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Repository: ima-games/ATD
Branch: master
Commit: 0d36c815d076
Files: 3814
Total size: 112.8 MB
Directory structure:
gitextract_nxupd54w/
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├── Assets/
│ ├── Animations/
│ │ ├── AvatarMask/
│ │ │ ├── fullBody.mask
│ │ │ ├── fullBody.mask.meta
│ │ │ ├── leftHand.mask
│ │ │ ├── leftHand.mask.meta
│ │ │ ├── rightHand.mask
│ │ │ └── rightHand.mask.meta
│ │ ├── AvatarMask.meta
│ │ ├── Monsters/
│ │ │ ├── MonsterGhostAnimatorController.controller
│ │ │ ├── MonsterGhostAnimatorController.controller.meta
│ │ │ ├── MonsterOrcAnimatorController.controller
│ │ │ ├── MonsterOrcAnimatorController.controller.meta
│ │ │ ├── MonsterSkeletonAnimatorController.controller
│ │ │ ├── MonsterSkeletonAnimatorController.controller.meta
│ │ │ ├── MonsterZombieAnimatorController.controller
│ │ │ └── MonsterZombieAnimatorController.controller.meta
│ │ ├── Monsters.meta
│ │ ├── Towers/
│ │ │ ├── Crystal.anim
│ │ │ └── Crystal.anim.meta
│ │ ├── Towers.meta
│ │ ├── UI/
│ │ │ ├── bloodText.anim
│ │ │ ├── bloodText.anim.meta
│ │ │ ├── endShow.anim
│ │ │ ├── endShow.anim.meta
│ │ │ ├── wavePanelShow.anim
│ │ │ └── wavePanelShow.anim.meta
│ │ ├── UI.meta
│ │ ├── YBot/
│ │ │ ├── Extra/
│ │ │ │ ├── ybot@Falling Idle.fbx
│ │ │ │ ├── ybot@Falling Idle.fbx.meta
│ │ │ │ ├── ybot@Jump.fbx
│ │ │ │ ├── ybot@Jump.fbx.meta
│ │ │ │ ├── ybot@Sprinting Forward Roll.fbx
│ │ │ │ └── ybot@Sprinting Forward Roll.fbx.meta
│ │ │ ├── Extra.meta
│ │ │ ├── Localmotion/
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│ │ │ │ ├── idle.fbx.meta
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│ │ │ │ ├── jump.fbx.meta
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│ │ │ │ ├── left strafe walking.fbx.meta
│ │ │ │ ├── left strafe.fbx
│ │ │ │ ├── left strafe.fbx.meta
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│ │ │ │ ├── left turn 90.fbx.meta
│ │ │ │ ├── left turn.fbx
│ │ │ │ ├── left turn.fbx.meta
│ │ │ │ ├── right strafe walking.fbx
│ │ │ │ ├── right strafe walking.fbx.meta
│ │ │ │ ├── right strafe.fbx
│ │ │ │ ├── right strafe.fbx.meta
│ │ │ │ ├── right turn 90.fbx
│ │ │ │ ├── right turn 90.fbx.meta
│ │ │ │ ├── right turn.fbx
│ │ │ │ ├── right turn.fbx.meta
│ │ │ │ ├── running.fbx
│ │ │ │ ├── running.fbx.meta
│ │ │ │ ├── walking.fbx
│ │ │ │ └── walking.fbx.meta
│ │ │ ├── Localmotion.meta
│ │ │ ├── Materials/
│ │ │ │ ├── Alpha_Body_MAT.mat
│ │ │ │ ├── Alpha_Body_MAT.mat.meta
│ │ │ │ ├── Alpha_Joints_MAT.mat
│ │ │ │ └── Alpha_Joints_MAT.mat.meta
│ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ ├── PlayerController.controller
│ │ │ ├── PlayerController.controller.meta
│ │ │ ├── SwordAndShield/
│ │ │ │ ├── draw sword 1.fbx
│ │ │ │ ├── draw sword 1.fbx.meta
│ │ │ │ ├── draw sword 2.fbx
│ │ │ │ ├── draw sword 2.fbx.meta
│ │ │ │ ├── sheath sword 1.fbx
│ │ │ │ ├── sheath sword 1.fbx.meta
│ │ │ │ ├── sheath sword 2.fbx
│ │ │ │ ├── sheath sword 2.fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield 180 turn (2).fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield 180 turn (2).fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield 180 turn.fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield 180 turn.fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield attack (2).fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield attack (2).fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield attack (3).fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield attack (3).fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield attack (4).fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield attack (4).fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield attack.fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield attack.fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield block (2).fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield block (2).fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield block idle.fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield block idle.fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield block.fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield block.fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield casting (2).fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield casting (2).fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield casting.fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield casting.fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield crouch block (2).fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield crouch block (2).fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield crouch block idle.fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield crouch block idle.fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield crouch block.fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield crouch block.fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield crouch idle.fbx
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│ │ │ │ ├── sword and shield crouch.fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield crouch.fbx.meta
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│ │ │ │ ├── sword and shield crouching (2).fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield crouching (3).fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield crouching (3).fbx.meta
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│ │ │ │ ├── sword and shield death (2).fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield death (2).fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield death.fbx
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│ │ │ │ ├── sword and shield idle (2).fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield idle (2).fbx.meta
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│ │ │ │ ├── sword and shield idle (3).fbx.meta
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│ │ │ │ ├── sword and shield idle.fbx
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│ │ │ │ ├── sword and shield impact (2).fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield impact (2).fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield impact (3).fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield impact (3).fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield impact.fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield impact.fbx.meta
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│ │ │ │ ├── sword and shield jump (2).fbx.meta
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│ │ │ │ ├── sword and shield kick.fbx.meta
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│ │ │ │ ├── sword and shield power up.fbx.meta
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│ │ │ │ ├── sword and shield run (2).fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield run.fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield run.fbx.meta
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│ │ │ │ ├── sword and shield slash (2).fbx.meta
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│ │ │ │ ├── sword and shield slash (3).fbx.meta
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│ │ │ │ ├── sword and shield slash (4).fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield slash (5).fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield slash (5).fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield slash.fbx
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│ │ │ │ ├── sword and shield strafe (2).fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield strafe (2).fbx.meta
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│ │ │ │ ├── sword and shield strafe (3).fbx.meta
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│ │ │ │ ├── sword and shield strafe (4).fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield strafe.fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield strafe.fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield turn (2).fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield turn (2).fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield turn.fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield turn.fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield walk (2).fbx
│ │ │ │ ├── sword and shield walk (2).fbx.meta
│ │ │ │ ├── sword and shield walk.fbx
│ │ │ │ └── sword and shield walk.fbx.meta
│ │ │ ├── SwordAndShield.meta
│ │ │ ├── ybot.fbx
│ │ │ └── ybot.fbx.meta
│ │ └── YBot.meta
│ ├── Animations.meta
│ ├── BehaviorTrees/
│ │ ├── MonsterAI_Normal.asset
│ │ └── MonsterAI_Normal.asset.meta
│ ├── BehaviorTrees.meta
│ ├── Editor/
│ │ ├── LogicManagerEditor.cs
│ │ └── LogicManagerEditor.cs.meta
│ ├── Editor.meta
│ ├── Excel/
│ │ ├── BuffData.xlsx
│ │ ├── BuffData.xlsx.meta
│ │ ├── Equipment.xlsx
│ │ ├── Equipment.xlsx.meta
│ │ ├── ExcelDataScript/
│ │ │ ├── HatredData.cs
│ │ │ └── HatredData.cs.meta
│ │ ├── ExcelDataScript.meta
│ │ ├── Hatred.xlsx
│ │ ├── Hatred.xlsx.meta
│ │ ├── Json/
│ │ │ ├── BuffData.json
│ │ │ ├── BuffData.json.meta
│ │ │ ├── Equipment.json
│ │ │ ├── Equipment.json.meta
│ │ │ ├── Hatred.json
│ │ │ ├── Hatred.json.meta
│ │ │ ├── Monster.json
│ │ │ ├── Monster.json.meta
│ │ │ ├── Person.json
│ │ │ ├── Person.json.meta
│ │ │ ├── TowerTrap.json
│ │ │ └── TowerTrap.json.meta
│ │ ├── Json.meta
│ │ ├── Monster.xlsx
│ │ ├── Monster.xlsx.meta
│ │ ├── Person.xlsx
│ │ ├── Person.xlsx.meta
│ │ ├── TowerTrap.xlsx
│ │ ├── TowerTrap.xlsx.meta
│ │ ├── 总表(仅供查看).xlsx
│ │ └── 总表(仅供查看).xlsx.meta
│ ├── Excel.meta
│ ├── ForwardRenderer.asset
│ ├── ForwardRenderer.asset.meta
│ ├── LightweightRenderPipelineAsset.asset
│ ├── LightweightRenderPipelineAsset.asset.meta
│ ├── Materials/
│ │ ├── Blue.mat
│ │ ├── Blue.mat.meta
│ │ ├── BlueCrystal.mat
│ │ ├── BlueCrystal.mat.meta
│ │ ├── Byh8fanCcAAffvk.mat
│ │ ├── Byh8fanCcAAffvk.mat.meta
│ │ ├── CrystalBound.mat
│ │ ├── CrystalBound.mat.meta
│ │ ├── FireBullet.mat
│ │ ├── FireBullet.mat.meta
│ │ ├── FireCrystal.mat
│ │ ├── FireCrystal.mat.meta
│ │ ├── FireFlame.mat
│ │ ├── FireFlame.mat.meta
│ │ ├── FireOrb.mat
│ │ ├── FireOrb.mat.meta
│ │ ├── Green.mat
│ │ ├── Green.mat.meta
│ │ ├── Ground.mat
│ │ ├── Ground.mat.meta
│ │ ├── NormalBullet.mat
│ │ ├── NormalBullet.mat.meta
│ │ ├── Orange.mat
│ │ ├── Orange.mat.meta
│ │ ├── PitchBullet.mat
│ │ ├── PitchBullet.mat.meta
│ │ ├── Red.mat
│ │ ├── Red.mat.meta
│ │ ├── Tower Base.mat
│ │ ├── Tower Base.mat.meta
│ │ ├── Towers.mat
│ │ ├── Towers.mat.meta
│ │ ├── Wall.mat
│ │ ├── Wall.mat.meta
│ │ ├── empty1.mat
│ │ ├── empty1.mat.meta
│ │ ├── empty2.mat
│ │ ├── empty2.mat.meta
│ │ ├── empty3.mat
│ │ ├── empty3.mat.meta
│ │ ├── empty4.mat
│ │ ├── empty4.mat.meta
│ │ ├── fire_flame.mat
│ │ ├── fire_flame.mat.meta
│ │ ├── fire_orb.mat
│ │ ├── fire_orb.mat.meta
│ │ ├── tt_Stone.mat
│ │ ├── tt_Stone.mat.meta
│ │ ├── tt_Wood.mat
│ │ ├── tt_Wood.mat.meta
│ │ ├── tt_Wood2.mat
│ │ ├── tt_Wood2.mat.meta
│ │ ├── tt_Wood3.mat
│ │ ├── tt_Wood3.mat.meta
│ │ ├── tt_fanbu.mat
│ │ └── tt_fanbu.mat.meta
│ ├── Materials.meta
│ ├── Models/
│ │ ├── Effects/
│ │ │ ├── DustDirtyPoofSoft.prefab
│ │ │ ├── DustDirtyPoofSoft.prefab.meta
│ │ │ ├── HealStream.prefab
│ │ │ ├── HealStream.prefab.meta
│ │ │ ├── LiquidMissileWater.prefab
│ │ │ ├── LiquidMissileWater.prefab.meta
│ │ │ ├── MagicAuraGreen.prefab
│ │ │ ├── MagicAuraGreen.prefab.meta
│ │ │ ├── MagicBuffBlue.prefab
│ │ │ ├── MagicBuffBlue.prefab.meta
│ │ │ ├── MagicEnchantYellow.prefab
│ │ │ ├── MagicEnchantYellow.prefab.meta
│ │ │ ├── MagicExplosionBlue.prefab
│ │ │ ├── MagicExplosionBlue.prefab.meta
│ │ │ ├── MagicExplosionRed.prefab
│ │ │ ├── MagicExplosionRed.prefab.meta
│ │ │ ├── PitchBomb.prefab
│ │ │ ├── PitchBomb.prefab.meta
│ │ │ ├── PowerupGlow1.prefab
│ │ │ ├── PowerupGlow1.prefab.meta
│ │ │ ├── SmallExplosionFire.prefab
│ │ │ ├── SmallExplosionFire.prefab.meta
│ │ │ ├── SoftFireTrail.prefab
│ │ │ ├── SoftFireTrail.prefab.meta
│ │ │ ├── SpikyFireTrail.prefab
│ │ │ ├── SpikyFireTrail.prefab.meta
│ │ │ ├── SpinPortalGold.prefab
│ │ │ ├── SpinPortalGold.prefab.meta
│ │ │ ├── SpinningFire.prefab
│ │ │ └── SpinningFire.prefab.meta
│ │ ├── Effects.meta
│ │ ├── Monsters/
│ │ │ ├── Dragon/
│ │ │ │ ├── _source/
│ │ │ │ │ ├── Materials/
│ │ │ │ │ │ ├── micro_dragon_clean.mat
│ │ │ │ │ │ ├── micro_dragon_clean.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── micro_dragon_transp.mat
│ │ │ │ │ │ └── micro_dragon_transp.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ │ ├── Models/
│ │ │ │ │ │ ├── Materials/
│ │ │ │ │ │ │ ├── micro_dragon_clean_lambert7.mat
│ │ │ │ │ │ │ └── micro_dragon_clean_lambert7.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ │ │ ├── micro_dragon.fbx
│ │ │ │ │ │ └── micro_dragon.fbx.meta
│ │ │ │ │ ├── Models.meta
│ │ │ │ │ ├── Textures/
│ │ │ │ │ │ ├── micro_dragon_col.tga
│ │ │ │ │ │ └── micro_dragon_col.tga.meta
│ │ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ │ └── _source.meta
│ │ │ ├── Dragon.meta
│ │ │ ├── Ghost/
│ │ │ │ ├── _source/
│ │ │ │ │ ├── Materials/
│ │ │ │ │ │ ├── ghost2.mat
│ │ │ │ │ │ ├── ghost2.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ghost_transp.mat
│ │ │ │ │ │ └── ghost_transp.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ │ ├── Models/
│ │ │ │ │ │ ├── micro_ghost.fbx
│ │ │ │ │ │ └── micro_ghost.fbx.meta
│ │ │ │ │ ├── Models.meta
│ │ │ │ │ ├── Textures/
│ │ │ │ │ │ ├── ghost_col.tga
│ │ │ │ │ │ └── ghost_col.tga.meta
│ │ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ │ └── _source.meta
│ │ │ ├── Ghost.meta
│ │ │ ├── Mummy/
│ │ │ │ ├── _source/
│ │ │ │ │ ├── Materials/
│ │ │ │ │ │ ├── micro_mummy.mat
│ │ │ │ │ │ ├── micro_mummy.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── micro_mummy_transp.mat
│ │ │ │ │ │ └── micro_mummy_transp.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ │ ├── Models/
│ │ │ │ │ │ ├── micro_mummy_tal.fbx
│ │ │ │ │ │ └── micro_mummy_tal.fbx.meta
│ │ │ │ │ ├── Models.meta
│ │ │ │ │ ├── Textures/
│ │ │ │ │ │ ├── micro_mummy_col.tga
│ │ │ │ │ │ └── micro_mummy_col.tga.meta
│ │ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ │ └── _source.meta
│ │ │ ├── Mummy.meta
│ │ │ ├── Orc/
│ │ │ │ ├── _source/
│ │ │ │ │ ├── Materials/
│ │ │ │ │ │ ├── orc3.mat
│ │ │ │ │ │ ├── orc3.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── orc_transp.mat
│ │ │ │ │ │ └── orc_transp.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ │ ├── Models/
│ │ │ │ │ │ ├── micro_orc.fbx
│ │ │ │ │ │ └── micro_orc.fbx.meta
│ │ │ │ │ ├── Models.meta
│ │ │ │ │ ├── Textures/
│ │ │ │ │ │ ├── orc_col.tga
│ │ │ │ │ │ └── orc_col.tga.meta
│ │ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ │ └── _source.meta
│ │ │ ├── Orc.meta
│ │ │ ├── Skeleton/
│ │ │ │ ├── _source/
│ │ │ │ │ ├── Materials/
│ │ │ │ │ │ ├── micro_skeleton.mat
│ │ │ │ │ │ ├── micro_skeleton.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── micro_skeleton_transp.mat
│ │ │ │ │ │ └── micro_skeleton_transp.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ │ ├── Models/
│ │ │ │ │ │ ├── Materials/
│ │ │ │ │ │ │ ├── micro_skeleton_tom1.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── micro_skeleton_tom1.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── micro_skeleton_tom_transp.mat
│ │ │ │ │ │ │ └── micro_skeleton_tom_transp.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ │ │ ├── micro_skeleton_tom.fbx
│ │ │ │ │ │ └── micro_skeleton_tom.fbx.meta
│ │ │ │ │ ├── Models.meta
│ │ │ │ │ ├── Textures/
│ │ │ │ │ │ ├── micro_skeleton_diffuse.tga
│ │ │ │ │ │ └── micro_skeleton_diffuse.tga.meta
│ │ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ │ └── _source.meta
│ │ │ ├── Skeleton.meta
│ │ │ ├── Werewolf/
│ │ │ │ ├── _source/
│ │ │ │ │ ├── Materials/
│ │ │ │ │ │ ├── micro_werewolf.mat
│ │ │ │ │ │ ├── micro_werewolf.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── micro_werewolf_transp.mat
│ │ │ │ │ │ └── micro_werewolf_transp.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ │ ├── Models/
│ │ │ │ │ │ ├── micro_werewolf.fbx
│ │ │ │ │ │ └── micro_werewolf.fbx.meta
│ │ │ │ │ ├── Models.meta
│ │ │ │ │ ├── Textures/
│ │ │ │ │ │ ├── micro_werewolf_col.tga
│ │ │ │ │ │ └── micro_werewolf_col.tga.meta
│ │ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ │ └── _source.meta
│ │ │ ├── Werewolf.meta
│ │ │ ├── Zombie/
│ │ │ │ ├── _source/
│ │ │ │ │ ├── Materials/
│ │ │ │ │ │ ├── zombi.mat
│ │ │ │ │ │ ├── zombi.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── zombi_transparent.mat
│ │ │ │ │ │ └── zombi_transparent.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ │ ├── Models/
│ │ │ │ │ │ ├── micro_zombi.fbx
│ │ │ │ │ │ └── micro_zombi.fbx.meta
│ │ │ │ │ ├── Models.meta
│ │ │ │ │ ├── Textures/
│ │ │ │ │ │ ├── zombi_col.tga
│ │ │ │ │ │ └── zombi_col.tga.meta
│ │ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ │ └── _source.meta
│ │ │ ├── Zombie.meta
│ │ │ ├── micro_dragon.prefab
│ │ │ ├── micro_dragon.prefab.meta
│ │ │ ├── micro_ghost.prefab
│ │ │ ├── micro_ghost.prefab.meta
│ │ │ ├── micro_mummy.prefab
│ │ │ ├── micro_mummy.prefab.meta
│ │ │ ├── micro_orc.prefab
│ │ │ ├── micro_orc.prefab.meta
│ │ │ ├── micro_skeleton.prefab
│ │ │ ├── micro_skeleton.prefab.meta
│ │ │ ├── micro_werewolf.prefab
│ │ │ ├── micro_werewolf.prefab.meta
│ │ │ ├── micro_zombie.prefab
│ │ │ └── micro_zombie.prefab.meta
│ │ ├── Monsters.meta
│ │ ├── Towers/
│ │ │ ├── CanonTower/
│ │ │ │ ├── FBX/
│ │ │ │ │ ├── Materials/
│ │ │ │ │ │ ├── No Name.mat
│ │ │ │ │ │ └── No Name.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ │ ├── Tower_Base.FBX
│ │ │ │ │ ├── Tower_Base.FBX.meta
│ │ │ │ │ ├── Tower_Top.FBX
│ │ │ │ │ └── Tower_Top.FBX.meta
│ │ │ │ ├── FBX.meta
│ │ │ │ ├── Materials/
│ │ │ │ │ ├── Shield_Big_mat.mat
│ │ │ │ │ ├── Shield_Big_mat.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Tower_Base_Deco_mat.mat
│ │ │ │ │ ├── Tower_Base_Deco_mat.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Tower_Base_mat.mat
│ │ │ │ │ ├── Tower_Base_mat.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Tower_Top_Deco_mat.mat
│ │ │ │ │ ├── Tower_Top_Deco_mat.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Tower_Top_mat.mat
│ │ │ │ │ └── Tower_Top_mat.mat.meta
│ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ ├── Textures/
│ │ │ │ │ ├── Shield_Big_dif.png.meta
│ │ │ │ │ ├── Tower_Base_Deco_dif.png.meta
│ │ │ │ │ ├── Tower_Base_Dif.png.meta
│ │ │ │ │ ├── Tower_Top_Deco_Dif.png.meta
│ │ │ │ │ └── Tower_Top_Dif.png.meta
│ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ ├── CanonTower.meta
│ │ │ ├── TestTower/
│ │ │ │ ├── TestTower.FBX
│ │ │ │ └── TestTower.FBX.meta
│ │ │ ├── TestTower.meta
│ │ │ ├── TestTower.prefab
│ │ │ ├── TestTower.prefab.meta
│ │ │ ├── Tower.prefab
│ │ │ ├── Tower.prefab.meta
│ │ │ ├── crystal.fbx
│ │ │ └── crystal.fbx.meta
│ │ └── Towers.meta
│ ├── Models.meta
│ ├── Path.prefab
│ ├── Path.prefab.meta
│ ├── Plugins/
│ │ ├── AnimaSource/
│ │ │ ├── SoulLikeSource/
│ │ │ │ ├── Animations/
│ │ │ │ │ ├── Interactions/
│ │ │ │ │ │ ├── bestus.anim
│ │ │ │ │ │ ├── bestus.anim.meta
│ │ │ │ │ │ ├── use_item.anim
│ │ │ │ │ │ └── use_item.anim.meta
│ │ │ │ │ └── Interactions.meta
│ │ │ │ ├── Animations.meta
│ │ │ │ ├── Animator Controller/
│ │ │ │ │ ├── Humanoid - Big.controller
│ │ │ │ │ ├── Humanoid - Big.controller.meta
│ │ │ │ │ ├── Humanoids -backup.controller
│ │ │ │ │ ├── Humanoids -backup.controller.meta
│ │ │ │ │ ├── Humanoids.controller
│ │ │ │ │ ├── Humanoids.controller.meta
│ │ │ │ │ ├── Shield Left.mask
│ │ │ │ │ ├── Shield Left.mask.meta
│ │ │ │ │ ├── Shield R.mask
│ │ │ │ │ ├── Shield R.mask.meta
│ │ │ │ │ ├── Upper Body.mask
│ │ │ │ │ └── Upper Body.mask.meta
│ │ │ │ └── Animator Controller.meta
│ │ │ └── SoulLikeSource.meta
│ │ ├── AnimaSource.meta
│ │ ├── Behavior Designer/
│ │ │ ├── Documentation.pdf.meta
│ │ │ ├── Editor/
│ │ │ │ ├── BehaviorDesigner.Editor.dll.meta
│ │ │ │ ├── BehaviorTreeInspector.cs
│ │ │ │ ├── BehaviorTreeInspector.cs.meta
│ │ │ │ ├── ExternalBehaviorTreeInspector.cs
│ │ │ │ ├── ExternalBehaviorTreeInspector.cs.meta
│ │ │ │ ├── GridShader.shader
│ │ │ │ ├── GridShader.shader.meta
│ │ │ │ ├── Object Drawers/
│ │ │ │ │ ├── FloatSliderDrawer.cs
│ │ │ │ │ ├── FloatSliderDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── IntSliderDrawer.cs
│ │ │ │ │ └── IntSliderDrawer.cs.meta
│ │ │ │ └── Object Drawers.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Gizmos/
│ │ │ │ ├── Behavior Designer Hier Icon.png.meta
│ │ │ │ └── Behavior Designer Scene Icon.png.meta
│ │ │ ├── Gizmos.meta
│ │ │ ├── Integrations/
│ │ │ │ └── Readme.pdf.meta
│ │ │ ├── Integrations.meta
│ │ │ ├── Runtime/
│ │ │ │ ├── BehaviorDesigner.Runtime.dll.meta
│ │ │ │ ├── BehaviorTree.cs
│ │ │ │ ├── BehaviorTree.cs.meta
│ │ │ │ ├── ExternalBehaviorTree.cs
│ │ │ │ ├── ExternalBehaviorTree.cs.meta
│ │ │ │ ├── Object Drawers/
│ │ │ │ │ ├── FloatSliderAttribute.cs
│ │ │ │ │ ├── FloatSliderAttribute.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── IntSliderAttribute.cs
│ │ │ │ │ └── IntSliderAttribute.cs.meta
│ │ │ │ ├── Object Drawers.meta
│ │ │ │ ├── Tasks/
│ │ │ │ │ ├── Actions/
│ │ │ │ │ │ ├── BehaviorTreeReference.cs
│ │ │ │ │ │ ├── BehaviorTreeReference.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Idle.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Idle.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Log.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Log.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── PerformInterruption.cs
│ │ │ │ │ │ ├── PerformInterruption.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Reflection/
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetFieldValue.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetFieldValue.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetPropertyValue.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetPropertyValue.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvokeMethod.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvokeMethod.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetFieldValue.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetFieldValue.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetPropertyValue.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SetPropertyValue.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Reflection.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RestartBehaviorTree.cs
│ │ │ │ │ │ ├── RestartBehaviorTree.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SendEvent.cs
│ │ │ │ │ │ ├── SendEvent.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── StartBehaviorTree.cs
│ │ │ │ │ │ ├── StartBehaviorTree.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── StopBehaviorTree.cs
│ │ │ │ │ │ ├── StopBehaviorTree.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Wait.cs
│ │ │ │ │ │ └── Wait.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Actions.meta
│ │ │ │ │ ├── Composites/
│ │ │ │ │ │ ├── Parallel.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Parallel.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ParallelComplete.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ParallelComplete.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ParallelSelector.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ParallelSelector.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── PrioritySelector.cs
│ │ │ │ │ │ ├── PrioritySelector.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RandomSelector.cs
│ │ │ │ │ │ ├── RandomSelector.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RandomSequence.cs
│ │ │ │ │ │ ├── RandomSequence.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Selector.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Selector.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SelectorEvaluator.cs
│ │ │ │ │ │ ├── SelectorEvaluator.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Sequence.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Sequence.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── UtilitySelector.cs
│ │ │ │ │ │ └── UtilitySelector.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Composites.meta
│ │ │ │ │ ├── Conditionals/
│ │ │ │ │ │ ├── HasReceivedEvent.cs
│ │ │ │ │ │ ├── HasReceivedEvent.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Physics/
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasEnteredCollision.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasEnteredCollision.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasEnteredCollision2D.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasEnteredCollision2D.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasEnteredTrigger.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasEnteredTrigger.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasEnteredTrigger2D.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasEnteredTrigger2D.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasExitedCollision.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasExitedCollision.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasExitedCollision2D.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasExitedCollision2D.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasExitedTrigger.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasExitedTrigger.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasExitedTrigger2D.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── HasExitedTrigger2D.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Physics.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RandomProbability.cs
│ │ │ │ │ │ ├── RandomProbability.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Reflection/
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareFieldValue.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareFieldValue.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ComparePropertyValue.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── ComparePropertyValue.cs.meta
│ │ │ │ │ │ └── Reflection.meta
│ │ │ │ │ ├── Conditionals.meta
│ │ │ │ │ ├── Decorators/
│ │ │ │ │ │ ├── ConditionalEvaluator.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ConditionalEvaluator.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Interrupt.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Interrupt.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Inverter.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Inverter.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Repeater.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Repeater.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ReturnFailure.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ReturnFailure.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ReturnSuccess.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ReturnSuccess.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── TaskGuard.cs
│ │ │ │ │ │ ├── TaskGuard.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── UntilFailure.cs
│ │ │ │ │ │ ├── UntilFailure.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── UntilSuccess.cs
│ │ │ │ │ │ └── UntilSuccess.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Decorators.meta
│ │ │ │ │ ├── EntryTask.cs
│ │ │ │ │ ├── EntryTask.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Unity/
│ │ │ │ │ │ ├── Animation/
│ │ │ │ │ │ │ ├── Blend.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Blend.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CrossFade.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CrossFade.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CrossFadeQueued.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CrossFadeQueued.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAnimatePhysics.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAnimatePhysics.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsPlaying.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsPlaying.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Play.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Play.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── PlayQueued.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── PlayQueued.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Rewind.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Rewind.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Sample.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Sample.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetAnimatePhysics.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetAnimatePhysics.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetWrapMode.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetWrapMode.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stop.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── Stop.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Animation.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Animator/
│ │ │ │ │ │ │ ├── CrossFade.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CrossFade.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetApplyRootMotion.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetApplyRootMotion.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetBoolParameter.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetBoolParameter.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetDeltaPosition.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetDeltaPosition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetDeltaRotation.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetDeltaRotation.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetFloatParameter.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetFloatParameter.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetGravityWeight.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetGravityWeight.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetIntegerParameter.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetIntegerParameter.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetLayerWeight.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetLayerWeight.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSpeed.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSpeed.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetStringToHash.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetStringToHash.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── InterruptMatchTarget.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── InterruptMatchTarget.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsInTransition.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsInTransition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsName.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsName.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsParameterControlledByCurve.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsParameterControlledByCurve.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── MatchTarget.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── MatchTarget.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Play.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Play.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetApplyRootMotion.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetApplyRootMotion.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetBoolParameter.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetBoolParameter.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetFloatParameter.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetFloatParameter.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetIntegerParameter.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetIntegerParameter.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLayerWeight.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLayerWeight.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLookAtPosition.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLookAtPosition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLookAtWeight.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLookAtWeight.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSpeed.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSpeed.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetTrigger.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetTrigger.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── StartPlayback.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── StartPlayback.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── StartRecording.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── StartRecording.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── StopPlayback.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── StopPlayback.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── StopRecording.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── StopRecording.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── WaitForState.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── WaitForState.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Animator.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AudioSource/
