object exits the 2D trigger. T...
    method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 21) | public override void OnEnd()
    method OnTriggerExit2D (line 26) | public override void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
    method OnReset (line 34) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/RandomProbability.cs
  class RandomProbability (line 5) | [TaskDescription("The random probability task will return success when t...
    method OnAwake (line 15) | public override void OnAwake()
    method OnUpdate (line 23) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 33) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Reflection/CompareFieldValue.cs
  class CompareFieldValue (line 7) | [TaskDescription("Compares the field value to the value specified. Retur...
    method OnUpdate (line 21) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 52) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Reflection/ComparePropertyValue.cs
  class ComparePropertyValue (line 5) | [TaskDescription("Compares the property value to the value specified. Re...
    method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 50) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Decorators/ConditionalEvaluator.cs
  class ConditionalEvaluator (line 3) | [TaskDescription("Evaluates the specified conditional task. If the condi...
    method OnAwake (line 19) | public override void OnAwake()
    method OnStart (line 29) | public override void OnStart()
    method CanExecute (line 36) | public override bool CanExecute()
    method CanReevaluate (line 50) | public override bool CanReevaluate()
    method OnUpdate (line 55) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnChildExecuted (line 62) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
    method OverrideStatus (line 68) | public override TaskStatus OverrideStatus()
    method OverrideStatus (line 75) | public override TaskStatus OverrideStatus(TaskStatus status)
    method OnEnd (line 82) | public override void OnEnd()
    method OnReset (line 93) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Decorators/Interrupt.cs
  class Interrupt (line 3) | [TaskDescription("The interrupt task will stop all child tasks from runn...
    method CanExecute (line 14) | public override bool CanExecute()
    method OnChildExecuted (line 20) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
    method DoInterrupt (line 26) | public void DoInterrupt(TaskStatus status)
    method OverrideStatus (line 35) | public override TaskStatus OverrideStatus()
    method OnEnd (line 41) | public override void OnEnd()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Decorators/Inverter.cs
  class Inverter (line 3) | [TaskDescription("The inverter task will invert the return value of the ...
    method CanExecute (line 11) | public override bool CanExecute()
    method OnChildExecuted (line 17) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
    method Decorate (line 23) | public override TaskStatus Decorate(TaskStatus status)
    method OnEnd (line 34) | public override void OnEnd()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Decorators/Repeater.cs
  class Repeater (line 3) | [TaskDescription(@"The repeater task will repeat execution of its child ...
    method CanExecute (line 20) | public override bool CanExecute()
    method OnChildExecuted (line 26) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
    method OnEnd (line 33) | public override void OnEnd()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Decorators/ReturnFailure.cs
  class ReturnFailure (line 3) | [TaskDescription("The return failure task will always return failure exc...
    method CanExecute (line 10) | public override bool CanExecute()
    method OnChildExecuted (line 16) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
    method Decorate (line 22) | public override TaskStatus Decorate(TaskStatus status)
    method OnEnd (line 31) | public override void OnEnd()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Decorators/ReturnSuccess.cs
  class ReturnSuccess (line 3) | [TaskDescription("The return success task will always return success exc...
    method CanExecute (line 10) | public override bool CanExecute()
    method OnChildExecuted (line 16) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
    method Decorate (line 22) | public override TaskStatus Decorate(TaskStatus status)
    method OnEnd (line 31) | public override void OnEnd()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Decorators/TaskGuard.cs
  class TaskGuard (line 3) | [TaskDescription("The task guard task is similar to a semaphore in multi...
    method CanExecute (line 26) | public override bool CanExecute()
    method OnChildStarted (line 32) | public override void OnChildStarted()
    method OverrideStatus (line 42) | public override TaskStatus OverrideStatus(TaskStatus status)
    method taskExecuting (line 48) | public void taskExecuting(bool increase)
    method OnEnd (line 55) | public override void OnEnd()
    method OnReset (line 68) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Decorators/UntilFailure.cs
  class UntilFailure (line 3) | [TaskDescription("The until failure task will keep executing its child t...
    method CanExecute (line 10) | public override bool CanExecute()
    method OnChildExecuted (line 16) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
    method OnEnd (line 22) | public override void OnEnd()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Decorators/UntilSuccess.cs
  class UntilSuccess (line 3) | [TaskDescription("The until success task will keep executing its child t...
    method CanExecute (line 10) | public override bool CanExecute()
    method OnChildExecuted (line 16) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
    method OnEnd (line 22) | public override void OnEnd()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/EntryTask.cs
  class EntryTask (line 5) | [TaskIcon("{SkinColor}EntryIcon.png")]
    method MaxChildren (line 8) | public override int MaxChildren()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/Blend.cs
  class Blend (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
    method OnStart (line 22) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 31) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 43) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/CrossFade.cs
  class CrossFade (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
    method OnStart (line 22) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 31) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 43) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/CrossFadeQueued.cs
  class CrossFadeQueued (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
    method OnStart (line 24) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 33) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 45) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/GetAnimatePhysics.cs
  class GetAnimatePhysics (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/IsPlaying.cs
  class IsPlaying (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 41) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/Play.cs
  class Play (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
    method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 45) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/PlayQueued.cs
  class PlayQueued (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
    method OnStart (line 22) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 31) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 43) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/Rewind.cs
  class Rewind (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 43) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/Sample.cs
  class Sample (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/SetAnimatePhysics.cs
  class SetAnimatePhysics (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/SetWrapMode.cs
  class SetWrapMode (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/Stop.cs
  class Stop (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 43) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/CrossFade.cs
  class CrossFade (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 23) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 32) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 44) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetApplyRootMotion.cs
  class GetApplyRootMotion (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetBoolParameter.cs
  class GetBoolParameter (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 41) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetDeltaPosition.cs
  class GetDeltaPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetDeltaRotation.cs
  class GetDeltaRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetFloatParameter.cs
  class GetFloatParameter (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 41) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetGravityWeight.cs
  class GetGravityWeight (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetIntegerParameter.cs
  class GetIntegerParameter (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 41) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetLayerWeight.cs
  class GetLayerWeight (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 41) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetSpeed.cs
  class GetSpeed (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetStringToHash.cs
  class GetStringToHash (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 22) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/InterruptMatchTarget.cs
  class InterruptMatchTarget (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/IsInTransition.cs
  class IsInTransition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/IsName.cs
  class IsName (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/IsParameterControlledByCurve.cs
  class IsParameterControlledByCurve (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/MatchTarget.cs
  class MatchTarget (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 29) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 38) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 50) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/Play.cs
  class Play (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 21) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 30) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 42) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/SetApplyRootMotion.cs
  class SetApplyRootMotion (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/SetBoolParameter.cs
  class SetBoolParameter (line 6) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 23) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 32) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method ResetValue (line 49) | public IEnumerator ResetValue(bool origVale)
    method OnReset (line 55) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/SetFloatParameter.cs
  class SetFloatParameter (line 6) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 23) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 32) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method ResetValue (line 50) | public IEnumerator ResetValue(float origVale)
    method OnReset (line 56) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/SetIntegerParameter.cs
  class SetIntegerParameter (line 6) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 23) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 32) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method ResetValue (line 50) | public IEnumerator ResetValue(int origVale)
    method OnReset (line 56) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/SetLayerWeight.cs
  class SetLayerWeight (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/SetLookAtPosition.cs
  class SetLookAtPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnAnimatorIK (line 38) | public override void OnAnimatorIK()
    method OnReset (line 47) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/SetLookAtWeight.cs
  class SetLookAtWeight (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 27) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 37) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnAnimatorIK (line 47) | public override void OnAnimatorIK()
    method OnReset (line 56) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/SetSpeed.cs
  class SetSpeed (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/SetTrigger.cs
  class SetTrigger (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/StartPlayback.cs
  class StartPlayback (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/StartRecording.cs
  class StartRecording (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/StopPlayback.cs
  class StopPlayback (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/StopRecording.cs
  class StopRecording (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/WaitForState.cs
  class WaitForState (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
    method OnAwake (line 20) | public override void OnAwake()
    method OnStart (line 25) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 38) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 54) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetIgnoreListenerPause.cs
  class GetIgnoreListenerPause (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetIgnoreListenerVolume.cs
  class GetIgnoreListenerVolume (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetLoop.cs
  class GetLoop (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetMaxDistance.cs
  class GetMaxDistance (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetMinDistance.cs
  class GetMinDistance (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetMute.cs
  class GetMute (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetPitch.cs
  class GetPitch (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetPriority.cs
  class GetPriority (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetSpread.cs
  class GetSpread (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetTime.cs
  class GetTime (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetTimeSamples.cs
  class GetTimeSamples (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetVolume.cs
  class GetVolume (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/IsPlaying.cs
  class IsPlaying (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 34) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/Pause.cs
  class Pause (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/Play.cs
  class Play (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/PlayDelayed.cs
  class PlayDelayed (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/PlayOneShot.cs
  class PlayOneShot (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/PlayScheduled.cs
  class PlayScheduled (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetAudioClip.cs
  class SetAudioClip (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetIgnoreListenerPause.cs
  class SetIgnoreListenerVolume (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetIgnoreListenerVolume.cs
  class SetIgnoreListenerPause (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetLoop.cs
  class SetLoop (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetMaxDistance.cs
  class SetMaxDistance (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetMinDistance.cs
  class SetMinDistance (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetMute.cs
  class SetMute (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetPan.cs
  class SetPan (line 6) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetPanLevel.cs
  class SetPanLevel (line 6) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetPitch.cs
  class SetPitch (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetPriority.cs
  class SetPriority (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetRolloffMode.cs
  class SetRolloffMode (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetScheduledEndTime.cs
  class SetScheduledEndTime (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetScheduledStartTime.cs
  class SetScheduledStartTime (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetSpread.cs
  class SetSpread (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetTime.cs
  class SetTime (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetVelocityUpdateMode.cs
  class SetVelocityUpdateMode (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetVolume.cs
  class SetVolume (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/Stop.cs
  class Stop (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Behaviour/GetIsEnabled.cs
  class GetIsEnabled (line 5) | [TaskCategory("Unity/Behaviour")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 27) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Behaviour/IsEnabled.cs