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetIgnoreListenerPause.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetIgnoreListenerPause.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetIgnoreListenerVolume.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetIgnoreListenerVolume.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetLoop.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetLoop.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMaxDistance.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMaxDistance.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMinDistance.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMinDistance.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMute.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMute.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetPitch.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetPitch.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetPriority.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetPriority.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSpread.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSpread.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetTime.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetTime.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetTimeSamples.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetTimeSamples.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetVolume.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetVolume.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsPlaying.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsPlaying.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Pause.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Pause.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Play.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Play.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── PlayDelayed.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── PlayDelayed.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── PlayOneShot.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── PlayOneShot.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── PlayScheduled.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── PlayScheduled.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetAudioClip.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetAudioClip.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetIgnoreListenerPause.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetIgnoreListenerPause.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetIgnoreListenerVolume.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetIgnoreListenerVolume.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLoop.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLoop.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetMaxDistance.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetMaxDistance.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetMinDistance.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetMinDistance.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetMute.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetMute.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetPan.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetPan.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetPanLevel.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetPanLevel.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetPitch.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetPitch.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetPriority.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetPriority.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetRolloffMode.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetRolloffMode.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetScheduledEndTime.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetScheduledEndTime.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetScheduledStartTime.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetScheduledStartTime.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSpread.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSpread.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetTime.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetTime.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetVelocityUpdateMode.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetVelocityUpdateMode.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetVolume.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetVolume.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stop.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── Stop.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AudioSource.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Behaviour/
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetIsEnabled.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetIsEnabled.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsEnabled.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsEnabled.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetIsEnabled.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SetIsEnabled.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Behaviour.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BoxCollider/
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetCenter.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetCenter.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSize.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSize.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetCenter.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetCenter.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSize.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SetSize.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BoxCollider.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BoxCollider2D/
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSize.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSize.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSize.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SetSize.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BoxCollider2D.meta
│ │ │ │ │ │ ├── CapsuleCollider/
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetCenter.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetCenter.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetDirection.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetDirection.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetHeight.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetHeight.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRadius.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRadius.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetCenter.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetCenter.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetDirection.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetDirection.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetHeight.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetHeight.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetRadius.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SetRadius.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── CapsuleCollider.meta
│ │ │ │ │ │ ├── CharacterController/
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetCenter.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetCenter.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetHeight.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetHeight.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRadius.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRadius.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSlopeLimit.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSlopeLimit.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetStepOffset.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetStepOffset.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetVelocity.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetVelocity.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasColliderHit.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasColliderHit.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsGrounded.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsGrounded.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Move.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Move.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetCenter.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetCenter.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetHeight.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetHeight.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetRadius.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetRadius.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSlopeLimit.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSlopeLimit.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetStepOffset.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetStepOffset.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SimpleMove.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SimpleMove.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── CharacterController.meta
│ │ │ │ │ │ ├── CircleCollider2D/
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetCenter.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetCenter.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRadius.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRadius.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetCenter.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetCenter.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetRadius.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SetRadius.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── CircleCollider2D.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Debug/
│ │ │ │ │ │ │ ├── DrawLine.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── DrawLine.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── DrawRay.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── DrawRay.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── LogFormat.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── LogFormat.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── LogValue.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── LogValue.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Debug.meta
│ │ │ │ │ │ ├── GameObject/
│ │ │ │ │ │ │ ├── ActiveInHierarchy.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── ActiveInHierarchy.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ActiveSelf.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── ActiveSelf.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareLayer.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareLayer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareTag.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareTag.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Destroy.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Destroy.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── DestroyImmediate.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── DestroyImmediate.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Find.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Find.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── FindGameObjectsWithTag.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── FindGameObjectsWithTag.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── FindWithTag.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── FindWithTag.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetComponent.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetComponent.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetTag.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetTag.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Instantiate.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Instantiate.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SendMessage.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SendMessage.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetActive.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetActive.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetTag.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SetTag.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── GameObject.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Input/
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAcceleration.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAcceleration.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAxis.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAxis.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAxisRaw.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAxisRaw.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetButton.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetButton.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetKey.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetKey.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMouseButton.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMouseButton.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMousePosition.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMousePosition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsButtonDown.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsButtonDown.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsButtonUp.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsButtonUp.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsKeyDown.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsKeyDown.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsKeyUp.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsKeyUp.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsMouseDown.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsMouseDown.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsMouseUp.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── IsMouseUp.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Input.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LayerMask/
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetLayer.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetLayer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLayer.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SetLayer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LayerMask.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Light/
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetColor.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetColor.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetCookieSize.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetCookieSize.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetIntensity.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetIntensity.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRange.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRange.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetShadowBias.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetShadowBias.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetShadowStrength.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetShadowStrength.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSpotAngle.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSpotAngle.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetColor.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetColor.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetCookie.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetCookie.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetCookieSize.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetCookieSize.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetCullingMask.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetCullingMask.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetIntensity.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetIntensity.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetRange.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetRange.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetShadowBias.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetShadowBias.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetShadowSoftness.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetShadowSoftness.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetShadowSoftnessFade.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetShadowSoftnessFade.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetShadowStrength.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetShadowStrength.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetShadows.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetShadows.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSpotAngle.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSpotAngle.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetType.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SetType.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Light.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Math/
│ │ │ │ │ │ │ ├── BoolComparison.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── BoolComparison.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── BoolFlip.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── BoolFlip.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── BoolOperator.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── BoolOperator.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── FloatAbs.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── FloatAbs.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── FloatClamp.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── FloatClamp.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── FloatComparison.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── FloatComparison.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── FloatOperator.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── FloatOperator.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IntAbs.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IntAbs.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IntClamp.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IntClamp.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IntComparison.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IntComparison.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IntOperator.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IntOperator.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsFloatPositive.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsFloatPositive.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsIntPositive.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsIntPositive.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Lerp.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Lerp.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── LerpAngle.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── LerpAngle.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── RandomBool.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── RandomBool.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── RandomFloat.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── RandomFloat.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── RandomInt.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── RandomInt.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetBool.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetBool.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetFloat.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetFloat.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetInt.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SetInt.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Math.meta
│ │ │ │ │ │ ├── NavMeshAgent/
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAcceleration.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAcceleration.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAngularSpeed.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAngularSpeed.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetDestination.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetDestination.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetIsStopped.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetIsStopped.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRemainingDistance.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRemainingDistance.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSpeed.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSpeed.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsStopped.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsStopped.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Move.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Move.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ResetPath.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── ResetPath.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Resume.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Resume.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetAcceleration.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetAcceleration.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetAngularSpeed.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetAngularSpeed.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetDestination.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetDestination.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetIsStopped.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetIsStopped.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSpeed.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSpeed.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stop.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stop.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Warp.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── Warp.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── NavMeshAgent.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Network/
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsClient.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsClient.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsServer.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── IsServer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Network.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ParticleSystem/
│ │ │ │ │ │ │ ├── Clear.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Clear.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetDuration.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetDuration.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetEmissionRate.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetEmissionRate.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetEnableEmission.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetEnableEmission.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetLoop.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetLoop.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMaxParticles.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMaxParticles.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetParticleCount.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetParticleCount.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetPlaybackSpeed.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetPlaybackSpeed.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetTime.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetTime.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsAlive.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsAlive.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsPaused.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsPaused.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsPlaying.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsPlaying.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsStopped.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsStopped.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Pause.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Pause.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Play.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Play.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetEmissionRate.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetEmissionRate.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetEnableEmission.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetEnableEmission.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLoop.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLoop.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetMaxParticles.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetMaxParticles.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetPlaybackSpeed.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetPlaybackSpeed.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetStartColor.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetStartColor.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetStartDelay.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetStartDelay.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetStartLifetime.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetStartLifetime.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetStartRotation.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetStartRotation.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetStartSize.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetStartSize.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetStartSpeed.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetStartSpeed.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetTime.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetTime.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Simulate.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Simulate.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stop.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── Stop.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ParticleSystem.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Physics/
│ │ │ │ │ │ │ ├── Linecast.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Linecast.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Raycast.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Raycast.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Spherecast.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── Spherecast.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Physics.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Physics2D/
│ │ │ │ │ │ │ ├── Circlecast.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Circlecast.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Linecast.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Linecast.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Raycast.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── Raycast.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Physics2D.meta
│ │ │ │ │ │ ├── PlayerPrefs/
│ │ │ │ │ │ │ ├── DeleteAll.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── DeleteAll.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── DeleteKey.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── DeleteKey.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetFloat.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetFloat.cs.meta
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│ │ │ │ │ │ │ ├── GetInt.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetString.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetString.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasKey.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── HasKey.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Save.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Save.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetFloat.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetFloat.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetInt.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetInt.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetString.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SetString.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── PlayerPrefs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Quaternion/
│ │ │ │ │ │ │ ├── Angle.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Angle.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── AngleAxis.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AngleAxis.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dot.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dot.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Euler.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Euler.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── FromToRotation.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── FromToRotation.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Identity.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Identity.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Inverse.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Inverse.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Lerp.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Lerp.cs.meta
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│ │ │ │ │ │ │ ├── LookRotation.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── RotateTowards.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── RotateTowards.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Slerp.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── Slerp.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Quaternion.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Renderer/
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsVisible.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsVisible.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetMaterial.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SetMaterial.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Renderer.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Rigidbody/
│ │ │ │ │ │ │ ├── AddExplosionForce.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AddExplosionForce.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── AddForce.cs
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│ │ │ │ │ │ │ ├── AddForceAtPosition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── AddRelativeForce.cs
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│ │ │ │ │ │ │ ├── AddRelativeTorque.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── AddTorque.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AddTorque.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAngularDrag.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAngularDrag.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAngularVelocity.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAngularVelocity.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetCenterOfMass.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetCenterOfMass.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetDrag.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetDrag.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetFreezeRotation.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetFreezeRotation.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetIsKinematic.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetIsKinematic.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMass.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMass.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetPosition.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetPosition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRotation.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRotation.cs.meta
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│ │ │ │ │ │ │ ├── GetUseGravity.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetVelocity.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetVelocity.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsKinematic.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsKinematic.cs.meta
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│ │ │ │ │ │ │ ├── IsSleeping.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── MovePosition.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── MovePosition.cs.meta
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│ │ │ │ │ │ │ ├── MoveRotation.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetAngularDrag.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetAngularDrag.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetAngularVelocity.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetAngularVelocity.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetCenterOfMass.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetCenterOfMass.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetConstraints.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetConstraints.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetDrag.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetDrag.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetFreezeRotation.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetFreezeRotation.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetIsKinematic.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetIsKinematic.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetMass.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetMass.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetPosition.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetPosition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetRotation.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetRotation.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetUseGravity.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetUseGravity.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetVelocity.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetVelocity.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Sleep.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Sleep.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── UseGravity.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── UseGravity.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── WakeUp.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── WakeUp.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Rigidbody.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Rigidbody2D/
│ │ │ │ │ │ │ ├── AddForce.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AddForce.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── AddForceAtPosition.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AddForceAtPosition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── AddTorque.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AddTorque.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAngularDrag.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAngularDrag.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAngularVelocity.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAngularVelocity.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetDrag.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetDrag.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetGravtyScale.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetGravtyScale.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetIsKinematic.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetIsKinematic.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMass.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMass.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetPosition.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetPosition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRotation.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRotation.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetVelocity.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetVelocity.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsKinematic.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsKinematic.cs.meta
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│ │ │ │ │ │ │ ├── IsSleeping.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── MovePosition.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── MovePosition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── MoveRotation.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── MoveRotation.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetAngularDrag.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetAngularDrag.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetAngularVelocity.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetAngularVelocity.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetDrag.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetDrag.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetGravityScale.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetGravityScale.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetIsKinematic.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetIsKinematic.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetMass.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetMass.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetVelocity.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetVelocity.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Sleep.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Sleep.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── WakeUp.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── WakeUp.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Rigidbody2D.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SharedVariables/
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedBool.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedBool.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedColor.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedColor.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedFloat.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedFloat.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedGameObject.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedGameObject.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedGameObjectList.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedGameObjectList.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedInt.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedInt.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedObject.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedObject.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedObjectList.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedObjectList.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedQuaternion.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedQuaternion.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedRect.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedRect.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedString.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedString.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedTransform.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedTransform.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedTransformList.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedTransformList.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedVector2.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedVector2.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedVector3.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedVector3.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedVector4.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareSharedVector4.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedBool.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedBool.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedColor.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedColor.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedFloat.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedFloat.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedGameObject.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedGameObject.cs.meta
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│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedGameObjectList.cs.meta
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│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedInt.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedObject.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedObject.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedObjectList.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedObjectList.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedQuaternion.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedQuaternion.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedRect.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedRect.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedString.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedString.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedTransform.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedTransform.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedTransformList.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedTransformList.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedVector2.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedVector2.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedVector3.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedVector3.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedVector4.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetSharedVector4.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SharedGameObjectToTransform.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SharedGameObjectToTransform.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SharedGameObjectsToGameObjectList.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SharedGameObjectsToGameObjectList.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SharedTransformToGameObject.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SharedTransformToGameObject.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SharedTransformsToTransformList.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SharedTransformsToTransformList.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SharedVariables.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SphereCollider/
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetCenter.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetCenter.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRadius.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRadius.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetCenter.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetCenter.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetRadius.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SetRadius.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SphereCollider.meta
│ │ │ │ │ │ ├── String/
│ │ │ │ │ │ │ ├── BuildString.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── BuildString.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareTo.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CompareTo.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Format.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Format.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetLength.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetLength.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRandomString.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRandomString.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSubstring.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSubstring.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsNullOrEmpty.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsNullOrEmpty.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Replace.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Replace.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetString.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SetString.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── String.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Time/
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetDeltaTime.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetDeltaTime.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRealtimeSinceStartup.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRealtimeSinceStartup.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetTime.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetTime.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetTimeScale.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetTimeScale.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetTimeScale.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SetTimeScale.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Time.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Timeline/
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsPaused.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsPaused.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsPlaying.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsPlaying.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Pause.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Pause.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Play.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Play.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Resume.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Resume.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stop.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── Stop.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Timeline.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Transform/
│ │ │ │ │ │ │ ├── Find.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Find.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAngleToTarget.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetAngleToTarget.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetChild.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetChild.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetChildCount.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetChildCount.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetEulerAngles.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetEulerAngles.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetForwardVector.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetForwardVector.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetLocalEulerAngles.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetLocalEulerAngles.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetLocalPosition.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetLocalPosition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetLocalRotation.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetLocalRotation.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetLocalScale.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetLocalScale.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetParent.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetParent.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetPosition.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetPosition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRightVector.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRightVector.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRotation.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRotation.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetUpVector.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetUpVector.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsChildOf.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── IsChildOf.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── LookAt.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── LookAt.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Rotate.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Rotate.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── RotateAround.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── RotateAround.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetEulerAngles.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetEulerAngles.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetForwardVector.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetForwardVector.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLocalEulerAngles.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLocalEulerAngles.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLocalPosition.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLocalPosition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLocalRotation.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLocalRotation.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLocalScale.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetLocalScale.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetParent.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetParent.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetPosition.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetPosition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetRightVector.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetRightVector.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetRotation.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetRotation.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetUpVector.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetUpVector.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Translate.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── Translate.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Transform.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Vector2/
│ │ │ │ │ │ │ ├── ClampMagnitude.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── ClampMagnitude.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Distance.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Distance.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dot.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dot.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMagnitude.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMagnitude.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRightVector.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRightVector.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSqrMagnitude.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSqrMagnitude.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetUpVector.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetUpVector.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetVector3.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetVector3.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetXY.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetXY.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Lerp.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Lerp.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── MoveTowards.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── MoveTowards.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Multiply.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Multiply.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Normalize.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Normalize.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Operator.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Operator.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetValue.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetValue.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetXY.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SetXY.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Vector2.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Vector3/
│ │ │ │ │ │ │ ├── Angle.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Angle.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ClampMagnitude.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── ClampMagnitude.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Distance.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Distance.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dot.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dot.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetForwardVector.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetForwardVector.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMagnitude.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetMagnitude.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRightVector.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetRightVector.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSqrMagnitude.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetSqrMagnitude.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetUpVector.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetUpVector.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetVector2.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetVector2.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetXYZ.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── GetXYZ.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Lerp.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Lerp.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── MoveTowards.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── MoveTowards.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Multiply.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Multiply.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Normalize.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Normalize.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Operator.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Operator.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── RotateTowards.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── RotateTowards.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetValue.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetValue.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SetXYZ.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── SetXYZ.cs.meta
│ │ │ │ │ │ └── Vector3.meta
│ │ │ │ │ └── Unity.meta
│ │ │ │ ├── Tasks.meta
│ │ │ │ ├── Variables/
│ │ │ │ │ ├── SharedAnimationCurve.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedAnimationCurve.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedBool.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedBool.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedColor.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedColor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedFloat.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedFloat.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedGameObject.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedGameObject.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedGameObjectList.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedGameObjectList.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedInt.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedInt.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedMaterial.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedMaterial.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedObject.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedObject.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedObjectList.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedObjectList.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedQuaternion.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedQuaternion.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedRect.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedRect.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedString.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedString.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedTransform.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedTransform.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedTransformList.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedTransformList.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedVector2.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedVector2.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedVector2Int.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedVector2Int.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedVector3.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedVector3.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedVector3Int.cs
│ │ │ │ │ ├── SharedVector3Int.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SharedVector4.cs
│ │ │ │ │ └── SharedVector4.cs.meta
│ │ │ │ └── Variables.meta
│ │ │ ├── Runtime Source Code Location.pdf.meta
│ │ │ └── Runtime.meta
│ │ ├── Behavior Designer Movement/
│ │ │ ├── Animations/
│ │ │ │ ├── MarkerEvade.anim
│ │ │ │ ├── MarkerEvade.anim.meta
│ │ │ │ ├── MarkerFlee.anim
│ │ │ │ ├── MarkerFlee.anim.meta
│ │ │ │ ├── MarkerPersue.anim
│ │ │ │ ├── MarkerPersue.anim.meta
│ │ │ │ ├── MarkerSeek.anim
│ │ │ │ └── MarkerSeek.anim.meta
│ │ │ ├── Animations.meta
│ │ │ ├── Documentation.pdf.meta
│ │ │ ├── Editor/
│ │ │ │ ├── Icons/
│ │ │ │ │ ├── DarkCanHearObjectIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkCanSeeObjectIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkCoverIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkEatIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkEvadeIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkFireBallIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkFleeIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkFlockIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkLeaderFollowIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkMoveTowardsIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkPatrolIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkPursueIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkQueueIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkRotateTowardsIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkSearchIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkSeekIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkSlowDownIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkWanderIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkWithinDistanceIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── DarkgatlingIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightCanHearObjectIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightCanSeeObjectIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightCoverIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightEatIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightEvadeIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightFireBallIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightFleeIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightFlockIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightLeaderFollowIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightMoveTowardsIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightPatrolIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightPursueIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightQueueIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightRotateTowardsIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightSearchIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightSeekIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightSlowDownIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightWanderIcon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── LightWithinDistanceIcon.png.meta
│ │ │ │ │ └── LightgatlingIcon.png.meta
│ │ │ │ └── Icons.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── FactoryRoom_1.cubemap
│ │ │ ├── FactoryRoom_1.cubemap.meta
│ │ │ ├── GUISkin.guiskin
│ │ │ ├── GUISkin.guiskin.meta
│ │ │ ├── Materials/
│ │ │ │ ├── Ground 1.mat
│ │ │ │ ├── Ground 1.mat.meta
│ │ │ │ ├── Wall 1.mat
│ │ │ │ ├── Wall 1.mat.meta
│ │ │ │ ├── bot front.mat
│ │ │ │ ├── bot front.mat.meta
│ │ │ │ ├── bot.mat
│ │ │ │ ├── bot.mat.meta
│ │ │ │ ├── marker.mat
│ │ │ │ ├── marker.mat.meta
│ │ │ │ ├── plasma.mat
│ │ │ │ └── plasma.mat.meta
│ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ ├── Release Notes.pdf.meta
│ │ │ ├── Scene/
│ │ │ │ ├── NavMesh.asset
│ │ │ │ ├── NavMesh.asset.meta
│ │ │ │ ├── Scene.unity
│ │ │ │ └── Scene.unity.meta
│ │ │ ├── Scene.meta
│ │ │ ├── Scripts/
│ │ │ │ ├── BehaviorSelection.cs
│ │ │ │ ├── BehaviorSelection.cs.meta
│ │ │ │ ├── Tasks/
│ │ │ │ │ ├── CanHearObject.cs
│ │ │ │ │ ├── CanHearObject.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── CanSeeObject.cs
│ │ │ │ │ ├── CanSeeObject.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Cover.cs
│ │ │ │ │ ├── Cover.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Evade.cs
│ │ │ │ │ ├── Evade.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Flee.cs
│ │ │ │ │ ├── Flee.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Flock.cs
│ │ │ │ │ ├── Flock.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── LeaderFollow.cs
│ │ │ │ │ ├── LeaderFollow.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── MoveTowards.cs
│ │ │ │ │ ├── MoveTowards.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── MovementUtility.cs
│ │ │ │ │ ├── MovementUtility.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Patrol.cs
│ │ │ │ │ ├── Patrol.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Pursue.cs
│ │ │ │ │ ├── Pursue.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Queue.cs
│ │ │ │ │ ├── Queue.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── RotateTowards.cs
│ │ │ │ │ ├── RotateTowards.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Search.cs
│ │ │ │ │ ├── Search.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Seek.cs
│ │ │ │ │ ├── Seek.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Wander.cs
│ │ │ │ │ ├── Wander.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── WithinDistance.cs
│ │ │ │ │ └── WithinDistance.cs.meta
│ │ │ │ └── Tasks.meta
│ │ │ ├── Scripts.meta
│ │ │ ├── Textures/
│ │ │ │ ├── WallPanel_A 1.png.meta
│ │ │ │ ├── tile_floor_rubber_dff 1.tif
│ │ │ │ └── tile_floor_rubber_dff 1.tif.meta
│ │ │ ├── Textures.meta
│ │ │ ├── Third Party/
│ │ │ │ └── readme.pdf.meta
│ │ │ ├── Third Party.meta
│ │ │ └── enemy_Spider_AlertSound.wav.meta
│ │ ├── Behavior Designer Movement.meta
│ │ ├── Behavior Designer.meta
│ │ ├── Epic Toon FX/
│ │ │ ├── Demo/
│ │ │ │ ├── Materials/
│ │ │ │ │ ├── Skybox/
│ │ │ │ │ │ ├── BlueSkybox.mat
│ │ │ │ │ │ ├── BlueSkybox.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── PurpleSkybox.mat
│ │ │ │ │ │ └── PurpleSkybox.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Skybox.meta
│ │ │ │ │ ├── dev.mat
│ │ │ │ │ ├── dev.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── dev2.mat
│ │ │ │ │ ├── dev2.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── dev_half.mat