  class IsEnabled (line 5) | [TaskCategory("Unity/Behaviour")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 22) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Behaviour/SetIsEnabled.cs
  class SetIsEnabled (line 5) | [TaskCategory("Unity/Behaviour")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 26) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/BoxCollider/GetCenter.cs
  class GetCenter (line 5) | [TaskCategory("Unity/BoxCollider")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/BoxCollider/GetSize.cs
  class GetSize (line 5) | [TaskCategory("Unity/BoxCollider")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/BoxCollider/SetCenter.cs
  class SetCenter (line 5) | [TaskCategory("Unity/BoxCollider")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/BoxCollider/SetSize.cs
  class SetSize (line 5) | [TaskCategory("Unity/BoxCollider")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/BoxCollider2D/GetSize.cs
  class GetSize (line 5) | [TaskCategory("Unity/BoxCollider2D")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/BoxCollider2D/SetSize.cs
  class SetSize (line 5) | [TaskCategory("Unity/BoxCollider2D")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CapsuleCollider/GetCenter.cs
  class GetCenter (line 5) | [TaskCategory("Unity/CapsuleCollider")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CapsuleCollider/GetDirection.cs
  class GetDirection (line 5) | [TaskCategory("Unity/CapsuleCollider")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CapsuleCollider/GetHeight.cs
  class GetHeight (line 5) | [TaskCategory("Unity/CapsuleCollider")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CapsuleCollider/GetRadius.cs
  class GetRadius (line 5) | [TaskCategory("Unity/CapsuleCollider")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CapsuleCollider/SetCenter.cs
  class SetCenter (line 5) | [TaskCategory("Unity/CapsuleCollider")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CapsuleCollider/SetDirection.cs
  class SetDirection (line 5) | [TaskCategory("Unity/CapsuleCollider")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CapsuleCollider/SetHeight.cs
  class SetHeight (line 5) | [TaskCategory("Unity/CapsuleCollider")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CapsuleCollider/SetRadius.cs
  class SetRadius (line 5) | [TaskCategory("Unity/CapsuleCollider")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/GetCenter.cs
  class GetCenter (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/GetHeight.cs
  class GetHeight (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/GetRadius.cs
  class GetRadius (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/GetSlopeLimit.cs
  class GetSlopeLimit (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/GetStepOffset.cs
  class GetStepOffset (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/GetVelocity.cs
  class GetVelocity (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/HasColliderHit.cs
  class HasColliderHit (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
    method OnUpdate (line 18) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnEnd (line 23) | public override void OnEnd()
    method OnControllerColliderHit (line 28) | public override void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/IsGrounded.cs
  class IsGrounded (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 34) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/Move.cs
  class Move (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/SetCenter.cs
  class SetCenter (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/SetHeight.cs
  class SetHeight (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/SetRadius.cs
  class SetRadius (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/SetSlopeLimit.cs
  class SetSlopeLimit (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/SetStepOffset.cs
  class SetStepOffset (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/SimpleMove.cs
  class SimpleMove (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CircleCollider2D/GetCenter.cs
  class GetCenter (line 6) | [TaskCategory("Unity/CircleCollider2D")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CircleCollider2D/GetRadius.cs
  class GetRadius (line 5) | [TaskCategory("Unity/CircleCollider2D")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CircleCollider2D/SetCenter.cs
  class SetCenter (line 6) | [TaskCategory("Unity/CircleCollider2D")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CircleCollider2D/SetRadius.cs
  class SetRadius (line 5) | [TaskCategory("Unity/CircleCollider2D")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Debug/DrawLine.cs
  class DrawLine (line 5) | [TaskCategory("Unity/Debug")]
    method OnUpdate (line 20) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 27) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Debug/DrawRay.cs
  class DrawRay (line 5) | [TaskCategory("Unity/Debug")]
    method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 23) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Debug/LogFormat.cs
  class LogFormat (line 5) | [TaskDescription("LogFormat is analgous to Debug.LogFormat().\n" +
    method OnUpdate (line 23) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method buildParamsArray (line 35) | private object[] buildParamsArray() {
    method isValid (line 61) | private bool isValid(SharedVariable sv) {
    method OnReset (line 65) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Debug/LogValue.cs
  class LogValue (line 5) | [TaskCategory("Unity/Debug")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/ActiveInHierarchy.cs
  class ActiveInHierarchy (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 17) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/ActiveSelf.cs
  class ActiveSelf (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 17) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/CompareLayer.cs
  class CompareLayerMask (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/CompareTag.cs
  class CompareTag (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/Destroy.cs
  class Destroy (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 26) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/DestroyImmediate.cs
  class DestroyImmediate (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 20) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/Find.cs
  class Find (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 22) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/FindGameObjectsWithTag.cs
  class FindGameObjectsWithTag (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 25) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/FindWithTag.cs
  class FindWithTag (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 29) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/GetComponent.cs
  class GetComponent (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 24) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/GetTag.cs
  class GetTag (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 22) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/Instantiate.cs
  class Instantiate (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
    method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 26) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/SendMessage.cs
  class SendMessage (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
    method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 27) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/SetActive.cs
  class SetActive (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/SetTag.cs
  class SetTag (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/GetAcceleration.cs
  class GetAcceleration (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/GetAxis.cs
  class GetAxis (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 30) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/GetAxisRaw.cs
  class GetAxisRaw (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 30) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/GetButton.cs
  class GetButton (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/GetKey.cs
  class GetKey (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/GetMouseButton.cs
  class GetMouseButton (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/GetMousePosition.cs
  class GetMousePosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/IsButtonDown.cs
  class IsButtonDown (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 17) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/IsButtonUp.cs
  class IsButtonUp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 17) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/IsKeyDown.cs
  class IsKeyDown (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 17) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/IsKeyUp.cs
  class IsKeyUp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 17) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/IsMouseDown.cs
  class IsMouseDown (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 17) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/IsMouseUp.cs
  class IsMouseUp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 17) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/LayerMask/GetLayer.cs
  class GetLayer (line 5) | [TaskCategory("Unity/LayerMask")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 22) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/LayerMask/SetLayer.cs
  class SetLayer (line 5) | [TaskCategory("Unity/LayerMask")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/GetColor.cs
  class GetColor (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/GetCookieSize.cs
  class GetCookieSize (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/GetIntensity.cs
  class GetIntensity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/GetRange.cs
  class GetRange (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/GetShadowBias.cs
  class GetShadowBias (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/GetShadowStrength.cs
  class GetShadowStrength (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/GetSpotAngle.cs
  class GetSpotAngle (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetColor.cs
  class SetColor (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetCookie.cs
  class SetCookie (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetCookieSize.cs
  class SetCookieSize (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetCullingMask.cs
  class SetCullingMask (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetIntensity.cs
  class SetIntensity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetRange.cs
  class SetRange (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetShadowBias.cs
  class SetShadowBias (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetShadowSoftness.cs
  class SetShadowSoftness (line 6) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetShadowSoftnessFade.cs
  class SetShadowSoftnessFade (line 6) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetShadowStrength.cs
  class SetShadowSoftnessStrength (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetShadows.cs
  class SetShadows (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetSpotAngle.cs
  class SetSpotAngle (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetType.cs
  class SetType (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/BoolComparison.cs
  class BoolComparison (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 17) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/BoolFlip.cs
  class BoolFlip (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    method OnUpdate (line 10) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 16) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/BoolOperator.cs
  class BoolOperator (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    type Operation (line 7) | public enum Operation
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 43) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/FloatAbs.cs
  class FloatAbs (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 18) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/FloatClamp.cs
  class FloatClamp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 22) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/FloatComparison.cs
  class FloatComparison (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    type Operation (line 7) | public enum Operation
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 43) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/FloatOperator.cs
  class FloatOperator (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    type Operation (line 9) | public enum Operation
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 57) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/IntAbs.cs
  class IntAbs (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 18) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/IntClamp.cs
  class IntClamp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 22) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/IntComparison.cs
  class IntComparison (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    type Operation (line 7) | public enum Operation
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 43) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/IntOperator.cs
  class IntOperator (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    type Operation (line 9) | public enum Operation
    method OnUpdate (line 30) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 58) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/IsFloatPositive.cs
  class IsFloatPositive (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    method OnUpdate (line 10) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 15) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/IsIntPositive.cs
  class IsIntPositive (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    method OnUpdate (line 10) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 15) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/Lerp.cs
  class Lerp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 25) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/LerpAngle.cs
  class LerpAngle (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 25) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/RandomBool.cs
  class RandomBool (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 18) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/RandomFloat.cs
  class RandomFloat (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    method OnUpdate (line 18) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 28) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/RandomInt.cs
  class RandomInt (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    method OnUpdate (line 18) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 28) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/SetBool.cs
  class SetBool (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 18) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/SetFloat.cs
  class SetFloat (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 18) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/SetInt.cs
  class SetInt (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 18) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/GetAcceleration.cs
  class GetAcceleration (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
    method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 41) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/GetAngularSpeed.cs
  class GetAngularSpeed (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
    method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 41) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/GetDestination.cs
  class GetDestination (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
    method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 41) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/GetIsStopped.cs
  class GetIsStopped (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
    method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 41) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/GetRemainingDistance.cs
  class GetRemainingDistance (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
    method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 41) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/GetSpeed.cs
  class GetSpeed (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
    method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 41) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/IsStopped.cs
  class IsStopped (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/Move.cs
  class Move (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/ResetPath.cs
  class ResetPath (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/Resume.cs
  class Resume (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/SetAcceleration.cs