│ │ │ │ │ ├── dev_half.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── dev_small.mat
│ │ │ │ │ ├── dev_small.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── devcrate.mat
│ │ │ │ │ └── devcrate.mat.meta
│ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ ├── Missile Prefabs/
│ │ │ │ │ ├── Bullet/
│ │ │ │ │ │ ├── BulletSmallBlueOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── BulletSmallBlueOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BulletSmallFireOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── BulletSmallFireOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BulletSmallGreenOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── BulletSmallGreenOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BulletSmallPinkOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ └── BulletSmallPinkOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Bullet.meta
│ │ │ │ │ ├── BulletFat/
│ │ │ │ │ │ ├── BulletFatBlueOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── BulletFatBlueOBJ.prefab.meta
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│ │ │ │ │ │ ├── BulletFatFireOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BulletFatGreenOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── BulletFatGreenOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BulletFatPinkOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ └── BulletFatPinkOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── BulletFat.meta
│ │ │ │ │ ├── EnergyNova/
│ │ │ │ │ │ ├── NovaBlueOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── NovaBlueOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── NovaFireOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── NovaFireOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── NovaGreenOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── NovaGreenOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── NovaPinkOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ └── NovaPinkOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── EnergyNova.meta
│ │ │ │ │ ├── EnergyNovaSmall/
│ │ │ │ │ │ ├── NovaSmallBlueOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── NovaSmallBlueOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── NovaSmallFireOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── NovaSmallFireOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── NovaSmallGreenOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── NovaSmallGreenOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── NovaSmallPinkOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ └── NovaSmallPinkOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── EnergyNovaSmall.meta
│ │ │ │ │ ├── Fireball/
│ │ │ │ │ │ ├── FireBallBlueOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── FireBallBlueOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── FireBallFireOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── FireBallFireOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── FireBallGreenOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── FireBallGreenOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── FireBallPinkOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ └── FireBallPinkOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Fireball.meta
│ │ │ │ │ ├── Frost/
│ │ │ │ │ │ ├── FrostMissileOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ └── FrostMissileOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Frost.meta
│ │ │ │ │ ├── Laser/
│ │ │ │ │ │ ├── LaserBlueOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── LaserBlueOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LaserFireOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── LaserFireOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LaserGreenOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── LaserGreenOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LaserPinkOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── LaserPinkOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LaserRedOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ └── LaserRedOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Laser.meta
│ │ │ │ │ ├── Lightning/
│ │ │ │ │ │ ├── LightningBlueOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── LightningBlueOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LightningGreenOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── LightningGreenOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LightningPinkOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── LightningPinkOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LightningYellowOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ └── LightningYellowOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Lightning.meta
│ │ │ │ │ ├── Liquid/
│ │ │ │ │ │ ├── LiquidAcidOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── LiquidAcidOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LiquidLavaOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── LiquidLavaOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LiquidOilOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── LiquidOilOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LiquidWaterOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ └── LiquidWaterOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Liquid.meta
│ │ │ │ │ ├── Magic/
│ │ │ │ │ │ ├── MagicBlueOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── MagicBlueOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MagicFireOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── MagicFireOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MagicGreenOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── MagicGreenOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MagicPinkOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ └── MagicPinkOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Magic.meta
│ │ │ │ │ ├── MagicSoft/
│ │ │ │ │ │ ├── MagicSoftBlueOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── MagicSoftBlueOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MagicSoftFireOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── MagicSoftFireOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MagicSoftGreenOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── MagicSoftGreenOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MagicSoftPinkOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ └── MagicSoftPinkOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── MagicSoft.meta
│ │ │ │ │ ├── Mystic/
│ │ │ │ │ │ ├── MysticGreenOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── MysticGreenOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MysticOrangeOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── MysticOrangeOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MysticPurpleOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── MysticPurpleOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MysticWhiteOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ └── MysticWhiteOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Mystic.meta
│ │ │ │ │ ├── Nuke/
│ │ │ │ │ │ ├── NukeBlueOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── NukeBlueOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── NukeFireOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── NukeFireOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── NukeGreenOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── NukeGreenOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── NukePinkOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ └── NukePinkOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Nuke.meta
│ │ │ │ │ ├── Rocket/
│ │ │ │ │ │ ├── RocketBlueOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── RocketBlueOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RocketFireOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── RocketFireOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RocketGreenOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── RocketGreenOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RocketPinkOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ └── RocketPinkOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Rocket.meta
│ │ │ │ │ ├── Shadow/
│ │ │ │ │ │ ├── ShadowOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ └── ShadowOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Shadow.meta
│ │ │ │ │ ├── Soul/
│ │ │ │ │ │ ├── SoulCrimsonOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── SoulCrimsonOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SoulGreenOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── SoulGreenOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SoulOrangeOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── SoulOrangeOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SoulPurpleOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ └── SoulPurpleOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Soul.meta
│ │ │ │ │ ├── Storm/
│ │ │ │ │ │ ├── StormMissileOBJ.prefab
│ │ │ │ │ │ └── StormMissileOBJ.prefab.meta
│ │ │ │ │ └── Storm.meta
│ │ │ │ ├── Missile Prefabs.meta
│ │ │ │ ├── ParticleEffectsShowcase/
│ │ │ │ │ ├── Prefabs/
│ │ │ │ │ │ ├── MainUICanvas.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── MainUICanvas.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ParticleEffectsLibrary.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── ParticleEffectsLibrary.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ParticleEffectsLibraryETFX.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── ParticleEffectsLibraryETFX.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SamplePE01Prefab.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── SamplePE01Prefab.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SamplePE02Prefab.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── SamplePE02Prefab.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SamplePE03Prefab.prefab
│ │ │ │ │ │ └── SamplePE03Prefab.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Prefabs.meta
│ │ │ │ │ ├── Scenes/
│ │ │ │ │ │ ├── PEDemoScene.unity
│ │ │ │ │ │ └── PEDemoScene.unity.meta
│ │ │ │ │ ├── Scenes.meta
│ │ │ │ │ ├── Scripts/
│ │ │ │ │ │ ├── PEButtonScript.cs
│ │ │ │ │ │ ├── PEButtonScript.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── PEDestoryTimed.cs
│ │ │ │ │ │ ├── PEDestoryTimed.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ParticleEffectsLibrary.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ParticleEffectsLibrary.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── UICanvasManager.cs
│ │ │ │ │ │ └── UICanvasManager.cs.meta
│ │ │ │ │ └── Scripts.meta
│ │ │ │ ├── ParticleEffectsShowcase.meta
│ │ │ │ ├── Scripts/
│ │ │ │ │ ├── ETFXButtonScript.cs
│ │ │ │ │ ├── ETFXButtonScript.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ETFXFireProjectile.cs
│ │ │ │ │ ├── ETFXFireProjectile.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ETFXLoopScript.cs
│ │ │ │ │ ├── ETFXLoopScript.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ETFXMouseOrbit.cs
│ │ │ │ │ ├── ETFXMouseOrbit.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ETFXProjectileScript.cs
│ │ │ │ │ ├── ETFXProjectileScript.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ETFXSceneManager.cs
│ │ │ │ │ └── ETFXSceneManager.cs.meta
│ │ │ │ ├── Scripts.meta
│ │ │ │ ├── Textures/
│ │ │ │ │ ├── Skybox/
│ │ │ │ │ │ ├── 1.png.meta
│ │ │ │ │ │ ├── 2.png.meta
│ │ │ │ │ │ ├── 3.png.meta
│ │ │ │ │ │ ├── 4.png.meta
│ │ │ │ │ │ ├── 5.png.meta
│ │ │ │ │ │ └── 6.png.meta
│ │ │ │ │ ├── Skybox.meta
│ │ │ │ │ ├── dev.png.meta
│ │ │ │ │ ├── devcrate.png.meta
│ │ │ │ │ └── devsprite.png.meta
│ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ ├── Demo.meta
│ │ │ ├── ETFX Readme.txt
│ │ │ ├── ETFX Readme.txt.meta
│ │ │ ├── Materials/
│ │ │ │ ├── Bubbles/
│ │ │ │ │ ├── bubble.mat
│ │ │ │ │ ├── bubble.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── bubble2.mat
│ │ │ │ │ ├── bubble2.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── bubble_half_clear.mat
│ │ │ │ │ ├── bubble_half_clear.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── bubble_half_thick.mat
│ │ │ │ │ ├── bubble_half_thick.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── bubble_round.mat
│ │ │ │ │ ├── bubble_round.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── bubble_round2.mat
│ │ │ │ │ ├── bubble_round2.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── bubble_round3.mat
│ │ │ │ │ ├── bubble_round3.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── bubble_soap.mat
│ │ │ │ │ └── bubble_soap.mat.meta
│ │ │ │ ├── Bubbles.meta
│ │ │ │ ├── Clouds/
│ │ │ │ │ ├── cloud.mat
│ │ │ │ │ ├── cloud.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── cloud_2x2_hard.mat
│ │ │ │ │ ├── cloud_2x2_hard.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── cloud_2x2_hardshadow.mat
│ │ │ │ │ ├── cloud_2x2_hardshadow.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── cloud_2x2_soft.mat
│ │ │ │ │ ├── cloud_2x2_soft.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── cloud_2x2_softshadow.mat
│ │ │ │ │ ├── cloud_2x2_softshadow.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── cloud_magic.mat
│ │ │ │ │ ├── cloud_magic.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── cloud_soft.mat
│ │ │ │ │ └── cloud_soft.mat.meta
│ │ │ │ ├── Clouds.meta
│ │ │ │ ├── Confetti/
│ │ │ │ │ ├── confetti.mat
│ │ │ │ │ ├── confetti.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── confetti_blur.mat
│ │ │ │ │ └── confetti_blur.mat.meta
│ │ │ │ ├── Confetti.meta
│ │ │ │ ├── Emoticons/
│ │ │ │ │ ├── angry.mat
│ │ │ │ │ ├── angry.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── bigsmile.mat
│ │ │ │ │ ├── bigsmile.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── clenchteeth.mat
│ │ │ │ │ ├── clenchteeth.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── clenchteeth2.mat
│ │ │ │ │ ├── clenchteeth2.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── cool.mat
│ │ │ │ │ ├── cool.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── cry.mat
│ │ │ │ │ ├── cry.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── cute.mat
│ │ │ │ │ ├── cute.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── derp.mat
│ │ │ │ │ ├── derp.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── disappoint.mat
│ │ │ │ │ ├── disappoint.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── drool.mat
│ │ │ │ │ ├── drool.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── haha.mat
│ │ │ │ │ ├── haha.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── happy.mat
│ │ │ │ │ ├── happy.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── heart.mat
│ │ │ │ │ ├── heart.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── kiss.mat
│ │ │ │ │ ├── kiss.mat.meta
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│ │ │ │ │ ├── laughcry.mat.meta
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│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_flower_03.prefab
│ │ │ │ │ │ │ └── rpgpp_lt_flower_03.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Flowers.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Grass/
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_grass_small_01a.prefab
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_grass_small_01a.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_grass_small_01b.prefab
│ │ │ │ │ │ │ └── rpgpp_lt_grass_small_01b.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Grass.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Plants/
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_plant_01.prefab
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_plant_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_plant_02.prefab
│ │ │ │ │ │ │ └── rpgpp_lt_plant_02.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Plants.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Trees/
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_tree_01.prefab
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_tree_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_tree_02.prefab
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_tree_02.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_tree_pine_01.prefab
│ │ │ │ │ │ │ └── rpgpp_lt_tree_pine_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ └── Trees.meta
│ │ │ │ │ └── Vegetation.meta
│ │ │ │ ├── Nature.meta
│ │ │ │ ├── Props/
│ │ │ │ │ ├── Containers/
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_barrel_01.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_barrel_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_bathtub_wood_01.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_bathtub_wood_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_bowl_metal_01.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_bowl_metal_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_box_wood_01.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_box_wood_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_bucket_01.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_bucket_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_jug_01.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_jug_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_package_01.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_package_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_sack_01.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_sack_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_sack_open_01.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_sack_open_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_trough_01.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_trough_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_vase_01.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_vase_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_vase_02.prefab
│ │ │ │ │ │ └── rpgpp_lt_vase_02.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Containers.meta
│ │ │ │ │ ├── Furniture/
│ │ │ │ │ │ ├── Benches/
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_bench_wood_01.prefab
│ │ │ │ │ │ │ └── rpgpp_lt_bench_wood_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Benches.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Chairs/
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_chair_01a.prefab
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_chair_01a.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_chair_01b.prefab
│ │ │ │ │ │ │ └── rpgpp_lt_chair_01b.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Chairs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Hangers/
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_hanger_clothes_01.prefab
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_hanger_clothes_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_hanger_wood_01.prefab
│ │ │ │ │ │ │ └── rpgpp_lt_hanger_wood_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Hangers.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Tables/
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_table_01.prefab
│ │ │ │ │ │ │ └── rpgpp_lt_table_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ └── Tables.meta
│ │ │ │ │ ├── Furniture.meta
│ │ │ │ │ ├── Items/
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_broom_01.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_broom_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_ladder_01.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_ladder_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_rake_01.prefab
│ │ │ │ │ │ └── rpgpp_lt_rake_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Items.meta
│ │ │ │ │ ├── Misc/
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_bird_house_01.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_bird_house_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_wagon_01.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_wagon_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_well_01.prefab
│ │ │ │ │ │ └── rpgpp_lt_well_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Misc.meta
│ │ │ │ │ ├── Wall_decor/
│ │ │ │ │ │ ├── Banners/
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_banner_01a.prefab
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_banner_01a.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_banner_01b.prefab
│ │ │ │ │ │ │ └── rpgpp_lt_banner_01b.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Banners.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Shields/
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_shield_wall_01a.prefab
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_shield_wall_01a.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_shield_wall_01b.prefab
│ │ │ │ │ │ │ └── rpgpp_lt_shield_wall_01b.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ └── Shields.meta
│ │ │ │ │ ├── Wall_decor.meta
│ │ │ │ │ ├── Wood/
│ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_log_wood_01.prefab
│ │ │ │ │ │ └── rpgpp_lt_log_wood_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ └── Wood.meta
│ │ │ │ ├── Props.meta
│ │ │ │ ├── Structures/
│ │ │ │ │ ├── Buildings/
│ │ │ │ │ │ ├── Bld_closed/
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_building_01.prefab
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_building_01.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_building_02.prefab
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_building_02.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_building_03.prefab
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_building_03.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_building_04.prefab
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_building_04.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_building_05.prefab
│ │ │ │ │ │ │ └── rpgpp_lt_building_05.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ └── Bld_closed.meta
│ │ │ │ │ ├── Buildings.meta
│ │ │ │ │ ├── Parts/
│ │ │ │ │ │ ├── Wood_path/
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_wood_path_01a.prefab
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_wood_path_01a.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── rpgpp_lt_wood_path_01b.prefab
│ │ │ │ │ │ │ └── rpgpp_lt_wood_path_01b.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ └── Wood_path.meta
│ │ │ │ │ └── Parts.meta
│ │ │ │ └── Structures.meta
│ │ │ ├── Prefabs.meta
│ │ │ ├── Scene/
│ │ │ │ ├── rpgpp_lt_scene_1.0.unity
│ │ │ │ └── rpgpp_lt_scene_1.0.unity.meta
│ │ │ ├── Scene.meta
│ │ │ ├── Textures/
│ │ │ │ ├── rpgpp_lt_sky_a.tga
│ │ │ │ ├── rpgpp_lt_sky_a.tga.meta
│ │ │ │ ├── rpgpp_lt_tex_a.tga
│ │ │ │ └── rpgpp_lt_tex_a.tga.meta
│ │ │ └── Textures.meta
│ │ └── RPGPP_LT.meta
│ ├── Plugins.meta
│ ├── Prefabs/
│ │ ├── Base/
│ │ │ ├── Base.prefab
│ │ │ └── Base.prefab.meta
│ │ ├── Base.meta
│ │ ├── Bullets/
│ │ │ ├── TowerBullet_FireBall.prefab
│ │ │ ├── TowerBullet_FireBall.prefab.meta
│ │ │ ├── TowerBullet_Normal.prefab
│ │ │ ├── TowerBullet_Normal.prefab.meta
│ │ │ ├── TowerBullet_Pitch.prefab
│ │ │ └── TowerBullet_Pitch.prefab.meta
│ │ ├── Bullets.meta
│ │ ├── Monsters/
│ │ │ ├── Monster_Ghost.prefab
│ │ │ ├── Monster_Ghost.prefab.meta
│ │ │ ├── Monster_Skeleton.prefab
│ │ │ ├── Monster_Skeleton.prefab.meta
│ │ │ ├── Monster_Zombie.prefab
│ │ │ ├── Monster_Zombie.prefab.meta
│ │ │ ├── Monster_orc.prefab
│ │ │ └── Monster_orc.prefab.meta
│ │ ├── Monsters.meta
│ │ ├── Player/
│ │ │ ├── Player 1.prefab
│ │ │ └── Player 1.prefab.meta
│ │ ├── Player.meta
│ │ ├── Towers/
│ │ │ ├── Tower_EatDoor.prefab
│ │ │ ├── Tower_EatDoor.prefab.meta
│ │ │ ├── Tower_FireBall.prefab
│ │ │ ├── Tower_FireBall.prefab.meta
│ │ │ ├── Tower_Normal.prefab
│ │ │ ├── Tower_Normal.prefab.meta
│ │ │ ├── Tower_Picth.prefab
│ │ │ └── Tower_Picth.prefab.meta
│ │ ├── Towers.meta
│ │ ├── UI/
│ │ │ ├── BloodAddText.prefab
│ │ │ ├── BloodAddText.prefab.meta
│ │ │ ├── BloodReduceText.prefab
│ │ │ └── BloodReduceText.prefab.meta
│ │ └── UI.meta
│ ├── Prefabs.meta
│ ├── Scenes/
│ │ ├── DemoScene/
│ │ │ ├── LightingData.asset
│ │ │ ├── LightingData.asset.meta
│ │ │ ├── Lightmap-0_comp_dir.png.meta
│ │ │ ├── Lightmap-0_comp_light.exr
│ │ │ ├── Lightmap-0_comp_light.exr.meta
│ │ │ ├── Lightmap-1_comp_dir.png.meta
│ │ │ ├── Lightmap-1_comp_light.exr
│ │ │ ├── Lightmap-1_comp_light.exr.meta
│ │ │ ├── Lightmap-2_comp_dir.png.meta
│ │ │ ├── Lightmap-2_comp_light.exr
│ │ │ ├── Lightmap-2_comp_light.exr.meta
│ │ │ ├── Lightmap-3_comp_dir.png.meta
│ │ │ ├── Lightmap-3_comp_light.exr
│ │ │ ├── Lightmap-3_comp_light.exr.meta
│ │ │ ├── Lightmap-4_comp_dir.png.meta
│ │ │ ├── Lightmap-4_comp_light.exr
│ │ │ ├── Lightmap-4_comp_light.exr.meta
│ │ │ ├── Lightmap-5_comp_dir.png.meta
│ │ │ ├── Lightmap-5_comp_light.exr
│ │ │ ├── Lightmap-5_comp_light.exr.meta
│ │ │ ├── Lightmap-6_comp_dir.png.meta
│ │ │ ├── Lightmap-6_comp_light.exr
│ │ │ ├── Lightmap-6_comp_light.exr.meta
│ │ │ ├── Lightmap-7_comp_dir.png.meta
│ │ │ ├── Lightmap-7_comp_light.exr
│ │ │ ├── Lightmap-7_comp_light.exr.meta
│ │ │ ├── Lightmap-8_comp_dir.png.meta
│ │ │ ├── Lightmap-8_comp_light.exr
│ │ │ ├── Lightmap-8_comp_light.exr.meta
│ │ │ ├── NavMesh.asset
│ │ │ ├── NavMesh.asset.meta
│ │ │ ├── ReflectionProbe-0.exr
│ │ │ └── ReflectionProbe-0.exr.meta
│ │ ├── DemoScene.meta
│ │ ├── DemoScene.unity
│ │ ├── DemoScene.unity.meta
│ │ ├── DemoScene_Profiles/
│ │ │ ├── Camera Profile.asset
│ │ │ └── Camera Profile.asset.meta
│ │ └── DemoScene_Profiles.meta
│ ├── Scenes.meta
│ ├── Scripts/
│ │ ├── ---PlayerAnimationControll/
│ │ │ ├── FSM/
│ │ │ │ ├── FSMClearSignals.cs
│ │ │ │ ├── FSMClearSignals.cs.meta
│ │ │ │ ├── FSMOnEnter.cs
│ │ │ │ ├── FSMOnEnter.cs.meta
│ │ │ │ ├── FSMOnExit.cs
│ │ │ │ ├── FSMOnExit.cs.meta
│ │ │ │ ├── FSMOnUpdate.cs
│ │ │ │ ├── FSMOnUpdate.cs.meta
│ │ │ │ ├── TestFSMOnEnter.cs
│ │ │ │ └── TestFSMOnEnter.cs.meta
│ │ │ ├── FSM.meta
│ │ │ ├── IndividualModelControll.cs
│ │ │ ├── IndividualModelControll.cs.meta
│ │ │ ├── LeftArmAnimatorFix.cs
│ │ │ ├── LeftArmAnimatorFix.cs.meta
│ │ │ ├── LockController.cs
│ │ │ ├── LockController.cs.meta
│ │ │ ├── MyButton.cs
│ │ │ ├── MyButton.cs.meta
│ │ │ ├── MyTimer.cs
│ │ │ ├── MyTimer.cs.meta
│ │ │ ├── OnGroundSensor.cs
│ │ │ ├── OnGroundSensor.cs.meta
│ │ │ ├── PlayerInput.cs
│ │ │ ├── PlayerInput.cs.meta
│ │ │ ├── RootMotoinControl.cs
│ │ │ ├── RootMotoinControl.cs.meta
│ │ │ ├── TPScontrollerChara.cs
│ │ │ ├── TPScontrollerChara.cs.meta
│ │ │ ├── TpsNew.cs
│ │ │ ├── TpsNew.cs.meta
│ │ │ ├── WeaponTriggerEvent.cs
│ │ │ ├── WeaponTriggerEvent.cs.meta
│ │ │ ├── frictionOne.physicMaterial
│ │ │ ├── frictionOne.physicMaterial.meta
│ │ │ ├── frictionZero.physicMaterial
│ │ │ └── frictionZero.physicMaterial.meta
│ │ ├── ---PlayerAnimationControll.meta
│ │ ├── BehaviorTasks/
│ │ │ ├── Cast.cs
│ │ │ ├── Cast.cs.meta
│ │ │ ├── Conditional/
│ │ │ │ ├── CanSeeEnemy.cs
│ │ │ │ └── CanSeeEnemy.cs.meta
│ │ │ ├── Conditional.meta
│ │ │ ├── EatDoor.cs
│ │ │ ├── EatDoor.cs.meta
│ │ │ ├── ExtendedMovementUtility.cs
│ │ │ ├── ExtendedMovementUtility.cs.meta
│ │ │ ├── Gatling.cs
│ │ │ ├── Gatling.cs.meta
│ │ │ ├── SeekList.cs
│ │ │ └── SeekList.cs.meta
│ │ ├── BehaviorTasks.meta
│ │ ├── Buff/
│ │ │ ├── Buff.cs
│ │ │ ├── Buff.cs.meta
│ │ │ ├── BuffData.cs
│ │ │ ├── BuffData.cs.meta
│ │ │ ├── BuffDataBase.cs
│ │ │ ├── BuffDataBase.cs.meta
│ │ │ ├── BuffSystem.cs
│ │ │ └── BuffSystem.cs.meta
│ │ ├── Buff.meta
│ │ ├── Camera/
│ │ │ ├── PlayerCamera.cs
│ │ │ └── PlayerCamera.cs.meta
│ │ ├── Camera.meta
│ │ ├── Controller/
│ │ │ ├── BasicIndividualController.cs
│ │ │ ├── BasicIndividualController.cs.meta
│ │ │ ├── FoundationController.cs
│ │ │ ├── FoundationController.cs.meta
│ │ │ ├── MonsterController.cs
│ │ │ ├── MonsterController.cs.meta
│ │ │ ├── PlayerController.cs
│ │ │ └── PlayerController.cs.meta
│ │ ├── Controller.meta
│ │ ├── Effect/
│ │ │ ├── BuffEffectManager.cs
│ │ │ ├── BuffEffectManager.cs.meta
│ │ │ ├── BulletHitParticleEvent.cs
│ │ │ ├── BulletHitParticleEvent.cs.meta
│ │ │ ├── Outline/
│ │ │ │ ├── Outline.cs
│ │ │ │ ├── Outline.cs.meta
│ │ │ │ ├── OutlinePostEffect.shader
│ │ │ │ ├── OutlinePostEffect.shader.meta
│ │ │ │ ├── OutlinePrePass.shader
│ │ │ │ ├── OutlinePrePass.shader.meta
│ │ │ │ ├── PostEffectBase.cs
│ │ │ │ └── PostEffectBase.cs.meta
│ │ │ ├── Outline.meta
│ │ │ ├── SkillEffectManager.cs
│ │ │ └── SkillEffectManager.cs.meta
│ │ ├── Effect.meta
│ │ ├── Equipment/
│ │ │ ├── EquipmentData.cs
│ │ │ ├── EquipmentData.cs.meta
│ │ │ ├── EquipmentDataBase.cs
│ │ │ ├── EquipmentDataBase.cs.meta
│ │ │ ├── EquipmentSystem.cs
│ │ │ └── EquipmentSystem.cs.meta
│ │ ├── Equipment.meta
│ │ ├── GameLogic/
│ │ │ ├── BaseKillMonsterLogic.cs
│ │ │ ├── BaseKillMonsterLogic.cs.meta
│ │ │ ├── BulletTriggerEvent.cs
│ │ │ ├── BulletTriggerEvent.cs.meta
│ │ │ ├── Factory.cs
│ │ │ ├── Factory.cs.meta
│ │ │ ├── MoneyManager.cs
│ │ │ ├── MoneyManager.cs.meta
│ │ │ ├── MonsterSpawner.cs
│ │ │ ├── MonsterSpawner.cs.meta
│ │ │ ├── TowerManager.cs
│ │ │ ├── TowerManager.cs.meta
│ │ │ ├── WaveManager.cs
│ │ │ ├── WaveManager.cs.meta
│ │ │ ├── WayPointManager.cs
│ │ │ └── WayPointManager.cs.meta
│ │ ├── GameLogic.meta
│ │ ├── Hatred/
│ │ │ ├── HatredSystem.cs
│ │ │ └── HatredSystem.cs.meta
│ │ ├── Hatred.meta
│ │ ├── Individual/
│ │ │ ├── Individual.cs
│ │ │ └── Individual.cs.meta
│ │ ├── Individual.meta
│ │ ├── IndividualData/
│ │ │ ├── Monster/
│ │ │ │ ├── MonsterData.cs
│ │ │ │ ├── MonsterData.cs.meta
│ │ │ │ ├── MonsterDataBase.cs
│ │ │ │ └── MonsterDataBase.cs.meta
│ │ │ ├── Monster.meta
│ │ │ ├── Person/
│ │ │ │ ├── PersonData.cs
│ │ │ │ ├── PersonData.cs.meta
│ │ │ │ ├── PersonDataBase.cs
│ │ │ │ └── PersonDataBase.cs.meta
│ │ │ ├── Person.meta
│ │ │ ├── Tower/
│ │ │ │ ├── TowerDataBase.cs
│ │ │ │ ├── TowerDataBase.cs.meta
│ │ │ │ ├── TowerTrapData.cs
│ │ │ │ └── TowerTrapData.cs.meta
│ │ │ └── Tower.meta
│ │ ├── IndividualData.meta
│ │ ├── Message/
│ │ │ ├── CallBack.cs
│ │ │ ├── CallBack.cs.meta
│ │ │ ├── EventCenter.cs
│ │ │ ├── EventCenter.cs.meta
│ │ │ ├── EventType.cs
│ │ │ ├── EventType.cs.meta
│ │ │ ├── MessageSystem.cs
│ │ │ └── MessageSystem.cs.meta
│ │ ├── Message.meta
│ │ ├── Skill/
│ │ │ ├── AOESkill.cs
│ │ │ ├── AOESkill.cs.meta
│ │ │ ├── BuffSkill.cs
│ │ │ ├── BuffSkill.cs.meta
│ │ │ ├── DirSkill.cs
│ │ │ ├── DirSkill.cs.meta
│ │ │ ├── ISkill/
│ │ │ │ ├── ISkill.cs
│ │ │ │ └── ISkill.cs.meta
│ │ │ ├── ISkill.meta
│ │ │ ├── SkillInput.cs
│ │ │ ├── SkillInput.cs.meta
│ │ │ ├── SkillSystem.cs
│ │ │ ├── SkillSystem.cs.meta
│ │ │ ├── SummonSkill.cs
│ │ │ └── SummonSkill.cs.meta
│ │ ├── Skill.meta
│ │ ├── Tools/
│ │ │ ├── EditorOnlyRender.cs
│ │ │ ├── EditorOnlyRender.cs.meta
│ │ │ ├── ExitGameHelper.cs
│ │ │ ├── ExitGameHelper.cs.meta
│ │ │ ├── Logger.cs
│ │ │ └── Logger.cs.meta
│ │ ├── Tools.meta
│ │ ├── UI/
│ │ │ ├── BloodBarUI.cs
│ │ │ ├── BloodBarUI.cs.meta
│ │ │ ├── BloodHUD.cs
│ │ │ ├── BloodHUD.cs.meta
│ │ │ ├── MoneyTextUI.cs
│ │ │ ├── MoneyTextUI.cs.meta
│ │ │ ├── SkillPanelUI.cs
│ │ │ ├── SkillPanelUI.cs.meta
│ │ │ ├── TowerSelect.cs
│ │ │ └── TowerSelect.cs.meta
│ │ └── UI.meta
│ ├── Scripts.meta
│ ├── Textures/
│ │ ├── SkillIcon/
│ │ │ ├── SkillIcon (1).jpg.meta
│ │ │ ├── SkillIcon (10).jpg.meta
│ │ │ ├── SkillIcon (100).jpg.meta
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│ │ │ ├── SkillIcon (119).jpg.meta
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│ │ │ ├── SkillIcon (120).jpg.meta
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│ │ │ ├── SkillIcon (125).jpg.meta
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│ │ │ ├── SkillIcon (13).jpg.meta
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│ │ │ ├── SkillIcon (138).jpg.meta
│ │ │ ├── SkillIcon (139).jpg.meta
│ │ │ ├── SkillIcon (14).jpg.meta
│ │ │ ├── SkillIcon (140).jpg.meta
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│ │ │ ├── SkillIcon (16).jpg.meta
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│ │ │ ├── SkillIcon (162).jpg.meta
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│ │ │ ├── SkillIcon (165).jpg.meta
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│ │ │ ├── SkillIcon (167).jpg.meta
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│ │ │ ├── SkillIcon (169).jpg.meta
│ │ │ ├── SkillIcon (17).jpg.meta
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│ │ │ ├── SkillIcon (171).jpg.meta
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│ │ │ ├── SkillIcon (81).jpg.meta
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│ │ │ ├── SkillIcon (94).jpg.meta
│ │ │ ├── SkillIcon (95).jpg.meta
│ │ │ ├── SkillIcon (96).jpg.meta
│ │ │ ├── SkillIcon (97).jpg.meta
│ │ │ ├── SkillIcon (98).jpg.meta
│ │ │ └── SkillIcon (99).jpg.meta
│ │ ├── SkillIcon.meta
│ │ ├── fire_flame.png.meta
│ │ ├── fire_orb.png.meta
│ │ ├── tt_Stone.png.meta
│ │ ├── tt_Wood.jpg.meta
│ │ ├── tt_Wood2.png.meta
│ │ ├── tt_Wood3.png.meta
│ │ └── tt_fanbu.png.meta
│ └── Textures.meta
├── Mission.json
├── Packages/
│ └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│ ├── AudioManager.asset
│ ├── ClusterInputManager.asset
│ ├── DynamicsManager.asset
│ ├── EditorBuildSettings.asset
│ ├── EditorSettings.asset
│ ├── GraphicsSettings.asset
│ ├── InputManager.asset
│ ├── NavMeshAreas.asset
│ ├── Physics2DSettings.asset
│ ├── PresetManager.asset
│ ├── ProBuilderSettings.json
│ ├── ProjectSettings.asset
│ ├── ProjectVersion.txt
│ ├── QualitySettings.asset
│ ├── TagManager.asset
│ ├── TimeManager.asset
│ ├── URPProjectSettings.asset
│ ├── UnityConnectSettings.asset
│ ├── VFXManager.asset
│ └── XRSettings.asset
└── README.md
================================================
FILE CONTENTS
================================================
================================================
FILE: .gitignore
================================================
# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory
#
# Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
#
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/[Ll]ogs/
/[Uu]ser[Ss]ettings/
# MemoryCaptures can get excessive in size.
# They also could contain extremely sensitive data
/[Mm]emoryCaptures/
# Asset meta data should only be ignored when the corresponding asset is also ignored
!/[Aa]ssets/**/*.meta
# Uncomment this line if you wish to ignore the asset store tools plugin
# /[Aa]ssets/AssetStoreTools*
# Autogenerated Jetbrains Rider plugin
/[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains*
# Visual Studio cache directory
.vs/
# Gradle cache directory
.gradle/
# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db
# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta
# Unity3D generated file on crash reports
sysinfo.txt
# Builds
*.apk
*.aab
*.unitypackage
# Crashlytics generated file
crashlytics-build.properties
# Packed Addressables
/[Aa]ssets/[Aa]ddressable[Aa]ssets[Dd]ata/*/*.bin*
# Temporary auto-generated Android Assets
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa.meta
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa/*
================================================
FILE: Assets/Animations/AvatarMask/fullBody.mask
================================================
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!319 &31900000
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m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
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m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_Name: rightHand
m_Mask: 00000000000000000000000000000000000000000000000001000000000000000100000000000000000000000000000000000000
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FILE: Assets/Animations/AvatarMask/rightHand.mask.meta
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mainObjectFileID: 31900000
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FILE: Assets/Animations/AvatarMask.meta
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================================================
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│ │ ├── MagicExplosionBlue.prefab │ │ │ ├── MagicExplosionBlue.prefab.meta │ │ │ ├── MagicExplosionRed.prefab │ │ │ ├── MagicExplosionRed.prefab.meta │ │ │ ├── PitchBomb.prefab │ │ │ ├── PitchBomb.prefab.meta │ │ │ ├── PowerupGlow1.prefab │ │ │ ├── PowerupGlow1.prefab.meta │ │ │ ├── SmallExplosionFire.prefab │ │ │ ├── SmallExplosionFire.prefab.meta │ │ │ ├── SoftFireTrail.prefab │ │ │ ├── SoftFireTrail.prefab.meta │ │ │ ├── SpikyFireTrail.prefab │ │ │ ├── SpikyFireTrail.prefab.meta │ │ │ ├── SpinPortalGold.prefab │ │ │ ├── SpinPortalGold.prefab.meta │ │ │ ├── SpinningFire.prefab │ │ │ └── SpinningFire.prefab.meta │ │ ├── Effects.meta │ │ ├── Monsters/ │ │ │ ├── Dragon/ │ │ │ │ ├── _source/ │ │ │ │ │ ├── Materials/ │ │ │ │ │ │ ├── micro_dragon_clean.mat │ │ │ │ │ │ ├── micro_dragon_clean.mat.meta │ │ │ │ │ │ ├── micro_dragon_transp.mat │ │ │ │ │ │ └── micro_dragon_transp.mat.meta │ │ │ │ │ ├── Materials.meta │ │ │ │ │ ├── Models/ │ │ │ │ │ │ ├── Materials/ │ │ │ │ │ │ │ ├── micro_dragon_clean_lambert7.mat │ │ │ │ │ │ │ └── micro_dragon_clean_lambert7.mat.meta │ │ │ │ │ │ ├── Materials.meta │ │ │ │ │ │ ├── micro_dragon.fbx │ │ │ │ │ │ └── micro_dragon.fbx.meta │ │ │ │ │ ├── Models.meta │ │ │ │ │ ├── Textures/ │ │ │ │ │ │ ├── micro_dragon_col.tga │ │ │ │ │ │ └── micro_dragon_col.tga.meta │ │ │ │ │ └── Textures.meta │ │ │ │ └── _source.meta │ │ │ ├── Dragon.meta │ │ │ ├── Ghost/ │ │ │ │ ├── _source/ │ │ │ │ │ ├── Materials/ │ │ │ │ │ │ ├── ghost2.mat │ │ │ │ │ │ ├── ghost2.mat.meta │ │ │ │ │ │ ├── ghost_transp.mat │ │ │ │ │ │ └── ghost_transp.mat.meta │ │ │ │ │ ├── Materials.meta │ │ │ │ │ ├── Models/ │ │ │ │ │ │ ├── micro_ghost.fbx │ │ │ │ │ │ └── micro_ghost.fbx.meta │ │ │ │ │ ├── Models.meta │ │ │ │ │ ├── Textures/ │ │ │ │ │ │ ├── ghost_col.tga │ │ │ │ │ │ └── ghost_col.tga.meta │ │ │ │ │ └── Textures.meta │ │ │ │ └── _source.meta │ │ │ ├── Ghost.meta │ │ │ ├── Mummy/ │ │ │ │ ├── _source/ │ │ │ │ │ ├── Materials/ │ │ │ │ │ │ ├── micro_mummy.mat │ │ │ │ │ │ ├── micro_mummy.mat.meta │ │ │ │ │ │ ├── micro_mummy_transp.mat │ │ │ │ │ │ └── micro_mummy_transp.mat.meta │ │ │ │ │ ├── Materials.meta │ │ │ │ │ ├── Models/ │ │ │ │ │ │ ├── micro_mummy_tal.fbx │ │ │ │ │ │ └── micro_mummy_tal.fbx.meta │ │ │ │ │ ├── Models.meta │ │ │ │ │ ├── Textures/ │ │ │ │ │ │ ├── micro_mummy_col.tga │ │ │ │ │ │ └── micro_mummy_col.tga.meta │ │ │ │ │ └── Textures.meta │ │ │ │ └── _source.meta │ │ │ ├── Mummy.meta │ │ │ ├── Orc/ │ │ │ │ ├── _source/ │ │ │ │ │ ├── Materials/ │ │ │ │ │ │ ├── orc3.mat │ │ │ │ │ │ ├── orc3.mat.meta │ │ │ │ │ │ ├── orc_transp.mat │ │ │ │ │ │ └── orc_transp.mat.meta │ │ │ │ │ ├── Materials.meta │ │ │ │ │ ├── Models/ │ │ │ │ │ │ ├── micro_orc.fbx │ │ │ │ │ │ └── micro_orc.fbx.meta │ │ │ │ │ ├── Models.meta │ │ │ │ │ ├── Textures/ │ │ │ │ │ │ ├── orc_col.tga │ │ │ │ │ │ └── orc_col.tga.meta │ │ │ │ │ └── Textures.meta │ │ │ │ └── _source.meta │ │ │ ├── Orc.meta │ │ │ ├── Skeleton/ │ │ │ │ ├── _source/ │ │ │ │ │ ├── Materials/ │ │ │ │ │ │ ├── micro_skeleton.mat │ │ │ │ │ │ ├── micro_skeleton.mat.meta │ │ │ │ │ │ ├── micro_skeleton_transp.mat │ │ │ │ │ │ └── micro_skeleton_transp.mat.meta │ │ │ │ │ ├── Materials.meta │ │ │ │ │ ├── Models/ │ │ │ │ │ │ ├── Materials/ │ │ │ │ │ │ │ ├── micro_skeleton_tom1.mat │ │ │ │ │ │ │ ├── micro_skeleton_tom1.mat.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── micro_skeleton_tom_transp.mat │ │ │ │ │ │ │ └── micro_skeleton_tom_transp.mat.meta │ │ │ │ │ │ ├── Materials.meta │ │ │ │ │ │ ├── micro_skeleton_tom.fbx │ │ │ │ │ │ └── micro_skeleton_tom.fbx.meta │ │ │ │ │ ├── Models.meta │ │ │ │ │ ├── Textures/ │ │ │ │ │ │ ├── micro_skeleton_diffuse.tga │ │ │ │ │ │ └── micro_skeleton_diffuse.tga.meta │ │ │ │ │ └── Textures.meta │ │ │ │ └── _source.meta │ │ │ ├── Skeleton.meta │ │ │ ├── Werewolf/ │ │ │ │ ├── _source/ │ │ │ │ │ ├── Materials/ │ │ │ │ │ │ ├── micro_werewolf.mat │ │ │ │ │ │ ├── micro_werewolf.mat.meta │ │ │ │ │ │ ├── micro_werewolf_transp.mat │ │ │ │ │ │ └── micro_werewolf_transp.mat.meta │ │ │ │ │ ├── Materials.meta │ │ │ │ │ ├── Models/ │ │ │ │ │ │ ├── micro_werewolf.fbx │ │ │ │ │ │ └── micro_werewolf.fbx.meta │ │ │ │ │ ├── Models.meta │ │ │ │ │ ├── Textures/ │ │ │ │ │ │ ├── micro_werewolf_col.tga │ │ │ │ │ │ └── micro_werewolf_col.tga.meta │ │ │ │ │ └── Textures.meta │ │ │ │ └── _source.meta │ │ │ ├── Werewolf.meta │ │ │ ├── Zombie/ │ │ │ │ ├── _source/ │ │ │ │ │ ├── Materials/ │ │ │ │ │ │ ├── zombi.mat │ │ │ │ │ │ ├── zombi.mat.meta │ │ │ │ │ │ ├── zombi_transparent.mat │ │ │ │ │ │ └── zombi_transparent.mat.meta │ │ │ │ │ ├── Materials.meta │ │ │ │ │ ├── Models/ │ │ │ │ │ │ ├── micro_zombi.fbx │ │ │ │ │ │ └── micro_zombi.fbx.meta │ │ │ │ │ ├── Models.meta │ │ │ │ │ ├── Textures/ │ │ │ │ │ │ ├── zombi_col.tga │ │ │ │ │ │ └── zombi_col.tga.meta │ │ │ │ │ └── Textures.meta │ │ │ │ └── _source.meta │ │ │ ├── Zombie.meta │ │ │ ├── micro_dragon.prefab │ │ │ ├── micro_dragon.prefab.meta │ │ │ ├── micro_ghost.prefab │ │ │ ├── micro_ghost.prefab.meta │ │ │ ├── micro_mummy.prefab │ │ │ ├── micro_mummy.prefab.meta │ │ │ ├── micro_orc.prefab │ │ │ ├── micro_orc.prefab.meta │ │ │ ├── micro_skeleton.prefab │ │ │ ├── micro_skeleton.prefab.meta │ │ │ ├── micro_werewolf.prefab │ │ │ ├── micro_werewolf.prefab.meta │ │ │ ├── micro_zombie.prefab │ │ │ └── micro_zombie.prefab.meta │ │ ├── Monsters.meta │ │ ├── Towers/ │ │ │ ├── CanonTower/ │ │ │ │ ├── FBX/ │ │ │ │ │ ├── Materials/ │ │ │ │ │ │ ├── No Name.mat │ │ │ │ │ │ └── No Name.mat.meta │ │ │ │ │ ├── Materials.meta │ │ │ │ │ ├── Tower_Base.FBX │ │ │ │ │ ├── Tower_Base.FBX.meta │ │ │ │ │ ├── Tower_Top.FBX │ │ │ │ │ └── Tower_Top.FBX.meta │ │ │ │ ├── FBX.meta │ │ │ │ ├── Materials/ │ │ │ │ │ ├── Shield_Big_mat.mat │ │ │ │ │ ├── Shield_Big_mat.mat.meta │ │ │ │ │ ├── Tower_Base_Deco_mat.mat │ │ │ │ │ ├── Tower_Base_Deco_mat.mat.meta │ │ │ │ │ ├── Tower_Base_mat.mat │ │ │ │ │ ├── Tower_Base_mat.mat.meta │ │ │ │ │ ├── Tower_Top_Deco_mat.mat │ │ │ │ │ ├── Tower_Top_Deco_mat.mat.meta │ │ │ │ │ ├── Tower_Top_mat.mat │ │ │ │ │ └── Tower_Top_mat.mat.meta │ │ │ │ ├── Materials.meta │ │ │ │ ├── Textures/ │ │ │ │ │ ├── Shield_Big_dif.png.meta │ │ │ │ │ ├── Tower_Base_Deco_dif.png.meta │ │ │ │ │ ├── Tower_Base_Dif.png.meta │ │ │ │ │ ├── Tower_Top_Deco_Dif.png.meta │ │ │ │ │ └── Tower_Top_Dif.png.meta │ │ │ │ └── Textures.meta │ │ │ ├── CanonTower.meta │ │ │ ├── TestTower/ │ │ │ │ ├── TestTower.FBX │ │ │ │ └── TestTower.FBX.meta │ │ │ ├── TestTower.meta │ │ │ ├── TestTower.prefab │ │ │ ├── TestTower.prefab.meta │ │ │ ├── Tower.prefab │ │ │ ├── Tower.prefab.meta │ │ │ ├── crystal.fbx │ │ │ └── crystal.fbx.meta │ │ └── Towers.meta │ ├── Models.meta │ ├── Path.prefab │ ├── Path.prefab.meta │ ├── Plugins/ │ │ ├── AnimaSource/ │ │ │ ├── SoulLikeSource/ │ │ │ │ ├── Animations/ │ │ │ │ │ ├── Interactions/ │ │ │ │ │ │ ├── bestus.anim │ │ │ │ │ │ ├── bestus.anim.meta │ │ │ │ │ │ ├── use_item.anim │ │ │ │ │ │ └── use_item.anim.meta │ │ │ │ │ └── Interactions.meta │ │ │ │ ├── Animations.meta │ │ │ │ ├── Animator Controller/ │ │ │ │ │ ├── Humanoid - Big.controller │ │ │ │ │ ├── Humanoid - Big.controller.meta │ │ │ │ │ ├── Humanoids -backup.controller │ │ │ │ │ ├── Humanoids -backup.controller.meta │ │ │ │ │ ├── Humanoids.controller │ │ │ │ │ ├── Humanoids.controller.meta │ │ │ │ │ ├── Shield Left.mask │ │ │ │ │ ├── Shield Left.mask.meta │ │ │ │ │ ├── Shield R.mask │ │ │ │ │ ├── Shield R.mask.meta │ │ │ │ │ ├── Upper Body.mask │ │ │ │ │ └── Upper Body.mask.meta │ │ │ │ └── Animator Controller.meta │ │ │ └── SoulLikeSource.meta │ │ ├── AnimaSource.meta │ │ ├── Behavior Designer/ │ │ │ ├── Documentation.pdf.meta │ │ │ ├── Editor/ │ │ │ │ ├── BehaviorDesigner.Editor.dll.meta │ │ │ │ ├── BehaviorTreeInspector.cs │ │ │ │ ├── BehaviorTreeInspector.cs.meta │ │ │ │ ├── ExternalBehaviorTreeInspector.cs │ │ │ │ ├── ExternalBehaviorTreeInspector.cs.meta │ │ │ │ ├── GridShader.shader │ │ │ │ ├── GridShader.shader.meta │ │ │ │ ├── Object Drawers/ │ │ │ │ │ ├── FloatSliderDrawer.cs │ │ │ │ │ ├── FloatSliderDrawer.cs.meta │ │ │ │ │ ├── IntSliderDrawer.cs │ │ │ │ │ └── IntSliderDrawer.cs.meta │ │ │ │ └── Object Drawers.meta │ │ │ ├── Editor.meta │ │ │ ├── Gizmos/ │ │ │ │ ├── Behavior Designer Hier Icon.png.meta │ │ │ │ └── Behavior Designer Scene Icon.png.meta │ │ │ ├── Gizmos.meta │ │ │ ├── Integrations/ │ │ │ │ └── Readme.pdf.meta │ │ │ ├── Integrations.meta │ │ │ ├── Runtime/ │ │ │ │ ├── BehaviorDesigner.Runtime.dll.meta │ │ │ │ ├── BehaviorTree.cs │ │ │ │ ├── BehaviorTree.cs.meta │ │ │ │ ├── ExternalBehaviorTree.cs │ │ │ │ ├── ExternalBehaviorTree.cs.meta │ │ │ │ ├── Object Drawers/ │ │ │ │ │ ├── FloatSliderAttribute.cs │ │ │ │ │ ├── FloatSliderAttribute.cs.meta │ │ │ │ │ ├── IntSliderAttribute.cs │ │ │ │ │ └── IntSliderAttribute.cs.meta │ │ │ │ ├── Object Drawers.meta │ │ │ │ ├── Tasks/ │ │ │ │ │ ├── Actions/ │ │ │ │ │ │ ├── BehaviorTreeReference.cs │ │ │ │ │ │ ├── BehaviorTreeReference.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── Idle.cs │ │ │ │ │ │ ├── Idle.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── Log.cs │ │ │ │ │ │ ├── Log.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── PerformInterruption.cs │ │ │ │ │ │ ├── PerformInterruption.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── Reflection/ │ │ │ │ │ │ │ ├── GetFieldValue.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetFieldValue.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetPropertyValue.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetPropertyValue.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── InvokeMethod.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── InvokeMethod.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── SetFieldValue.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── SetFieldValue.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── SetPropertyValue.cs │ │ │ │ │ │ │ └── SetPropertyValue.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── Reflection.meta │ │ │ │ │ │ ├── RestartBehaviorTree.cs │ │ │ │ │ │ ├── RestartBehaviorTree.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── SendEvent.cs │ │ │ │ │ │ ├── SendEvent.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── StartBehaviorTree.cs │ │ │ │ │ │ ├── StartBehaviorTree.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── StopBehaviorTree.cs │ │ │ │ │ │ ├── StopBehaviorTree.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── Wait.cs │ │ │ │ │ │ └── Wait.cs.meta │ │ │ │ │ ├── Actions.meta │ │ │ │ │ ├── Composites/ │ │ │ │ │ │ ├── Parallel.cs │ │ │ │ │ │ ├── Parallel.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── ParallelComplete.cs │ │ │ │ │ │ ├── ParallelComplete.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── ParallelSelector.cs │ │ │ │ │ │ ├── ParallelSelector.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── PrioritySelector.cs │ │ │ │ │ │ ├── PrioritySelector.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── RandomSelector.cs │ │ │ │ │ │ ├── RandomSelector.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── RandomSequence.cs │ │ │ │ │ │ ├── RandomSequence.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── Selector.cs │ │ │ │ │ │ ├── Selector.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── SelectorEvaluator.cs │ │ │ │ │ │ ├── SelectorEvaluator.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── Sequence.cs │ │ │ │ │ │ ├── Sequence.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── UtilitySelector.cs │ │ │ │ │ │ └── UtilitySelector.cs.meta │ │ │ │ │ ├── Composites.meta │ │ │ │ │ ├── Conditionals/ │ │ │ │ │ │ ├── HasReceivedEvent.cs │ │ │ │ │ │ ├── HasReceivedEvent.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── Physics/ │ │ │ │ │ │ │ ├── HasEnteredCollision.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── HasEnteredCollision.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── HasEnteredCollision2D.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── HasEnteredCollision2D.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── HasEnteredTrigger.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── HasEnteredTrigger.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── HasEnteredTrigger2D.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── HasEnteredTrigger2D.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── HasExitedCollision.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── HasExitedCollision.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── HasExitedCollision2D.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── HasExitedCollision2D.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── HasExitedTrigger.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── HasExitedTrigger.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── HasExitedTrigger2D.cs │ │ │ │ │ │ │ └── HasExitedTrigger2D.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── Physics.meta │ │ │ │ │ │ ├── RandomProbability.cs │ │ │ │ │ │ ├── RandomProbability.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── Reflection/ │ │ │ │ │ │ │ ├── CompareFieldValue.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── CompareFieldValue.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── ComparePropertyValue.cs │ │ │ │ │ │ │ └── ComparePropertyValue.cs.meta │ │ │ │ │ │ └── Reflection.meta │ │ │ │ │ ├── Conditionals.meta │ │ │ │ │ ├── Decorators/ │ │ │ │ │ │ ├── ConditionalEvaluator.cs │ │ │ │ │ │ ├── ConditionalEvaluator.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── Interrupt.cs │ │ │ │ │ │ ├── Interrupt.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── Inverter.cs │ │ │ │ │ │ ├── Inverter.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── Repeater.cs │ │ │ │ │ │ ├── Repeater.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── ReturnFailure.cs │ │ │ │ │ │ ├── ReturnFailure.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── ReturnSuccess.cs │ │ │ │ │ │ ├── ReturnSuccess.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── TaskGuard.cs │ │ │ │ │ │ ├── TaskGuard.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── UntilFailure.cs │ │ │ │ │ │ ├── UntilFailure.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── UntilSuccess.cs │ │ │ │ │ │ └── UntilSuccess.cs.meta │ │ │ │ │ ├── Decorators.meta │ │ │ │ │ ├── EntryTask.cs │ │ │ │ │ ├── EntryTask.cs.meta │ │ │ │ │ ├── Unity/ │ │ │ │ │ │ ├── Animation/ │ │ │ │ │ │ │ ├── Blend.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── Blend.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── CrossFade.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── CrossFade.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── CrossFadeQueued.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── CrossFadeQueued.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetAnimatePhysics.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetAnimatePhysics.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── IsPlaying.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── IsPlaying.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── Play.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── Play.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── PlayQueued.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── PlayQueued.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── Rewind.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── Rewind.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── Sample.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── Sample.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── SetAnimatePhysics.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── SetAnimatePhysics.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── SetWrapMode.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── SetWrapMode.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── Stop.cs │ │ │ │ │ │ │ └── Stop.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── Animation.meta │ │ │ │ │ │ ├── Animator/ │ │ │ │ │ │ │ ├── CrossFade.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── CrossFade.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetApplyRootMotion.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetApplyRootMotion.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetBoolParameter.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetBoolParameter.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetDeltaPosition.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetDeltaPosition.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetDeltaRotation.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetDeltaRotation.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetFloatParameter.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetFloatParameter.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetGravityWeight.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetGravityWeight.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetIntegerParameter.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetIntegerParameter.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetLayerWeight.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetLayerWeight.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetSpeed.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetSpeed.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetStringToHash.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetStringToHash.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── InterruptMatchTarget.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── InterruptMatchTarget.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── IsInTransition.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── IsInTransition.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── IsName.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── IsName.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── IsParameterControlledByCurve.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── IsParameterControlledByCurve.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── MatchTarget.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── MatchTarget.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── Play.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── Play.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── SetApplyRootMotion.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── SetApplyRootMotion.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── SetBoolParameter.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── SetBoolParameter.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── SetFloatParameter.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── SetFloatParameter.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── SetIntegerParameter.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── SetIntegerParameter.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── SetLayerWeight.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── SetLayerWeight.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── SetLookAtPosition.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── SetLookAtPosition.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── SetLookAtWeight.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── SetLookAtWeight.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── SetSpeed.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── SetSpeed.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── SetTrigger.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── SetTrigger.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── StartPlayback.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── StartPlayback.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── StartRecording.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── StartRecording.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── StopPlayback.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── StopPlayback.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── StopRecording.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── StopRecording.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── WaitForState.cs │ │ │ │ │ │ │ └── WaitForState.cs.meta │ │ │ │ │ │ ├── Animator.meta │ │ │ │ │ │ ├── AudioSource/ │ │ │ │ │ │ │ ├── GetIgnoreListenerPause.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetIgnoreListenerPause.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetIgnoreListenerVolume.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetIgnoreListenerVolume.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetLoop.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetLoop.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetMaxDistance.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetMaxDistance.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetMinDistance.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetMinDistance.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetMute.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetMute.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetPitch.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetPitch.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetPriority.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetPriority.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetSpread.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetSpread.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetTime.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetTime.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetTimeSamples.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetTimeSamples.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── GetVolume.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── GetVolume.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── IsPlaying.cs │ │ │ │ │ │ │ ├── IsPlaying.cs.meta │ │ │ │ │ │ │ ├── Pause.cs │ │ │ │ │ │ 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(430).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (431).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (432).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (433).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (434).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (435).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (436).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (437).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (438).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (439).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (44).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (440).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (441).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (442).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (443).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (444).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (445).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (446).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (447).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (448).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (449).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (45).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (450).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (451).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (452).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (453).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (454).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (455).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (456).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (457).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (458).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (459).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (46).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (460).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (47).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (48).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (49).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (5).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (50).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (51).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (52).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (53).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (54).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (55).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (56).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (57).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (58).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (59).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (6).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (60).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (61).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (62).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (63).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (64).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (65).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (66).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (67).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (68).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (69).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (7).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (70).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (71).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (72).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (73).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (74).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (75).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (76).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (77).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (78).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (79).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (8).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (80).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (81).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (82).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (83).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (84).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (85).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (86).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (87).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (88).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (89).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (9).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (90).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (91).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (92).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (93).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (94).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (95).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (96).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (97).jpg.meta │ │ │ ├── SkillIcon (98).jpg.meta │ │ │ └── SkillIcon (99).jpg.meta │ │ ├── SkillIcon.meta │ │ ├── fire_flame.png.meta │ │ ├── fire_orb.png.meta │ │ ├── tt_Stone.png.meta │ │ ├── tt_Wood.jpg.meta │ │ ├── tt_Wood2.png.meta │ │ ├── tt_Wood3.png.meta │ │ └── tt_fanbu.png.meta │ └── Textures.meta ├── Mission.json ├── Packages/ │ └── manifest.json ├── ProjectSettings/ │ ├── AudioManager.asset │ ├── ClusterInputManager.asset │ ├── DynamicsManager.asset │ ├── EditorBuildSettings.asset │ ├── EditorSettings.asset │ ├── GraphicsSettings.asset │ ├── InputManager.asset │ ├── NavMeshAreas.asset │ ├── Physics2DSettings.asset │ ├── PresetManager.asset │ ├── ProBuilderSettings.json │ ├── ProjectSettings.asset │ ├── ProjectVersion.txt │ ├── QualitySettings.asset │ ├── TagManager.asset │ ├── TimeManager.asset │ ├── URPProjectSettings.asset │ ├── UnityConnectSettings.asset │ ├── VFXManager.asset │ └── XRSettings.asset └── README.md
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SYMBOL INDEX (2641 symbols across 638 files)
FILE: Assets/Editor/LogicManagerEditor.cs
class LogicManagerEditor (line 6) | [CustomEditor(typeof(MoneyManager))]
method OnEnable (line 11) | void OnEnable() {
method OnInspectorGUI (line 15) | public override void OnInspectorGUI() {
FILE: Assets/Excel/ExcelDataScript/HatredData.cs
class HatredData (line 4) | public class HatredData
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/BehaviorSelection.cs
class BehaviorSelection (line 7) | public class BehaviorSelection : MonoBehaviour
type BehaviorSelectionType (line 27) | private enum BehaviorSelectionType { MoveTowards, RotateTowards, Seek,...
method Start (line 31) | public void Start()
method OnGUI (line 67) | public void OnGUI()
method Description (line 93) | private string Description()
method SplitCamelCase (line 149) | private static string SplitCamelCase(string s)
method SelectionChanged (line 156) | private void SelectionChanged()
method DisableAll (line 296) | private void DisableAll()
method EnableBehavior (line 331) | private IEnumerator EnableBehavior()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/CanHearObject.cs
class CanHearObject (line 5) | [TaskDescription("Check to see if the any objects are within hearing ran...
method OnUpdate (line 30) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 55) | public override void OnReset()
method OnDrawGizmos (line 62) | public override void OnDrawGizmos()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/CanSeeObject.cs
class CanSeeObject (line 6) | [TaskDescription("Check to see if the any objects are within sight of th...
method OnUpdate (line 30) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 60) | public override void OnReset()
method OnDrawGizmos (line 68) | public override void OnDrawGizmos()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Cover.cs
class Cover (line 5) | [TaskDescription("Find a place to hide and move to it using the Unity Na...
method OnAwake (line 39) | public override void OnAwake()
method OnStart (line 45) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 55) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 72) | public override void OnEnd()
method Target (line 79) | private Vector3 Target()
method OnReset (line 105) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Evade.cs
class Evade (line 5) | [TaskDescription("Evade the target specified using the Unity NavMesh.")]
method OnAwake (line 31) | public override void OnAwake()
method OnStart (line 37) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 50) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 61) | public override void OnEnd()
method Target (line 67) | private Vector3 Target()
method FleePosition (line 88) | private Vector3 FleePosition()
method OnReset (line 94) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Flee.cs
class Flee (line 5) | [TaskDescription("Flee from the target specified using the Unity NavMesh...
method OnAwake (line 29) | public override void OnAwake()
method OnStart (line 35) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 49) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 59) | public override void OnEnd()
method Target (line 66) | private Vector3 Target()
method FleePosition (line 75) | private Vector3 FleePosition()
method OnReset (line 81) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Flock.cs
class Flock (line 5) | [TaskDescription("Flock around the scene using the Unity NavMesh.")]
method OnAwake (line 31) | public override void OnAwake()
method OnStart (line 40) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 50) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 65) | public override void OnEnd()
method DetermineFlockParameters (line 78) | private void DetermineFlockParameters(int agentIndex, out Vector3 alig...
method OnReset (line 109) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/LeaderFollow.cs
class LeaderFollow (line 5) | [TaskDescription("Follow the leader using the Unity NavMesh.")]
method OnAwake (line 33) | public override void OnAwake()
method OnStart (line 43) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 54) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 70) | public override void OnEnd()
method LeaderBehindPosition (line 79) | private Vector3 LeaderBehindPosition()
method DetermineSeparation (line 86) | private Vector3 DetermineSeparation(int agentIndex)
method LeaderLookingAtAgent (line 113) | public bool LeaderLookingAtAgent(int agentIndex)
method OnReset (line 119) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/MoveTowards.cs
class MoveTowards (line 5) | [TaskDescription("Move towards the specified position. The position can ...
method OnStart (line 25) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 33) | public override TaskStatus OnUpdate()
method Target (line 49) | private Vector3 Target()
method OnReset (line 58) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/MovementUtility.cs
class MovementUtility (line 5) | public static class MovementUtility
method WithinSight (line 9) | public static Transform WithinSight(Transform transform, Vector3 posit...
method WithinSight2D (line 36) | public static Transform WithinSight2D(Transform transform, Vector3 pos...
method WithinSight (line 61) | public static Transform WithinSight(Transform transform, Vector3 posit...
method WithinSight2D (line 69) | public static Transform WithinSight2D(Transform transform, Vector3 pos...
method WithinSight (line 76) | private static Transform WithinSight(Transform transform, Vector3 posi...
method LineOfSight (line 99) | public static Transform LineOfSight(Transform transform, Vector3 posit...