  class SetAcceleration (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/SetAngularSpeed.cs
  class SetAngularSpeed (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/SetDestination.cs
  class SetDestination (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
    method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/SetIsStopped.cs
  class SetIsStopped (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/SetSpeed.cs
  class SetSpeed (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/Stop.cs
  class Stop (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/Warp.cs
  class Warp (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Network/IsClient.cs
  class IsClient (line 6) | public class IsClient : Conditional
    method OnUpdate (line 8) | public override TaskStatus OnUpdate()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Network/IsServer.cs
  class IsServer (line 6) | public class IsServer : Conditional
    method OnUpdate (line 8) | public override TaskStatus OnUpdate()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/Clear.cs
  class Clear (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/GetDuration.cs
  class GetDuration (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/GetEmissionRate.cs
  class GetEmissionRate (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 43) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/GetEnableEmission.cs
  class GetEnableEmission (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/GetLoop.cs
  class GetLoop (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/GetMaxParticles.cs
  class GetMaxParticles (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/GetParticleCount.cs
  class GetParticleCount (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/GetPlaybackSpeed.cs
  class GetPlaybackSpeed (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/GetTime.cs
  class GetTime (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/IsAlive.cs
  class IsAlive (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 34) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/IsPaused.cs
  class IsPaused (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 34) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/IsPlaying.cs
  class IsPlaying (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 34) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/IsStopped.cs
  class IsStopped (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 34) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/Pause.cs
  class Pause (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/Play.cs
  class Play (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetEmissionRate.cs
  class SetEmissionRate (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 42) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetEnableEmission.cs
  class SetEnableEmission (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetLoop.cs
  class SetLoop (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetMaxParticles.cs
  class SetMaxParticles (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetPlaybackSpeed.cs
  class SetPlaybackSpeed (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetStartColor.cs
  class SetStartColor (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetStartDelay.cs
  class SetStartDelay (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetStartLifetime.cs
  class SetStartLifetime (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetStartRotation.cs
  class SetStartRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetStartSize.cs
  class SetStartSize (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetStartSpeed.cs
  class SetStartSpeed (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetTime.cs
  class SetTime (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/Simulate.cs
  class Simulate (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/Stop.cs
  class Stop (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Physics/Linecast.cs
  class Linecast (line 5) | [TaskCategory("Unity/Physics")]
    method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Physics/Raycast.cs
  class Raycast (line 5) | [TaskCategory("Unity/Physics")]
    method OnUpdate (line 35) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 60) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Physics/Spherecast.cs
  class SphereCast (line 5) | [TaskCategory("Unity/Physics")]
    method OnUpdate (line 37) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 62) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Physics2D/Circlecast.cs
  class Circlecast (line 5) | [TaskCategory("Unity/Physics2D")]
    method OnUpdate (line 37) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 61) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Physics2D/Linecast.cs
  class Linecast (line 5) | [TaskCategory("Unity/Physics2D")]
    method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Physics2D/Raycast.cs
  class Raycast (line 5) | [TaskCategory("Unity/Physics2D")]
    method OnUpdate (line 35) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 61) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/DeleteAll.cs
  class DeleteAll (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
    method OnUpdate (line 9) | public override TaskStatus OnUpdate()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/DeleteKey.cs
  class DeleteKey (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/GetFloat.cs
  class GetFloat (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 24) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/GetInt.cs
  class GetInt (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 24) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/GetString.cs
  class GetString (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 24) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/HasKey.cs
  class HasKey (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 17) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/Save.cs
  class Save (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
    method OnUpdate (line 9) | public override TaskStatus OnUpdate()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/SetFloat.cs
  class SetFloat (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/SetInt.cs
  class SetInt (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/SetString.cs
  class SetString (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/Angle.cs
  class Angle (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 23) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/AngleAxis.cs
  class AngleAxis (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 23) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/Dot.cs
  class Dot (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 23) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/Euler.cs
  class Euler (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/FromToRotation.cs
  class FromToRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 23) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/Identity.cs
  class Identity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/Inverse.cs
  class Inverse (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/Lerp.cs
  class Lerp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
    method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 25) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/LookRotation.cs
  class LookRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 23) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/RotateTowards.cs
  class RotateTowards (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
    method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 25) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/Slerp.cs
  class Slerp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
    method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 25) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Renderer/IsVisible.cs
  class IsVisible (line 5) | [TaskCategory("Unity/Renderer")]
    method OnStart (line 16) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 25) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 35) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Renderer/SetMaterial.cs
  class SetMaterial (line 5) | [TaskCategory("Unity/Renderer")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/AddExplosionForce.cs
  class AddExplosionForce (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 26) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 35) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 47) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/AddForce.cs
  class AddForce (line 5) | [RequiredComponent(typeof(Rigidbody))]
    method OnStart (line 21) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 30) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 42) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/AddForceAtPosition.cs
  class AddForceAtPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 22) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 31) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 43) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/AddRelativeForce.cs
  class AddRelativeForce (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 41) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/AddRelativeTorque.cs
  class AddRelativeTorque (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/AddTorque.cs
  class AddTorque (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 41) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetAngularDrag.cs
  class GetAngularDrag (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetAngularVelocity.cs
  class GetAngularVelocity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetCenterOfMass.cs
  class GetCenterOfMass (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetDrag.cs
  class GetDrag (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetFreezeRotation.cs
  class GetFreezeRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetIsKinematic.cs
  class GetIsKinematic (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetMass.cs
  class GetMass (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetPosition.cs
  class GetPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetRotation.cs
  class GetRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetUseGravity.cs
  class GetUseGravity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetVelocity.cs
  class GetVelocity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/IsKinematic.cs
  class IsKinematic (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 16) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 25) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 35) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/IsSleeping.cs
  class IsSleeping (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 16) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 25) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 35) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/MovePosition.cs
  class MovePosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/MoveRotation.cs
  class MoveRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetAngularDrag.cs
  class SetAngularDrag (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetAngularVelocity.cs
  class SetAngularVelocity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetCenterOfMass.cs
  class SetCenterOfMass (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetConstraints.cs
  class SetConstraints (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetDrag.cs
  class SetDrag (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetFreezeRotation.cs
  class SetFreezeRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetIsKinematic.cs
  class SetIsKinematic (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetMass.cs
  class SetMass (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetPosition.cs
  class SetPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetRotation.cs
  class SetRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetUseGravity.cs
  class SetUseGravity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetVelocity.cs
  class SetVelocity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/Sleep.cs
  class Sleep (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 16) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 25) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 37) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/UseGravity.cs
  class UseGravity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 16) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 25) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 35) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/WakeUp.cs
  class WakeUp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
    method OnStart (line 16) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 25) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 37) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/AddForce.cs
  class AddForce (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/AddForceAtPosition.cs
  class AddForceAtPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/AddTorque.cs
  class AddTorque (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/GetAngularDrag.cs
  class GetAngularDrag (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/GetAngularVelocity.cs
  class GetAngularVelocity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/GetDrag.cs
  class GetDrag (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/GetGravtyScale.cs
  class GetGravityScale (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/GetIsKinematic.cs
  class GetIsKinematic (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/GetMass.cs
  class GetMass (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/GetPosition.cs
  class GetPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/GetRotation.cs
  class GetRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/GetVelocity.cs
  class GetVelocity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/IsKinematic.cs
  class IsKinematic (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 34) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/IsSleeping.cs
  class IsSleeping (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 34) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/MovePosition.cs
  class MovePosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/MoveRotation.cs
  class MoveRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/SetAngularDrag.cs
  class SetAngularDrag (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/SetAngularVelocity.cs
  class SetAngularVelocity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/SetDrag.cs
  class SetDrag (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/SetGravityScale.cs
  class SetGravityScale (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/SetIsKinematic.cs
  class SetIsKinematic (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/SetMass.cs
  class SetMass (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/SetVelocity.cs
  class SetVelocity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/Sleep.cs
  class Sleep (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/WakeUp.cs
  class WakeUp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
    method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedBool.cs
  class CompareSharedBool (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 17) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedColor.cs
  class CompareSharedColor (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedFloat.cs
  class CompareSharedFloat (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 17) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedGameObject.cs
  class CompareSharedGameObject (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 24) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedGameObjectList.cs
  class CompareSharedGameObjectList (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 29) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedInt.cs
  class CompareSharedInt (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 17) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedObject.cs
  class CompareSharedObject (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 24) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedObjectList.cs
  class CompareSharedObjectList (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 29) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedQuaternion.cs
  class CompareSharedQuaternion (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedRect.cs
  class CompareSharedRect (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedString.cs
  class CompareSharedString (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 17) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedTransform.cs