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Patrol.cs
class Patrol (line 5) | [TaskDescription("Patrol around the specified waypoints using the Unity ...
method OnAwake (line 27) | public override void OnAwake()
method OnStart (line 33) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 53) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 71) | public override void OnEnd()
method Target (line 78) | private Vector3 Target()
method OnReset (line 84) | public override void OnReset()
method OnDrawGizmos (line 92) | public override void OnDrawGizmos()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Pursue.cs
class Pursue (line 5) | [TaskDescription("Pursue the target specified using the Unity NavMesh.")]
method OnAwake (line 29) | public override void OnAwake()
method OnStart (line 35) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 48) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 60) | public override void OnEnd()
method Target (line 67) | private Vector3 Target()
method OnReset (line 88) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Queue.cs
class Queue (line 5) | [TaskDescription("Queue in a line using the Unity NavMesh.")]
method OnAwake (line 33) | public override void OnAwake()
method OnStart (line 42) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 52) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 65) | public override void OnEnd()
method AgentAhead (line 75) | private UnityEngine.AI.NavMeshAgent AgentAhead(int agentIndex)
method DetermineSeparation (line 89) | private Vector3 DetermineSeparation(int agentIndex)
method OnReset (line 116) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/RotateTowards.cs
class RotateTowards (line 5) | [TaskDescription("Rotates towards the specified rotation. The rotation c...
method OnStart (line 23) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 31) | public override TaskStatus OnUpdate()
method Target (line 44) | private Quaternion Target()
method OnReset (line 57) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Search.cs
class Search (line 5) | [TaskDescription("Search for a target by combining the wander, within he...
method OnAwake (line 40) | public override void OnAwake()
method OnStart (line 46) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 56) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 78) | public override void OnEnd()
method Target (line 85) | private Vector3 Target()
method OnReset (line 93) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Seek.cs
class Seek (line 5) | [TaskDescription("Seek the target specified using the Unity NavMesh.")]
method OnAwake (line 27) | public override void OnAwake()
method OnStart (line 33) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 47) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 60) | public override void OnEnd()
method Target (line 67) | private Vector3 Target()
method OnReset (line 76) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/Wander.cs
class Wander (line 5) | [TaskDescription("Wander using the Unity NavMesh.")]
method OnAwake (line 23) | public override void OnAwake()
method OnStart (line 29) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 39) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 45) | public override void OnEnd()
method Target (line 52) | private Vector3 Target()
method OnReset (line 60) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer Movement/Scripts/Tasks/WithinDistance.cs
class WithinDistance (line 6) | [TaskDescription("Check to see if the any object specified by the object...
method OnAwake (line 33) | public override void OnAwake()
method OnStart (line 39) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 52) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 85) | public override void OnEnd()
method OnDrawGizmos (line 93) | public override void OnDrawGizmos()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Editor/BehaviorTreeInspector.cs
class BehaviorTreeInspector (line 6) | [CustomEditor(typeof(BehaviorTree))]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Editor/ExternalBehaviorTreeInspector.cs
class ExternalBehaviorTreeInspector (line 7) | [CustomEditor(typeof(ExternalBehaviorTree))]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Editor/Object Drawers/FloatSliderDrawer.cs
class FloatSliderDrawer (line 8) | [CustomObjectDrawer(typeof(FloatSliderAttribute))]
method OnGUI (line 11) | public override void OnGUI(GUIContent label)
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Editor/Object Drawers/IntSliderDrawer.cs
class IntSliderDrawer (line 8) | [CustomObjectDrawer(typeof(IntSliderAttribute))]
method OnGUI (line 11) | public override void OnGUI(GUIContent label)
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/BehaviorTree.cs
class BehaviorTree (line 6) | [AddComponentMenu("Behavior Designer/Behavior Tree")]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/ExternalBehaviorTree.cs
class ExternalBehaviorTree (line 3) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Object Drawers/FloatSliderAttribute.cs
class FloatSliderAttribute (line 5) | public class FloatSliderAttribute : ObjectDrawerAttribute
method FloatSliderAttribute (line 10) | public FloatSliderAttribute(float min, float max)
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Object Drawers/IntSliderAttribute.cs
class IntSliderAttribute (line 5) | public class IntSliderAttribute : ObjectDrawerAttribute
method IntSliderAttribute (line 10) | public IntSliderAttribute(int min, int max)
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/BehaviorTreeReference.cs
class BehaviorTreeReference (line 10) | [TaskDescription("Behavior Tree Reference allows you to run another beha...
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/Idle.cs
class Idle (line 5) | [TaskDescription("Returns a TaskStatus of running. Will only stop when i...
method OnUpdate (line 9) | public override TaskStatus OnUpdate()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/Log.cs
class Log (line 5) | [TaskDescription("Log is a simple task which will output the specified t...
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 25) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/PerformInterruption.cs
class PerformInterruption (line 3) | [TaskDescription("Perform the actual interruption. This will immediately...
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/Reflection/GetFieldValue.cs
class GetFieldValue (line 7) | [TaskDescription("Gets the value from the field specified. Returns succe...
method OnUpdate (line 22) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 49) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/Reflection/GetPropertyValue.cs
class GetPropertyValue (line 7) | [TaskDescription("Gets the value from the property specified. Returns su...
method OnUpdate (line 22) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 49) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/Reflection/InvokeMethod.cs
class InvokeMethod (line 7) | [TaskDescription("Invokes the specified method with the specified parame...
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 72) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/Reflection/SetFieldValue.cs
class SetFieldValue (line 7) | [TaskDescription("Sets the field to the value specified. Returns success...
method OnUpdate (line 21) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 48) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/Reflection/SetPropertyValue.cs
class SetPropertyValue (line 7) | [TaskDescription("Sets the property to the value specified. Returns succ...
method OnUpdate (line 21) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 48) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/RestartBehaviorTree.cs
class RestartBehaviorTree (line 5) | [TaskDescription("Restarts a behavior tree, returns success after it has...
method OnAwake (line 16) | public override void OnAwake()
method OnUpdate (line 35) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 49) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/SendEvent.cs
class SendEvent (line 5) | [TaskDescription("Sends an event to the behavior tree, returns success a...
method OnStart (line 28) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 47) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 66) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/StartBehaviorTree.cs
class StartBehaviorTree (line 5) | [TaskDescription("Start a new behavior tree and return success after it ...
method OnStart (line 21) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 56) | public override TaskStatus OnUpdate()
method BehaviorEnded (line 70) | private void BehaviorEnded(Behavior behavior)
method OnEnd (line 75) | public override void OnEnd()
method OnReset (line 82) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/StopBehaviorTree.cs
class StopBehaviorTree (line 5) | [TaskDescription("Pause or disable a behavior tree and return success af...
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 37) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 48) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Actions/Wait.cs
class Wait (line 5) | [TaskDescription("Wait a specified amount of time. The task will return ...
method OnStart (line 25) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 36) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnPause (line 46) | public override void OnPause(bool paused)
method OnReset (line 57) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/Parallel.cs
class Parallel (line 3) | [TaskDescription("Similar to the sequence task, the parallel task will r...
method OnAwake (line 15) | public override void OnAwake()
method OnChildStarted (line 21) | public override void OnChildStarted(int childIndex)
method CanRunParallelChildren (line 28) | public override bool CanRunParallelChildren()
method CurrentChildIndex (line 34) | public override int CurrentChildIndex()
method CanExecute (line 39) | public override bool CanExecute()
method OnChildExecuted (line 45) | public override void OnChildExecuted(int childIndex, TaskStatus childS...
method OverrideStatus (line 51) | public override TaskStatus OverrideStatus(TaskStatus status)
method OnConditionalAbort (line 68) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
method OnEnd (line 77) | public override void OnEnd()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/ParallelComplete.cs
class ParallelComplete (line 3) | [TaskDescription("Similar to the parallel selector task, except the para...
method OnAwake (line 13) | public override void OnAwake()
method OnChildStarted (line 19) | public override void OnChildStarted(int childIndex)
method CanRunParallelChildren (line 26) | public override bool CanRunParallelChildren()
method CurrentChildIndex (line 32) | public override int CurrentChildIndex()
method CanExecute (line 37) | public override bool CanExecute()
method OnChildExecuted (line 43) | public override void OnChildExecuted(int childIndex, TaskStatus childS...
method OnConditionalAbort (line 49) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
method OverrideStatus (line 58) | public override TaskStatus OverrideStatus(TaskStatus status)
method OnEnd (line 72) | public override void OnEnd()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/ParallelSelector.cs
class ParallelSelector (line 3) | [TaskDescription("Similar to the selector task, the parallel selector ta...
method OnAwake (line 15) | public override void OnAwake()
method OnChildStarted (line 21) | public override void OnChildStarted(int childIndex)
method CanRunParallelChildren (line 28) | public override bool CanRunParallelChildren()
method CurrentChildIndex (line 34) | public override int CurrentChildIndex()
method CanExecute (line 39) | public override bool CanExecute()
method OnChildExecuted (line 45) | public override void OnChildExecuted(int childIndex, TaskStatus childS...
method OnConditionalAbort (line 51) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
method OverrideStatus (line 60) | public override TaskStatus OverrideStatus(TaskStatus status)
method OnEnd (line 77) | public override void OnEnd()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/PrioritySelector.cs
class PrioritySelector (line 5) | [TaskDescription("Similar to the selector task, the priority selector ta...
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method CurrentChildIndex (line 38) | public override int CurrentChildIndex()
method CanExecute (line 44) | public override bool CanExecute()
method OnChildExecuted (line 50) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
method OnConditionalAbort (line 57) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
method OnEnd (line 64) | public override void OnEnd()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/RandomSelector.cs
class RandomSelector (line 6) | [TaskDescription("Similar to the selector task, the random selector task...
method OnAwake (line 26) | public override void OnAwake()
method OnStart (line 40) | public override void OnStart()
method CurrentChildIndex (line 46) | public override int CurrentChildIndex()
method CanExecute (line 52) | public override bool CanExecute()
method OnChildExecuted (line 58) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
method OnConditionalAbort (line 67) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
method OnEnd (line 75) | public override void OnEnd()
method OnReset (line 82) | public override void OnReset()
method ShuffleChilden (line 89) | private void ShuffleChilden()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/RandomSequence.cs
class RandomSequence (line 6) | [TaskDescription("Similar to the sequence task, the random sequence task...
method OnAwake (line 27) | public override void OnAwake()
method OnStart (line 41) | public override void OnStart()
method CurrentChildIndex (line 47) | public override int CurrentChildIndex()
method CanExecute (line 53) | public override bool CanExecute()
method OnChildExecuted (line 59) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
method OnConditionalAbort (line 68) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
method OnEnd (line 76) | public override void OnEnd()
method OnReset (line 83) | public override void OnReset()
method ShuffleChilden (line 90) | private void ShuffleChilden()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/Selector.cs
class Selector (line 3) | [TaskDescription("The selector task is similar to an \"or\" operation. I...
method CurrentChildIndex (line 13) | public override int CurrentChildIndex()
method CanExecute (line 18) | public override bool CanExecute()
method OnChildExecuted (line 24) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
method OnConditionalAbort (line 31) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
method OnEnd (line 38) | public override void OnEnd()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/SelectorEvaluator.cs
class SelectorEvaluator (line 3) | [TaskDescription("The selector evaluator is a selector task which reeval...
method CurrentChildIndex (line 19) | public override int CurrentChildIndex()
method OnChildStarted (line 24) | public override void OnChildStarted(int childIndex)
method CanExecute (line 31) | public override bool CanExecute()
method OnChildExecuted (line 45) | public override void OnChildExecuted(int childIndex, TaskStatus childS...
method OnConditionalAbort (line 58) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
method OnEnd (line 65) | public override void OnEnd()
method OverrideStatus (line 72) | public override TaskStatus OverrideStatus(TaskStatus status)
method CanRunParallelChildren (line 79) | public override bool CanRunParallelChildren()
method CanReevaluate (line 85) | public override bool CanReevaluate()
method OnReevaluationStarted (line 91) | public override bool OnReevaluationStarted()
method OnReevaluationEnded (line 107) | public override void OnReevaluationEnded(TaskStatus status)
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/Sequence.cs
class Sequence (line 3) | [TaskDescription("The sequence task is similar to an \"and\" operation. ...
method CurrentChildIndex (line 13) | public override int CurrentChildIndex()
method CanExecute (line 18) | public override bool CanExecute()
method OnChildExecuted (line 24) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
method OnConditionalAbort (line 31) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
method OnEnd (line 38) | public override void OnEnd()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Composites/UtilitySelector.cs
class UtilitySelector (line 5) | [TaskDescription("The utility selector task evaluates the child tasks us...
method OnStart (line 22) | public override void OnStart()
method CurrentChildIndex (line 38) | public override int CurrentChildIndex()
method OnChildStarted (line 44) | public override void OnChildStarted(int childIndex)
method CanExecute (line 50) | public override bool CanExecute()
method OnChildExecuted (line 60) | public override void OnChildExecuted(int childIndex, TaskStatus childS...
method OnConditionalAbort (line 83) | public override void OnConditionalAbort(int childIndex)
method OnEnd (line 90) | public override void OnEnd()
method OverrideStatus (line 97) | public override TaskStatus OverrideStatus(TaskStatus status)
method CanRunParallelChildren (line 103) | public override bool CanRunParallelChildren()
method CanReevaluate (line 109) | public override bool CanReevaluate()
method OnReevaluationStarted (line 115) | public override bool OnReevaluationStarted()
method OnReevaluationEnded (line 127) | public override void OnReevaluationEnded(TaskStatus status)
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/HasReceivedEvent.cs
class HasReceivedEvent (line 3) | [TaskDescription("Returns success as soon as the event specified by even...
method OnStart (line 22) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 34) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 39) | public override void OnEnd()
method ReceivedEvent (line 51) | private void ReceivedEvent()
method ReceivedEvent (line 56) | private void ReceivedEvent(object arg1)
method ReceivedEvent (line 65) | private void ReceivedEvent(object arg1, object arg2)
method ReceivedEvent (line 78) | private void ReceivedEvent(object arg1, object arg2, object arg3)
method OnBehaviorComplete (line 95) | public override void OnBehaviorComplete()
method OnReset (line 107) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Physics/HasEnteredCollision.cs
class HasEnteredCollision (line 5) | [TaskDescription("Returns success when a collision starts. This task wil...
method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 21) | public override void OnEnd()
method OnCollisionEnter (line 26) | public override void OnCollisionEnter(Collision collision)
method OnReset (line 34) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Physics/HasEnteredCollision2D.cs
class HasEnteredCollision2D (line 5) | [TaskDescription("Returns success when a 2D collision starts. This task ...
method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 21) | public override void OnEnd()
method OnCollisionEnter2D (line 26) | public override void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
method OnReset (line 34) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Physics/HasEnteredTrigger.cs
class HasEnteredTrigger (line 5) | [TaskDescription("Returns success when an object enters the trigger. Thi...
method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 21) | public override void OnEnd()
method OnTriggerEnter (line 26) | public override void OnTriggerEnter(Collider other)
method OnReset (line 34) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Physics/HasEnteredTrigger2D.cs
class HasEnteredTrigger2D (line 5) | [TaskDescription("Returns success when an object enters the 2D trigger. ...
method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 21) | public override void OnEnd()
method OnTriggerEnter2D (line 26) | public override void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
method OnReset (line 34) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Physics/HasExitedCollision.cs
class HasExitedCollision (line 5) | [TaskDescription("Returns success when a collision ends. This task will ...
method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 21) | public override void OnEnd()
method OnCollisionExit (line 26) | public override void OnCollisionExit(Collision collision)
method OnReset (line 34) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Physics/HasExitedCollision2D.cs
class HasExitedCollision2D (line 5) | [TaskDescription("Returns success when a 2D collision ends. This task wi...
method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 21) | public override void OnEnd()
method OnCollisionExit2D (line 26) | public override void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
method OnReset (line 34) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Physics/HasExitedTrigger.cs
class HasExitedTrigger (line 5) | [TaskDescription("Returns success when an object exits the trigger. This...
method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 21) | public override void OnEnd()
method OnTriggerExit (line 26) | public override void OnTriggerExit(Collider other)
method OnReset (line 34) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Physics/HasExitedTrigger2D.cs
class HasExitedTrigger2D (line 5) | [TaskDescription("Returns success when an object exits the 2D trigger. T...
method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 21) | public override void OnEnd()
method OnTriggerExit2D (line 26) | public override void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
method OnReset (line 34) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/RandomProbability.cs
class RandomProbability (line 5) | [TaskDescription("The random probability task will return success when t...
method OnAwake (line 15) | public override void OnAwake()
method OnUpdate (line 23) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 33) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Reflection/CompareFieldValue.cs
class CompareFieldValue (line 7) | [TaskDescription("Compares the field value to the value specified. Retur...
method OnUpdate (line 21) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 52) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Conditionals/Reflection/ComparePropertyValue.cs
class ComparePropertyValue (line 5) | [TaskDescription("Compares the property value to the value specified. Re...
method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 50) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Decorators/ConditionalEvaluator.cs
class ConditionalEvaluator (line 3) | [TaskDescription("Evaluates the specified conditional task. If the condi...
method OnAwake (line 19) | public override void OnAwake()
method OnStart (line 29) | public override void OnStart()
method CanExecute (line 36) | public override bool CanExecute()
method CanReevaluate (line 50) | public override bool CanReevaluate()
method OnUpdate (line 55) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnChildExecuted (line 62) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
method OverrideStatus (line 68) | public override TaskStatus OverrideStatus()
method OverrideStatus (line 75) | public override TaskStatus OverrideStatus(TaskStatus status)
method OnEnd (line 82) | public override void OnEnd()
method OnReset (line 93) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Decorators/Interrupt.cs
class Interrupt (line 3) | [TaskDescription("The interrupt task will stop all child tasks from runn...
method CanExecute (line 14) | public override bool CanExecute()
method OnChildExecuted (line 20) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
method DoInterrupt (line 26) | public void DoInterrupt(TaskStatus status)
method OverrideStatus (line 35) | public override TaskStatus OverrideStatus()
method OnEnd (line 41) | public override void OnEnd()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Decorators/Inverter.cs
class Inverter (line 3) | [TaskDescription("The inverter task will invert the return value of the ...
method CanExecute (line 11) | public override bool CanExecute()
method OnChildExecuted (line 17) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
method Decorate (line 23) | public override TaskStatus Decorate(TaskStatus status)
method OnEnd (line 34) | public override void OnEnd()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Decorators/Repeater.cs
class Repeater (line 3) | [TaskDescription(@"The repeater task will repeat execution of its child ...
method CanExecute (line 20) | public override bool CanExecute()
method OnChildExecuted (line 26) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
method OnEnd (line 33) | public override void OnEnd()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Decorators/ReturnFailure.cs
class ReturnFailure (line 3) | [TaskDescription("The return failure task will always return failure exc...
method CanExecute (line 10) | public override bool CanExecute()
method OnChildExecuted (line 16) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
method Decorate (line 22) | public override TaskStatus Decorate(TaskStatus status)
method OnEnd (line 31) | public override void OnEnd()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Decorators/ReturnSuccess.cs
class ReturnSuccess (line 3) | [TaskDescription("The return success task will always return success exc...
method CanExecute (line 10) | public override bool CanExecute()
method OnChildExecuted (line 16) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
method Decorate (line 22) | public override TaskStatus Decorate(TaskStatus status)
method OnEnd (line 31) | public override void OnEnd()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Decorators/TaskGuard.cs
class TaskGuard (line 3) | [TaskDescription("The task guard task is similar to a semaphore in multi...