  class CompareSharedTransform (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 24) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedTransformList.cs
  class CompareSharedTransformList (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 29) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedVector2.cs
  class CompareSharedVector2 (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedVector3.cs
  class CompareSharedVector3 (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedVector4.cs
  class CompareSharedVector4 (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedBool.cs
  class SetSharedBool (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 20) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedColor.cs
  class SetSharedColor (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 22) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedFloat.cs
  class SetSharedFloat (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 20) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedGameObject.cs
  class SetSharedGameObject (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 22) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedGameObjectList.cs
  class SetSharedGameObjectList (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 20) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedInt.cs
  class SetSharedInt (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 20) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedObject.cs
  class SetSharedObject (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 20) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedObjectList.cs
  class SetSharedObjectList (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 20) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedQuaternion.cs
  class SetSharedQuaternion (line 4) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedRect.cs
  class SetSharedRect (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 22) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedString.cs
  class SetSharedString (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 20) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedTransform.cs
  class SetSharedTransform (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 20) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedTransformList.cs
  class SetSharedTransformList (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 20) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedVector2.cs
  class SetSharedVector2 (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 22) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedVector3.cs
  class SetSharedVector3 (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 22) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedVector4.cs
  class SetSharedVector4 (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 22) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SharedGameObjectToTransform.cs
  class SharedGameObjectToTransform (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 26) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SharedGameObjectsToGameObjectList.cs
  class SharedGameObjectsToGameObjectList (line 6) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnAwake (line 16) | public override void OnAwake()
    method OnUpdate (line 21) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 35) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SharedTransformToGameObject.cs
  class SharedTransformToGameObject (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 26) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SharedTransformsToTransformList.cs
  class SharedTransformsToTransformList (line 6) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
    method OnAwake (line 16) | public override void OnAwake()
    method OnUpdate (line 21) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 35) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SphereCollider/GetCenter.cs
  class GetCenter (line 5) | [TaskCategory("Unity/SphereCollider")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SphereCollider/GetRadius.cs
  class GetRadius (line 5) | [TaskCategory("Unity/SphereCollider")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SphereCollider/SetCenter.cs
  class SetCenter (line 5) | [TaskCategory("Unity/SphereCollider")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SphereCollider/SetRadius.cs
  class SetRadius (line 5) | [TaskCategory("Unity/SphereCollider")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/String/BuildString.cs
  class BuildString (line 3) | [TaskCategory("Unity/String")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 22) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/String/CompareTo.cs
  class CompareTo (line 3) | [TaskCategory("Unity/String")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/String/Format.cs
  class Format (line 6) | [TaskCategory("Unity/String")]
    method OnAwake (line 20) | public override void OnAwake()
    method OnUpdate (line 25) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/String/GetLength.cs
  class GetLength (line 3) | [TaskCategory("Unity/String")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/String/GetRandomString.cs
  class GetRandomString (line 5) | [TaskCategory("Unity/String")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 22) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/String/GetSubstring.cs
  class GetSubstring (line 3) | [TaskCategory("Unity/String")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 27) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/String/IsNullOrEmpty.cs
  class IsNullOrEmpty (line 3) | [TaskCategory("Unity/String")]
    method OnUpdate (line 10) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 15) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/String/Replace.cs
  class Replace (line 3) | [TaskCategory("Unity/String")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 24) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/String/SetString.cs
  class SetString (line 3) | [TaskCategory("Unity/String")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 20) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Time/GetDeltaTime.cs
  class GetDeltaTime (line 5) | [TaskCategory("Unity/Time")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 18) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Time/GetRealtimeSinceStartup.cs
  class GetRealtimeSinceStartup (line 5) | [TaskCategory("Unity/Time")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 18) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Time/GetTime.cs
  class GetTime (line 5) | [TaskCategory("Unity/Time")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 18) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Time/GetTimeScale.cs
  class GetTimeScale (line 5) | [TaskCategory("Unity/Time")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 18) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Time/SetTimeScale.cs
  class SetTimeScale (line 5) | [TaskCategory("Unity/Time")]
    method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 18) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Timeline/IsPaused.cs
  class IsPaused (line 7) | [TaskCategory("Unity/Timeline")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Timeline/IsPlaying.cs
  class IsPlaying (line 7) | [TaskCategory("Unity/Timeline")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Timeline/Pause.cs
  class Pause (line 7) | [TaskCategory("Unity/Timeline")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Timeline/Play.cs
  class Play (line 7) | [TaskCategory("Unity/Timeline")]
    method OnStart (line 22) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 32) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 56) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Timeline/Resume.cs
  class Resume (line 7) | [TaskCategory("Unity/Timeline")]
    method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 30) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 50) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Timeline/Stop.cs
  class Stop (line 7) | [TaskCategory("Unity/Timeline")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/Find.cs
  class Find (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 41) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetAngleToTarget.cs
  class GetAngleToTarget (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 24) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 33) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 57) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetChild.cs
  class GetChild (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 41) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetChildCount.cs
  class GetChildCount (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetEulerAngles.cs
  class GetEulerAngles (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetForwardVector.cs
  class GetForwardVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetLocalEulerAngles.cs
  class GetLocalEulerAngles (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetLocalPosition.cs
  class GetLocalPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetLocalRotation.cs
  class GetLocalRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetLocalScale.cs
  class GetLocalScale (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetParent.cs
  class GetParent (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetPosition.cs
  class GetPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetRightVector.cs
  class GetRightVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetRotation.cs
  class GetRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetUpVector.cs
  class GetUpVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 39) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/IsChildOf.cs
  class IsChildOf (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 36) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/LookAt.cs
  class LookAt (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 21) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 30) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 46) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/Rotate.cs
  class Rotate (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/RotateAround.cs
  class RotateAround (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 21) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 30) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 42) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetEulerAngles.cs
  class SetEulerAngles (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetForwardVector.cs
  class SetForwardVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetLocalEulerAngles.cs
  class SetLocalEulerAngles (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetLocalPosition.cs
  class SetLocalPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetLocalRotation.cs
  class SetLocalRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetLocalScale.cs
  class SetLocalScale (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetParent.cs
  class SetParent (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetPosition.cs
  class SetPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetRightVector.cs
  class SetRightVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetRotation.cs
  class SetRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetUpVector.cs
  class SetUpVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 38) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/Translate.cs
  class Translate (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
    method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
    method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 40) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/ClampMagnitude.cs
  class ClampMagnitude (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 23) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/Distance.cs
  class Distance (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 23) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/Dot.cs
  class Dot (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 23) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/GetMagnitude.cs
  class GetMagnitude (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/GetRightVector.cs
  class GetRightVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/GetSqrMagnitude.cs
  class GetSqrMagnitude (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/GetUpVector.cs
  class GetUpVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/GetVector3.cs
  class GetVector3 (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/GetXY.cs
  class GetXY (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
    method OnUpdate (line 18) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 25) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/Lerp.cs
  class Lerp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
    method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 25) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/MoveTowards.cs
  class MoveTowards (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
    method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 25) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/Multiply.cs
  class Multiply (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 23) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/Normalize.cs
  class Normalize (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/Operator.cs
  class Operator (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
    type Operation (line 9) | public enum Operation
    method OnUpdate (line 25) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 41) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/SetValue.cs
  class SetValue (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 20) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/SetXY.cs
  class SetXY (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
    method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 29) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/Angle.cs
  class Angle (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 23) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/ClampMagnitude.cs
  class ClampMagnitude (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 23) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/Distance.cs
  class Distance (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 23) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/Dot.cs
  class Dot (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 23) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/GetForwardVector.cs
  class GetForwardVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/GetMagnitude.cs
  class GetMagnitude (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/GetRightVector.cs
  class GetRightVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/GetSqrMagnitude.cs
  class GetSqrMagnitude (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/GetUpVector.cs
  class GetUpVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 19) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/GetVector2.cs
  class GetVector2 (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/GetXYZ.cs
  class GetXYZ (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    method OnUpdate (line 21) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 29) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/Lerp.cs
  class Lerp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 25) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/MoveTowards.cs
  class MoveTowards (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 25) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/Multiply.cs
  class Multiply (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 23) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/Normalize.cs
  class Normalize (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 21) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/Operator.cs
  class Operator (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    type Operation (line 9) | public enum Operation
    method OnUpdate (line 25) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 41) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/RotateTowards.cs
  class RotateTowards (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    method OnUpdate (line 21) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 27) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/SetValue.cs
  class SetValue (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 20) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/SetXYZ.cs
  class SetXYZ (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
    method OnUpdate (line 18) | public override TaskStatus OnUpdate()
    method OnReset (line 34) | public override void OnReset()

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedAnimationCurve.cs
  class SharedAnimationCurve (line 5) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedBool.cs
  class SharedBool (line 3) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedColor.cs
  class SharedColor (line 5) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedFloat.cs
  class SharedFloat (line 3) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedGameObject.cs
  class SharedGameObject (line 5) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedGameObjectList.cs
  class SharedGameObjectList (line 6) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedInt.cs
  class SharedInt (line 3) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedMaterial.cs
  class SharedMaterial (line 5) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedObject.cs
  class SharedObject (line 5) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedObjectList.cs
  class SharedObjectList (line 6) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedQuaternion.cs
  class SharedQuaternion (line 5) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedRect.cs
  class SharedRect (line 5) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedString.cs
  class SharedString (line 3) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedTransform.cs
  class SharedTransform (line 5) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedTransformList.cs
  class SharedTransformList (line 6) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedVector2.cs
  class SharedVector2 (line 5) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedVector2Int.cs
  class SharedVector2Int (line 6) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedVector3.cs
  class SharedVector3 (line 5) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedVector3Int.cs
  class SharedVector3Int (line 6) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedVector4.cs
  class SharedVector4 (line 5) | [System.Serializable]

FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/ParticleEffectsShowcase/Scripts/PEButtonScript.cs
  type ButtonTypes (line 6) | public enum ButtonTypes {
  class PEButtonScript (line 12) | public class PEButtonScript : MonoBehaviour, IEventSystemHandler, IPoint...
    method Start (line 18) | void Start () {
    method OnPointerEnter (line 22) | public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {
    method OnPointerExit (line 28) | public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) {
    method OnButtonClicked (line 34) | public void OnButtonClicked () {

FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/ParticleEffectsShowcase/Scripts/PEDestoryTimed.cs
  class PEDestoryTimed (line 4) | public class PEDestoryTimed : MonoBehaviour {
    method Start (line 7) | void Start () {
    method Update (line 12) | void Update () {

FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/ParticleEffectsShowcase/Scripts/ParticleEffectsLibrary.cs
  class ParticleEffectsLibrary (line 5) | public class ParticleEffectsLibrary : MonoBehaviour {
    method Awake (line 7) | void Awake () {
    method Start (line 42) | void Start () {
    method GetCurrentPENameString (line 45) | public string GetCurrentPENameString() {
    method PreviousParticleEffect (line 49) | public void PreviousParticleEffect() {
    method NextParticleEffect (line 73) | public void NextParticleEffect() {
    method SpawnParticleEffect (line 99) | public void SpawnParticleEffect(Vector3 positionInWorldToSpawn) {

FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/ParticleEffectsShowcase/Scripts/UICanvasManager.cs
  class UICanvasManager (line 5) | public class UICanvasManager : MonoBehaviour {
    method Awake (line 7) | void Awake () {
    method Start (line 16) | void Start () {
    method Update (line 22) | void Update () {
    method UpdateToolTip (line 41) | public void UpdateToolTip(ButtonTypes toolTipType) {
    method ClearToolTip (line 51) | public void ClearToolTip() {
    method SelectPreviousPE (line 57) | private void SelectPreviousPE() {
    method SelectNextPE (line 63) | private void SelectNextPE() {
    method SpawnCurrentParticleEffect (line 71) | private void SpawnCurrentParticleEffect() {
    method UIButtonClick (line 83) | public void UIButtonClick(ButtonTypes buttonTypeClicked) {

FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/Scripts/ETFXButtonScript.cs
  class ETFXButtonScript (line 10) | public class ETFXButtonScript : MonoBehaviour
    method Start (line 25) | void Start ()
    method Update (line 33) | void Update ()
    method getProjectileNames (line 39) | public void getProjectileNames()			// Find and diplay the name of the ...
    method overButton (line 46) | public bool overButton()		// This function will return either true or ...

FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/Scripts/ETFXFireProjectile.cs
  class ETFXFireProjectile (line 7) | public class ETFXFireProjectile : MonoBehaviour
    method Start (line 20) | void Start()
    method Update (line 27) | void Update()
    method nextEffect (line 63) | public void nextEffect() //Changes the selected projectile to the next...
    method previousEffect (line 72) | public void previousEffect() //Changes selected projectile to the prev...
    method AdjustSpeed (line 81) | public void AdjustSpeed(float newSpeed) //Used by UI to set projectile...

FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/Scripts/ETFXLoopScript.cs
  class ETFXLoopScript (line 6) | public class ETFXLoopScript : MonoBehaviour
    method Start (line 16) | void Start ()
    method PlayEffect (line 21) | public void PlayEffect()
    method EffectLoop (line 26) | IEnumerator EffectLoop()

FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/Scripts/ETFXMouseOrbit.cs
  class ETFXMouseOrbit (line 7) | public class ETFXMouseOrbit : MonoBehaviour
    method Start (line 23) | void Start()
    method LateUpdate (line 34) | void LateUpdate()
    method ClampAngle (line 65) | public static float ClampAngle(float angle, float min, float max)

FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/Scripts/ETFXProjectileScript.cs
  class ETFXProjectileScript (line 4) | public class ETFXProjectileScript : MonoBehaviour
    method Start (line 14) | void Start()
    method FixedUpdate (line 25) | void FixedUpdate()

FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/Scripts/ETFXSceneManager.cs
  class ETFXSceneManager (line 7) | public class ETFXSceneManager : MonoBehaviour
    method LoadScene1 (line 13) | public void LoadScene1()  {
    method LoadScene2 (line 16) | public void LoadScene2()  {
    method LoadScene3 (line 19) | public void LoadScene3()  {
    method LoadScene4 (line 22) | public void LoadScene4()  {
    method LoadScene5 (line 25) | public void LoadScene5()  {
    method LoadScene6 (line 28) | public void LoadScene6()  {
    method LoadScene7 (line 31) | public void LoadScene7()  {
    method LoadScene8 (line 34) | public void LoadScene8()  {
    method LoadScene9 (line 37) | public void LoadScene9()  {
    method LoadScene10 (line 40) | public void LoadScene10() {
    method LoadScene11 (line 43) | public void LoadScene11() {
    method LoadScene12 (line 46) | public void LoadScene12() {
    method LoadScene13 (line 49) | public void LoadScene13() {
    method Update (line 53) | void Update ()

FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Scripts/ETFXLightFade.cs
  class ETFXLightFade (line 6) | public class ETFXLightFade : MonoBehaviour
    method Start (line 16) | void Start()
    method Update (line 28) | void Update()

FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Scripts/ETFXPitchRandomizer.cs
  class ETFXPitchRandomizer (line 7) | public class ETFXPitchRandomizer : MonoBehaviour
    method Start (line 12) | void Start ()

FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Scripts/ETFXRotation.cs
  class ETFXRotation (line 6) | public class ETFXRotation : MonoBehaviour
    type spaceEnum (line 12) | public enum spaceEnum { Local, World };
    method Start (line 16) | void Start()
    method Update (line 22) | void Update()

FILE: Assets/Plugins/ExcelToObject/Codes/JsonToObject.cs
  class JsonToObject (line 7) | public static class JsonToObject
    method JsonToObject_ByJsonFile (line 15) | public static List<T> JsonToObject_ByJsonFile<T>(string filePath)
    method JsonToObject_ByJsonContent (line 31) | public static List<T> JsonToObject_ByJsonContent<T>(string conntent)

FILE: Assets/Plugins/ExcelToObject/Tools/Excel2Unity/Editor/ExcelTools.cs
  class ExcelTools (line 7) | public class ExcelTools : EditorWindow
    method ShowExcelTools (line 57) | [MenuItem("Plugins/ExcelTools")]
    method OnGUI (line 66) | void OnGUI()
    method DrawOptions (line 75) | private void DrawOptions()
    method DrawExport (line 93) | private void DrawExport()
    method Convert (line 125) | private static void Convert()
    method LoadExcel (line 175) | private static void LoadExcel()
    method Init (line 195) | private static void Init()
    method OnSelectionChange (line 209) | void OnSelectionChange()

FILE: Assets/Plugins/ExcelToObject/Tools/Excel2Unity/Editor/ExcelUtility.cs
  class ExcelUtility (line 13) | public class ExcelUtility
    method ExcelUtility (line 25) | public ExcelUtility (string excelFile)
    method ConvertToList (line 35) | public List<T> ConvertToList<T> ()
    method ConvertToJson (line 82) | public void ConvertToJson (string JsonPath, Encoding encoding)
    method ConvertToCSV (line 136) | public void ConvertToCSV (string CSVPath, Encoding encoding)
    method ConvertToXml (line 178) | public void ConvertToXml (string XmlFile)
    method SetTargetProperty (line 231) | private void SetTargetProperty (object target, string propertyName, ob...
    method JsonSupportArray (line 254) | private string JsonSupportArray(string jsonContent)

FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/FSM/FSMClearSignals.cs
  class FSMClearSignals (line 5) | public class FSMClearSignals : StateMachineBehaviour
    method OnStateEnter (line 10) | override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo...
    method OnStateExit (line 24) | override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo ...

FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/FSM/FSMOnEnter.cs
  class FSMOnEnter (line 5) | public class FSMOnEnter : StateMachineBehaviour
    method OnStateEnter (line 10) | override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo...
    method OnStateExit (line 19) | public override void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo ...

FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/FSM/FSMOnExit.cs
  class FSMOnExit (line 5) | public class FSMOnExit : StateMachineBehaviour
    method OnStateExit (line 22) | override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo ...

FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/FSM/FSMOnUpdate.cs
  class FSMOnUpdate (line 5) | public class FSMOnUpdate : StateMachineBehaviour
    method OnStateUpdate (line 15) | override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInf...

FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/FSM/TestFSMOnEnter.cs
  class TestFSMOnEnter (line 5) | public class TestFSMOnEnter : MonoBehaviour
    method OnJump (line 7) | public void OnJump()

FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/IndividualModelControll.cs
  class IndividualModelControll (line 5) | public class IndividualModelControll : MonoBehaviour
    method Awake (line 12) | void Awake() {
    method OnAnimatorMove (line 17) | void OnAnimatorMove()
    method ResetTrigger (line 23) | public void ResetTrigger(string triggerName) {
    method StartAttack (line 27) | void StartAttack()
    method EndAttack (line 32) | void EndAttack()
    method OnAnimatorIK (line 37) | void OnAnimatorIK()

FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/LeftArmAnimatorFix.cs
  class LeftArmAnimatorFix (line 5) | public class LeftArmAnimatorFix : MonoBehaviour {
    method Awake (line 10) | void Awake () {
    method OnAnimatorIK (line 15) | void OnAnimatorIK () {

FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/LockController.cs
  class LockController (line 9) | public class LockController : MonoBehaviour
    method Awake (line 24) | void Awake()
    method Update (line 31) | void Update()
    method LockSwitch (line 43) | public void LockSwitch()

FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/MyButton.cs
  class MyButton (line 5) | public class MyButton
    method Tick (line 22) | public void Tick(bool input) {
    method StartTimer (line 56) | private void StartTimer(MyTimer timer, float duratime) {

FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/MyTimer.cs
  class MyTimer (line 5) | public class MyTimer
    type STATE (line 7) | public enum STATE
    method TimerTick (line 20) | public void TimerTick() {
    method GoTimer (line 38) | public void GoTimer() {

FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/OnGroundSensor.cs
  class OnGroundSensor (line 5) | public class OnGroundSensor : MonoBehaviour
    method Awake (line 15) | void Awake()
    method FixedUpdate (line 20) | void FixedUpdate()

FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/PlayerInput.cs
  class PlayerInput (line 3) | public class PlayerInput : MonoBehaviour
    method Start (line 66) | void Start() {
    method Update (line 70) | void Update() {
    method SquareToCircle (line 119) | private Vector2 SquareToCircle(Vector2 input) {

FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/RootMotoinControl.cs
  class RootMotoinControl (line 5) | public class RootMotoinControl : MonoBehaviour
    method Awake (line 9) | void Awake() {

FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/TPScontrollerChara.cs
  class TPScontrollerChara (line 6) | public class TPScontrollerChara : MonoBehaviour
    method cmaDirUpdateSet (line 96) | void cmaDirUpdateSet()//根据鼠标设置Cma的位置
    method shelterCheckUpdate (line 148) | void shelterCheckUpdate()//遮挡透明化处理
    method checkCmaCollision (line 240) | void checkCmaCollision(Ray baser0, Vector3 cmaPos, Vector3 basePos0)//...
    method objAddToOnCmaCollision (line 259) | void objAddToOnCmaCollision(GameObject obj)//添加遮挡物体
    method outPCOnDragBegin (line 268) | public void outPCOnDragBegin()
    method Start (line 286) | void Start()
    method Inp
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  }
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