method CanExecute (line 26) | public override bool CanExecute()
method OnChildStarted (line 32) | public override void OnChildStarted()
method OverrideStatus (line 42) | public override TaskStatus OverrideStatus(TaskStatus status)
method taskExecuting (line 48) | public void taskExecuting(bool increase)
method OnEnd (line 55) | public override void OnEnd()
method OnReset (line 68) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Decorators/UntilFailure.cs
class UntilFailure (line 3) | [TaskDescription("The until failure task will keep executing its child t...
method CanExecute (line 10) | public override bool CanExecute()
method OnChildExecuted (line 16) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
method OnEnd (line 22) | public override void OnEnd()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Decorators/UntilSuccess.cs
class UntilSuccess (line 3) | [TaskDescription("The until success task will keep executing its child t...
method CanExecute (line 10) | public override bool CanExecute()
method OnChildExecuted (line 16) | public override void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus)
method OnEnd (line 22) | public override void OnEnd()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/EntryTask.cs
class EntryTask (line 5) | [TaskIcon("{SkinColor}EntryIcon.png")]
method MaxChildren (line 8) | public override int MaxChildren()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/Blend.cs
class Blend (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
method OnStart (line 22) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 31) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 43) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/CrossFade.cs
class CrossFade (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
method OnStart (line 22) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 31) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 43) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/CrossFadeQueued.cs
class CrossFadeQueued (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
method OnStart (line 24) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 33) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 45) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/GetAnimatePhysics.cs
class GetAnimatePhysics (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/IsPlaying.cs
class IsPlaying (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 41) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/Play.cs
class Play (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 45) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/PlayQueued.cs
class PlayQueued (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
method OnStart (line 22) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 31) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 43) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/Rewind.cs
class Rewind (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 43) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/Sample.cs
class Sample (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/SetAnimatePhysics.cs
class SetAnimatePhysics (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/SetWrapMode.cs
class SetWrapMode (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animation/Stop.cs
class Stop (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animation")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 43) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/CrossFade.cs
class CrossFade (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 23) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 32) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 44) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetApplyRootMotion.cs
class GetApplyRootMotion (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetBoolParameter.cs
class GetBoolParameter (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 41) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetDeltaPosition.cs
class GetDeltaPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetDeltaRotation.cs
class GetDeltaRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetFloatParameter.cs
class GetFloatParameter (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 41) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetGravityWeight.cs
class GetGravityWeight (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetIntegerParameter.cs
class GetIntegerParameter (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 41) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetLayerWeight.cs
class GetLayerWeight (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 41) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetSpeed.cs
class GetSpeed (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/GetStringToHash.cs
class GetStringToHash (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 22) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/InterruptMatchTarget.cs
class InterruptMatchTarget (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/IsInTransition.cs
class IsInTransition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/IsName.cs
class IsName (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/IsParameterControlledByCurve.cs
class IsParameterControlledByCurve (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/MatchTarget.cs
class MatchTarget (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 29) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 38) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 50) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/Play.cs
class Play (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 21) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 30) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 42) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/SetApplyRootMotion.cs
class SetApplyRootMotion (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/SetBoolParameter.cs
class SetBoolParameter (line 6) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 23) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 32) | public override TaskStatus OnUpdate()
method ResetValue (line 49) | public IEnumerator ResetValue(bool origVale)
method OnReset (line 55) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/SetFloatParameter.cs
class SetFloatParameter (line 6) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 23) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 32) | public override TaskStatus OnUpdate()
method ResetValue (line 50) | public IEnumerator ResetValue(float origVale)
method OnReset (line 56) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/SetIntegerParameter.cs
class SetIntegerParameter (line 6) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 23) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 32) | public override TaskStatus OnUpdate()
method ResetValue (line 50) | public IEnumerator ResetValue(int origVale)
method OnReset (line 56) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/SetLayerWeight.cs
class SetLayerWeight (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/SetLookAtPosition.cs
class SetLookAtPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnAnimatorIK (line 38) | public override void OnAnimatorIK()
method OnReset (line 47) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/SetLookAtWeight.cs
class SetLookAtWeight (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 27) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 37) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnAnimatorIK (line 47) | public override void OnAnimatorIK()
method OnReset (line 56) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/SetSpeed.cs
class SetSpeed (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/SetTrigger.cs
class SetTrigger (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/StartPlayback.cs
class StartPlayback (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/StartRecording.cs
class StartRecording (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/StopPlayback.cs
class StopPlayback (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/StopRecording.cs
class StopRecording (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Animator/WaitForState.cs
class WaitForState (line 5) | [TaskCategory("Unity/Animator")]
method OnAwake (line 20) | public override void OnAwake()
method OnStart (line 25) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 38) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 54) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetIgnoreListenerPause.cs
class GetIgnoreListenerPause (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetIgnoreListenerVolume.cs
class GetIgnoreListenerVolume (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetLoop.cs
class GetLoop (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetMaxDistance.cs
class GetMaxDistance (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetMinDistance.cs
class GetMinDistance (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetMute.cs
class GetMute (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetPitch.cs
class GetPitch (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetPriority.cs
class GetPriority (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetSpread.cs
class GetSpread (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetTime.cs
class GetTime (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetTimeSamples.cs
class GetTimeSamples (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/GetVolume.cs
class GetVolume (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/IsPlaying.cs
class IsPlaying (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 34) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/Pause.cs
class Pause (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/Play.cs
class Play (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/PlayDelayed.cs
class PlayDelayed (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/PlayOneShot.cs
class PlayOneShot (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/PlayScheduled.cs
class PlayScheduled (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetAudioClip.cs
class SetAudioClip (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetIgnoreListenerPause.cs
class SetIgnoreListenerVolume (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetIgnoreListenerVolume.cs
class SetIgnoreListenerPause (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetLoop.cs
class SetLoop (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetMaxDistance.cs
class SetMaxDistance (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetMinDistance.cs
class SetMinDistance (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetMute.cs
class SetMute (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetPan.cs
class SetPan (line 6) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetPanLevel.cs
class SetPanLevel (line 6) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetPitch.cs
class SetPitch (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetPriority.cs
class SetPriority (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetRolloffMode.cs
class SetRolloffMode (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetScheduledEndTime.cs
class SetScheduledEndTime (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetScheduledStartTime.cs
class SetScheduledStartTime (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetSpread.cs
class SetSpread (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetTime.cs
class SetTime (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetVelocityUpdateMode.cs
class SetVelocityUpdateMode (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/SetVolume.cs
class SetVolume (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/AudioSource/Stop.cs
class Stop (line 5) | [TaskCategory("Unity/AudioSource")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Behaviour/GetIsEnabled.cs
class GetIsEnabled (line 5) | [TaskCategory("Unity/Behaviour")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 27) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Behaviour/IsEnabled.cs
class IsEnabled (line 5) | [TaskCategory("Unity/Behaviour")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 22) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Behaviour/SetIsEnabled.cs
class SetIsEnabled (line 5) | [TaskCategory("Unity/Behaviour")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 26) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/BoxCollider/GetCenter.cs
class GetCenter (line 5) | [TaskCategory("Unity/BoxCollider")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/BoxCollider/GetSize.cs
class GetSize (line 5) | [TaskCategory("Unity/BoxCollider")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/BoxCollider/SetCenter.cs
class SetCenter (line 5) | [TaskCategory("Unity/BoxCollider")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/BoxCollider/SetSize.cs
class SetSize (line 5) | [TaskCategory("Unity/BoxCollider")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/BoxCollider2D/GetSize.cs
class GetSize (line 5) | [TaskCategory("Unity/BoxCollider2D")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/BoxCollider2D/SetSize.cs
class SetSize (line 5) | [TaskCategory("Unity/BoxCollider2D")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CapsuleCollider/GetCenter.cs
class GetCenter (line 5) | [TaskCategory("Unity/CapsuleCollider")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CapsuleCollider/GetDirection.cs
class GetDirection (line 5) | [TaskCategory("Unity/CapsuleCollider")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CapsuleCollider/GetHeight.cs
class GetHeight (line 5) | [TaskCategory("Unity/CapsuleCollider")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CapsuleCollider/GetRadius.cs
class GetRadius (line 5) | [TaskCategory("Unity/CapsuleCollider")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CapsuleCollider/SetCenter.cs
class SetCenter (line 5) | [TaskCategory("Unity/CapsuleCollider")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CapsuleCollider/SetDirection.cs
class SetDirection (line 5) | [TaskCategory("Unity/CapsuleCollider")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CapsuleCollider/SetHeight.cs
class SetHeight (line 5) | [TaskCategory("Unity/CapsuleCollider")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CapsuleCollider/SetRadius.cs
class SetRadius (line 5) | [TaskCategory("Unity/CapsuleCollider")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/GetCenter.cs
class GetCenter (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/GetHeight.cs
class GetHeight (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/GetRadius.cs
class GetRadius (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/GetSlopeLimit.cs
class GetSlopeLimit (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/GetStepOffset.cs
class GetStepOffset (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/GetVelocity.cs
class GetVelocity (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/HasColliderHit.cs
class HasColliderHit (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
method OnUpdate (line 18) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnEnd (line 23) | public override void OnEnd()
method OnControllerColliderHit (line 28) | public override void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/IsGrounded.cs
class IsGrounded (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 34) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/Move.cs
class Move (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/SetCenter.cs
class SetCenter (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/SetHeight.cs
class SetHeight (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/SetRadius.cs
class SetRadius (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/SetSlopeLimit.cs
class SetSlopeLimit (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/SetStepOffset.cs
class SetStepOffset (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CharacterController/SimpleMove.cs
class SimpleMove (line 5) | [TaskCategory("Unity/CharacterController")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CircleCollider2D/GetCenter.cs
class GetCenter (line 6) | [TaskCategory("Unity/CircleCollider2D")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CircleCollider2D/GetRadius.cs
class GetRadius (line 5) | [TaskCategory("Unity/CircleCollider2D")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CircleCollider2D/SetCenter.cs
class SetCenter (line 6) | [TaskCategory("Unity/CircleCollider2D")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/CircleCollider2D/SetRadius.cs
class SetRadius (line 5) | [TaskCategory("Unity/CircleCollider2D")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Debug/DrawLine.cs
class DrawLine (line 5) | [TaskCategory("Unity/Debug")]
method OnUpdate (line 20) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 27) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Debug/DrawRay.cs
class DrawRay (line 5) | [TaskCategory("Unity/Debug")]
method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 23) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Debug/LogFormat.cs
class LogFormat (line 5) | [TaskDescription("LogFormat is analgous to Debug.LogFormat().\n" +
method OnUpdate (line 23) | public override TaskStatus OnUpdate()
method buildParamsArray (line 35) | private object[] buildParamsArray() {
method isValid (line 61) | private bool isValid(SharedVariable sv) {
method OnReset (line 65) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Debug/LogValue.cs
class LogValue (line 5) | [TaskCategory("Unity/Debug")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/ActiveInHierarchy.cs
class ActiveInHierarchy (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 17) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/ActiveSelf.cs
class ActiveSelf (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 17) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/CompareLayer.cs
class CompareLayerMask (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/CompareTag.cs
class CompareTag (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/Destroy.cs
class Destroy (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 26) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/DestroyImmediate.cs
class DestroyImmediate (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 20) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/Find.cs
class Find (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 22) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/FindGameObjectsWithTag.cs
class FindGameObjectsWithTag (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 25) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/FindWithTag.cs
class FindWithTag (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 29) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/GetComponent.cs
class GetComponent (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 24) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/GetTag.cs
class GetTag (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 22) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/Instantiate.cs
class Instantiate (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 26) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/SendMessage.cs
class SendMessage (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 27) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/SetActive.cs
class SetActive (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/GameObject/SetTag.cs
class SetTag (line 5) | [TaskCategory("Unity/GameObject")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/GetAcceleration.cs
class GetAcceleration (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/GetAxis.cs
class GetAxis (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 30) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/GetAxisRaw.cs
class GetAxisRaw (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 30) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/GetButton.cs
class GetButton (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/GetKey.cs
class GetKey (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/GetMouseButton.cs
class GetMouseButton (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/GetMousePosition.cs
class GetMousePosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/IsButtonDown.cs
class IsButtonDown (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 17) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/IsButtonUp.cs
class IsButtonUp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 17) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/IsKeyDown.cs
class IsKeyDown (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 17) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/IsKeyUp.cs
class IsKeyUp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 17) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/IsMouseDown.cs
class IsMouseDown (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 17) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Input/IsMouseUp.cs
class IsMouseUp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Input")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 17) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/LayerMask/GetLayer.cs
class GetLayer (line 5) | [TaskCategory("Unity/LayerMask")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 22) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/LayerMask/SetLayer.cs
class SetLayer (line 5) | [TaskCategory("Unity/LayerMask")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/GetColor.cs
class GetColor (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/GetCookieSize.cs
class GetCookieSize (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/GetIntensity.cs
class GetIntensity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/GetRange.cs
class GetRange (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/GetShadowBias.cs
class GetShadowBias (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/GetShadowStrength.cs
class GetShadowStrength (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/GetSpotAngle.cs
class GetSpotAngle (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetColor.cs
class SetColor (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetCookie.cs
class SetCookie (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetCookieSize.cs
class SetCookieSize (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetCullingMask.cs
class SetCullingMask (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetIntensity.cs
class SetIntensity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetRange.cs
class SetRange (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetShadowBias.cs
class SetShadowBias (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetShadowSoftness.cs
class SetShadowSoftness (line 6) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetShadowSoftnessFade.cs
class SetShadowSoftnessFade (line 6) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetShadowStrength.cs
class SetShadowSoftnessStrength (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetShadows.cs
class SetShadows (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetSpotAngle.cs
class SetSpotAngle (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Light/SetType.cs
class SetType (line 5) | [TaskCategory("Unity/Light")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/BoolComparison.cs
class BoolComparison (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 17) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/BoolFlip.cs
class BoolFlip (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
method OnUpdate (line 10) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 16) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/BoolOperator.cs
class BoolOperator (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
type Operation (line 7) | public enum Operation
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 43) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/FloatAbs.cs
class FloatAbs (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 18) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/FloatClamp.cs
class FloatClamp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 22) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/FloatComparison.cs
class FloatComparison (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
type Operation (line 7) | public enum Operation
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 43) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/FloatOperator.cs
class FloatOperator (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
type Operation (line 9) | public enum Operation
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 57) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/IntAbs.cs
class IntAbs (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 18) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/IntClamp.cs
class IntClamp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 22) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/IntComparison.cs
class IntComparison (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
type Operation (line 7) | public enum Operation
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 43) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/IntOperator.cs
class IntOperator (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
type Operation (line 9) | public enum Operation
method OnUpdate (line 30) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 58) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/IsFloatPositive.cs
class IsFloatPositive (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
method OnUpdate (line 10) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 15) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/IsIntPositive.cs
class IsIntPositive (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
method OnUpdate (line 10) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 15) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/Lerp.cs
class Lerp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 25) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/LerpAngle.cs
class LerpAngle (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 25) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/RandomBool.cs
class RandomBool (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 18) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/RandomFloat.cs
class RandomFloat (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
method OnUpdate (line 18) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 28) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/RandomInt.cs
class RandomInt (line 5) | [TaskCategory("Unity/Math")]
method OnUpdate (line 18) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 28) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/SetBool.cs
class SetBool (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 18) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/SetFloat.cs
class SetFloat (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 18) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Math/SetInt.cs
class SetInt (line 3) | [TaskCategory("Unity/Math")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 18) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/GetAcceleration.cs
class GetAcceleration (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 41) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/GetAngularSpeed.cs
class GetAngularSpeed (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 41) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/GetDestination.cs
class GetDestination (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 41) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/GetIsStopped.cs
class GetIsStopped (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 41) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/GetRemainingDistance.cs
class GetRemainingDistance (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 41) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/GetSpeed.cs
class GetSpeed (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 41) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/IsStopped.cs
class IsStopped (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/Move.cs
class Move (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/ResetPath.cs
class ResetPath (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/Resume.cs
class Resume (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/SetAcceleration.cs
class SetAcceleration (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/SetAngularSpeed.cs
class SetAngularSpeed (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/SetDestination.cs
class SetDestination (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/SetIsStopped.cs
class SetIsStopped (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/SetSpeed.cs
class SetSpeed (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/Stop.cs
class Stop (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/NavMeshAgent/Warp.cs
class Warp (line 6) | [TaskCategory("Unity/NavMeshAgent")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Network/IsClient.cs
class IsClient (line 6) | public class IsClient : Conditional
method OnUpdate (line 8) | public override TaskStatus OnUpdate()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Network/IsServer.cs
class IsServer (line 6) | public class IsServer : Conditional
method OnUpdate (line 8) | public override TaskStatus OnUpdate()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/Clear.cs
class Clear (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/GetDuration.cs
class GetDuration (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/GetEmissionRate.cs
class GetEmissionRate (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 43) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/GetEnableEmission.cs
class GetEnableEmission (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/GetLoop.cs
class GetLoop (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/GetMaxParticles.cs
class GetMaxParticles (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/GetParticleCount.cs
class GetParticleCount (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/GetPlaybackSpeed.cs
class GetPlaybackSpeed (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/GetTime.cs
class GetTime (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/IsAlive.cs
class IsAlive (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 34) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/IsPaused.cs
class IsPaused (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 34) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/IsPlaying.cs
class IsPlaying (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 34) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/IsStopped.cs
class IsStopped (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 34) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/Pause.cs
class Pause (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/Play.cs
class Play (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetEmissionRate.cs
class SetEmissionRate (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 42) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetEnableEmission.cs
class SetEnableEmission (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetLoop.cs
class SetLoop (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetMaxParticles.cs
class SetMaxParticles (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetPlaybackSpeed.cs
class SetPlaybackSpeed (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetStartColor.cs
class SetStartColor (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetStartDelay.cs
class SetStartDelay (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetStartLifetime.cs
class SetStartLifetime (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetStartRotation.cs
class SetStartRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetStartSize.cs
class SetStartSize (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetStartSpeed.cs
class SetStartSpeed (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/SetTime.cs
class SetTime (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/Simulate.cs
class Simulate (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/ParticleSystem/Stop.cs
class Stop (line 5) | [TaskCategory("Unity/ParticleSystem")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Physics/Linecast.cs
class Linecast (line 5) | [TaskCategory("Unity/Physics")]
method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Physics/Raycast.cs
class Raycast (line 5) | [TaskCategory("Unity/Physics")]
method OnUpdate (line 35) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 60) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Physics/Spherecast.cs
class SphereCast (line 5) | [TaskCategory("Unity/Physics")]
method OnUpdate (line 37) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 62) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Physics2D/Circlecast.cs
class Circlecast (line 5) | [TaskCategory("Unity/Physics2D")]
method OnUpdate (line 37) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 61) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Physics2D/Linecast.cs
class Linecast (line 5) | [TaskCategory("Unity/Physics2D")]
method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Physics2D/Raycast.cs
class Raycast (line 5) | [TaskCategory("Unity/Physics2D")]
method OnUpdate (line 35) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 61) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/DeleteAll.cs
class DeleteAll (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
method OnUpdate (line 9) | public override TaskStatus OnUpdate()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/DeleteKey.cs
class DeleteKey (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/GetFloat.cs
class GetFloat (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 24) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/GetInt.cs
class GetInt (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 24) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/GetString.cs
class GetString (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 24) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/HasKey.cs
class HasKey (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 17) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/Save.cs
class Save (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
method OnUpdate (line 9) | public override TaskStatus OnUpdate()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/SetFloat.cs
class SetFloat (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/SetInt.cs
class SetInt (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/PlayerPrefs/SetString.cs
class SetString (line 5) | [TaskCategory("Unity/PlayerPrefs")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/Angle.cs
class Angle (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 23) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/AngleAxis.cs
class AngleAxis (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 23) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/Dot.cs
class Dot (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 23) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/Euler.cs
class Euler (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/FromToRotation.cs
class FromToRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 23) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/Identity.cs
class Identity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/Inverse.cs
class Inverse (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/Lerp.cs
class Lerp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 25) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/LookRotation.cs
class LookRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 23) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/RotateTowards.cs
class RotateTowards (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 25) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Quaternion/Slerp.cs
class Slerp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Quaternion")]
method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 25) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Renderer/IsVisible.cs
class IsVisible (line 5) | [TaskCategory("Unity/Renderer")]
method OnStart (line 16) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 25) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 35) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Renderer/SetMaterial.cs
class SetMaterial (line 5) | [TaskCategory("Unity/Renderer")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/AddExplosionForce.cs
class AddExplosionForce (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 26) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 35) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 47) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/AddForce.cs
class AddForce (line 5) | [RequiredComponent(typeof(Rigidbody))]
method OnStart (line 21) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 30) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 42) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/AddForceAtPosition.cs
class AddForceAtPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 22) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 31) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 43) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/AddRelativeForce.cs
class AddRelativeForce (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 41) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/AddRelativeTorque.cs
class AddRelativeTorque (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/AddTorque.cs
class AddTorque (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 41) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetAngularDrag.cs
class GetAngularDrag (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetAngularVelocity.cs
class GetAngularVelocity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetCenterOfMass.cs
class GetCenterOfMass (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetDrag.cs
class GetDrag (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetFreezeRotation.cs
class GetFreezeRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetIsKinematic.cs
class GetIsKinematic (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetMass.cs
class GetMass (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetPosition.cs
class GetPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetRotation.cs
class GetRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetUseGravity.cs
class GetUseGravity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/GetVelocity.cs
class GetVelocity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/IsKinematic.cs
class IsKinematic (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 16) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 25) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 35) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/IsSleeping.cs
class IsSleeping (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 16) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 25) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 35) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/MovePosition.cs
class MovePosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/MoveRotation.cs
class MoveRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetAngularDrag.cs
class SetAngularDrag (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetAngularVelocity.cs
class SetAngularVelocity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetCenterOfMass.cs
class SetCenterOfMass (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetConstraints.cs
class SetConstraints (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetDrag.cs
class SetDrag (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetFreezeRotation.cs
class SetFreezeRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetIsKinematic.cs
class SetIsKinematic (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetMass.cs
class SetMass (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetPosition.cs
class SetPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetRotation.cs
class SetRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetUseGravity.cs
class SetUseGravity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/SetVelocity.cs
class SetVelocity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/Sleep.cs
class Sleep (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 16) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 25) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 37) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/UseGravity.cs
class UseGravity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 16) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 25) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 35) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody/WakeUp.cs
class WakeUp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody")]
method OnStart (line 16) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 25) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 37) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/AddForce.cs
class AddForce (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/AddForceAtPosition.cs
class AddForceAtPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/AddTorque.cs
class AddTorque (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/GetAngularDrag.cs
class GetAngularDrag (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/GetAngularVelocity.cs
class GetAngularVelocity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/GetDrag.cs
class GetDrag (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/GetGravtyScale.cs
class GetGravityScale (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/GetIsKinematic.cs
class GetIsKinematic (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/GetMass.cs
class GetMass (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/GetPosition.cs
class GetPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/GetRotation.cs
class GetRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/GetVelocity.cs
class GetVelocity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/IsKinematic.cs
class IsKinematic (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 34) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/IsSleeping.cs
class IsSleeping (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 34) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/MovePosition.cs
class MovePosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/MoveRotation.cs
class MoveRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/SetAngularDrag.cs
class SetAngularDrag (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/SetAngularVelocity.cs
class SetAngularVelocity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/SetDrag.cs
class SetDrag (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/SetGravityScale.cs
class SetGravityScale (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/SetIsKinematic.cs
class SetIsKinematic (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/SetMass.cs
class SetMass (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/SetVelocity.cs
class SetVelocity (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/Sleep.cs
class Sleep (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Rigidbody2D/WakeUp.cs
class WakeUp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Rigidbody2D")]
method OnStart (line 15) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 24) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedBool.cs
class CompareSharedBool (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 17) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedColor.cs
class CompareSharedColor (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedFloat.cs
class CompareSharedFloat (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 17) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedGameObject.cs
class CompareSharedGameObject (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 24) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedGameObjectList.cs
class CompareSharedGameObjectList (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 29) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedInt.cs
class CompareSharedInt (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 17) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedObject.cs
class CompareSharedObject (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 24) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedObjectList.cs
class CompareSharedObjectList (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 29) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedQuaternion.cs
class CompareSharedQuaternion (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedRect.cs
class CompareSharedRect (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedString.cs
class CompareSharedString (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 17) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedTransform.cs
class CompareSharedTransform (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 24) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedTransformList.cs
class CompareSharedTransformList (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 29) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedVector2.cs
class CompareSharedVector2 (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedVector3.cs
class CompareSharedVector3 (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/CompareSharedVector4.cs
class CompareSharedVector4 (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedBool.cs
class SetSharedBool (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 20) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedColor.cs
class SetSharedColor (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 22) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedFloat.cs
class SetSharedFloat (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 20) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedGameObject.cs
class SetSharedGameObject (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 22) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedGameObjectList.cs
class SetSharedGameObjectList (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 20) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedInt.cs
class SetSharedInt (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 20) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedObject.cs
class SetSharedObject (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 20) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedObjectList.cs
class SetSharedObjectList (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 20) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedQuaternion.cs
class SetSharedQuaternion (line 4) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedRect.cs
class SetSharedRect (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 22) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedString.cs
class SetSharedString (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 20) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedTransform.cs
class SetSharedTransform (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 20) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedTransformList.cs
class SetSharedTransformList (line 3) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 20) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedVector2.cs
class SetSharedVector2 (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 22) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedVector3.cs
class SetSharedVector3 (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 22) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SetSharedVector4.cs
class SetSharedVector4 (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 22) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SharedGameObjectToTransform.cs
class SharedGameObjectToTransform (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 26) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SharedGameObjectsToGameObjectList.cs
class SharedGameObjectsToGameObjectList (line 6) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnAwake (line 16) | public override void OnAwake()
method OnUpdate (line 21) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 35) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SharedTransformToGameObject.cs
class SharedTransformToGameObject (line 5) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 26) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SharedVariables/SharedTransformsToTransformList.cs
class SharedTransformsToTransformList (line 6) | [TaskCategory("Unity/SharedVariable")]
method OnAwake (line 16) | public override void OnAwake()
method OnUpdate (line 21) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 35) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SphereCollider/GetCenter.cs
class GetCenter (line 5) | [TaskCategory("Unity/SphereCollider")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SphereCollider/GetRadius.cs
class GetRadius (line 5) | [TaskCategory("Unity/SphereCollider")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SphereCollider/SetCenter.cs
class SetCenter (line 5) | [TaskCategory("Unity/SphereCollider")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/SphereCollider/SetRadius.cs
class SetRadius (line 5) | [TaskCategory("Unity/SphereCollider")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/String/BuildString.cs
class BuildString (line 3) | [TaskCategory("Unity/String")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 22) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/String/CompareTo.cs
class CompareTo (line 3) | [TaskCategory("Unity/String")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/String/Format.cs
class Format (line 6) | [TaskCategory("Unity/String")]
method OnAwake (line 20) | public override void OnAwake()
method OnUpdate (line 25) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/String/GetLength.cs
class GetLength (line 3) | [TaskCategory("Unity/String")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/String/GetRandomString.cs
class GetRandomString (line 5) | [TaskCategory("Unity/String")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 22) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/String/GetSubstring.cs
class GetSubstring (line 3) | [TaskCategory("Unity/String")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 27) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/String/IsNullOrEmpty.cs
class IsNullOrEmpty (line 3) | [TaskCategory("Unity/String")]
method OnUpdate (line 10) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 15) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/String/Replace.cs
class Replace (line 3) | [TaskCategory("Unity/String")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 24) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/String/SetString.cs
class SetString (line 3) | [TaskCategory("Unity/String")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 20) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Time/GetDeltaTime.cs
class GetDeltaTime (line 5) | [TaskCategory("Unity/Time")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 18) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Time/GetRealtimeSinceStartup.cs
class GetRealtimeSinceStartup (line 5) | [TaskCategory("Unity/Time")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 18) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Time/GetTime.cs
class GetTime (line 5) | [TaskCategory("Unity/Time")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 18) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Time/GetTimeScale.cs
class GetTimeScale (line 5) | [TaskCategory("Unity/Time")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 18) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Time/SetTimeScale.cs
class SetTimeScale (line 5) | [TaskCategory("Unity/Time")]
method OnUpdate (line 12) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 18) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Timeline/IsPaused.cs
class IsPaused (line 7) | [TaskCategory("Unity/Timeline")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Timeline/IsPlaying.cs
class IsPlaying (line 7) | [TaskCategory("Unity/Timeline")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Timeline/Pause.cs
class Pause (line 7) | [TaskCategory("Unity/Timeline")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Timeline/Play.cs
class Play (line 7) | [TaskCategory("Unity/Timeline")]
method OnStart (line 22) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 32) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 56) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Timeline/Resume.cs
class Resume (line 7) | [TaskCategory("Unity/Timeline")]
method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 30) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 50) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Timeline/Stop.cs
class Stop (line 7) | [TaskCategory("Unity/Timeline")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/Find.cs
class Find (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 41) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetAngleToTarget.cs
class GetAngleToTarget (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 24) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 33) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 57) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetChild.cs
class GetChild (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 20) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 29) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 41) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetChildCount.cs
class GetChildCount (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetEulerAngles.cs
class GetEulerAngles (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetForwardVector.cs
class GetForwardVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetLocalEulerAngles.cs
class GetLocalEulerAngles (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetLocalPosition.cs
class GetLocalPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetLocalRotation.cs
class GetLocalRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetLocalScale.cs
class GetLocalScale (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetParent.cs
class GetParent (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetPosition.cs
class GetPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetRightVector.cs
class GetRightVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetRotation.cs
class GetRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/GetUpVector.cs
class GetUpVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 18) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 27) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 39) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/IsChildOf.cs
class IsChildOf (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 36) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/LookAt.cs
class LookAt (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 21) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 30) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 46) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/Rotate.cs
class Rotate (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/RotateAround.cs
class RotateAround (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 21) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 30) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 42) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetEulerAngles.cs
class SetEulerAngles (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetForwardVector.cs
class SetForwardVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetLocalEulerAngles.cs
class SetLocalEulerAngles (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetLocalPosition.cs
class SetLocalPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetLocalRotation.cs
class SetLocalRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetLocalScale.cs
class SetLocalScale (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetParent.cs
class SetParent (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetPosition.cs
class SetPosition (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetRightVector.cs
class SetRightVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetRotation.cs
class SetRotation (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/SetUpVector.cs
class SetUpVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 17) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 26) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 38) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Transform/Translate.cs
class Translate (line 5) | [TaskCategory("Unity/Transform")]
method OnStart (line 19) | public override void OnStart()
method OnUpdate (line 28) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 40) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/ClampMagnitude.cs
class ClampMagnitude (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 23) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/Distance.cs
class Distance (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 23) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/Dot.cs
class Dot (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 23) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/GetMagnitude.cs
class GetMagnitude (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/GetRightVector.cs
class GetRightVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/GetSqrMagnitude.cs
class GetSqrMagnitude (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/GetUpVector.cs
class GetUpVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/GetVector3.cs
class GetVector3 (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/GetXY.cs
class GetXY (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
method OnUpdate (line 18) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 25) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/Lerp.cs
class Lerp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 25) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/MoveTowards.cs
class MoveTowards (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 25) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/Multiply.cs
class Multiply (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 23) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/Normalize.cs
class Normalize (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/Operator.cs
class Operator (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
type Operation (line 9) | public enum Operation
method OnUpdate (line 25) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 41) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/SetValue.cs
class SetValue (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 20) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector2/SetXY.cs
class SetXY (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector2")]
method OnUpdate (line 16) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 29) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/Angle.cs
class Angle (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 23) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/ClampMagnitude.cs
class ClampMagnitude (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 23) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/Distance.cs
class Distance (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 23) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/Dot.cs
class Dot (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 23) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/GetForwardVector.cs
class GetForwardVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/GetMagnitude.cs
class GetMagnitude (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/GetRightVector.cs
class GetRightVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/GetSqrMagnitude.cs
class GetSqrMagnitude (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/GetUpVector.cs
class GetUpVector (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
method OnUpdate (line 13) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 19) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/GetVector2.cs
class GetVector2 (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/GetXYZ.cs
class GetXYZ (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
method OnUpdate (line 21) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 29) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/Lerp.cs
class Lerp (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 25) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/MoveTowards.cs
class MoveTowards (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
method OnUpdate (line 19) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 25) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/Multiply.cs
class Multiply (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
method OnUpdate (line 17) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 23) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/Normalize.cs
class Normalize (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
method OnUpdate (line 15) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 21) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/Operator.cs
class Operator (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
type Operation (line 9) | public enum Operation
method OnUpdate (line 25) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 41) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/RotateTowards.cs
class RotateTowards (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
method OnUpdate (line 21) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 27) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/SetValue.cs
class SetValue (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
method OnUpdate (line 14) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 20) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Tasks/Unity/Vector3/SetXYZ.cs
class SetXYZ (line 5) | [TaskCategory("Unity/Vector3")]
method OnUpdate (line 18) | public override TaskStatus OnUpdate()
method OnReset (line 34) | public override void OnReset()
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedAnimationCurve.cs
class SharedAnimationCurve (line 5) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedBool.cs
class SharedBool (line 3) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedColor.cs
class SharedColor (line 5) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedFloat.cs
class SharedFloat (line 3) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedGameObject.cs
class SharedGameObject (line 5) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedGameObjectList.cs
class SharedGameObjectList (line 6) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedInt.cs
class SharedInt (line 3) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedMaterial.cs
class SharedMaterial (line 5) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedObject.cs
class SharedObject (line 5) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedObjectList.cs
class SharedObjectList (line 6) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedQuaternion.cs
class SharedQuaternion (line 5) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedRect.cs
class SharedRect (line 5) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedString.cs
class SharedString (line 3) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedTransform.cs
class SharedTransform (line 5) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedTransformList.cs
class SharedTransformList (line 6) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedVector2.cs
class SharedVector2 (line 5) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedVector2Int.cs
class SharedVector2Int (line 6) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedVector3.cs
class SharedVector3 (line 5) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedVector3Int.cs
class SharedVector3Int (line 6) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Behavior Designer/Runtime/Variables/SharedVector4.cs
class SharedVector4 (line 5) | [System.Serializable]
FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/ParticleEffectsShowcase/Scripts/PEButtonScript.cs
type ButtonTypes (line 6) | public enum ButtonTypes {
class PEButtonScript (line 12) | public class PEButtonScript : MonoBehaviour, IEventSystemHandler, IPoint...
method Start (line 18) | void Start () {
method OnPointerEnter (line 22) | public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {
method OnPointerExit (line 28) | public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) {
method OnButtonClicked (line 34) | public void OnButtonClicked () {
FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/ParticleEffectsShowcase/Scripts/PEDestoryTimed.cs
class PEDestoryTimed (line 4) | public class PEDestoryTimed : MonoBehaviour {
method Start (line 7) | void Start () {
method Update (line 12) | void Update () {
FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/ParticleEffectsShowcase/Scripts/ParticleEffectsLibrary.cs
class ParticleEffectsLibrary (line 5) | public class ParticleEffectsLibrary : MonoBehaviour {
method Awake (line 7) | void Awake () {
method Start (line 42) | void Start () {
method GetCurrentPENameString (line 45) | public string GetCurrentPENameString() {
method PreviousParticleEffect (line 49) | public void PreviousParticleEffect() {
method NextParticleEffect (line 73) | public void NextParticleEffect() {
method SpawnParticleEffect (line 99) | public void SpawnParticleEffect(Vector3 positionInWorldToSpawn) {
FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/ParticleEffectsShowcase/Scripts/UICanvasManager.cs
class UICanvasManager (line 5) | public class UICanvasManager : MonoBehaviour {
method Awake (line 7) | void Awake () {
method Start (line 16) | void Start () {
method Update (line 22) | void Update () {
method UpdateToolTip (line 41) | public void UpdateToolTip(ButtonTypes toolTipType) {
method ClearToolTip (line 51) | public void ClearToolTip() {
method SelectPreviousPE (line 57) | private void SelectPreviousPE() {
method SelectNextPE (line 63) | private void SelectNextPE() {
method SpawnCurrentParticleEffect (line 71) | private void SpawnCurrentParticleEffect() {
method UIButtonClick (line 83) | public void UIButtonClick(ButtonTypes buttonTypeClicked) {
FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/Scripts/ETFXButtonScript.cs
class ETFXButtonScript (line 10) | public class ETFXButtonScript : MonoBehaviour
method Start (line 25) | void Start ()
method Update (line 33) | void Update ()
method getProjectileNames (line 39) | public void getProjectileNames() // Find and diplay the name of the ...
method overButton (line 46) | public bool overButton() // This function will return either true or ...
FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/Scripts/ETFXFireProjectile.cs
class ETFXFireProjectile (line 7) | public class ETFXFireProjectile : MonoBehaviour
method Start (line 20) | void Start()
method Update (line 27) | void Update()
method nextEffect (line 63) | public void nextEffect() //Changes the selected projectile to the next...
method previousEffect (line 72) | public void previousEffect() //Changes selected projectile to the prev...
method AdjustSpeed (line 81) | public void AdjustSpeed(float newSpeed) //Used by UI to set projectile...
FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/Scripts/ETFXLoopScript.cs
class ETFXLoopScript (line 6) | public class ETFXLoopScript : MonoBehaviour
method Start (line 16) | void Start ()
method PlayEffect (line 21) | public void PlayEffect()
method EffectLoop (line 26) | IEnumerator EffectLoop()
FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/Scripts/ETFXMouseOrbit.cs
class ETFXMouseOrbit (line 7) | public class ETFXMouseOrbit : MonoBehaviour
method Start (line 23) | void Start()
method LateUpdate (line 34) | void LateUpdate()
method ClampAngle (line 65) | public static float ClampAngle(float angle, float min, float max)
FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/Scripts/ETFXProjectileScript.cs
class ETFXProjectileScript (line 4) | public class ETFXProjectileScript : MonoBehaviour
method Start (line 14) | void Start()
method FixedUpdate (line 25) | void FixedUpdate()
FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Demo/Scripts/ETFXSceneManager.cs
class ETFXSceneManager (line 7) | public class ETFXSceneManager : MonoBehaviour
method LoadScene1 (line 13) | public void LoadScene1() {
method LoadScene2 (line 16) | public void LoadScene2() {
method LoadScene3 (line 19) | public void LoadScene3() {
method LoadScene4 (line 22) | public void LoadScene4() {
method LoadScene5 (line 25) | public void LoadScene5() {
method LoadScene6 (line 28) | public void LoadScene6() {
method LoadScene7 (line 31) | public void LoadScene7() {
method LoadScene8 (line 34) | public void LoadScene8() {
method LoadScene9 (line 37) | public void LoadScene9() {
method LoadScene10 (line 40) | public void LoadScene10() {
method LoadScene11 (line 43) | public void LoadScene11() {
method LoadScene12 (line 46) | public void LoadScene12() {
method LoadScene13 (line 49) | public void LoadScene13() {
method Update (line 53) | void Update ()
FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Scripts/ETFXLightFade.cs
class ETFXLightFade (line 6) | public class ETFXLightFade : MonoBehaviour
method Start (line 16) | void Start()
method Update (line 28) | void Update()
FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Scripts/ETFXPitchRandomizer.cs
class ETFXPitchRandomizer (line 7) | public class ETFXPitchRandomizer : MonoBehaviour
method Start (line 12) | void Start ()
FILE: Assets/Plugins/Epic Toon FX/Scripts/ETFXRotation.cs
class ETFXRotation (line 6) | public class ETFXRotation : MonoBehaviour
type spaceEnum (line 12) | public enum spaceEnum { Local, World };
method Start (line 16) | void Start()
method Update (line 22) | void Update()
FILE: Assets/Plugins/ExcelToObject/Codes/JsonToObject.cs
class JsonToObject (line 7) | public static class JsonToObject
method JsonToObject_ByJsonFile (line 15) | public static List<T> JsonToObject_ByJsonFile<T>(string filePath)
method JsonToObject_ByJsonContent (line 31) | public static List<T> JsonToObject_ByJsonContent<T>(string conntent)
FILE: Assets/Plugins/ExcelToObject/Tools/Excel2Unity/Editor/ExcelTools.cs
class ExcelTools (line 7) | public class ExcelTools : EditorWindow
method ShowExcelTools (line 57) | [MenuItem("Plugins/ExcelTools")]
method OnGUI (line 66) | void OnGUI()
method DrawOptions (line 75) | private void DrawOptions()
method DrawExport (line 93) | private void DrawExport()
method Convert (line 125) | private static void Convert()
method LoadExcel (line 175) | private static void LoadExcel()
method Init (line 195) | private static void Init()
method OnSelectionChange (line 209) | void OnSelectionChange()
FILE: Assets/Plugins/ExcelToObject/Tools/Excel2Unity/Editor/ExcelUtility.cs
class ExcelUtility (line 13) | public class ExcelUtility
method ExcelUtility (line 25) | public ExcelUtility (string excelFile)
method ConvertToList (line 35) | public List<T> ConvertToList<T> ()
method ConvertToJson (line 82) | public void ConvertToJson (string JsonPath, Encoding encoding)
method ConvertToCSV (line 136) | public void ConvertToCSV (string CSVPath, Encoding encoding)
method ConvertToXml (line 178) | public void ConvertToXml (string XmlFile)
method SetTargetProperty (line 231) | private void SetTargetProperty (object target, string propertyName, ob...
method JsonSupportArray (line 254) | private string JsonSupportArray(string jsonContent)
FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/FSM/FSMClearSignals.cs
class FSMClearSignals (line 5) | public class FSMClearSignals : StateMachineBehaviour
method OnStateEnter (line 10) | override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo...
method OnStateExit (line 24) | override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo ...
FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/FSM/FSMOnEnter.cs
class FSMOnEnter (line 5) | public class FSMOnEnter : StateMachineBehaviour
method OnStateEnter (line 10) | override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo...
method OnStateExit (line 19) | public override void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo ...
FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/FSM/FSMOnExit.cs
class FSMOnExit (line 5) | public class FSMOnExit : StateMachineBehaviour
method OnStateExit (line 22) | override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo ...
FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/FSM/FSMOnUpdate.cs
class FSMOnUpdate (line 5) | public class FSMOnUpdate : StateMachineBehaviour
method OnStateUpdate (line 15) | override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInf...
FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/FSM/TestFSMOnEnter.cs
class TestFSMOnEnter (line 5) | public class TestFSMOnEnter : MonoBehaviour
method OnJump (line 7) | public void OnJump()
FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/IndividualModelControll.cs
class IndividualModelControll (line 5) | public class IndividualModelControll : MonoBehaviour
method Awake (line 12) | void Awake() {
method OnAnimatorMove (line 17) | void OnAnimatorMove()
method ResetTrigger (line 23) | public void ResetTrigger(string triggerName) {
method StartAttack (line 27) | void StartAttack()
method EndAttack (line 32) | void EndAttack()
method OnAnimatorIK (line 37) | void OnAnimatorIK()
FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/LeftArmAnimatorFix.cs
class LeftArmAnimatorFix (line 5) | public class LeftArmAnimatorFix : MonoBehaviour {
method Awake (line 10) | void Awake () {
method OnAnimatorIK (line 15) | void OnAnimatorIK () {
FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/LockController.cs
class LockController (line 9) | public class LockController : MonoBehaviour
method Awake (line 24) | void Awake()
method Update (line 31) | void Update()
method LockSwitch (line 43) | public void LockSwitch()
FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/MyButton.cs
class MyButton (line 5) | public class MyButton
method Tick (line 22) | public void Tick(bool input) {
method StartTimer (line 56) | private void StartTimer(MyTimer timer, float duratime) {
FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/MyTimer.cs
class MyTimer (line 5) | public class MyTimer
type STATE (line 7) | public enum STATE
method TimerTick (line 20) | public void TimerTick() {
method GoTimer (line 38) | public void GoTimer() {
FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/OnGroundSensor.cs
class OnGroundSensor (line 5) | public class OnGroundSensor : MonoBehaviour
method Awake (line 15) | void Awake()
method FixedUpdate (line 20) | void FixedUpdate()
FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/PlayerInput.cs
class PlayerInput (line 3) | public class PlayerInput : MonoBehaviour
method Start (line 66) | void Start() {
method Update (line 70) | void Update() {
method SquareToCircle (line 119) | private Vector2 SquareToCircle(Vector2 input) {
FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/RootMotoinControl.cs
class RootMotoinControl (line 5) | public class RootMotoinControl : MonoBehaviour
method Awake (line 9) | void Awake() {
FILE: Assets/Scripts/---PlayerAnimationControll/TPScontrollerChara.cs
class TPScontrollerChara (line 6) | public class TPScontrollerChara : MonoBehaviour
method cmaDirUpdateSet (line 96) | void cmaDirUpdateSet()//根据鼠标设置Cma的位置
method shelterCheckUpdate (line 148) | void shelterCheckUpdate()//遮挡透明化处理
method checkCmaCollision (line 240) | void checkCmaCollision(Ray baser0, Vector3 cmaPos, Vector3 basePos0)//...
method objAddToOnCmaCollision (line 259) | void objAddToOnCmaCollision(GameObject obj)//添加遮挡物体
method outPCOnDragBegin (line 268) | public void outPCOnDragBegin()
method Start (line 286) | void Start()
method Inp
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}
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